Normale Ansicht

  • ✇
  • Bilder einfach zweitem Bildschirm präsentieren
    Man hat zu viele bunte Bilder gesammelt, um sie alle für den Spieltisch auszudrucken. PowerPoint wäre zwar eine Option, aber entweder bereitet man im Vorfeld Folien vor, oder man muss die Bilder während der Session live auf die richtige Größe ziehen. Um das auf die Schnelle zu lösen, habe ich mir von Gemini eine kleine HTML-Datei erzeugen lassen: den GM Image Presenter. Die Bedienung ist denkbar simpel: Man zieht ein Bild einfach per Drag & Drop ins Fenster, und die Bilder werden automa

Bilder einfach zweitem Bildschirm präsentieren

14. Juni 2026 um 22:15

Man hat zu viele bunte Bilder gesammelt, um sie alle für den Spieltisch auszudrucken. PowerPoint wäre zwar eine Option, aber entweder bereitet man im Vorfeld Folien vor, oder man muss die Bilder während der Session live auf die richtige Größe ziehen. Um das auf die Schnelle zu lösen, habe ich mir von Gemini eine kleine HTML-Datei erzeugen lassen: den GM Image Presenter.

Die Bedienung ist denkbar simpel: Man zieht ein Bild einfach per Drag & Drop ins Fenster, und die Bilder werden automatisch bildschirmfüllend angeordnet. Es gibt zudem ein zweites Fenster, das man auf einen zweiten Monitor ziehen kann und das exakt dasselbe anzeigt wie das Hauptfenster. Um ein Bild wieder zu entfernen, klickt man im Hauptfenster einfach darauf.

Hier geht es direkt zum Tool: GM Image Presenter

Wie funktioniert das Ganze im Detail?

Das Prinzip ist auf maximalen Komfort für dich als Spielleiter (GM) ausgelegt:

  • Der Meister-Bildschirm (Steuerung): Du hast ein Hauptfenster auf deinem Laptop oder Monitor, das nur du siehst. Hier ziehst du per Drag & Drop einfach die Bilder rein, die du brauchst – seien es grimmige NSCs im feinen „Painterly Realism“-Stil, Wappen oder Grundrisse. Das Tool ordnet die Bilder automatisch und übersichtlich in einem Grid an.
  • Der Spieler-Bildschirm (Präsentation): Mit einem Klick auf „Open 2nd Window“ öffnet sich ein zweites Fenster. Dieses schiebst du auf den Fernseher, den Beamer oder den Monitor, der zu den Spielern gerichtet ist.
  • Echtzeit-Synchronisation: Alles, was du im Hauptfenster tust, wird live auf dem Spieler-Bildschirm gespiegelt. Klickst du ein Bild im Hauptfenster an, verschwindet es, und das Layout passt sich für die restlichen Bilder automatisch neu an. Das Spieler-Fenster ist dabei komplett „clean“ (ohne Menüs oder Mausanzeigen) und kann mit einem Klick in den Vollbildmodus versetzt werden.

100% Offline

Das Beste an dem Tool: Es ist keine Software, die du aufwendig installieren musst, und auch kein Cloud-Dienst. Es ist einfach nur eine einzige HTML-Datei.

So holst du dir das Tool:

Du kannst das Tool direkt im Browser testen oder es dir für deine nächste Runde lokal auf die Festplatte ziehen:

  1. Öffne diesen Link: GM Image Presenter (GitHub Pages)
  2. Wenn du es offline nutzen willst, drücke auf der Seite einfach Strg + S (oder Rechtsklick -> „Speichern unter…“). So kannst du die Datei abspeichern und vor jeder Session einfach per Doppelklick in deinem Browser öffnen.

Alternativ kannst du den code unter kopieren:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>GM Image Presenter</title>
<style id="main-styles">
body, html {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
background-color: #121212;
overflow: hidden; /* Prevents any scrolling */
font-family: sans-serif;
}
#container {
display: grid;
width: 100%;
height: 100%;
gap: 10px;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
}
.grid-image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: contain; /* Keeps aspect ratio intact */
/* Forces images to shrink to fit the grid cells */
min-width: 0;
min-height: 0;
cursor: pointer;
transition: transform 0.1s ease;
}
.grid-image:hover {
transform: scale(1.02);
}
/* Prevent clicking/hovering in the mirror window */
.mirror .grid-image {
cursor: default;
transform: none !important;
}
#ui-layer {
position: absolute;
top: 15px;
left: 15px;
z-index: 100;
}
button {
padding: 10px 15px;
background-color: #007bff;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
font-size: 14px;
box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3);
transition: background-color 0.2s;
}
button:hover {
background-color: #0056b3;
}
#drag-hint {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
color: #555;
font-size: 24px;
pointer-events: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ui-layer">
<button onclick="openSecondWindow()">Open 2nd Window</button>
</div>
<div id="drag-hint">Drag & Drop Images Here</div>
<div id="container"></div>
<script>
const container = document.getElementById('container');
const dragHint = document.getElementById('drag-hint');
let secondWindow = null;
// --- Layout & Sync Logic ---
function updateLayout() {
const count = container.children.length;
// Hide hint if images exist
dragHint.style.display = count > 0 ? 'none' : 'block';
if (count > 0) {
// Calculate optimal rows and columns to share space evenly
const cols = Math.ceil(Math.sqrt(count));
const rows = Math.ceil(count / cols);
container.style.gridTemplateColumns = `repeat(${cols}, 1fr)`;
container.style.gridTemplateRows = `repeat(${rows}, 1fr)`;
}
syncSecondWindow();
}
function syncSecondWindow() {
if (secondWindow && !secondWindow.closed) {
const mirrorContainer = secondWindow.document.getElementById('container');
if (mirrorContainer) {
// Copy the exact HTML into the second window's container
mirrorContainer.innerHTML = container.innerHTML;
// Apply the exact same grid layout styles
mirrorContainer.style.gridTemplateColumns = container.style.gridTemplateColumns;
mirrorContainer.style.gridTemplateRows = container.style.gridTemplateRows;
}
}
}
function openSecondWindow() {
if (secondWindow && !secondWindow.closed) {
secondWindow.focus();
return;
}
// Open a blank window
secondWindow = window.open('', 'ImageGridMirror', 'width=800,height=600');
// Grab the CSS from this main file to style the pop-up
const styles = document.getElementById('main-styles').innerHTML;
// Write the HTML skeleton, CSS, and Fullscreen Logic to the new window
// Note: The script tag closing bracket is escaped so it doesn't break the main file
secondWindow.document.write(`
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Image Grid (Display)</title>
<style>
${styles}
/* Styles specifically for the second window's fullscreen button */
#mirror-ui {
position: absolute;
bottom: 20px;
right: 20px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.3s ease;
z-index: 1000;
}
/* Reveal the button when mouse is over the window body */
body:hover #mirror-ui {
opacity: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="mirror-ui">
<button onclick="toggleFullScreen()">Toggle Fullscreen</button>
</div>
<div id="container" class="mirror"></div>
<script>
function toggleFullScreen() {
if (!document.fullscreenElement) {
document.documentElement.requestFullscreen().catch(err => {
alert(\`Error attempting to enable fullscreen: \${err.message}\`);
});
} else {
if (document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
}
}
}
<\/script>
</body>
</html>
`);
secondWindow.document.close();
// Run an initial sync
setTimeout(syncSecondWindow, 100);
}
// --- Drag & Drop Logic ---
window.addEventListener('dragover', (e) => {
e.preventDefault(); // Necessary to allow dropping
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
window.addEventListener('drop', (e) => {
e.preventDefault();
const files = e.dataTransfer.files;
for (let i = 0; i < files.length; i++) {
const file = files[i];
// Only process image files
if (!file.type.startsWith('image/')) continue;
const reader = new FileReader();
reader.onload = (event) => {
const img = document.createElement('img');
img.src = event.target.result;
img.className = 'grid-image';
// Click to remove functionality
img.onclick = function() {
this.remove();
updateLayout();
};
container.appendChild(img);
updateLayout();
};
// Read local file into base64 data URL
reader.readAsDataURL(file);
}
});
</script>
</body>
</html>
  • ✇
  • Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 14. Juni 2026
    Von @ascira.art gibt es die Vorskizze eines Korgeweihten. (IG) KGIA präsentiert die Halbelfe Madayra Kristallglanz. (DA) @pen.and.pinsel zeigt ein Bild von Luna, Hexe aus Kuslik. (IG) Ramona von Brasch (@rvb.illustration) zeigt ein Bild des Haupttempels Rahjas auf Erden in Belhanka. Unter @serenissima.dsa gibt es zudem das Bild einer Greifkatze. (IG) Johanna Schmidt (@schwarky.art) präsentiert Bilder für Kaiserstern: Storko von Gareth und Ingpolt von Binsböckel. (IG) Verena Lattanzi (@verena.lat

Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 14. Juni 2026

Von: Thorjin
14. Juni 2026 um 20:00

Von @ascira.art gibt es die Vorskizze eines Korgeweihten. (IG)

KGIA präsentiert die Halbelfe Madayra Kristallglanz. (DA)

@pen.and.pinsel zeigt ein Bild von Luna, Hexe aus Kuslik. (IG)

Ramona von Brasch (@rvb.illustration) zeigt ein Bild des Haupttempels Rahjas auf Erden in Belhanka. Unter @serenissima.dsa gibt es zudem das Bild einer Greifkatze. (IG)

Johanna Schmidt (@schwarky.art) präsentiert Bilder für Kaiserstern: Storko von Gareth und Ingpolt von Binsböckel. (IG)

Verena Lattanzi (@verena.lattanzi) hat verschiedene Bilder eingestellt: Sonnenlichtelixier und ein Weihrauchgefäß für die Kirchen Alverans. Dazu kommen Skizzen für ihren geplanten Charakter Norna Tochter der Calzirah (1, 2(IG)

Quellen: DA DeviantArts / IG Instagram

  • ✇
  • Gesucht wird ein Auge – Schwarz muss es sein
    In steter Folge erscheinen die Publikationen um die Kampagne Brandans Pakt, welche sich mit dem zwergischen Heldenzeitalter und dem namensgebenden Pakt der Zwerge mit dem Elementarherrn des Erzes befasst. Mit dem Ergänzungs-PDF Ein Blick ins Morgen ist ein weiteres Modul erschienen, welches die Vorbereitung des zweiten Teils, Bande aus Silber, unterstützen soll. Xeledons ewiger Spötter Krassling hat sich den Band zu Gemüte geführt und untersucht, was er daraus für seine Kampagne mitnehmen kann.

Gesucht wird ein Auge – Schwarz muss es sein

14. Juni 2026 um 18:06

In steter Folge erscheinen die Publikationen um die Kampagne Brandans Pakt, welche sich mit dem zwergischen Heldenzeitalter und dem namensgebenden Pakt der Zwerge mit dem Elementarherrn des Erzes befasst. Mit dem Ergänzungs-PDF Ein Blick ins Morgen ist ein weiteres Modul erschienen, welches die Vorbereitung des zweiten Teils, Bande aus Silber, unterstützen soll. Xeledons ewiger Spötter Krassling hat sich den Band zu Gemüte geführt und untersucht, was er daraus für seine Kampagne mitnehmen kann. Wenn auch ihr auf Brandans Spuren wandeln wollt, dann besucht Xeledons Spottgesang und seinen jüngsten Eintrag

Ein Blick ins Morgen

  • ✇
  • Johann rümpfte die Nase „Der Winter naht, die Aasgeier strömen durch das Land!“
    Oder: Vom Winter, dem Tross und einquartierten Heeren Ich habe ja im Beitrag zu Gruppenkonzepte angekündigt, dass ich noch etwas zum Tross schreiben möchte. Diesem Beitrag hier wird aber noch ein zweites Thema beigefügt, nämlich die Situation im Winter, wenn die Heere einquartiert werden. Beide Themen werden hier ihren Raum finden, denn irgendwie passen sie"Johann rümpfte die Nase „Der Winter naht, die Aasgeier strömen durch das Land!“" weiterlesen

Johann rümpfte die Nase „Der Winter naht, die Aasgeier strömen durch das Land!“

Von: grannus
14. Juni 2026 um 16:23
Oder: Vom Winter, dem Tross und einquartierten Heeren Ich habe ja im Beitrag zu Gruppenkonzepte angekündigt, dass ich noch etwas zum Tross schreiben möchte. Diesem Beitrag hier wird aber noch ein zweites Thema beigefügt, nämlich die Situation im Winter, wenn die Heere einquartiert werden. Beide Themen werden hier ihren Raum finden, denn irgendwie passen sie"Johann rümpfte die Nase „Der Winter naht, die Aasgeier strömen durch das Land!“" weiterlesen
  • ✇
  • Scriptorium Aventuris: Serenissima Folge 37
    Im Scriptorium Aventuris gibt es eine neue Folge der Romantasy-Reihe Serenissima. Wie die übrigen erhaltet ihr auch die Nr. 37 zum selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scriptorium Aventuris
  • ✇
  • Tallasin-Print-Vorbestellung: Nur noch zwei Tage!
    Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, gibt es ganz frisch einen prall gefüllten Setting-Band für Gassenhunde, der sich aber auch gut in andere Rollenspiele integrieren lässt (ich denke da an D&D, aber auch verschiedene OSR-Spiele). Eine Großstadt am Ende des Mittelalters mit verschiedenen Stadtteilen, dutzenden Fraktionen und jeder Menge Story Hooks und Schauplätzen. Von gemütlich-nobel"Tallasin-Print-Vorbestellung: Nur noch zwei Tage!" weiterlesen

Tallasin-Print-Vorbestellung: Nur noch zwei Tage!

13. Juni 2026 um 13:43
Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, gibt es ganz frisch einen prall gefüllten Setting-Band für Gassenhunde, der sich aber auch gut in andere Rollenspiele integrieren lässt (ich denke da an D&D, aber auch verschiedene OSR-Spiele). Eine Großstadt am Ende des Mittelalters mit verschiedenen Stadtteilen, dutzenden Fraktionen und jeder Menge Story Hooks und Schauplätzen. Von gemütlich-nobel"Tallasin-Print-Vorbestellung: Nur noch zwei Tage!" weiterlesen
  • ✇
  • Von Heuchlern und Heiligen [DSA- Hörbuch][ Borons kleiner Finger 6]
    Disclaimer: Dies ist keine Kindergeschichte! Yasma ist zurück in Vinsalt bei ihrem Meister, doch sie hat einen Plan, der allen Evrädnern helfen soll. Furro Galahan indes hat selbst einen Plan, und der führt Yasma erneut in die Welt der Reichen und Mächtigen – und genau zwischen die Throne zweier Königinnen. Dies ist Teil fünf der… Weiterlesen »Von Heuchlern und Heiligen [DSA- Hörbuch][ Borons kleiner Finger 6]

Von Heuchlern und Heiligen [DSA- Hörbuch][ Borons kleiner Finger 6]

13. Juni 2026 um 10:37
Disclaimer: Dies ist keine Kindergeschichte! Yasma ist zurück in Vinsalt bei ihrem Meister, doch sie hat einen Plan, der allen Evrädnern helfen soll. Furro Galahan indes hat selbst einen Plan, und der führt Yasma erneut in die Welt der Reichen und Mächtigen – und genau zwischen die Throne zweier Königinnen. Dies ist Teil fünf der… Weiterlesen »Von Heuchlern und Heiligen [DSA- Hörbuch][ Borons kleiner Finger 6]
  • ✇
  • Grundsätzliches (1): Was Pen&Paper-Rollenspiel so großartig macht
    Pen&Paper ist ohne Zweifel das großartigste Hobby der Welt. Das meine ich mit durchaus nur sehr wenig Ironie und aus ganz verschiedenen Perspektiven. Zugegeben, nicht alles ist perfekt – in puncto körperliche Fitness ist LARP oder ein beliebiger Sport sicher sinnvoller, aber in Bezug auf geistigen Müßiggang gibt es in meinen Augen kein Hobby, das […]

Grundsätzliches (1): Was Pen&Paper-Rollenspiel so großartig macht

12. Juni 2026 um 20:25
Pen&Paper ist ohne Zweifel das großartigste Hobby der Welt. Das meine ich mit durchaus nur sehr wenig Ironie und aus ganz verschiedenen Perspektiven. Zugegeben, nicht alles ist perfekt – in puncto körperliche Fitness ist LARP oder ein beliebiger Sport sicher sinnvoller, aber in Bezug auf geistigen Müßiggang gibt es in meinen Augen kein Hobby, das […]
  • ✇
  • Juni-Welle des Collector’s Clubs vorbestellbar
    Im Collector’s Club gibt es die Produkte der Juni-Welle vorzubestellen: Die blaue KRK-Ausgabe des Heldenwerk-Archivs X enthält neben den üblichen sechs Heldenwerken (Nr. 55 bis 60: Bitterer Honig von Andreas Tessarek, Ein Turm im Gewitter von Alia Emma, Was das Herz begehrt von Dragan Milicevic, Das große Lorenrennen von Sean Kollak, Die Schilfscharade von Henning von Bassi und Auf dem Pfad der Gerechten von Jonathan Lingen) dieses Mal die zusätzlich die beiden Promo-Abenteuer Bote des Verderbe

Juni-Welle des Collector’s Clubs vorbestellbar

Von: Thorjin
12. Juni 2026 um 19:00

Im Collector’s Club gibt es die Produkte der Juni-Welle vorzubestellen:

  • Die blaue KRK-Ausgabe des Heldenwerk-Archivs X enthält neben den üblichen sechs Heldenwerken (Nr. 55 bis 60: Bitterer Honig von Andreas Tessarek, Ein Turm im Gewitter von Alia Emma, Was das Herz begehrt von Dragan Milicevic, Das große Lorenrennen von Sean Kollak, Die Schilfscharade von Henning von Bassi und Auf dem Pfad der Gerechten von Jonathan Lingen) dieses Mal die zusätzlich die beiden Promo-Abenteuer Bote des Verderbens (Göttin der Chimären, von Fred Ericson und Thorsten Most) und Schwarzer Mond (Blutmond, von Sebastian Kreppel). Sie kostet 39,95 € und soll im Juli erscheinen. (physisches Produkt ohne Feedback und ohne PDF im Rahmen des Collector’s Clubs)
  • Nahemas Reiseunterlagen (Stadtpläne & Briefe) enthält die 19 Stadtpläne zu Nahemas Städteatlas (2 x A3, 13 x A4, 4 x A5) sowie 19 Postkarten zu den Städten, auf deren Rückseiten Abenteueraufhänger stehen. Das Werk kostet 19,95 € und soll im September erscheinen. (physisches Produkt ohne Feedback, aber mit PDF im Rahmen des Collector’s Clubs)
  • Nacht über dem Dschungel ist der 5. Teil der Erzählung Das Erbe des Schwertkönigs. von Carolina Möbis. Es kostet 5,99 € und soll im August erscheinen. (reines PDF-Produkt mit Feedback)
  • Am Rande der Nacht ist der erste Teil einer zweiteiligen DSA3-Soloabenteuer-Kampagne, die aber losgelöst voneinander gespielt werden kann. Das remasterte Werk von Karl-Heinz Witzko kostet 12,95 € und soll im August erscheinen. (physisches Produkt ohne Feedback und ohne PDF im Rahmen des Collector’s Clubs)
  • Die Abenteuer von Habled ohne Vater 2 ist ein weiteres Pfotenwerk für Die Schwarze Katze. Es kostet 2,99 € und soll im August erscheinen. (reines PDF-Produkt mit Feedback)

Daneben sind folgende bereits über Crowdfunding oder auf Basis der ELF erhältliche Produkte ebenfalls Teil der Welle (jeweils physische Produkte ohne Feedback und ohne PDF im Rahmen des Collector’s Clubs):

  • Hymnen der Zwölf – Musik für die Kirchen Alverans als Digipack-CD mit 28-seitigem Booklet, das auch eine Spielhilfe zum Einsatz der Stücke in der Anthologie Flüstern der Götter enthält, ist über ein eigenständiges Crowdfunding finanziert worden. Die CD kostet 23,95 € und soll noch im Juni erscheinen.
  • Die Eupherban Akten: Berichte aus dem Süden von Daniel Bluhm, Lisa Greff, Peter Horstmann, Janine Radeke, Enrico Schnick, Jan Stawarz und Jochen Willmann ist eine unter ELF-Lizenz stehende Spielhilfe für Myranor vom Uhrwerk-Verlag. Das Werk ist als PDF bereits erschienen, die gedruckte Ausgabe kostet 19,95 € und soll im Juli erscheinen.
  • Der ELF-Roman Unter dem Berg von Andreas Landmesser ist durch Crowdfunding finanziert worden. Das PDF ist bereits verfügbar, das gedruckte Werk kostet 15,90 € und soll im Augist erscheinen.
  • ✇
  • SteamTinkerer: Vorstellung von Burg Widderhorn
    Bei Steamtinkerer gibt es die Vorstellung eines eigenen Projekts. Es geht um Burg Widderhorn, einen Abenteuerschauplatz, der nach der Umsetzung für verschiedene Systeme nun auch für DSA5 umgesetzt wurde (wir berichteten). Quelle: Steamtinkerer
  • ✇
  • Drölfzig Kanäle, ein Newsletter · Arkanil Juni 2026
    Arkanil - Wer schreibt, der bleibt. So heißt es. Und da ist was dran. In Zeiten von KI-orchestrierten Text-Fluten stellt sich nur die Frage: Wer schreibt da eigentlich? Und: Wer bleibt da noch? Und ganz besonders: Wo bleibe ich da? Nun soll hier nicht der Ort sein, um in kulturpessimistische Totaldepression zu verfallen. Dafür gibt es bessere...

Drölfzig Kanäle, ein Newsletter · Arkanil Juni 2026

Von: Arkanil
12. Juni 2026 um 10:46

Arkanil -

Wer schreibt, der bleibt. So heißt es. Und da ist was dran. In Zeiten von KI-orchestrierten Text-Fluten stellt sich nur die Frage: Wer schreibt da eigentlich? Und: Wer bleibt da noch? Und ganz besonders: Wo bleibe ich da? Nun soll hier nicht der Ort sein, um in kulturpessimistische Totaldepression zu verfallen. Dafür gibt es bessere...

  • ✇
  • Rezension: Annalen des Götteralters
    Vorbemerkung: Die aventurische Götterwelt ist eine sehr ausdifferenzierte, was sich an der Fülle von Hintergrundmaterial abbilden lässt, das in den … Mehr
  • ✇
  • LARP – Gummischwerter im Wald
    Heute geht es weiter mit meiner kleinen LARP Reihe und ich möchte das Heutige Thema auf das klassische Fantasy LARP richten, das auch mein Einstieg ins Hobby war. Wie läuft so ein LARP eigentlich ab? Das klassische Fantasy LARP wird von einer Orga geplant, die Orga ist meist ein Team aus min. 2 Personen, wenn"LARP – Gummischwerter im Wald" weiterlesen
  • ✇
  • Die Video Games: Das legendäre Spielemagazin ist zurück!
    Lesezeit: 2 MinutenÜber viele Jahre war die Video Games ein angesagte Magazin für Videospiele. Anfang der 2000er-Jahre erfolgte schließlich dessen Einstellung. Doch nun ist das legendäre Magazin zurück und Mirco hatte das Vergnügen, mit Alex Ziska zu sprechen. Weiterlesen Der Beitrag Die Video Games: Das legendäre Spielemagazin ist zurück! erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

Die Video Games: Das legendäre Spielemagazin ist zurück!

12. Juni 2026 um 05:00

Lesezeit: 2 MinutenÜber viele Jahre war die Video Games ein angesagte Magazin für Videospiele. Anfang der 2000er-Jahre erfolgte schließlich dessen Einstellung. Doch nun ist das legendäre Magazin zurück und Mirco hatte das Vergnügen, mit Alex Ziska zu sprechen. Weiterlesen

Der Beitrag Die Video Games: Das legendäre Spielemagazin ist zurück! erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

  • ✇
  • Neue SchelmSchau mit Gothic und DSA
    Es gibt eine neue Ausgabe der SchelmSchau. Nach den DSA-Neuigkeiten geht es um das Gothic-Spieleuniversum anlässlich des 25. -Jahres-Jubiläums des ersten Teils, der zudem ein Remake erfahren hat. Kai Frerich stellt euch die Spiele vor und macht sich daran, ein DSA-Mod zu erstellen. Quelle: YouTube
  • ✇
  • Eine Nacht in Tobrien bald auf YouTube
    Wie man in einem YouTube-Short sehen kann, wird es den DSA-Kurzfilm Eine Nacht in Tobrien bald kostenlos auf YouTube zu sehen geben. Termin ist der 21.07. um 17 Uhr. Quelle: YouTube
  • ✇
  • Maraskan-Crowdfunding startet am 16. Juni
    Nun steht auch der genaue Termin des Starts für das kommende Maraskan-Crowdfunding fest: Nächste Woche Dienstag, am 16. Juni, geht es um 18 Uhr auf GameFound los. Am 22. Juni ab 20 Uhr wird es zum Crowdfunding zudem einen Fantalk bei Hinter dem Schwarzen Auge geben, den ihr bei YouTube oder Twitch anschauen und kommentieren könnt. Quellen: GameFound, Hinter dem Schwarzen Auge (YouTube, Twitch)  

Maraskan-Crowdfunding startet am 16. Juni

Von: Thorjin
11. Juni 2026 um 12:00

Nun steht auch der genaue Termin des Starts für das kommende Maraskan-Crowdfunding fest: Nächste Woche Dienstag, am 16. Juni, geht es um 18 Uhr auf GameFound los.

Am 22. Juni ab 20 Uhr wird es zum Crowdfunding zudem einen Fantalk bei Hinter dem Schwarzen Auge geben, den ihr bei YouTube oder Twitch anschauen und kommentieren könnt.

Quellen: GameFound, Hinter dem Schwarzen Auge (YouTube, Twitch)

 

Dungeons & Dragons Starterset: Helden der Grenzlande – Einstieg ins Rollenspiel leichtgemacht (Rezension)

11. Juni 2026 um 09:00

DnDSs - BannerAuspacken, Charaktere verteilen und loslegen: So einfach soll das neue Dungeons & Dragons Starterset für eine unterhaltsame Spielrunde sorgen. Die Einstiegsbox auf Basis der aktualisierten 2024-Regeln ist nun komplett in Deutsch erhältlich. Wie gut das offene Sandbox-Konzept funktioniert und was euch erwartet, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

  • ✇
  • Eurogamer rezensiert Aventuria
    Im Eurogamer-Blog gibt es eine Rezension der neuen Aventuria-Ausgabe. Das Spiel bekommt dabei viel Lob, insbesondere auch für die Stimmigkeit der DSA-Darstellung: »[…] Gott sei Dank haben die Autoren wohl genauso viel Liebe für DSA übrig wie ich. Die Atmosphäre ist absolut stimmig und wer die Pen-and-Paper-Regeln kennt, freut sich über die bekannten mechanischen Grundzüge. Sie wurden natürlich in stark vereinfachter Form übernommen, der Kern ist aber zumindest zu erkennen.« – aus dem Fazit Que

Eurogamer rezensiert Aventuria

Von: Thorjin
11. Juni 2026 um 09:00

Im Eurogamer-Blog gibt es eine Rezension der neuen Aventuria-Ausgabe. Das Spiel bekommt dabei viel Lob, insbesondere auch für die Stimmigkeit der DSA-Darstellung:

»[…] Gott sei Dank haben die Autoren wohl genauso viel Liebe für DSA übrig wie ich. Die Atmosphäre ist absolut stimmig und wer die Pen-and-Paper-Regeln kennt, freut sich über die bekannten mechanischen Grundzüge. Sie wurden natürlich in stark vereinfachter Form übernommen, der Kern ist aber zumindest zu erkennen.«

– aus dem Fazit

Quelle: Eurogamer

  • ✇
  • Story Matters
    Ein Rollenspiel definiert sich über das Setting und das System, die Regeln, die Mechanik. Das stimmt, aber Abenteuer tun es nicht. Warum ich allmählich zum System-Agnostiker werde. Jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, ein Abenteuer mit anderen Regeln zu spielen, gehen die Puristen auf die Strasse und zünden Container und Autos an. «System matters!», skandieren sie. Nicht für mich, murmle ich dann kleinlaut in meinen Bart. Hört selbst, wie es dazu kam… Je mehr Systeme ich kenne, je me

Story Matters

Von: Murphy
11. Juni 2026 um 08:45

Ein Rollenspiel definiert sich über das Setting und das System, die Regeln, die Mechanik. Das stimmt, aber Abenteuer tun es nicht. Warum ich allmählich zum System-Agnostiker werde.

Jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, ein Abenteuer mit anderen Regeln zu spielen, gehen die Puristen auf die Strasse und zünden Container und Autos an. «System matters!», skandieren sie. Nicht für mich, murmle ich dann kleinlaut in meinen Bart. Hört selbst, wie es dazu kam…

Je mehr Systeme ich kenne, je mehr neue Rollenspiele erscheinen, desto überforderter bin ich. Nicht wegen der vielen Abenteuer, denn Abenteuer kann es nie genug geben auf dieser Welt. Auch nicht etwa wegen der Lore, die ist immer ziemlich ähnlich. Und wenn etwas anders ist, kann ich mir das gut merken, denn die Lore ist bildlich.
Es ist wegen des Systems.

Jedes neue Rollenspiel kommt mit einem neuen System daher und will sich dadurch abheben von den anderen, denn «system matters», heisst es. Ich glaube auch, dass es «mattert», aber ich glaube nicht, dass es so viel Gewicht hat, wie immer getan wird. Und ich bin nicht allein mit dieser Einsicht. Dass jedes Spiel ein eigenes System haben muss, hat mehr mit Copyrights als mit dem perfekt passenden System zu tun. Wenn ein Verlag viele Rollenspiele hat, neigt er nämlich durchaus dazu, das eigene System für viele Settings und Hintergründe zu verwenden.

Ja, Regeln können leicht und flüssig oder klobig und schwer sein. Sie können das Gespielte unterstützen oder hindern. Aber sie können es fast nicht kaputtkriegen. Wenn ich ein Abenteuer erzählen will, dann geht das mit oder ohne Würfel. Wobei ich gestehen muss, ein grosser Würfelfan zu sein. Doch ob ich nun Zehner, Zwölfer, Sechser oder Zwanziger rolle, spielt keine Rolle. Jetzt springen die Stochastiker von ihren Stühlen auf und empören sich. Bitte setzt euch, ich bin noch nicht fertig…

Womit ich nicht gut kann, ist PBTA. Da ist mir zu wenig Zufall und zu wenig Brettspiel drin. Alle anderen Rollenspielsysteme, die ich bisher kennengelernt habe, tun ihren Dienst. Manche sind etwas kleinteilig und umfassend. Zu knapp gibt es für mich kaum.

Bis vor wenigen Jahren konnte ich nicht verstehen, wozu jemand ein Universalsystem braucht. Beziehungsweise… ist nicht jedes System ein Universalsystem, das einfach nur auf ein Setting getrimmt wurde? Ich denke da an Eskapodcast-Martin mit seinem Savage-Worlds-Crush. Habe ich nie verstanden.

Jetzt dämmert es mir aber so langsam. Wenn du immer nur D&D spielst, brauchst du auch keine anderen Systeme. Bist du aber ständig am Spielen, Lesen, Dazulernen, dann wird es irgendwann zu viel mit all den Systemen, die alle anders sein wollen, aber am Ende doch fast gleich sind. Das ist, als ob du elf Sprachen gleichzeitig lernen möchtest. Dann wirst du irgendwann unweigerlich ein Durcheinander mit Italienisch, Spanisch, Esperanto, Portugiesisch und Französisch kriegen. Weil es eben Ähnlichkeiten hat, aber doch seinen eigenen Regeln folgt.

Da für mich das Wichtige darin besteht, gemeinsam die Geschichte zu erzählen und zu erleben, ist es mir egal, in welcher Sprache das geschieht. Vielleicht ist die eine Sprache dafür besser geeignet. Vielleicht klingt die eine Sprache schöner. Am Ende liegt mein Spass aber in der Geschichte und nicht in der Sprache. Da könnt ihr noch so viele Sprachen erfinden.

Darum kann ich Martin nun endlich verstehen. Eine Sprache für alle Geschichten. Halten wir uns damit auf, Geschichten zu erzählen, nicht Sprachen zu lernen! Ich spiele mit dem Gedanken, mich auf nur eine Sprache (ein System) festzulegen und fortan alle Abenteuer, Szenarien, Kampagnen, Mysterien und Pfade damit zu bestreiten. Weil «system does not matter», story matters.

Das tut mir ein wenig leid, da einer meiner liebsten Verlage den Namen System Matters trägt. Und ausgerechnet dieser Verlag hat mir das für mich stimmige Universalregelwerk Warlock! beschert. Es ist verrückt.

Die Herleitung. Ein Rollenspiel wird oft durch ein Setting definiert. Muss aber nicht, wie D&D, die Borg-Rollenspiele oder jüngst Daggerheart zeigen. Sie sagen: Mit unseren Regeln kann man so ziemlich alles spielen. Ich behaupte, du kannst mit allen Regeln so ziemlich alles spielen, wenn du genug Zusatzregeln dazu erfindest. Mach ein Cyberpunk-Setting mit neuen Werten für dein Fantasy-Rollenspiel, geht prima. Also wird das Rollenspiel durch das System definiert? Teilweise ja. Das System ist unweigerlich mit dem Rollenspiel verbunden, wird behauptet. Ja, es ist das, was die Erfinder damit machen wollten, es ist aber nicht immer die beste Lösung, wie zum Beispiel Warhammer Fantasy 4e beweist.

Es ist so sperrig und nicht einsteigerfreundlich, dass ich meine Kampagne lieber mit Warlock! spiele und Cubicle 7 nun «The Old World» erfindet, um Anfänger abzuholen. Einfachere Lore, einfachere Regeln, beinahe gleiches Setting.

Für so manches Rollenspiel gibt es haufenweise Hacks und OSR-Regelwerke. Es geht also. Nur, weil eine Automarke ab Werk diese Felgen draufmacht, bedeutet das nicht, dass ich nicht schönere draufmachen kann.

Das Rollenspiel ist so designt, wie es die Macherinnen ersonnen haben. Und das hat seine Berechtigung. Man sollte ein Rollenspiel zumindest mal so gespielt haben, wie es erschaffen worden ist, um zu fühlen, wie es sein sollte. Danach kann einem aber niemand verbieten, es nach seinem Geschmack zu verbessern, zu homebrewen und zu hausregeln.

Das bedeutet auch, dass ich aus dem grossartigen Rock-Song ein Reggae-Lied machen kann. Vielleicht passt der Groove sogar noch besser zur Melodie und der Komponist ist nur nicht draufgekommen, weil er kein Reggae-Musiker ist.

Darum werde ich vielleicht D&D mit Warlock!-Regeln spielen, Midgard mit Mausritter-Regelwerk, Delta Green mit dem Private-Eye-System, Candela Obscura mit Cthulhu 7e und ein Daggerheart-Setting mit D&D 5e. Warum? Weil ich es kann und weil es spannend wäre, den Unterschied zu spüren.

Viel wahrscheinlicher ist aber, dass ich die Abenteuer der aufgezählten Rollenspiele einfach mit dem Warlock!-Regelwerk plattwalze. Dafür werde ich hier noch ein paar Level-ups, da noch ein paar Laserwaffen und dort noch Sanity-Punkte dazuerfinden müssen.

Am wichtigsten ist dabei doch, dass ich «meine» Regeln gut kenne, konvertieren und adaptieren kann und dass ich die Abenteuer gut vorbereite. Dann steht dem gelungenen Rollenspielabend fast nichts mehr im Wege. Ausser vielleicht die Terminfindung, der Gruppenvertrag, das gleiche Verständnis, Pünktlichkeit, Müdigkeit und ein fehlendes Charakterblatt.

Der Beitrag Story Matters erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

  • ✇
  • Wann sind Proben sinnvoll?
    Plauderrunde Europäisches Hansemuseum Tanelorn Online Open Table (TOOT) Tanelorn Online Open Table Tanelorn Online Open Table Discord Einladungslink The Alexandrian » Open Table Manifesto Pile of Shame Atlas Games | Unknown Armies Deluxe Third Edition Burning Wheel Gold Revised Was ist los im Tanelorn? Regelhörigkei

Wann sind Proben sinnvoll?

10. Juni 2026 um 22:11

Plauderrunde
Pile of Shame!
Thema der Woche: Wann sind Proben sinnvoll
Was war im Tanelorn-Forum los?
60-Sekunden-Plot

Outro

  • ✇
  • Scorp spielt Solo – S³ – Deth Wizards – Friedhofsraub
    Unser Nekromant möchte eine Mumie, also geht es zum nächsten Friedhof, wo sich mit Sicherheit irgendein Adliger entsprechend hat konservieren lassen. Tatsächlich ist mein neues Friedhofsgeländestück mehr als viermal so groß wie im Szenario angegeben, aber zum Glück besteht es aus vier Bodenplatten, so dass ich einen Bereich davon nutzen kann. Rechts unten kommen wieder Ruinen [...] Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Deth Wizards – Friedhofsraub erschien zuerst auf Die DORP.

Scorp spielt Solo – S³ – Deth Wizards – Friedhofsraub

10. Juni 2026 um 18:00

Unser Nekromant möchte eine Mumie, also geht es zum nächsten Friedhof, wo sich mit Sicherheit irgendein Adliger entsprechend hat konservieren lassen. Tatsächlich ist mein neues Friedhofsgeländestück mehr als viermal so groß wie im Szenario angegeben, aber zum Glück besteht es aus vier Bodenplatten, so dass ich einen Bereich davon nutzen kann. Rechts unten kommen wieder Ruinen [...]

Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Deth Wizards – Friedhofsraub erschien zuerst auf Die DORP.

  • ✇
  • Blutmond I: Die Feuer von Gruuzash
    Arkanil - Kampflastig, baukastenartig, voller lebendiger Geschichte: Teil 1 der neuen DSA-Großkampagne schickt die Helden mitten in den Orkensturm. Und macht das gut.
  • ✇
  • Burg Widderhorn: Es ist vollbracht! Der Homebrew-Schauplatz ist für DSA 5 erschienen
    Lesezeit: 2 MinutenNun gibt es Burg Widderhorn auch für DSA 5. Nachdem der magiranische Schauplatz „Burg Widderhorn“ aus Basis der Spielregeln der 5. Edition des größten Pen-&-Paper-Rollenspiel sowie für die 5. Edition von MIDGARD erschienen ist, sollte es auch eine Version für Das Schwarze Auge geben. Nun ist es endlich vollbracht! Mit… Weiterlesen Der Beitrag Burg Widderhorn: Es ist vollbracht! Der Homebrew-Schauplatz ist für DSA 5 erschienen erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack

Burg Widderhorn: Es ist vollbracht! Der Homebrew-Schauplatz ist für DSA 5 erschienen

10. Juni 2026 um 15:00

Lesezeit: 2 MinutenNun gibt es Burg Widderhorn auch für DSA 5. Nachdem der magiranische Schauplatz „Burg Widderhorn“ aus Basis der Spielregeln der 5. Edition des größten Pen-&-Paper-Rollenspiel sowie für die 5. Edition von MIDGARD erschienen ist, sollte es auch eine Version für Das Schwarze Auge geben. Nun ist es endlich vollbracht! Mit… Weiterlesen

Der Beitrag Burg Widderhorn: Es ist vollbracht! Der Homebrew-Schauplatz ist für DSA 5 erschienen erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

  • ✇
  • Was die Mondmotte sah (Juni 2026)
    Seit der letzten Zusammenfassung sind einige Monate vergangen, in denen ich einige meiner zu zahlreichen Runden weiter gespielt und aufgezeichnet habe, aber mit den Veröffentlichungen hat es sich dann doch sehr hingezogen. Viele Abenteuer wurden erlebt und Legenden wurden geschrieben: Farast und seine Freunde haben in Apfelallee überwintert und ein neues Abenteuer begonnen, im Auftrag von Königin Leika Schwarzspeer, in dem es um ein klassisches gloranthisches Phänoment geht: Wenn ein Traum ein

Was die Mondmotte sah (Juni 2026)

09. Juni 2026 um 19:20

Seit der letzten Zusammenfassung sind einige Monate vergangen, in denen ich einige meiner zu zahlreichen Runden weiter gespielt und aufgezeichnet habe, aber mit den Veröffentlichungen hat es sich dann doch sehr hingezogen. Viele Abenteuer wurden erlebt und Legenden wurden geschrieben:

  • Farast und seine Freunde haben in Apfelallee überwintert und ein neues Abenteuer begonnen, im Auftrag von Königin Leika Schwarzspeer, in dem es um ein klassisches gloranthisches Phänoment geht: Wenn ein Traum eines der gewaltigen Wahren Drachen Gestalt annimmt und erwacht, kann ein Traumdrache einen ganzen Landstrich bedrohen.
  • Zorizal, einer der letzten reinblütigen Hyperboreaner begibt sich eine Wüste, in der ein fliegendes Geisterschiff sein Unwesen treibt und ungeahnte Schätze der Alten zu bergen sind. Sonnenschutz ist das Kleinste seiner Probleme.
    • Zorizal Qaan (Hyperborea): Die Qaan-Fragmente 1 2 3 4 5 6 7 8 neu: 10

Spielberichte aus meinem Nebenprojekt Was die Mondmotte sah verlinke ich monatlich in einem Beitrag auf Moonmoth.de. Neue Beiträge sind fett hervorgehoben.
Was die Mondmotte sah
betrachte ich als meine Serie von pulpigen Groschenromanen auf Basis von Ereignissen aus meinen Rollenspielrunden ohne besonderen Qualitätsanspruch. Ich habe ich in einem früheren Beitrag auf moonmoth.de genauer davon erzählt, wie ich Spielberichte schreibe.

  • ✇
  • AiK 4: Der verschollene Politiker 1
    Zurück von ihrer Bergtour erfährt Chiribi, dass ihr Vater verschwunden ist. Die Gefährten beginnen sofort mit ihren Nachforschungen und stoßen auf einige interessante Informationen. Zum Kampagnen-Tagebuch…

The Poet Empress. Eine Ballade von Liebe und Tod (Shen Tao) –Das ist keine Romantasy! (Rezension)

09. Juni 2026 um 09:00

Poet-Empress-ArtikelbildUm den brutalen Prinzen zu töten, muss Wei ein fast unmögliches Gedicht schreiben, denn nur wahre Verbundenheit ist stark genug, um die tödliche Magie zu wirken. Doch wie kann man seinem Peiniger nah genug kommen? Shen Taos Debütroman The Poet Empress beantwortet die Frage auf grausame Art und Weise.

Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben

  • ✇
  • LARP – Den Tisch aus dem Weg räumen und Platz für Freeform machen
    Als Jocke vor einer Weile angekündigt hatte, dass er etwas zum Thema LARP schreiben möchte, war ich sofort in freudiger Erwartung. Erstens weil es so ein breites Thema ist und zum anderen, weil der (Musketier-)Jocke einfach ein starker Kerl ist! In seinem Auftakt heisst es im Titel „weg vom Tisch“ – und genau das war"LARP – Den Tisch aus dem Weg räumen und Platz für Freeform machen" weiterlesen

LARP – Den Tisch aus dem Weg räumen und Platz für Freeform machen

Von: grannus
09. Juni 2026 um 08:29
Als Jocke vor einer Weile angekündigt hatte, dass er etwas zum Thema LARP schreiben möchte, war ich sofort in freudiger Erwartung. Erstens weil es so ein breites Thema ist und zum anderen, weil der (Musketier-)Jocke einfach ein starker Kerl ist! In seinem Auftakt heisst es im Titel „weg vom Tisch“ – und genau das war"LARP – Den Tisch aus dem Weg räumen und Platz für Freeform machen" weiterlesen
  • ✇
  • Tallasin – das Making-Of (Teil 2)
    Der kürzlich hier erschienene Setting-Band zu Sebas Rollenspiel „Gassenhunde“ war mein erstes größeres Layout-Projekt. In Teil 1 des Making-Ofs habe ich beschrieben, wie ich bei der Konzeption und Vorbereitung des Layouts für das Heft vorgegangen bin. In diesem, zweiten und abschließenden Teil geht es darum, die eigentlichen Inhalte ins Layout zu bringen. Wer das Heft"Tallasin – das Making-Of (Teil 2)" weiterlesen

Tallasin – das Making-Of (Teil 2)

08. Juni 2026 um 17:30
Der kürzlich hier erschienene Setting-Band zu Sebas Rollenspiel „Gassenhunde“ war mein erstes größeres Layout-Projekt. In Teil 1 des Making-Ofs habe ich beschrieben, wie ich bei der Konzeption und Vorbereitung des Layouts für das Heft vorgegangen bin. In diesem, zweiten und abschließenden Teil geht es darum, die eigentlichen Inhalte ins Layout zu bringen. Wer das Heft"Tallasin – das Making-Of (Teil 2)" weiterlesen
  • ✇
  • Rezension: Das Lied der Elfen
    Vorbemerkung: Elfen sind in der DSA-Community in ihrer Spielbarkeit ein vieldiskutiertes Thema. Denn sie gelten als schwer darzustellen, da sie … Mehr
  • ✇
  • Die Gretchenfrage – Sag, wie hälts Du es mit der AI
    Ich denke, es wird langsam Zeit, mal Stellung zum Thema AI zu beziehen. Wie stehe ich dazu? Nutze ich AI? Wie nutze ich AI? Wohin wird die Reise gehen? Nutzt der Troll AI für den Blog? Ja. Als Werkzeug. Meine ganzen englischsprachigen Beiträge und Dateien lasse ich von DeepL übersetzen. Natürlich könnte ich das mit meinen Englischkenntnissen auch selbst versuchen, das würde aber, je nach Umfang des Materials, 2-3 Tage dauern. Die Zeit nutze ich lieber, mich schon ins nächste Thema e

Die Gretchenfrage – Sag, wie hälts Du es mit der AI

08. Juni 2026 um 05:00

Ich denke, es wird langsam Zeit, mal Stellung zum Thema AI zu beziehen. Wie stehe ich dazu? Nutze ich AI? Wie nutze ich AI? Wohin wird die Reise gehen?

Nutzt der Troll AI für den Blog?

Ja. Als Werkzeug.

Meine ganzen englischsprachigen Beiträge und Dateien lasse ich von DeepL übersetzen. Natürlich könnte ich das mit meinen Englischkenntnissen auch selbst versuchen, das würde aber, je nach Umfang des Materials, 2-3 Tage dauern. Die Zeit nutze ich lieber, mich schon ins nächste Thema einzuarbeiten. Auch könnte ich eine menschliche Übersetzerin bezahlen, doch ich will ja kein Geld mit meinem Zeug verdienen und möglichst auch nicht ein Vermögen (jenseits der Regelbücher und Abenteuer) ins Hobby stecken.

Seit etwa Januar jage ich jeden Beitrag, den ich hier veröffentliche, durch den Copiloten. Ich möchte wissen, welche Sprachlichen Mittel ich nutze, wo ich etwas unklar formuliert habe, ob ich meine Zielgruppe erreiche (und was meine Zielgruppe sein könnte), wo meine Stärken und Schwächen sind und ob der Troll-Touch, meine persönliche Note, durchscheint. Ich bin eigentlich ein getarnter Hauptschüler, zu meinem Abitur kam ich über den beruflichen Bildungsweg, was heißt, ich habe, vor allem in Deutsch, so meine Schwächen. Nomen hat man mir unter dem Begriff Hauptwörter beigebracht, der Dativ ist für mich der WEN-Fall, Sprachanalyse für mich ein Graus und von Gedichtinterpretation brachen wir gar nicht erst zu reden (richtig gut war ich immer im Argumentieren und Schachtelsätze schreiben, letzteres versuche ich, soweit es, unter den gegebenen Umständen, geht, seit meiner Zusatzqualifikation Sonderpädagogik, zu vermeiden). Wenn ich hier also AI einsetze, dann als Werkzeug, um nochmal von einer Metaebene auf meinen Blogbeitrag zu schauen. Nein, solche Sachen wie Metaphern im Text oder bestimmte Tonalitäten plane ich nicht beim Schreiben, das geschieht bei mir intuitiv. Ich könnte auch die Dinger nicht in meinen Texten benennen, abgesehen davon, dass ich da betriebsblind werde, wenn ich meine eigenen Texte durcharbeiten müsste. Hier ist die AI tatsächlich ein Werkzeug, dass mir bei meiner Weiterentwicklung hilft.  Was ich aber nicht in meine Texte einbaue sind die Vorschläge zur Textoptimierung, die mir die AI immer macht. Mein Text ist mein Text und der ist perfekt, so wie er ist. Ich möchte nur wissen, wie er ist.

Ich habe in einem Produkt auch AI-generiete Grafiken eingebaut. In 400 rühige Jahre in unserem Kloster sind Icons drin, die mit AI erstellt wurden. Die Icons waren eine Idee unseres Schulpfarrers, dem ich das Rollenspiel zugesendet habe und der meinte, mit denen könne man sich besser orientieren. Ich hätte die auch selber machen können (was Zeit gefressen hätte) oder jemanden beauftragen (was Geld gekostet hätte), aber das stand imho nicht im Verhältnis zu dem, was die Icons im spiel bieten sollen (zumal die nur an wenigen Stellen auftauchen). Auch plane ich manche Bilder, die ich so zeichne, mit AI vor. Das Titelbild zur Beutelschneider-Anthologie war beispielsweise ein Produkt eines dreiteiligen Entstehungsprozesses. Schritt 1 war tatsächlich ein AI-Bild, bei dem es mir vor allem erst mal um die grobe Komposition des Bildes ging. Schritt 2 war dann, dieses Bild nachzuzeichnen und zu kolorieren, in Schritt 3 habe ich dass Bild nochmals gezeichnet und den unteren Teil verändert. Statt einer mittelalterlichen Straße voll Tavernen sieht man jetzt eine Raumstation mit einem Schleim-Alien.

Wie ein gutes Werkzeug von Zeit zu Zeit überprüft werden muss, ob es noch funktioniert oder ob es mittlerweile besseres gibt, so nutze ich AI auch zum spielen und lass mir von Zeit zu Zeit mal Abenteuer oder Räume erstellen, nur um die dann mit meiner Arbeit zu vergleichen oder besser nachzubauen. Der Bereich ist tatsächlich das, was mich bisher am meisten an der AI enttäuscht hat. Sie mag zwar genial im analysieren von Texten sein und auch einigermaßen sinnvolle Texte erstellen, doch sobald es in die Tiefe geht oder Fantasie und Kreativität gefordert sind, beißt es aus. Die Ergebnisse solcher Tests veröffentliche ich hier auf meinen Blog, doch AI-Abenteuer werden nicht in meinem Downloadbereich auftauchen.

Wozu werde ich AI nicht nutzen?

Womit ich schon bei der Frage bin, was ich sicher nicht mit der AI machen werde. Ich werde keine Abenteuer per AI schreiben lassen. Alle Abenteuer, Artefakte oder Ideen entstammen meinem Hirn, meiner Inspiration, meiner Kreativität. Imho wird darin immer der Mensch die Maschine schlagen, vor allem wenn die Maschine ein Large Language Model nutzt. Die Arbeiten ja mit tausenden ausgewerteten Datensätzen und der Wahrscheinlichkeit, dass auf Wort A auch Wort B folgen wird. Sprich, per Definition wandelt so eine AI auf den ausgetretenen Pfaden der digitalen Fossilen vergangener menschlicher Kreativität. Neues, weardes, kreatives kann dabei nicht herauskommen.

Auch werdet ihr kein Rollenspiel-Produkt von mir bekommen, dass von AI gestreamlined wurde oder indem alle Rechtschreib- oder Grammatikfehler verschwunden sind.

Auch AI-Bilder wird es in meinen Publikationen nicht geben, zumindest keine frisch aus der Maschine. Wie oben beschrieben, mache ich da für Icons und Bilder, die von mir per Hand weiterbearbeitet wurden, eine Ausnahme. Menschliche Künstler sind mir aber wertvoller als AI jemals sein könnte. Ich nutze daher gemeinfreie Bilder oder Sachen, bei denen ich gefragt habe, ob ich sie verwenden kann oder, was man an der Qualität erkennen kann, meine eigenen Kritzeleien.

Was habe ich beim Einsatz der AI gelernt?

Wenn man mit Werkzeugen arbeitet, muss man auch lernen, welches Werkzeug für welches Problem geeignet ist. Will man eine Holzschraube in eine Latte bringen, kann man das mit dem Hammer machen, den Schraubendreher nutzen oder den Akkuschrauber einsetzten. Ans Ziel kommt man mit allen Methoden, mit dem Akkuschrauber geht es am leichtesten.

Für kreative, lustige, politische oder innovative Abenteuer ist das beste Werkzeug immer noch mein eigener Kopf (und die Sammlung an Rollenspielprodukten, Büchern und Filmen sowie Emotionen, die ich im Laufe meines Lebens konsumiert habe). Kein AI-Abenteuer konnte mich bisher überzeugen.

Was mir auch noch aufgefallen ist, ist, dass mein Copilot ein kleiner Jubelperser ist. Ok, für alle, die zu jung sind oder den Artikel später auf britisch English lesen (das richtige Englisch, nicht der komische Dialekt der glatthirnigen Bewohner einer ehemaligen Kolonie, die den schlechtesten Präsidenten der Welt ZWIMAL in Amt und… eigentlich Würden gewählt haben), sei der Begriff kurz erklärt, zumal er politisch wieder aktuell ist.

Am 2. Juni 1967 besuchte der Schah Reza Pahlevi zusammen mit seiner 3. Frau West-Berlin. Gegen diesen Beruf gab es einen riesigen Protest (nicht nur) von Studenten, da der Herrscher Persiens zunehmend autoritär regierte und Gegner foltern ließ. Es gab auch eine große Demo für den Schar, 150 Personen, die allesamt Geheimdienstmitarbeiter oder bezahlte Personen waren und dem Herrscher zujubelten. Jubelperser sind also bezahlte Claqueure, die einem Herrscher zujubeln.

Die Jubelperser sind dann im Anschluss gemeinsam mit der Polizei auf die Gegendemonstranten losgegangen, dabei starb Benno Ohnesorg durch die Kugel eines (von der Stasi als Informant geführten) Westberliner Polizisten, die Geburtsstunde der Deutschen Studentenbewegung der 68iger.

Nein, die AI ist noch nicht mit einem Totschläger auf mich losgegangen, sie jubelt mir aber fast schon unangenehm zu. Ich habe, im Rahmen eines Experiments, den Gleichen Text von einem mit anderen Texten trainierten Copiloten, von einem untrainierten ChatGPT und von Claude4.5 mit dem gleichen Prompt bewerten lassen. Lasst es mich so sagen… nicht gut fürs Ego. Was beim trainierten Copiloten 9,5 Punkte und der beste Blogbeitrag bisher war, bekam bei ChatGPT nur eine 7, bei Claude eine gute 8,5. Ich habe dann, weil mein Internet lagte, den gleichen Prompt in Claude mehrfach eingegeben und musste zuschauen, wie die Wertung langsam nach unten ging. 8,0, 7,5, 6,5… Jubelperser… die andere Seite der Geschichte.

Zudem ist mir aufgefallen, dass die AI fantasiert, sobald sie genügend Futter hat, von wo aus sie weiterschreiben kann. Das ist mir bei „In den Klauen des Dämons“ aufgefallen, den ich, weil die Datei so groß war, Absatz für Absatz in ChatGPT kopiert. Nun, einige Absätze habe ich nur zur Hälfte reinkopiert und erst nach der Übersetzung weitergemacht. Nach 4, 5 Absätzen, die ich so reinkopiert habe, erfand ChatGTP einfach die fehlenden Teile hinzu (in schlechterer Qualität, natürlich).

Was ist mein Fazit?

Ich verstehe die Sorgen von Kreativen, besonders von Künstlern und Schreibenden. AI hat da ganz viel ins Rutschen gebracht, vor allem im Bereich der Bilder. Jeder Honk kann nun ein Bild innerhalb von Minuten erstellen. AI-Fantasytexte schwemmen auf den Markt und selbst in unserer Nische des Rollenspiels gabs schon (wirklich üble) AI-Produkte.

Für mich persönlich ist AI ein Werkzeug, mit dem ich mich selbst hinterfragen kann und das ich hauptsächlich dazu nutze, meinen Content zu übersetzten, damit er einer breiteren Masse zugänglich ist. Den kreativen Teil meines Hobbys behalte ich mir und meiner Denkmurmel vor, da wird auch in Zukunft kein AI zum Einsatz kommen.

Für mich war wichtig, euch einen transparenten Blick hinter die Blogbeiträge und Produkte zu geben.

  • ✇
  • Mini D20 – Liebe auf den ersten Blick
    Mini D20 – Liebe auf den ersten Blick Schon mal beim 1. Date gemerkt, dass man ihn/sie/them heiraten will? Oder noch vor der Probefahrt gemerkt, dass dies das nächste Auto wird? Oder beim ersten Durchblättern des Regelwerks gemerkt, dass man hier ein Rollenspiel vor sich hat, welches man dieses Jahr hoch und runter spielen wird? Denn genau so ging es mir bei „Mini D20“, dem neuen leichtgewichtigen OSR-Regelwerk von Sebastian „Seba“ Hahn, den man primär als Co-Autor des großartigen B

Mini D20 – Liebe auf den ersten Blick

Von: Philipp
07. Juni 2026 um 21:26
Mini D20 – Liebe auf den ersten Blick

Schon mal beim 1. Date gemerkt, dass man ihn/sie/them heiraten will? Oder noch vor der Probefahrt gemerkt, dass dies das nächste Auto wird? Oder beim ersten Durchblättern des Regelwerks gemerkt, dass man hier ein Rollenspiel vor sich hat, welches man dieses Jahr hoch und runter spielen wird? Denn genau so ging es mir bei „Mini D20“, dem neuen leichtgewichtigen OSR-Regelwerk von Sebastian „Seba“ Hahn, den man primär als Co-Autor des großartigen Blogs KritischerFehlschlag.de kennt. Also gehen wir direkt rein in meine, soviel Spoiler muss sein, sehr begeisterte Rezension.
 

Philipp
  • ✇
  • Lo-Fi OSR-Con 2026 in Leipzig
    HUZZAAAAHHH! Mitte September ist wieder, zum zweiten Mal überhaupt, die tolle OSR-Con im Osten der Republik. Ich hab sowohl ein Ticket als auch
  • ✇
  • Fünfmurmelkerker
    Ursprünglich eine Finger… übung anlässlich eines ausgeschriebenen Fünf-Raum-Dungeons (mir gibt das Format nichts) vorletztes Jahr. Fünf Räume. Murmeln. Verse. Download. Originalkarte verschollen in den Untiefen des Netzes. Es sind fünf Räume. Die Verbindungen zwischen ihnen sind aus dem Text ableitbar. Macht euch eine.

Fünfmurmelkerker

07. Juni 2026 um 17:20

5
Ursprünglich eine Finger… übung anlässlich eines ausgeschriebenen Fünf-Raum-Dungeons (mir gibt das Format nichts) vorletztes Jahr.

Fünf Räume. Murmeln. Verse.

Download.

Originalkarte verschollen in den Untiefen des Netzes. Es sind fünf Räume. Die Verbindungen zwischen ihnen sind aus dem Text ableitbar. Macht euch eine.

  • ✇
  • Die Verschwörung von Gareth Teil 3
    Der DSA3-Let'sPlay-Podcast In dieser Folge tauchen wir mitten ins bunte Treiben des Turnierlagers ein: Prunkvolle Zelte, herzhaftes Gelächter und das eine oder andere Glas zu viel bestimmen die Szenerie. Doch hinter den fröhlichen Fassaden lauern Fragen – wer spielt welches Spiel, und welche Rolle nehmen wir wirklich ein? Während wir neue Freundschaften schließen, kleine Rivalitäten ausfechten und sogar ein paar Tanzschritte wagen, bleibt der Schatten der Verschwörung über dem Kaiser stets präse

Die Verschwörung von Gareth Teil 3

07. Juni 2026 um 00:01
Der DSA3-Let'sPlay-Podcast

In dieser Folge tauchen wir mitten ins bunte Treiben des Turnierlagers ein: Prunkvolle Zelte, herzhaftes Gelächter und das eine oder andere Glas zu viel bestimmen die Szenerie. Doch hinter den fröhlichen Fassaden lauern Fragen – wer spielt welches Spiel, und welche Rolle nehmen wir wirklich ein? Während wir neue Freundschaften schließen, kleine Rivalitäten ausfechten und sogar ein paar Tanzschritte wagen, bleibt der Schatten der Verschwörung über dem Kaiser stets präsent.

Gemeinsam mit den Schwafelhelden erleben wir, wie sich scheinbar harmlose Begegnungen zu brisanten Momenten entwickeln. Wir genießen das Festmahl, tauschen Anekdoten mit Zwergen und Adligen und versuchen, zwischen all dem Trubel einen klaren Kopf zu behalten. Doch Vorsicht: Nicht jede Einladung ist so freundlich gemeint, wie sie scheint, und manche Geheimnisse warten nur darauf, gelüftet zu werden. Seid dabei, wenn wir uns zwischen Festfreude und Misstrauen bewegen – der nächste Streich wartet schon!

  • ✇
  • Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den Krieg (Ersteindruck)
    Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting. Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den Krieg (Ersteindruck)

06. Juni 2026 um 11:01

Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

  • ✇
  • [Slumdogs] Abenteuer-Wettbewerb: Der beste Cyberpunk steht fest!
    Als ich den Abenteuerwettbewerb für SLUMDOGS ausgeschrieben habe, hatte ich gehofft, ein paar coole kleine Einsendungen zu bekommen. Was dann tatsächlich passiert ist, hat meine Erwartungen weit übertroffen. Es wurden deutlich mehr Abenteuer eingereicht, als ich gehofft hatte. Und vor allem viel stärker ausgearbeitete. Mehrere davon sind fast schon ganze Kampagnen!

[Slumdogs] Abenteuer-Wettbewerb: Der beste Cyberpunk steht fest!

Von: Seba
06. Juni 2026 um 07:41
Als ich den Abenteuerwettbewerb für SLUMDOGS ausgeschrieben habe, hatte ich gehofft, ein paar coole kleine Einsendungen zu bekommen. Was dann tatsächlich passiert ist, hat meine Erwartungen weit übertroffen. Es wurden deutlich mehr Abenteuer eingereicht, als ich gehofft hatte. Und vor allem viel stärker ausgearbeitete. Mehrere davon sind fast schon ganze Kampagnen!
  • ✇
  • Psychologie im Rollenspiel (1): Warum Rollenspiel online anstrengender ist als am Tisch
    Seit Corona sind viele von uns ja an online-Meetings gewohnt, dennoch bleibt das Spiel via Voice- oder Videochat nach wie vor eine anstrengendere Angelegenheit als gemeinsam an einem Tisch sitzend zu spielen. Nur, warum eigentlich? 1) Visuelle Einschränkungen Im schlechtesten Fall haben wir kein Bild unserer Gegenüber, mit denen wir spielen – damit fehlt ein […]

Psychologie im Rollenspiel (1): Warum Rollenspiel online anstrengender ist als am Tisch

05. Juni 2026 um 21:36
Seit Corona sind viele von uns ja an online-Meetings gewohnt, dennoch bleibt das Spiel via Voice- oder Videochat nach wie vor eine anstrengendere Angelegenheit als gemeinsam an einem Tisch sitzend zu spielen. Nur, warum eigentlich? 1) Visuelle Einschränkungen Im schlechtesten Fall haben wir kein Bild unserer Gegenüber, mit denen wir spielen – damit fehlt ein […]
❌