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  • Neuer NPCWednesday im The Dark Eye Blog
    Im The Dark Eye Blog gibt es einen neuen NPCWednesday. Auch der neue NSC gehört zum Umfeld der Adelsfamilie der letzten Ausgaben. Cian Quent ist Diener des jungen Magiers aus der Familie. Quelle: The Dark Eye Blog
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  • Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris
    Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter. Heft #2 bietet euch auf 32 A4-Seiten: Einen Querschnitt des Megadungeons und eine Übersicht der wichtigsten Fraktionen Sechs Dungeonlevel mit insgesamt 41 Räumen: Die geheime Dachkammer, der Tempel des Ceris, der Obere und Untere Käferbau,

Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris

Von: D3
12. November 2026 um 10:00
Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter. Heft #2 bietet euch auf 32 A4-Seiten: Einen Querschnitt des Megadungeons und eine Übersicht der wichtigsten Fraktionen Sechs Dungeonlevel mit insgesamt 41 Räumen: Die geheime Dachkammer, der Tempel des Ceris, der Obere und Untere Käferbau, die Oberen und Unteren Kalksteinhöhlen Es ist alles menschengemacht und ohne KI erstellt. Erde & Wasser verwendet die OGL und das SRD 5.1 und erscheint
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  • Nächster Halt: Glorantha (Xemides)
    Alle Artikel dieser Reihe findet ihr unter grannusgoestoglorantha. Eines der Urgesteine sowohl hier auf dem Blog als auch da draußen in der Rollenspiellandschaft. Auch Xemides hat sich netterweise bereit erklärt, meinen Fragen Rede und Antwort zu stehen. Spoiler: Ja, ich habe ihn gefragt, wann wir den zweiten Teil seiner Glorantha-Historie lesen dürfen. Er wurde dem"Nächster Halt: Glorantha (Xemides)" weiterlesen

Nächster Halt: Glorantha (Xemides)

Von: grannus
12. November 2026 um 05:00
Alle Artikel dieser Reihe findet ihr unter grannusgoestoglorantha. Eines der Urgesteine sowohl hier auf dem Blog als auch da draußen in der Rollenspiellandschaft. Auch Xemides hat sich netterweise bereit erklärt, meinen Fragen Rede und Antwort zu stehen. Spoiler: Ja, ich habe ihn gefragt, wann wir den zweiten Teil seiner Glorantha-Historie lesen dürfen. Er wurde dem"Nächster Halt: Glorantha (Xemides)" weiterlesen
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  • Des Trolls Katalog für Waffen und Rüstungen: Der Apache-Revolver
    Seit es Schusswaffen gibt, kamen die Waffenschmiede, Büchsenmacher und Messerschleifer immer wieder auf die Idee, verschiedene Waffen miteinander zu kombinieren. Die Waffenkammern der Fürsten sind voll mit Schwertern, Streitkolben und Axten, in deren Hefte oder Stiele Schusswaffen eingearbeitet sind. Tolle, prächtige Stücke. Stücke, mit denen man Angeben konnte und Stücke, die bis auf wenige Ausnahmen viel schlechter als ihre Einzelteile sind. Logisch. So eine Pistole am Heft, ein Steinschoss et

Des Trolls Katalog für Waffen und Rüstungen: Der Apache-Revolver

11. November 2026 um 22:30

Seit es Schusswaffen gibt, kamen die Waffenschmiede, Büchsenmacher und Messerschleifer immer wieder auf die Idee, verschiedene Waffen miteinander zu kombinieren. Die Waffenkammern der Fürsten sind voll mit Schwertern, Streitkolben und Axten, in deren Hefte oder Stiele Schusswaffen eingearbeitet sind. Tolle, prächtige Stücke. Stücke, mit denen man Angeben konnte und Stücke, die bis auf wenige Ausnahmen viel schlechter als ihre Einzelteile sind. Logisch. So eine Pistole am Heft, ein Steinschoss etwa oder noch besser, ein mechanisches Schloss, sind empfindlich gegen Schläge. Und was machst Du mit einem Schwert: Schläge parieren! Sprich, der Schuss könnte einfach so losgehen oder auch gar nicht, wenn das Schloss beschädigt war. Und Schwerter lassen sich einfacher führen, wenn der Schwerpunkt der Waffe irgendwo kurz vorm Heft und nicht dahinter lag.

Trotzdem kam Louis Dolne 1860 in Belgien auf die Idee, nicht zwei, sondern drei Waffen zu kombinieren. Produziert wurden diese dann Mitte der 1860ger. Einen 6-Schüssigen Revolver, ein Messer und einen Schlagring. Alles faltbar, so dass die Waffe zusammengefaltet etwa so groß wie ein Schlagring war und locker in die Tasche passte. Mehrere tausend Stück soll er hergestellt und vor allem nach Frankreich exportiert haben. Weil angeblich die Pariser Gang, die sich Apachen nannte, diese Waffe eingesetzt haben, bekam sie schnell den Namen Apachen-Revolver. Das ist wahrscheinlich nur Legende. Die Apachen waren Kleinkriminelle, der Revolver als importierte Waffe sicher nicht billig.

Die Komponenten

Schauen wir uns mal die Komponenten der Waffe an und beginnen mit dem Revolver. Im Grunde besteht der nur aus der Trommel, dem Han und dem Abzug. Sonst nichts. Kein Lauf. Jeder, der wie ich schon mal ein bisschen geschossen hat (ich bin Sportschütze) weiß wie wichtig ein Lauf bei einer Waffe ist. Er erfüllt nämlich 2 Funktionen.

  1. Ein Lauf stabilisiert die Kugel. Vor allem, wenn der Lauf gedrillt ist und eine gewisse länge besitzt, ist die Flugbahn der Kugel stabiler und damit wird das Ziel genauer getroffen.
  2. Er bündelt die Energie der Explosion und treibt so die Kugel an. Ein modernes Gewehr mit Patronen funktioniert immer noch wie eine Muskete aus dem 17. Jhdt. oder ein Handrohr aus dem 14. Jhdt. Sobald die Treibladung hinten explodiert ist, treibt die Wucht der ausdehnenden Gase die Kugel nach vorne. Ist kein Lauf da, hauen einem die Gase nach allen Seiten ab. Ok, das war ein bisschen übertrieben, trotzdem: da geht viel Energie verloren!

Ohne Lauf ist also eine abgeschossene Kugel viel instabiler und ungenauer, es fehlt ihr an Mündungsgeschwindigkeit, sprich: Kraft. Beim Apache-Revolver kommt zudem hinzu, dass er mit 7mm Lefaucheux-Munition geladen war. Die Energie, die in einer aus einer Kugel aus dem Apache-Revolver steckte, lag bei etwa 95 Jule bei einer Mündungsgeschwindigkeit von 180 m/s und einer effektiven Reichweite von 3 Metern. Mal aus Jugs und Tollerei: HK SFP9 (die bayrische Polizeipistole) schießt mit 9 mm Munition, hat eine Mündungsgeschwindigkeit von rund 400 m/s und eine Energie von um die 600 Jule bei einer Reichweite von mehr als 50 Metern.

Stand man also vom Gangster mit der Apache mehr 4 Meter entfernt, trug einen Dicken Wollmantel, ein Sacko, eine Weste, ein Hemd (also um die 10-15 mm Stoff im Sommer, um die 30 im Winter), war man vor der Kugel aus dieser Waffe eine gute Chance, nicht oder nicht lebensgefährlich getroffen zu werden. Natürlich, eine dicke Kleidung ist keine schusssichere Jacke, aber die Wucht der Kugel nimmt halt mit jedem Meter Distanz und jedem mm Klamotte ab

Als nächstes das Messer. Das Bajonett war fast 3 cm lang. Jedes Schweizer Taschenmesser hat eine längere Klinge. Wir erinnern uns: Winteroutfit 30 mm Stoff – quasi eine stichsichere Weste… zumindest, wenn der Ganove versucht, uns mit einem Apache-Revolver zu erdolchen. Es soll hier nur erwähnt werden, dass es auch Waffen mit 9 cm langen Klingen gab.

Der Schlagring… ist dagegen eine überraschend effektive Waffe, vielleicht die stärkste Komponente der Waffe. Ein massiver Schlagring aus Stahl oder Bronze wäre auch hier effektiver, aber auch mit der schlankeren, leichteren Version kann man Naden Brechen, Zähne ausschlagen oder Gesichtslandschaften nachhaltig umpflügen.

Wie ein Mythos entsteht

Wenn also die Waffe so schlecht war, warum ist sie heute Sinnbild einer Gangsterwaffe? Warum taucht sie in Filmen und Spielen auf, etwa Assassins Crees: Syndicate? Welche Gefühle, welche Emotionen transportiert eine Waffe, von der es in der Realität 5.000, 6.000 Stück gab? Zum Vergleich: die Standardwaffe der Armee, der Gendarmarie und Polizei war um 1900 das Modèle 1892, davon gab es, konservativ geschätzt, 350.000 Stück.

Ich glaube, wir haben es hier wieder mit einer Art Kulturellem Fußabdruck zu tun. Ähnlich denen, den ich momentan in meinem Monsterhandbuch nachgehe. Zunächst haben wir eine besondere Zeit: In Frankreich nennt man die Zeit zwischen 1870ern und dem 1. Weltkrieg die Belle Époque, die Schöne Zeit. Wirtschaftliches Wachstum, neue Technologien, neue wissenschaftliche Erkenntnisse, neue Moden. Paris war grade frisch umgebaut worden, die Pariser Kommune, eine sozialistische Stadtregierung, wurde 1871 blutig niedergeschlagen, spukte aber als Ideal noch in vielen Köpfen herum. Boheme, Absinth, Moulin Rouge, Luxus und Armut. Das Konzept des Warenhauses wurde hier in Paris erfunden ( La Samaritaine 1869). Für Frankreich ist diese Zeit so bedeutend und wichtig wie für uns Deutsche die 20ger in Berlin. Bekannte Musicals und Filme (etwa das Phantom der Oper und Moulin Rouge) spielen genau zu dieser Zeit. Kultureller Zuckerguss.

Der Kulturelle Zuckerguss kleistert auch unsere Sicht auf Diebesbanden, Drogenschmuggler und Mörder zu, die Paris damals unsicher gemacht haben. Er kleistert uns auch die Sicht auf die Waffen zu. Da wird aus einer ziemlich nutzlosen Waffe plötzlich DIE Waffe der Ganoven, der Unterwelt, der Elendsquartiere. Klein, faltbar, universal einsetzbar. Plötzlich schießt der Ganove auf uns, der gerade zuvor noch mit dem Schlagring einer anderen Person das Gesicht umdekoriert hat. Im nächsten Moment geht er mit einem Messer auf einen Dritten los und wenn die Polizei kommt, hat er die kleine Waffe längst in seinen weiten Manteltaschen verschwinden lassen und entkommt durch eine Seitengasse, um wenig später in einer Künstlerkneipe Absinth mit dem erfolglosen Schriftsteller, dem Theaterkritiker und dem verarmten Adeligen aus Polen zu trinken. Zumindest ist das unsere zugekleisterte Vorstellung von einem Verbrecher aus Paris des Jahres 1900.

Und fürs Rollenspiel?

Sosehr mir so Kultureller Zuckerguss widerstrebt: Am Apachen-Revolver sieht er ganz hübsch aus und schmeckt auch gut. Daher eignet sich die Waffe für alle Rollenspiele gut, die so wischen 1860 und 1920 spielen, vor allem wenn die Rollenspiele die Unterwelt oder Elendsvirtel zum Thema haben. Slum Dogs, satt im Cyberpunk-Gewand im Gaslicht. CoC, Vaesen…

Im traditionelleren Fantasy-Bereich könnte die Waffe als Vorbild für Kombiwaffen aller Art werden. Ein kleiner Bogen mit einem Schlagring als Mittelstück und einer Messerspitze an einem Ende, der auch als Kurzspeer genutzt werden kann, zum Beispiel. Eine Armbrust mit ausklappbarer Schwertklinge.

Auch als Inspiration zur Darstellung von NSC mag der Zuckerguss rund um die Waffe herhalten. Die Schläger sind dann nicht die üblichen grobschlächtigen, tätowierten Schlagetots, das sind dann junge Männer und Damen in leicht herunter gekommener, aber immer noch modischer Kleidung, mit rotem Halstuch, politischen Flausen im Kopf und einer Überraschung in der Manteltasche.

Der Apache-Revolver ist weniger die mäßige Waffe, die er tatsächlich war, sondern der Mythos, der von der Waffe ausgeht. Genau diesen Mythos gilt es einzufangen und auf andere Waffen zu übertagen. Besondere Messer, die wenig Schaden verursachen, aber cool ausschauen als Standartwaffe einer Diebesgilde oder Schmugglerrings wären da eine Idee.

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  • [Rezension] The JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES
    von Michael Polkinghorn aus Candlekeep Mysteries für D&D5 Ursprünglich veröffentlicht am 23. Oktober 2022 auf Hurray! It’s an ambush! Achtung! Spoiler! In einer Abenteuer Rezension! Wer hätte das gedacht? THE JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES ist das erste Szenario aus der D&D5 Candlekeep Mysteries Anthologie für Abenteurer der ersten Stufe. Diese stoßen auf der Suche nach einem Magier Namens Matreous, in Candelkeep"[Rezension] The JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES" weiterlesen

[Rezension] The JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES

11. November 2026 um 20:42
von Michael Polkinghorn aus Candlekeep Mysteries für D&D5 Ursprünglich veröffentlicht am 23. Oktober 2022 auf Hurray! It’s an ambush! Achtung! Spoiler! In einer Abenteuer Rezension! Wer hätte das gedacht? THE JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES ist das erste Szenario aus der D&D5 Candlekeep Mysteries Anthologie für Abenteurer der ersten Stufe. Diese stoßen auf der Suche nach einem Magier Namens Matreous, in Candelkeep"[Rezension] The JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES" weiterlesen
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  • Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Wider den Untoten
    Zweite Kampagnenrunde Khaleks Kameraden sitzen nach ihrem Sieg über die Diebe zusammen und planen ihre nächsten Schritte ihrer Geschichte (+1 Story Point). Ich muss erfreulicherweise nur 1 Goldkrone als Unterhalt für die Gruppe bezahlen. Wilhelm und Hänno reduzieren ihren Erholungszeit um 1, sind aber immer noch eine Weile nicht einsatzfähig. Ich schicke Hänno zum Heiler, [...] Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Wider den Untoten erschien zuerst auf Die DOR

Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Wider den Untoten

11. November 2026 um 18:00

Zweite Kampagnenrunde Khaleks Kameraden sitzen nach ihrem Sieg über die Diebe zusammen und planen ihre nächsten Schritte ihrer Geschichte (+1 Story Point). Ich muss erfreulicherweise nur 1 Goldkrone als Unterhalt für die Gruppe bezahlen. Wilhelm und Hänno reduzieren ihren Erholungszeit um 1, sind aber immer noch eine Weile nicht einsatzfähig. Ich schicke Hänno zum Heiler, [...]

Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Wider den Untoten erschien zuerst auf Die DORP.

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  • Degenesis – Circulus vitiosus
    Kampagnenmotiv zu Circulus vitiosus.Bild: Eigene Illustration, mit KI bearbeitet.In unserer Online-Runde haben wir mittlerweile einige Jahre Degenesis hinter uns. Da lohnt es sich, einmal zurückzuschauen, wie alles angefangen hat und was wir seitdem erlebt haben. Angefangen hat es damit, dass ich Degenesis endlich selbst spielen wollte. Ich fand eine Online-Runde und stieg mit meinem Spitalier Dr. José Álvarez ein. Nach einiger Zeit fragte mich die Gruppe, ob ich nicht die Spielleitung übernehme

Degenesis – Circulus vitiosus

11. November 2026 um 10:00
Düster gestaltetes Kampagnenmotiv mit zentraler verschlungener Raptien-Symbolik und Symbolen der Degenesis-Kulte.
Kampagnenmotiv zu Circulus vitiosus.
Bild: Eigene Illustration, mit KI bearbeitet.

In unserer Online-Runde haben wir mittlerweile einige Jahre Degenesis hinter uns. Da lohnt es sich, einmal zurückzuschauen, wie alles angefangen hat und was wir seitdem erlebt haben.

Angefangen hat es damit, dass ich Degenesis endlich selbst spielen wollte. Ich fand eine Online-Runde und stieg mit meinem Spitalier Dr. José Álvarez ein. Nach einiger Zeit fragte mich die Gruppe, ob ich nicht die Spielleitung übernehmen wollte. Und so wechselte ich dann doch wieder vom Spieler zum Spielleiter. Der bisherige Spielleiter blieb der Runde erhalten und stieg mit seinem Bleicher Ezhdan als Spieler ein.

Bevor ich die Spielleitung übernahm, haben wir uns erst einmal zu einer Art Session 0 zusammengesetzt. Die Gruppe war ja schon länger unterwegs, deshalb ging es weniger um die Charaktererschaffung, sondern vielmehr darum, was die Spieler künftig erleben wollten und welche Aufgaben ihre Charaktere innerhalb der Gruppe übernehmen sollten.

Natürlich haben wir dabei auch über persönliche Grenzen gesprochen. Degenesis spielt schließlich in einer ziemlich brutalen postapokalyptischen Welt und behandelt durchaus erwachsene Themen wie Sexualität, Gewalt und Grausamkeit. Da sollte vorher schon klar sein, womit die Spieler in der Runde einverstanden sind und was sie lieber nicht im Spiel haben möchten.

Ein Ergebnis unserer Besprechung war jedenfalls, dass die Spieler gerne mehr von der Welt von Degenesis sehen wollten. Die Erkundung der Spielwelt war ihnen besonders wichtig, schließlich waren ihre Charaktere bisher hauptsächlich in Borca unterwegs gewesen.

Einmal durch die Welt von Degenesis

Aus diesem Wunsch entstand dann die Idee, mit der Gruppe eine größere Rundreise durch die Welt von Degenesis zu unternehmen. Als Grundlage bot sich dafür die offizielle Abenteuertrilogie Jehammeds Willen an, die von Purgare über Südfranka bis nach Briton führt. Ich musste mir also hauptsächlich überlegen, wie ich die Gruppe von Borca über Hellvetika und den Sichelschlag nach Purgare bekomme. Dafür wollte ich weitere Abenteuer einbauen, darunter auch einige Konvertierungen aus anderen Rollenspielsystemen.

Zwischendurch hatte ich sogar überlegt, die Gruppe noch durch Pollen zu schicken. Die Idee habe ich dann allerdings wieder verworfen. Die Reise war auch ohne diesen zusätzlichen Umweg schon umfangreich genug.

Irgendwann sollten die Charaktere dann wieder in Justitian ankommen. So zumindest mein ursprünglicher Plan. Inzwischen haben wir Jehammeds Willen abgeschlossen und sind auch in Briton angekommen. Nur die Rückkehr nach Justitian steht noch aus. Der Kreis ist also noch nicht geschlossen.

Unsere Kampagnenchronik trägt den Namen Circulus vitiosus – sinngemäß „Teufelskreis“. Der Name spielt einerseits auf die geplante Rundreise an, andererseits darauf, wie es in Degenesis nun einmal läuft: Oft bleibt nur die Wahl zwischen schlecht und sehr schlecht. Und selbst wenn man sich alle Mühe gibt, kommt am Ende nicht unbedingt das heraus, was man erreichen wollte.

Die Reisegesellschaft 

Zu Beginn der dokumentierten Chronik bestand unsere Gruppe aus fünf Charakteren:

Wilbur Brams, ein borkischer Richter, hatte ziemlich klare Vorstellungen von Recht und Ordnung. Sein Kodex war dabei mehr als nur ein Stück Ausrüstung. Als Richter brachte er außerdem eine gewisse Autorität in die Gruppe ein. Für mich als Spielleiter war das gerade mit Blick auf den geplanten Aufenthalt in Justitian durchaus hilfreich.

Vanille, eine fränkische Apokalyptikerin, brachte eine gewisse chaotische Würze in die Gruppe. Sie war durchaus geschickt darin, mit anderen Menschen umzugehen und Kontakte zu knüpfen. Allerdings gehörte aufmerksames Zuhören nicht unbedingt zu ihren Stärken. Informationen gab sie gerne so weiter, wie sie diese gerade verstanden hatte, was nicht zwangsläufig etwas mit dem zu tun haben musste, was ursprünglich gesagt worden war. Damit sorgte sie immer wieder für Situationen, die durchaus unfreiwillig komisch werden konnten. Zu ihr gehörte außerdem ein seltsames Tier, das sie Schnuffel getauft hatte. Was genau Schnuffel eigentlich für ein Tier ist, weiß die Gruppe bis heute nicht.

Ezhdan war ein hybrispanischer Bleicher aus einem der RG-Bunker. Er war eher schweigsam, hielt sich gerne im Hintergrund und fühlte sich bei der Erkundung unbekannter Gebiete deutlich wohler als in größeren Menschenansammlungen. Als Späher und Schütze war er vor allem dann gefragt, wenn unauffälliges Vorgehen oder eine ruhige Hand erforderlich waren. Gleichzeitig wollte er die Welt außerhalb seines Bunkers kennenlernen und herausfinden, was es dort eigentlich alles gab.

Rufus, ein borkischer Schrotter aus Siegen, war unser Bastler und Techniker. Wenn irgendwo etwas kaputt war oder sich in den Ruinen der alten Welt noch etwas Brauchbares finden ließ, war er in seinem Element. Dabei war er eher ein zurückhaltender Einzelgänger, der sich abseits der Zivilisation deutlich wohler fühlte. Große Städte und viele Menschen waren nicht unbedingt sein Ding.

Pseudocode, ein Chronist aus Borca, war vor allem an Wissen, Daten und den technischen Hinterlassenschaften der alten Welt interessiert. Als Analytiker und Informationssammler versuchte er, Zusammenhänge zu verstehen und den Dingen auf den Grund zu gehen. Für mich als Spielleiter war er besonders interessant, weil ich den Spielern durch ihn einen anderen Blickwinkel auf die Welt von Degenesis und die Ereignisse der Kampagne ermöglichen konnte.

Postapokalyptische Gruppenillustration der fünf Reisenden Ezhdan, Rufus, Pseudocode, Vanille mit ihrem Begleiter Schnuffel und Wilbur.
Die Reisegesellschaft von links nach rechts: Ezhdan, Rufus, Pseudocode, Vanille mit Schnuffel und Wilbur.
Bild: KI-generierte Illustration.

Eine Kampagne mit Vorgeschichte

Bevor die eigentliche Rundreise beginnen konnte, habe ich die Gruppe erst einmal in Richtung Justitian bewegt. Das war nicht immer einfach, denn einige Charaktere hatten durchaus ihre Gründe, der Stadt lieber fernzubleiben.

Auf dem Weg dorthin bot sich ein Zwischenstopp in Tumbler an, wo ich das offizielle Abenteuer Embargo aus dem Degenesis-Grundregelwerk einsetzte. Das Abenteuer passte mir auch deshalb ganz gut, weil darin einige Figuren vorkamen, die ich für den weiteren Verlauf der Kampagne interessant fand.

Für die Gruppe verlief der Aufenthalt allerdings alles andere als angenehm. Zeitweise wurde es sogar ziemlich knapp mit dem Überleben. Gegen Ende des Abenteuers stieß dann auch Pseudocode wieder zur Gruppe. Mit seiner Rückkehr beginnen auch die schriftlichen Aufzeichnungen unserer Kampagne.

Ein Blick zurück

Für diese Rückblicke darf ich mit Einwilligung des Spielers auf Pseudocodes Aufzeichnungen zurückgreifen. Das ist natürlich eine ziemlich gute Grundlage, um die vergangenen Abenteuer noch einmal Revue passieren zu lassen und dabei vielleicht auch den einen oder anderen Blick hinter den Spielleiterschirm zu werfen. Da einige der damaligen Handlungsstränge bis heute eine Rolle spielen und meine Spieler hier ebenfalls mitlesen, werde ich allerdings nicht sämtliche Hintergründe verraten.

Wie bereits in meinem Beitrag „Was gerade gespielt wird“ erwähnt, pausiert unsere Degenesis-Runde aktuell und wir sind stattdessen im dritten Horizont von Coriolis unterwegs. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um unsere bisherigen Abenteuer noch einmal durchzugehen, meine Kampagnennotizen auf einen besseren Stand zu bringen und mir damit hoffentlich die Vorbereitung auf die Fortsetzung zu erleichtern. Mit der Überarbeitung meines Obsidian-Vaults habe ich bereits angefangen, aber es gibt noch einiges zu tun, bevor wir in Circulus vitiosus den Kreis schließen.

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  • Rezension: Es lebt in alten Sagen
    Vorbemerkung: Sagen und Märchen gehören zu den Textsorten, die wir traditionell sehr früh kennenlernen, sind es doch meist die Texte, … Mehr
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  • Epic Roleplay: Zufällige Planetare Verteidigungsstreitkräfte und Befehlshaber
    Planetare Verteidigungsstreitkräfte Die lokalen Streitkräfte einer Welt haben einen Punktwert von 3W6*100 Punkten pro Truppenproduktionsanlage und Befestigung (alternativ je 1.000 Punkte) 6W6*100 Punkte pro schwerer Befestigung (alternativ je 2.000 Punkte) Ihre Vorräte an Nachschub-/Versorgungsgütern belaufen sich auf 1W6 Jahre an Versorgungsgütern pro Produktionsanlage für Armeeversorgungsgüter Die exakte Zusammensetzung kann, falls gewünscht, natürlich ebenfalls zufällig bestimmt werden, übli

Epic Roleplay: Zufällige Planetare Verteidigungsstreitkräfte und Befehlshaber

10. November 2026 um 22:30

Epic Roleplay - Random Planetary Defense Forces & PDF Commanders
Planetare Verteidigungsstreitkräfte
Die lokalen Streitkräfte einer Welt haben einen Punktwert von

3W6*100 Punkten pro Truppenproduktionsanlage und Befestigung (alternativ je 1.000 Punkte)
6W6*100 Punkte pro schwerer Befestigung (alternativ je 2.000 Punkte)

Ihre Vorräte an Nachschub-/Versorgungsgütern belaufen sich auf

1W6 Jahre an Versorgungsgütern pro Produktionsanlage für Armeeversorgungsgüter

Die exakte Zusammensetzung kann, falls gewünscht, natürlich ebenfalls zufällig bestimmt werden, üblicherweise entweder basierend auf regulären Imperial Guard-Truppen oder mit einer gezielten Liste für Verteidigungsstreitkräfte (beispielsweise aus NetEpic-Armeebüchern).

Befehlshaber
Befehlshaber lokaler Streitkräfte können wie folgt generiert werden:

Schritt 1: Karriere und Rang

W100 Karriere und Rang
01-50 Militant Rang 1W3+3 (Maximum 5)
51-80 Imperial Commander Rang 1W3-1 (Minimum 1)
81-99 Administrator Rang 1W6 (Maximum 5)
00 Zufällige Karriere laut Hauptkarrieretabelle Rang 1W6+1 (Maximum 5)

Handelt es sich bei der Welt um eine Urzeitwelt (Feral World), dann wird sind bei 81-99 Karriere und Rang des Befehlshabers nicht Administrator Rang 1W6, sondern Primitive Rang 1W3+3.

Werte:

Nachdem Karriere und Rang feststehen, kann der Befehlshaber als Personnage mit maximalen Punkten entsprechend des ermittelten Ranges generiert werden.

Bei 1-5 auf W6 erhält der Befehlshaber Command als zusätzliche Fertigkeit.

Schritt 2: Persönlichkeit

Die einzelnen Spiele der Black Industry-, später Fantasy Flight-Reihe an Warhammer 40,000 Roleplay-Systemen haben alle eigentlich jeweils ein Subsystem mitgebracht, das ich mitgenommen hat, und von denen ich mit den Heimatwelten (Dark Heresy) und den Schiffskomponenten (Rogue Trader) auch schon zwei als Inspiration für Epic Roleplay herangezogen habe. Bei Only War war das Element, was mich fasziniert hat, die Regimentserschaffung. Daher hier als Hommage nun die Persönlichkeit zufälliger PDF-Befehlshaber als Rückgriff auf die Persönlichkiet der Regimentskommandeure laut Only War-Regimentserschaffung (mit zwei Ergänzungen).

Ein Wurf mit 2W6:

2W6 Persönlichkeit
2 Romantisch
3 Paranoid
4 Draufgängerisch
5 Cholerisch
6 Sanguin
7 Schicksalsergeben
8 Unnachgiebig
9 Melancholisch
10 Umsichtig
11 Phlegmatisch
12 Gelehrt

Schritt 3: Verbündete und Feinde

Je 1W3 Würfe für Verbündete und Feinde:

W6 Verbündeter/ Feind
1 Lokale Machtgruppe – Gilde, Adelshaus, planetare Ableger größerer Organisationen, kriminelles Syndikat
2 Imperiale Verwaltung oder Organisation – das Departmento Munitorum, das Adeptus Mechanicus, die Ekklesiarchie
3 Andere Militärorganisation – die Imperiale Armee, die Arbitratoren, eine lokale Privatarmee
4 Soldaten – die einfachen Soldaten der Verteidigungsstreitkräfte, einer einzelen Truppengattung oder Einheit
5 Untergebener – ein hochrangiges Mitglied der Kommandohierarchie
6 Mächtiges Individuum – eine Inquisitorin, ein Kardinal, eine Verwandte

Zum Gouverneur verhält sich der Befehlshaber

W6 Ergebnis
1-4 Loyal
5 Unabhängig
6 Feindselig

Schritt 4: Hausmacht

Hausmacht und Einfluß des Befehlshabers wird mit 2W3-3 ermittelt. Jedes Jahr erhält der Befehlshaber die entsprechende Anzahl Punkte an Power. Ein Ergebnis von -1 zeigt an, dass er jedes Jahr einen Punkt Power benötigt, um sich im Amt zu halten.

Kampagnenereignisse können diesen Wert für einzelne Jahre oder auch permanent ändern.

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  • Scriptorium: Foliant – Sternenhimmel, Kalender und Horoskope
    Es gibt ein neues Werk im Scriptorium Aventuris: Foliant – Sternenhimmel, Kalender und Horoskope ist eine von Michael Nock eingestellte HTML-Datei, die im Browser umfassende Möglichkeiten zur Einbeziehung des aventurischen Sternenhimmels gibt. Es ist eine Neuumsetzung des früheren Programms Niobaras Foliant von Denny Vrandečić und mit dessen Zustimmung entstanden. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium: Foliant – Sternenhimmel, Kalender und Horoskope

Von: Thorjin
10. November 2026 um 20:00

Es gibt ein neues Werk im Scriptorium Aventuris: Foliant – Sternenhimmel, Kalender und Horoskope ist eine von Michael Nock eingestellte HTML-Datei, die im Browser umfassende Möglichkeiten zur Einbeziehung des aventurischen Sternenhimmels gibt. Es ist eine Neuumsetzung des früheren Programms Niobaras Foliant von Denny Vrandečić und mit dessen Zustimmung entstanden. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

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  • Werde Mitglied bei Teilzeithelden und unterstütze uns im Bereich Romane
    Zeit mit einem guten Buch ist für dich das Highlight des Tages? Du liebst es, in immer neue Welten einzutauchen? Du könntest stundenlang über Bücher reden? Du denkst, dass es endlich an der Zeit ist, deine Meinung zur phantastischen Literatur niederzuschreiben? Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

Werde Mitglied bei Teilzeithelden und unterstütze uns im Bereich Romane

10. November 2026 um 16:39

Zeit mit einem guten Buch ist für dich das Highlight des Tages? Du liebst es, in immer neue Welten einzutauchen? Du könntest stundenlang über Bücher reden? Du denkst, dass es endlich an der Zeit ist, deine Meinung zur phantastischen Literatur niederzuschreiben?

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

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  • Sündenbock
    Das verschlafene Städtchen Drachenstein gerät in Aufruhr! Der Schmied Bordan ist unauffindbar und seit kurzem soll es in seiner Schmiede spuken! Die alte Helge hat sich vor den Augen von Zeugen in ein Huhn verwandelt – mitten auf dem Marktplatz! Und dauernd scheinen Dinge zu verschwinden und andere Sachen aufzutauchen. Schuld daran muss dieser verdammte Ziegenbock sein. Seit der im Ort ist, ging das ganze los. Außerdem meckert er so böse, als würde er uns auslachen! Wenn da nicht irgendeine böse

Sündenbock

Von: D3
10. November 2026 um 10:00
Das verschlafene Städtchen Drachenstein gerät in Aufruhr! Der Schmied Bordan ist unauffindbar und seit kurzem soll es in seiner Schmiede spuken! Die alte Helge hat sich vor den Augen von Zeugen in ein Huhn verwandelt – mitten auf dem Marktplatz! Und dauernd scheinen Dinge zu verschwinden und andere Sachen aufzutauchen. Schuld daran muss dieser verdammte Ziegenbock sein. Seit der im Ort ist, ging das ganze los. Außerdem meckert er so böse, als würde er uns auslachen! Wenn da nicht irgendeine böse Zauberei im Spiel ist… Ein Fantasy One-Shot für niedrigstufige Charaktere. Das Abenteuer ist eher entspannt und lustig (whimsical) und
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  • [Eiserne Zeit] Spielfiguren für den schnellen Start
    In den letzten Tagen sind einige Spielerfiguren für diverse Systeme untereinander erstellt und getauscht worden. So kam mir auch der Gedanke, dass ich für Eiserne Zeit ebenfalls mal ein paar Figuren beisteuern könnte. Doch nicht nur von mir, auch der Taubenmann hat ein paar Figuren spendiert. Vielen lieben Dank nochmal. Da ich ein großer Freund"[Eiserne Zeit] Spielfiguren für den schnellen Start" weiterlesen

[Eiserne Zeit] Spielfiguren für den schnellen Start

Von: grannus
10. November 2026 um 05:00
In den letzten Tagen sind einige Spielerfiguren für diverse Systeme untereinander erstellt und getauscht worden. So kam mir auch der Gedanke, dass ich für Eiserne Zeit ebenfalls mal ein paar Figuren beisteuern könnte. Doch nicht nur von mir, auch der Taubenmann hat ein paar Figuren spendiert. Vielen lieben Dank nochmal. Da ich ein großer Freund"[Eiserne Zeit] Spielfiguren für den schnellen Start" weiterlesen
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  • War for the Crown: Das neue Taldor – Ausgabe 5
    Der Weg in die Freiheit war den Akteuren durch einen Raum mit Pilzen und ihren giftigen Sporen erschwert. Zudem konnte Dulgir eine Bewegung ausmachen. An der Türe stand wieder eine Warnung von einem fehlgeschlagenen Experiment. Eine mit Licht bezauberte Münze illuminierte die Szenerie. Plötzlich schoss eine merkwürdige mit Sporen versehene Ratte hervor. Diese und auch eine weitere, an der Decke …

War for the Crown: Das neue Taldor – Ausgabe 5

09. November 2026 um 20:00
Der Weg in die Freiheit war den Akteuren durch einen Raum mit Pilzen und ihren giftigen Sporen erschwert. Zudem konnte Dulgir eine Bewegung ausmachen. An der Türe stand wieder eine Warnung von einem fehlgeschlagenen Experiment. Eine mit Licht bezauberte Münze illuminierte die Szenerie. Plötzlich schoss eine merkwürdige mit Sporen versehene Ratte hervor. Diese und auch eine weitere, an der Decke …
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  • Engor rezensiert Zusatz-PDF „Die Zeit der zwei Zepter“
    In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf Die Zeit der zwei Zepter, das Zusatz-PDF zum zweiten Teil der Kaiserstern-Kampagne Die Krone der Königin. Das Werk erhält von ihm die Bestnote, er sieht es als optimale Erweiterung: »Die Zeit der zwei Zepter ist ein hervorragender Zusatzband, der neben einigen Strukturhilfen vor allem mit zwei Mini-Kampagnen glänzen kann, mit denen man den Kampf um das Kaiserreich in noch größeren Dimensionen erleben kann. Auch wenn man als Spielleitung hier noch vi

Engor rezensiert Zusatz-PDF „Die Zeit der zwei Zepter“

Von: Thorjin
09. November 2026 um 18:00

In seiner neuesten Rezension schaut Engor auf Die Zeit der zwei Zepter, das Zusatz-PDF zum zweiten Teil der Kaiserstern-Kampagne Die Krone der Königin. Das Werk erhält von ihm die Bestnote, er sieht es als optimale Erweiterung:

»Die Zeit der zwei Zepter ist ein hervorragender Zusatzband, der neben einigen Strukturhilfen vor allem mit zwei Mini-Kampagnen glänzen kann, mit denen man den Kampf um das Kaiserreich in noch größeren Dimensionen erleben kann. Auch wenn man als Spielleitung hier noch viel Zusatzarbeit in Details investieren müsste, ist das aus meiner Sicht eine optimale Erweiterung.«

– aus dem Fazit

Quelle: Engors Dereblick

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  • Termine: RatCon und CCC für 2027 terminiert
    Die Termine für die RatCon und die Collector’s Club Convention im nächsten Jahr stehen fest. Wie man jeweils bei Discord lesen kann, wird die RatCon 2027 vom 6. bis zum 8. August 2027 wie gewohnt in der Neuen Stadthalle in Langen stattfinden. Die Collector’s Club Convention 2027 findet am 18. September bei Ulisses in Waldems-Steinfischbach statt. Quelle: Discord (RatCon, CCC)

Termine: RatCon und CCC für 2027 terminiert

Von: Thorjin
09. November 2026 um 15:00

Die Termine für die RatCon und die Collector’s Club Convention im nächsten Jahr stehen fest. Wie man jeweils bei Discord lesen kann, wird die RatCon 2027 vom 6. bis zum 8. August 2027 wie gewohnt in der Neuen Stadthalle in Langen stattfinden. Die Collector’s Club Convention 2027 findet am 18. September bei Ulisses in Waldems-Steinfischbach statt.

Quelle: Discord (RatCon, CCC)

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  • Neues im Scriptorium: Karten für Pfoten des Grauens, Vellum-Schmiede und Meisterschirm-Einleger für DSA5
    Neu im Scriptorium sind: Karten für das DSK-Pfotenwerk „Pfoten des Grauens“ von Autorin Gudrun Schürer. Die Vellum-Schmiede von Julia Pieck setzt die Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen um. Die Meisterschirm-Einleger für DSA5 von Ismael Sevilla enthalten PDFs für 8 Übersichtsblätter im A4-Format jeweils in Farbe und Schwarzweiß. Für die ersten beiden Werke könnt ihr den Preis selbst festlegen, die Einleger kosten fest 2,68 €. Quelle: Ulisses Scriptorium

Neues im Scriptorium: Karten für Pfoten des Grauens, Vellum-Schmiede und Meisterschirm-Einleger für DSA5

Von: Nottel
09. November 2026 um 12:00

Neu im Scriptorium sind:

  • Karten für das DSK-Pfotenwerk „Pfoten des Grauens“ von Autorin Gudrun Schürer.
  • Die Vellum-Schmiede von Julia Pieck setzt die Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen um.
  • Die Meisterschirm-Einleger für DSA5 von Ismael Sevilla enthalten PDFs für 8 Übersichtsblätter im A4-Format jeweils in Farbe und Schwarzweiß.

Für die ersten beiden Werke könnt ihr den Preis selbst festlegen, die Einleger kosten fest 2,68 €.

Quelle: Ulisses Scriptorium

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  • Tavernenlarp Römersteinhütte
    Datum: 16. Januar 27 Orga: Wilde Tavernen Orga Ort: Waldhütte Römerstein, Römerstein, 5600 Lenzburg, Schweiz (Schweiz) SAVE THE DATE
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  • Grimmig, stur und verdammt gut bewaffnet – Einheiten der Khazalite Holds (Rezension)
    Es donnert in den Gebirgsfestungen der Reiche. Die Khazalite Holds ziehen aus, um alle Duardin zu vereinen. Im Schutz der Berge haben sie sich für den Krieg gerüstet und sind nun bereit, jeden niedergeschriebenen Groll zu tilgen. Doch welche Stärken, Fähigkeiten und Besonderheiten bringen ihre Einheiten auf das Schlachtfeld? Die klassischen Duardin sind zurück und […] Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Grimmig, stur und verdammt gut bewaffnet – Einheiten der Khazalite Holds (Rezension)

11. November 2026 um 09:00

Gsgb - TitelEs donnert in den Gebirgsfestungen der Reiche. Die Khazalite Holds ziehen aus, um alle Duardin zu vereinen. Im Schutz der Berge haben sie sich für den Krieg gerüstet und sind nun bereit, jeden niedergeschriebenen Groll zu tilgen. Doch welche Stärken, Fähigkeiten und Besonderheiten bringen ihre Einheiten auf das Schlachtfeld? Die klassischen Duardin sind zurück und […]

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

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  • Werde Mitglied bei Teilzeithelden und unterstütze uns im Bereich Romane
    Zeit mit einem guten Buch ist für dich das Highlight des Tages? Du liebst es, in immer neue Welten einzutauchen? Du könntest stundenlang über Bücher reden? Du denkst, dass es endlich an der Zeit ist, deine Meinung zur phantastischen Literatur niederzuschreiben? Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

Werde Mitglied bei Teilzeithelden und unterstütze uns im Bereich Romane

10. November 2026 um 16:39

Zeit mit einem guten Buch ist für dich das Highlight des Tages? Du liebst es, in immer neue Welten einzutauchen? Du könntest stundenlang über Bücher reden? Du denkst, dass es endlich an der Zeit ist, deine Meinung zur phantastischen Literatur niederzuschreiben?

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

Schnell gestaltet, sicher transportiert – Instabases und Turnier-Transportboxen von Safe and Sound im Test (Rezension)

10. November 2026 um 09:00

Mit den Instabases und magnetischen Turnier-Transportboxen will Safe and Sound Spielenden gleich an zwei Stellen des Hobbys Arbeit abnehmen. Wir haben fünf verschiedene Instabases-Designs sowie zwei magnetische Turnier-Transportboxen unter die Lupe genommen.

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

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  • Wer so scheußlich singen kann…
    Wer so scheußlich singen kann, der hat sich einen Platz auf unserer Bühne mehr als verdient! Neben dem einzig wahren, legendären Purple Otten und UNS haben wir erneut auch @diehabenichtse mit dabei! Also schmeißt uns gefälligst euer Geld in den Rachen und feiert mit uns das heiligste Fest! 12.12. BRANNTWEIHNACHTEN im Ruhrcongress Bochum. Tickets über den Link in unserer Bio.

Wer so scheußlich singen kann…

09. November 2026 um 16:55

Wer so scheußlich singen kann, der hat sich einen Platz auf unserer Bühne mehr als verdient! 😙👌

Neben dem einzig wahren, legendären Purple Otten und UNS haben wir erneut auch @diehabenichtse mit dabei! Also schmeißt uns gefälligst euer Geld in den Rachen und feiert mit uns das heiligste Fest! 🪳🎄

12.12. BRANNTWEIHNACHTEN im Ruhrcongress Bochum. Tickets über den Link in unserer Bio.

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  • Tirol, macht euch bereit!
    Tirol, macht euch bereit! Am 04.07.27. sind wir bei euch auf Festung Kufstein zusammen mit dArtagnan und koenixband. Tickets bekommt ihr jetzt unter: https://www.oeticket.com/event/22381727

Arcana Unleashed – Magische Zusatzoptionen für D&D … und der Fall von Szass Tam (Rezension)

09. November 2026 um 09:00

Artikelbild-ArcanaMagie durchdringt die Welten von Dungeons & Dragons wie Luft, die zum Atmen gebraucht wird. Sie ist fast überall – manchmal als selbstverständlicher Teil des Alltags, manchmal eine Quelle chaotischer Energien. Neue Klassen, viele Zauber, magische Gegenstände und ganz viel Magie für D&D gibt es in Arcana Unleashed.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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  • Spec-Ops und Team-Ops für Infinity – Die Spezialisten sind zurück (Rezension)
    Beim Skirmisher Infinity von Corvus Belli geht es nicht um große Schlachten, sondern um kleine koordinierte Einsätze. Auch in der Regeledition N5 hat sich daran nichts geändert. Für diese Operationen sind besonders trainierte Spezialtruppen sehr gut geeignet. Mit dem neuen Regel-Update finden die Spec-Ops ihren Weg zurück in die Armeelisten. Dieser Beitrag wurde von Dennis Rexin geschrieben

Spec-Ops und Team-Ops für Infinity – Die Spezialisten sind zurück (Rezension)

08. November 2026 um 11:00

Beim Skirmisher Infinity von Corvus Belli geht es nicht um große Schlachten, sondern um kleine koordinierte Einsätze. Auch in der Regeledition N5 hat sich daran nichts geändert. Für diese Operationen sind besonders trainierte Spezialtruppen sehr gut geeignet. Mit dem neuen Regel-Update finden die Spec-Ops ihren Weg zurück in die Armeelisten.

Dieser Beitrag wurde von Dennis Rexin geschrieben

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  • OnePageRules – Ein Blick auf die Spielmechaniken (Systemvorstellung)
    Vier Spielsysteme, ein gemeinsames Fundament. OnePageRules setzt auf überschaubare Grundregeln, die sich durch zahlreiche Sonderregeln und optionale Erweiterungen ergänzen lassen. Dabei bleibt den Spielenden selbst überlassen, wie umfangreich sie ihre Partien gestalten möchten. Wir schauen uns an, was hinter diesem Regelansatz steckt und welche Möglichkeiten er bietet. Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

OnePageRules – Ein Blick auf die Spielmechaniken (Systemvorstellung)

07. November 2026 um 11:58

Vier Spielsysteme, ein gemeinsames Fundament. OnePageRules setzt auf überschaubare Grundregeln, die sich durch zahlreiche Sonderregeln und optionale Erweiterungen ergänzen lassen. Dabei bleibt den Spielenden selbst überlassen, wie umfangreich sie ihre Partien gestalten möchten. Wir schauen uns an, was hinter diesem Regelansatz steckt und welche Möglichkeiten er bietet.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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  • Klappstuhl ist unsicher verstaut…
    Klappstuhl ist unsicher verstaut, der Branntwein wurde in uns Flaschen abgefüllt, das Fest kann kommen! Her mit euerm letzten Taler, es wird gebranntweihnachtet! 12.12. in Bochum. Tickets gibt’s über den Link in der Bio! Nun macht schon!
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  • Cohors Cthulhu: Tactics – Gegen den Mythos an Roms Grenze (Systemvorstellung)
    Römische Soldat*innen ziehen in die Wälder Germaniens und treffen dort auf einen Feind, gegen den ihre Ausbildung wenig hilft. Cohors Cthulhu: Tactics verbindet Miniaturengefechte mit einer fortlaufenden Kampagne für Solo- und kooperatives Spiel. Wir stellen vor, wie sich Kohorte, Gegnersteuerung und Held*innengeschichte im Regelbuch verzahnen. Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

Cohors Cthulhu: Tactics – Gegen den Mythos an Roms Grenze (Systemvorstellung)

06. November 2026 um 12:03

Römische Soldat*innen ziehen in die Wälder Germaniens und treffen dort auf einen Feind, gegen den ihre Ausbildung wenig hilft. Cohors Cthulhu: Tactics verbindet Miniaturengefechte mit einer fortlaufenden Kampagne für Solo- und kooperatives Spiel. Wir stellen vor, wie sich Kohorte, Gegnersteuerung und Held*innengeschichte im Regelbuch verzahnen.

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  • The Castle – Conbericht
    Ist es ein Larp über ein Königreich, Magie und epische Duelle? Nein, das stimmt nicht ganz. Ist es ein Larp über die Flucht aus der Monotonie des grauen Alltags? Oder vielleicht beides? In The Castle verschmelzen die Grenzen zwischen Realität und Fantasie. Dieser Beitrag wurde von Rumo Wehrli geschrieben

The Castle – Conbericht

05. November 2026 um 09:00

TC - TitelIst es ein Larp über ein Königreich, Magie und epische Duelle? Nein, das stimmt nicht ganz. Ist es ein Larp über die Flucht aus der Monotonie des grauen Alltags? Oder vielleicht beides? In The Castle verschmelzen die Grenzen zwischen Realität und Fantasie.

Dieser Beitrag wurde von Rumo Wehrli geschrieben

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  • Da sind wir wieder!
    Heute Nacht ist unsere neue Single „Schmeiß den Anker“ feat. Versengold (!!) erschienen. Produziert, gemischt und gemastert von Audio Punch Studio. https://open.spotify.com/track/17YCmSJUOUIHId9IkftRsK Irgendwie krass, wir können es selber noch gar nicht glauben. Gerne würden wir euch zu dem neuen Song noch ein bisschen was erzählen. Die Demo von „Schmeiß den Anker“ geisterte tatsächlich schon seit 2024 durch etliches Drives und WhatsApp-Chats. Als der Refrain und die nautischen Lyrics dazu kam

Da sind wir wieder!

23. Oktober 2026 um 08:57

Heute Nacht ist unsere neue Single
„Schmeiß den Anker“ feat. Versengold (!!) erschienen.
Produziert, gemischt und gemastert von Audio Punch Studio.
https://open.spotify.com/track/17YCmSJUOUIHId9IkftRsK

Irgendwie krass, wir können es selber noch gar nicht glauben.
Gerne würden wir euch zu dem neuen Song noch ein bisschen was erzählen.

Die Demo von „Schmeiß den Anker“ geisterte tatsächlich schon seit 2024 durch etliches Drives und WhatsApp-Chats. Als der Refrain und die nautischen Lyrics dazu kamen, war es aber um uns geschehen.
(Miron ist sogar auf dem Nachhauseweg extra rechts rangefahren, um Jendrik anzurufen. Genauer Wortlaut: „Hallelujah!! WAS EIN GEILER SONG! Ich hab richtig Gänsehaut!“)

Das maritime Flair und das von Jendrik (wirklich stümperhaft) programmierte Akkordeon brachte uns auf Ideen:
„Vielleicht könnte ja Versengold-Flo eine Geige einspielen?!?“
„…und ganz vielleicht singt Versengold-Malte auch noch ne Strophe?!?“
2-3 Anrufe später war es beschlossen:
„Ey na klar, geiler Song, wir haben bock!“
Wir konnten unser Glück kaum fassen!

Nach 18 gemeinsamen Shows mit Versengold und etlichen weiteren als Crew-Mitglieder, freuen wir uns, dass wir endlich auch einen Song zusammen mit unseren Lieblings-FolkRockern haben.

Heute ist es endlich so weit.
SCHMEIẞ DEN ANKER mit VERSENGOLD
gehört jetzt euch!
Streamt den Song rauf & runter, zeigt ihn euren Freunden und einfach ganz viel Spaß damit!

mit Anker im Herzen,
eure VON GRAMBUSCH

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  • We Who Remain
    Datum: 26. August - 29. August 27 Orga: Roscht Ort: Berghaus Girlen, Toggenburg
 (Schweiz) _When your world has crumbled all around you - the cities empty, the roads perilous - who do you become? Do you hang on to hope? Do you try to save what remains of society? Do you fight for ...

We Who Remain

17. Oktober 2026 um 02:00
Datum: 26. August - 29. August 27
Orga: Roscht
Ort: Berghaus Girlen, Toggenburg
 (Schweiz)
_When your world has crumbled all around you - the cities empty, the roads perilous - who do you become? Do you hang on to hope? Do you try to save what remains of society? Do you fight for ...
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  • GUCKT EUCH DIESES VIDEO NICHT AN 🤬
    Die KI wird immer frecher – wir können uns nicht daran erinnern, mal ne Dusche von innen gesehen zu haben! Wenn ihr aber sehen wollt, wie wir in Branntwein, Bratensoße und Applaus baden, dann kommt am 12.12. nach Bochum, ihr Knastermäuse! Tickets gibts über den Link in unserer Bio.

GUCKT EUCH DIESES VIDEO NICHT AN 🤬

03. Oktober 2026 um 10:00

Die KI wird immer frecher – wir können uns nicht daran erinnern, mal ne Dusche von innen gesehen zu haben!

Wenn ihr aber sehen wollt, wie wir in Branntwein, Bratensoße und Applaus baden, dann kommt am 12.12. nach Bochum, ihr Knastermäuse! ✨
🎫 Tickets gibts über den Link in unserer Bio.

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  • Kauft euch ein Ticket ihr Loser ☝️
    Feiert in die Weihnachtszeit besinnlich mit der Familie Knasterbart Branntweihnachten 2026 am 12.12. im Ruhrcongress Bochum. Kommt vorbei! Tickets über den Link in der Bio
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  • Riecht ihr es auch? 🥹
    Der süß-gammelig-besinnliche Duft von Branntweihnachten liegt in der Luft! Mariniert Euch in Bratensoße mit Zimt und kommt vorbei! 12.12. im Ruhrcongress Bochum Tickets bekommt ihr über den Link in unserer Bio.
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  • Wovon redet der da jetzt?
    Hotze und Fips teilen sich das Langzeitgedächtnis von nem ungewaschenen Goldfisch, also frischen wir unsere Erinnerungen gemeinsam auf! BRANNTWEIHNACHTEN geht in die zweite Runde Besinnlich-besinnungsloses Beisammensein in Bochum Her mit euerm Kupper! Tickets gibt’s über den Link in der Bio!

Wovon redet der da jetzt?

06. Juni 2026 um 10:00

Hotze und Fips teilen sich das Langzeitgedächtnis von nem ungewaschenen Goldfisch, also frischen wir unsere Erinnerungen gemeinsam auf! BRANNTWEIHNACHTEN geht in die zweite Runde 🧃☃
Besinnlich-besinnungsloses Beisammensein in Bochum 🎄

Her mit euerm Kupper! Tickets gibt’s über den Link in der Bio! 💰

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  • Nächster Halt: Glorantha (André Jarosch)
    Alle Artikel dieser Reihe findet ihr unter grannusgoestoglorantha Natürlich kann ich nicht so eine Reihe durchziehen, ohne André zumindest anzufragen. Und er war so lieb und hat sich selbstverständlich bereit erklärt, meine Fragen zu Runequest, Glorantha und BRP zu beantworten. Legen wir los und löchern Andre mit meinen Fragen! Grannus: Magst du dich kurz vorstellen"Nächster Halt: Glorantha (André Jarosch)" weiterlesen

Nächster Halt: Glorantha (André Jarosch)

Von: grannus
09. November 2026 um 09:55
Alle Artikel dieser Reihe findet ihr unter grannusgoestoglorantha Natürlich kann ich nicht so eine Reihe durchziehen, ohne André zumindest anzufragen. Und er war so lieb und hat sich selbstverständlich bereit erklärt, meine Fragen zu Runequest, Glorantha und BRP zu beantworten. Legen wir los und löchern Andre mit meinen Fragen! Grannus: Magst du dich kurz vorstellen"Nächster Halt: Glorantha (André Jarosch)" weiterlesen

Arcana Unleashed – Magische Zusatzoptionen für D&D … und der Fall von Szass Tam (Rezension)

09. November 2026 um 09:00

Artikelbild-ArcanaMagie durchdringt die Welten von Dungeons & Dragons wie Luft, die zum Atmen gebraucht wird. Sie ist fast überall – manchmal als selbstverständlicher Teil des Alltags, manchmal eine Quelle chaotischer Energien. Neue Klassen, viele Zauber, magische Gegenstände und ganz viel Magie für D&D gibt es in Arcana Unleashed.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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  • Nandurion: Ein weiterer Zant wird bemalt
    Bei Nandurion zeigt Krassling eine weitere Figur, die er bemalt. Dieses Mal geht es erneut um einen Zant-Dämon, allerdings das neuere Modell aus dem 3D-Druck. Quelle: Nandurion
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  • Rezension: Die Zeit der zwei Zepter
    Vormerkung: Die Konflikte in der Kaiserstern-Kampagne sind tiefgreifend für das zentrale Mittelreich, wo ein Bürgerkrieg ausgelöst wird und Kaiserin Rohajas … Mehr
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  • Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 08.11.2026
    Der Koali widmet sich in seiner aktuellen Folge #66 von „Neulich in Aventurien“ dem DSA Tag. Famerlors 3872ste Schuppe hat wieder durchgeblättert: In Folge 352 geht es nach Maraskan, während Folge 351 Der erste Hoftag rezensiert. Bei StefZ Hörspiele geht es nach einiger Pause zu Havenas Dieben an Bord der Rhetis. Markus und Johannes von Ulisses Spiele stellen im Vlog Die Neuheiten im NOVEMBER vor, wobei DSA nur in der Rückschau am Anfang, dafür aber dann DSK vorkommt. Vier Helden und ein Schelm

Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 08.11.2026

Von: Nottel
08. November 2026 um 20:00

Logo von "Koali"Der Koali widmet sich in seiner aktuellen Folge #66 von „Neulich in Aventurien“ dem DSA Tag.

Famerlors 3872ste Schuppe hat wieder durchgeblättert: In Folge 352 geht es nach Maraskan, während Folge 351 Der erste Hoftag rezensiert.

StefZ HörspieleBei StefZ Hörspiele geht es nach einiger Pause zu Havenas Dieben an Bord der Rhetis.

Ulisses ChannelMarkus und Johannes von Ulisses Spiele stellen im Vlog Die Neuheiten im NOVEMBER vor, wobei DSA nur in der Rückschau am Anfang, dafür aber dann DSK vorkommt.

Vier Helden und ein Schelm blickt in seiner SchelmSchau 271 auf die SPIEL in Essen 2026.

Banner von VTTomVTTom stellt die Aventuria Helpers vor.

Shorts

Quest and Chaos: Hesinde DSA schnell vorgestellt
Scriptum Arcanum: Aventurien Lexikon: Menschen und Sklaven , DSA Lexikon: Menschen und Seefahrt, Halloween Special: Aberglaube in DSA, Game of Thrones trifft DSA: Das Gottesurteil und DSA A bis Z: Menschen und Gesetze

Hörspiele

Die Spezialisten (DSA): S07E03 – Ortsbegehung Bakerstraße 221 – Die letzten Füchse von Gareth
Schwafelhelden: Die Verschwörung von Gareth, Teil 11 und Meistergespräche 63

Spielrunden

Clawdeen Spielt: [Kaiserstern #1] Das Wiedersehen und Tanz der Ritter #6 – FINALE!
Rollenspieltisch: Schleiertanz 19 – Einer bleibt
Schlachtenwüter: In den Fängen des Dämons 06 – Phileasson Saga 05

Let’s Plays

Demonicon

Famerlors 3872ste Schuppe: Demonicon – Folge #13 ✦ Aufnahme bei der Stadtgarde

Drakensang-Reihe

Grimmelbert: Phileasons Geheimnis [46], Der Kampf gegen den Dämon
Troller: #45 Drakensang – Geheimgang freikämpfen und betreten!
Wort und Spiele: 059 – Hungriger Oger ist hungrig – Drakensang

Nordland-Trilogie

Geoffryn Melnik – Legendäre Fantasy & Rollenspiele: Sternenschweif (1994) #47 – Arkandor
Grundkurs Gaming: [45] Eine heiße Spur – Schatten über Riva
Kellerabend: 20 „Schicksalsklinge HD“ mit den Kellerkindern …. und das übliche Retro Gela

Satinavs Ketten und Memoria

Granzym: Memoria | – Das Lager der Rondrianer #010

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  • Scriptorium: Bosparan Folge 5 erschienen
    Von der neuen Erzählungsreihe Bosparan von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch ist nun Folge 5 erschienen. Ihr erhaltet sie, wie immer, zum selbst festlegbaren Preis im Scriptorium Aventuris. Quelle: Scriptorium Aventuris
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  • Bastrabuns Bann Ep 3 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [Fantasy]
    Borbarads Schergen haben Maraskan fest im Griff, und im Perlenmeer braut sich eine Gefahr zusammen, die schon bald ganz Aventurien bedrohen wird. Mutter Linai, die Erste Gezeichnete, und ihre Gefährten versuchen in der Wüste Gor eine uralte Macht zu entfesseln, die ihnen im Kampf gegen den Dämonenmeister helfen soll. Aber die Feinde sind ihnen auf… Weiterlesen »Bastrabuns Bann Ep 3 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [Fantasy]

Bastrabuns Bann Ep 3 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [Fantasy]

08. November 2026 um 16:44
Borbarads Schergen haben Maraskan fest im Griff, und im Perlenmeer braut sich eine Gefahr zusammen, die schon bald ganz Aventurien bedrohen wird. Mutter Linai, die Erste Gezeichnete, und ihre Gefährten versuchen in der Wüste Gor eine uralte Macht zu entfesseln, die ihnen im Kampf gegen den Dämonenmeister helfen soll. Aber die Feinde sind ihnen auf… Weiterlesen »Bastrabuns Bann Ep 3 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [Fantasy]
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