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  • Mandalorianer im Wandel der Galaxis – Von Legends zu Disney+
    Seit The Mandalorian sind die Krieger in Helm und Rüstung weithin bekannt. Doch wer sind Mandalorianer? Woher kommen sie? Was macht sie aus? Wir nehmen euch mit auf eine Reise durch die Star Wars-Galaxie, von den EU-Legends bis in den neusten Disney+-Kanon, und zeigen euch, was unter der Rüstung steckt. Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben

Mandalorianer im Wandel der Galaxis – Von Legends zu Disney+

12. März 2026 um 09:00

Mando - BannerSeit The Mandalorian sind die Krieger in Helm und Rüstung weithin bekannt. Doch wer sind Mandalorianer? Woher kommen sie? Was macht sie aus? Wir nehmen euch mit auf eine Reise durch die Star Wars-Galaxie, von den EU-Legends bis in den neusten Disney+-Kanon, und zeigen euch, was unter der Rüstung steckt.

Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben

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  • Neue Termine 2026
    Wir freuen uns auch in 2026 für euch aufzuspielen! Freut euch auf die Ritterspiele zu Pfingsten auf Burg Satzvey, Mittsommernachtskonzert in der Burgbäckerei und noch vieles mehr…
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  • Epic Roleplay – Career: Sororitas
    Die vollständige Karriere als pdf. Eine 0-Punkte Beispielsororitas: Battle Sister Emi Plutonis startet mit Fractional CAF +0.1 und Morale Value 3. Ihre Startfertigkeiten sind Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Ecclesiarchy, High Gothic, und Low Gothic), sie erhält ein zufälliges Starttalent, trägt Power Armour und ist mit einer Basic Weapon (ein Flammenwerfer – positive Qualität: Torrent, negative Qualität: Reduced Range) bewaffnet. Ihr zufälliges Starttalent ist: 41, Skilled Fighter (

Epic Roleplay – Career: Sororitas

12. März 2026 um 00:37

Career: Sororitas
Die vollständige Karriere als pdf.

Eine 0-Punkte Beispielsororitas:

Battle Sister Emi Plutonis startet mit Fractional CAF +0.1 und Morale Value 3.

Ihre Startfertigkeiten sind Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Ecclesiarchy, High Gothic, und Low Gothic), sie erhält ein zufälliges Starttalent, trägt Power Armour und ist mit einer Basic Weapon (ein Flammenwerfer – positive Qualität: Torrent, negative Qualität: Reduced Range) bewaffnet.

Ihr zufälliges Starttalent ist:

41, Skilled Fighter (+0.1 Fractional CAF)

Battle Sister Emi Plutonis
Rank 1 Sororitas (0 Points)

Fractional CAF: +0.3
Morale Value: 3

Skills: Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Ecclesiarchy, High Gothic, Low Gothic)
Talents: Skilled Fighter
Wargear: Power Armour, Basic Weapon (Torrent, Reduced Range)

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  • Nerdiger & niveauvoller Trashtalk zu Aventurien 5e
    Es gibt eine neue Spin-Off-Folge des nerdigen & niveauvollen Trashtalks. Thema ist Melliador – Aventurien 5e, zu dem aktuell das Crowdfunding des Uhrwerk-Verlags läuft. Quelle:  Der nerdige & niveauvollen Trashtalk
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  • Aventuria Heldenbriefe online
    Jens Thiemann hat für Aventuria ein Projekt zur Verwaltung der Helden samt Kartensätzen und Levelaufstiegen erstellt. Auf Aventuria Heldenbriefe könnt ihr eigene Helden erstellen, entwickeln und als Datei auch exportieren. Quelle: Aventuria Heldenbriefe
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  • Heldensoftware wieder aktiv
    Die Heldensoftware, das Tool zur Charakterverwaltung für DSA4.1, ist wieder aktiv. Durch neue Unterstützung soll die Software weiter entwickelt werden, wobei dann Fehler und fehlende Elemente angegangen werden sollen. Entsprechende Informationen und auch die Anfrage nach Testern findet ihr auf der Projektseite. Quelle: Heldensoftware
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  • Der niveauvolle Trashtalk #71 - Aventurien mit D&D-Regeln? Könnte "Melliador" das spaßigere DSA werden?
    Der niveauvolle Trashtalk #71 - Aventurien mit D&D-Regeln? Könnte "Melliador" das spaßigere DSA werden? Aventurien ist nach wie vor eine der beliebtesten Spielwelten in der deutschsprachigen Rollenspiel-Szene. Viele Nerds haben dort, teils bereits vor über 40 Jahren, mit dem ehemaligen Platzhirsch "Das Schwarze Auge" ihre ersten Abenteuer erlebt. Doch das Regelsystem wurde immer komplexer und simulationistischer, sodass nun viele Hoffnungen auf der ELF-Lizenz und damit "Melliado

Der niveauvolle Trashtalk #71 - Aventurien mit D&D-Regeln? Könnte "Melliador" das spaßigere DSA werden?

Von: Philipp
11. März 2026 um 12:35
Der niveauvolle Trashtalk #71 - Aventurien mit D&D-Regeln? Könnte "Melliador" das spaßigere DSA werden?

Aventurien ist nach wie vor eine der beliebtesten Spielwelten in der deutschsprachigen Rollenspiel-Szene. Viele Nerds haben dort, teils bereits vor über 40 Jahren, mit dem ehemaligen Platzhirsch "Das Schwarze Auge" ihre ersten Abenteuer erlebt. Doch das Regelsystem wurde immer komplexer und simulationistischer, sodass nun viele Hoffnungen auf der ELF-Lizenz und damit "Melliador" liegen. Denn hier kann man Aventurien mit der äußerst beliebten 5. Regeledition von "Dungeons & Dragons" erkunden. Aber ändert sich dadurch das komplette Spielgefühl?

Philipp
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  • Neue SchelmSchau zur Seefahrt bei DSA
    Kai Frerich hat eine neue Folge der SchelmSchau veröffentlicht. Thema ist die Seefahrt bei DSA – von Schiffstypen über Regeln bis zu Abenteuern. Quelle: YouTube
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  • Epic Roleplay – Career: Ministorum Priest
    Die vollständige Karriere als pdf. Ein 0-Punkte Beispielpriester: Preacher Eumiso startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4. Seine Startfertigkeiten sind Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Ecclesiarchy, High Gothic, und Low Gothic), er erhält ein zufälliges Starttalent und eine Nahkampfwaffe. Sein Starttalent ist: 41, Insanely Faithful Preacher Eumiso Rank 1 Ministorum Priest (0 Points) Fractional CAF: +0.2 Morale Value: 4 Skills: Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Eccle

Epic Roleplay – Career: Ministorum Priest

11. März 2026 um 02:12

Career: Ministorum Priest
Die vollständige Karriere als pdf.

Ein 0-Punkte Beispielpriester:

Preacher Eumiso startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.

Seine Startfertigkeiten sind Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Ecclesiarchy, High Gothic, und Low Gothic), er erhält ein zufälliges Starttalent und eine Nahkampfwaffe.

Sein Starttalent ist:

41, Insanely Faithful

Preacher Eumiso
Rank 1 Ministorum Priest (0 Points)

Fractional CAF: +0.2
Morale Value: 4

Skills: Scholastic Lore (Imperial Creed), Language (Ecclesiarchy, High Gothic, Low Gothic)
Talents: Insanely Faithful
Wargear: Close Combat Weapon

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  • Mittwochstabelle: 6 Gründe, warum ein SC gesucht wird
    Manchmal wird ein SC gesucht. Vielleicht für etwas, das er/sie tatsächlich getan hat. Möglicherweise liegt aber auch eine Verwechslung vor. Die kurzfristigen Konsequenzen sind aber in der Regel die gleichen: Jemand ist ihnen irgendwie auf den Fersen.
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  • Mystica 11: Vislan
    In Vislan suchen die Gefährten Antworten – doch die Stadt selbst steht unter wachsender Spannung. Noch bevor sie wieder aufbrechen können, kündigt eine gewaltige Rauchsäule im Norden neue Probleme an. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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  • Scriptorium Aventuris: Computertool DSA-Taschenkodex
    Im Scriptorium Aventuris gibt es als neues Computertool von Matthias Kuhlenkamp den DSA-Taschenkodex. Dieses dient dazu, ein auf den Charakter zugeschnittenes Regel-Nachschlagewerk zu erstellen, wobei die Daten aus dem Regelwiki entnommen werden und als PDF exportiert werden können. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scriptorium Aventuris

Scriptorium Aventuris: Computertool DSA-Taschenkodex

Von: Thorjin
10. März 2026 um 12:00

Im Scriptorium Aventuris gibt es als neues Computertool von Matthias Kuhlenkamp den DSA-Taschenkodex. Dieses dient dazu, ein auf den Charakter zugeschnittenes Regel-Nachschlagewerk zu erstellen, wobei die Daten aus dem Regelwiki entnommen werden und als PDF exportiert werden können. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris

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  • Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27
    In der originalen Königsmacher-Kampagne ist die Konfrontation mit Ambrosia der Höhepunkt. Dem wollen wir in nichts nachstehen und werden in diesem Kampagnenbericht die Gefahr durch Ambrosia ein für allemal beenden. Es gibt viel zu hören, am besten nehmt euch Zeit für diesen Bericht. Und entschuldigt den Pathos, das war damals halt so. Session 59: Im"Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27" weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27

Von: grannus
10. März 2026 um 04:46
In der originalen Königsmacher-Kampagne ist die Konfrontation mit Ambrosia der Höhepunkt. Dem wollen wir in nichts nachstehen und werden in diesem Kampagnenbericht die Gefahr durch Ambrosia ein für allemal beenden. Es gibt viel zu hören, am besten nehmt euch Zeit für diesen Bericht. Und entschuldigt den Pathos, das war damals halt so. Session 59: Im"Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27" weiterlesen
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  • Epic Roleplay – Career: Rogue Trader
    Die vollständige Karriere als pdf. Ein 100-Punkte Beispiel-Rogue Trader: Lord Captain Makrobaron Iän Vidal startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5. Seine Startfertigkeiten sind Commerce, Language (Low Gothic) und Language (Trader’s Cant), sein zufälliges Starttalent ist (56) Lavishly Equipped und er ist mit einer Pistole (Boltpistole) und einer Nahkampfwaffe (Superior) bewaffnet, sein zufälliges drittes Ausrüstungstück ist (11) ein Energiefeld. Sein Starttalent Lavishly Equipped wird in

Epic Roleplay – Career: Rogue Trader

09. März 2026 um 23:32

Career: Rogue Trader
Die vollständige Karriere als pdf.

Ein 100-Punkte Beispiel-Rogue Trader:

Lord Captain Makrobaron Iän Vidal startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5.

Seine Startfertigkeiten sind Commerce, Language (Low Gothic) und Language (Trader’s Cant), sein zufälliges Starttalent ist (56) Lavishly Equipped und er ist mit einer Pistole (Boltpistole) und einer Nahkampfwaffe (Superior) bewaffnet, sein zufälliges drittes Ausrüstungstück ist (11) ein Energiefeld.

Sein Starttalent Lavishly Equipped wird in ein Techarkanumfragment einer Titan Cradle umgesetzt.

Für 100 Punkte bekommt er drei Talente, zwei Fertigkeiten, und ein weiteres Ausrüstungsteil:

63, Slow
15, Mighty Warrior
76, Loyal Retainers (Tactical Troops)
64, Language – 44, Group Ciphers (Vidals Brückenbesatzung)
27, Command
5, Power Armour

Lord Captain Makrobaron Iän Vidal
Rank 2 Rogue Trader (100 Points)

Fractional CAF: +1.0
Morale Value: 3

Skills: Command, Commerce, Language (Low Gothic, Trader’s Cant, Group Ciphers – Vidal’s Command Crew)
Talents: Lavishly Equipped, Slow, Mighty Warrior, Loyal Retainers
Wargear: Pistol, Superior Close Combat Weapon, Power Armour, Energy Field, 1 Titan Cradle Fragment

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  • Des Trolls Monsterhandbuch: Die, die da in Höhlen kriechen
    Heute schnapp ich mir mal ein Monster, das schon seit der ersten Edition von D&D im Rollenspiel durch Höhlen kreucht und leicht und auch in Rakshazar (in leicht veränderter Form) auftaucht, dessen Ursprung lang zurückreicht, natürlich auch total rassistisch ist und was mit Affen zu tun hat. Heute regen wir über Troglodyten. Griechen, Rassisten und Affen – der Ursprung Das Wort Troglodyt stammte ursprünglich aus dem griechischen und bedeutet übersetzt soviel wie Höhlenbewohner. Und

Des Trolls Monsterhandbuch: Die, die da in Höhlen kriechen

09. März 2026 um 09:44

Heute schnapp ich mir mal ein Monster, das schon seit der ersten Edition von D&D im Rollenspiel durch Höhlen kreucht und leicht und auch in Rakshazar (in leicht veränderter Form) auftaucht, dessen Ursprung lang zurückreicht, natürlich auch total rassistisch ist und was mit Affen zu tun hat. Heute regen wir über Troglodyten.

Griechen, Rassisten und Affen – der Ursprung

Das Wort Troglodyt stammte ursprünglich aus dem griechischen und bedeutet übersetzt soviel wie Höhlenbewohner. Und die Griechen (Römer und Hanno aus Karthago) nutzten dieses Wort ziemlich neutral. Wann immer Herodot, Strabo, und Plinius d.Ä. ein Volk beschrieben, die kulturell nicht so weit entwickelt waren wie sie selbst (kein Kunststück, für die waren alle Barbaren, die nicht Griechisch sprachen) und in Höhlen lebten, als Troglodyten. Das waren vor allem Völker aus Nordafrika, aber Strabo bezeichnete auch einige Völker in Rumänien als Troglodyten.

Nochmal: wenn die alten Griechen, die Entdecker aus Karthago oder Römer jemanden Troglodyt nennen, dann ist das nicht rassistisch… so wie wir Rassismus heute verstehen. Die Römer verachteten alle Völker, egal ob mit heller Haut oder mit dunkler Haut, egal ob aus Germanien, Persien oder Kusch, gleichermaßen. Wenn du innerhalb der römischen grenzen wohntest, aber kein Bürgerrecht hattest, dann warst du in ihren Augen nur etwas besser, dann warst du ein Halb-Mensch. Mensch, Römer, Mitbürger und die Krone der Schöpfung unter Apollos Sonne warst Du erst, wenn du das römische Bürgerrecht hattest. Troglodyten war also nicht mehr als eine wertneutrale Bezeichnung für Höhlenbewohner.

Rassismus als die Idee, dass die Menschheit aus verschiedenen Rassen bestehen würde, die unterschiedlich viel wert wären, entwickelt sich in Europa erst ab dem 15 Jahrhundert, auch solche schlauen Köpfe wie Voltaire waren davor nicht gefeilt. Die Bedeutung des Wortes Troglodyt rutschte nun ins negative ab. Wer in Höhlen wohnte und keine auf der Oberfläche baute, der war primitiv, wer primitiv war, der war dümmer als man selbst, die Griechen verorteten die Höhlenmenschen in Afrika, also waren die Afrikaner… Blöderweise gab es auch in Asien (Kappadokien) und sogar in Italien (Matera, die Höhlenbewohner wurden erst in den 1960gern und 70gern aus ihren Höhlenwohnungen… entfernt und in Hochhaussiedlungen einquartiert).

Interessant ist in diesem Zusammenhang noch die Geschichte, dass der Schwede Carl von Linné, dem wir die Einteilungen der Tiere in verschiedene Gruppen, Familien und Spezies verdanken, in seiner Systema Naturae Troglodyten als zweite Ordnung der Primaten etablierte. Dieser Ordnung gehörten der Orang-Utan(Pongo), der Faun (ja, der Faun. Das griechische, bocksbeinige, lüsterne, gehörnte Fabelwesen. Für den Schweden war das1756 ein real existierendes Wesen) und der Schimpanse (Pan troglodytes) an. Und noch ein Naturkunde-Fun-Fact: der wissenschaftliche Name des Zaunkönigs ist Troglodytes troglodytes, also höhlenbewohnender Höhlenbewohner, weil er so runde Nester baut und manchmal auch in Erdhöhlen brütet.

Mit Beginn der Archäologie (der Neandertaler wurde 1864 gefunden) wurde der Begriff Troglodyt dann für unsere Vorfahren verwendet, deren Überreste man anfangs hauptsächlich in Höhlen fand und daher fälschlicherweise annahm, die hätten nur in Höhlen gewohnt. Tatsächlich bauten Neandertaler und Homo Sapiens Hütten aus Mammutknochen. Einige sehr frühe Hominiden fand man deshalb in Höhlen, weil sie von Raubtieren dahin verschleppt wurden. Seit dem 19. Jhdt. wurde das Wort, wegen der Hominiden-Funde in Höhlen auch für primitiv im Sinne von dumm, klobig und nicht so hoch entwickelt verwendet. Wo man das übrigens richtig toll sehen kann ist der Roman (und alle Verfilmungen davon) The Time Machine von H. G. Wells, der 1895veröffentlicht wurde, also 40 Jahre nach dem Fund des ersten Neandertalers, und 36 Jahre nach Darwins On the Origin of Species. Darin traten die Morlocks, hässliche, affenartige, lichtscheue, kannibalistische Wesen, die in Höhlen lebten…ähhh.. Leben werden.

Troglodyten, Dungeons und Drachen

Ich bin ja glücklicher Besitzer der PDF-Version der 4. Auflage des AD&D Monster Manuals von 1979. Wenn man darin blättert, findet man auf S. 97 den Troglodyt, dessen Beschreibung 2 Grafiken hat und genau 1 Spalte lang ist.

Schauen wir uns mal unsere Höhlenbewohner an: Sie Haben 2 Trefferwürfel, also im Schnitt um die 9 Trefferpunkte, eine Rüstungsklasse von 5 Punkten (ok, aber noch schaffbar), greifen in 50% der Fälle mit Biss und 2 Klauenangriffen pro Runde an (die nicht besonders viel Schaden ausrichten), in den Rest der Fälle haben sie einen Angriff mit einer Waffe (wobei der Speer besonders fies ist, weil er eine höhere Trefferwarscheinlichkeit hat und mehr Schaden ausrichtet). Sie besitzen auch Infrarotsicht von 90’ , umgerechnet etwa 27 m. Infrarotsicht! Die sehen also deine Körperwärme!

Was die Biester wirklich interessant mancht ist ihre Fähigkeit, chameleonhaft mit dem Hintergrund ihrer Höhlen zu verschmelzen und ihr wirklich, wirklich übler Geruch. Wenn du als Zwerg, Halbling, Mensch oder Elf den Rettungeswurf gegen Gift nicht schaffst, dann verlierst du für die nächsten 1W6 Runden 1 Punkt auf Stärke, der Effekt hält 10 Runden an.

Bei ALRIK und OSRIK sind die Werte gleich. Ich habe hier noch Werte für die E5 gefunden, auch die weichen nicht großartig ab. Man hat ihnen ein bischen mehr TP  gegeben (2W8+4, also im Schnitt 13) und einne Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht.

Kulturell gesehen leben die Troglodyten im Underdark, sind chaotisch böse und verehren Laogzed.

Alles in Allem ein netter Gegner, der in Gruppen von mehr als 10 Individuen mit deutlich stärkeren Anführern auftauchen.

Trogglinge in Rakshazar

Troglodyten haben wir in Rakshazar auch, wir nennen sie dort Trogglinge. Ihren ersten Auftritt hatten sie bereits in der Einsteigerspielhilfe drin:

Trogglinge

Eine weitere Gefahr Kurotans sind die Trogglinge. Je nachdem welcher Legende man Glauben schenkt, handelt es sich bei diesen degenerierten, etwas über einen Schritt großen Kreaturen um Zwerge, die von der Leibesfäule befallen und bis zur Unkenntlichkeit deformiert wurden, Süchtige, die zu viel Kometenasche genascht haben oder aber Mitglieder eines von einem urtümlichen Gott verfluchten Volkes. Wie dem auch sei, die wilden, vernarbten Wesen, deren Haut mit eitrigen Beulen überzogen ist, brechen immer wieder plündernd aus ihren Höhlen hervor und terrorisieren die Welt an der Oberfläche. Dabei werden sie angeblich von einem König angeführt.

Werte eines Trogglings (unerfahren/erfahren/Sippenanführer):

Verbreitung: Zentrales Riesland Geländeform: Höhlen

Auftreten: In Rotten von 2W6 Individuen

Größe: 1 Schritt bis 1,20 Schritt Gewicht: 30 Stein

LeP: 15 / 20 / 25 AuP: 25/ 30/ 40 MR: 2 / 4 / 5 KO: 8 GS: 5 / 6 / 6 RS: 0

Geröllkeule INI: 10+W6 AT: 10 / 11 / 13 PA: 9 / 10 / 12 TP: 1W+2

Biss INI: 10+W6 AT: 10 / 11 / 13 PA: 9 / 10 / 12  TP: 1W+1

Beute: Keine

Besondere Vor- und Nachteile: Dämmerungssicht, Zwergwuchs

Besonderheiten: Bei einem Biss von mehr als 10 SP besteht eine Ansteckungsgefahr von Wundfieber (17-19), Krätze (13-16) oder Tollwut (20), wenn ein entsprechender Resistenzwurf nicht geschafft wurde.

Die Idee mit dem Trogglingkönig würde in Die Graue Meute aufgegriffen.

Im Laufe der Zeit hat sich unser Bild vom Troggling dann gewandelt. Das mit dem Krankheiten, die bei Kontakt übertragen werden können, wollten einige (ich) auch auf die Fäule, die Erbsünden-Krankheit der rakshazarischen Zwerge, übertragen. Man, gab das damals im Forum streit! Nun, wir haben die Pseudo-Fäule eingeführt, eine Krankheit, die der echten Fäule ähnelt, die Erkrankten bei lebendigen Leibe verrotten lässt und zu einem Troggling macht. Seit dem Tal der Klagen sind die Trogglinge übrigens die Nachfahren von aventurischen Goblins ab. Hier habe ich mal das als PDF zusammengefasst, was im Tal der Klagen Spielleitungsbuch drinsteht. Mit diesen Iformationen lassen sich Trogglingte als Monster spielen oder, wie in DSA spätestens seit der Regelversion 4.0 üblich, auch Troggling-Spielercharaktere entwickeln.

Da ich an einer Rakshazar-Version für DSA1 arbeite, gibt es auch Trogglinge für dieses System. Ich habe sie in diesem Abenteuer eingebaut.

Fazit

Es ist interessant, mal die eigene Interpretation von Trogglinge mit den Troglodyten des Rollenspiel-Platzhirschen zu vergeblichen. Da gibt es Gemeinsamkeiten (Krankheiten, die in DSA übertragen werden und eine stinkende Aura in D&D sehen auf den ersten Blick unterschiedlich aus, sind aber beides regeltechnisch ein Debuff, ein Ding, dass die Spielercharaktere schwächer macht und wovor sie sich fürchten), die Unterschiede liegen vor allem im Aussehen (kleine haarlose Goblins in Rakshazar, Reptilienwesen im Underdark). Bleibt nich die Frage, warum ich Troggling und Troglodyt einsetzen sollte, wo es doch in beiden Systemen auch Orks, Oger, Goblins usw. Gibt.

Gute Frage. Ich denke, wir brauchen Diversität in den Monstern da unten in den Höhlen und Kavernen. Die Trogglinge und Troglodyten bringen genau das in die Höhlen rein. Bei natürlichen Strukturen sind das die idealen Bewohner, bei unterirdischen Tempeln und Verliesen würde ich dann eher Orks nehmen.

Die Krankheiten, die übertragen werden bzw. Der wirklich, wirklich üble Geruch sind in meinen Augen ein weiterer Grund, warum man eine der beiden Höhlenbewohner-Varianten nehmen sollte. Eigentlich sind die ja kein großes Problem, keine große Herausforderung für Spielende. Krankheiten und Geruch machen es aber nervig, die Dinger im Nahkampf anzugreifen. Wenn man sie in den Höhlen einsetzt, regen die zu alternativen Vorgehensweisen an, die Trogglinge noch mehr, da sie nicht so auf ihre chaotisch böse Rolle festgefahren sind.

Was ich bei der Recherche zu diesem Artikel auch bemerkenswert fand, ist der Wandel der Bedeutung des Wortes Troglodyt weg von der relativ wertneutralen griechischen Beschreibung einer herausragenden Eigenheit einer fremden Kultur hin zu einem politisch vergifteten Wort, mit denen man frühe Hominiden und bestimmte Völker in Afrika abwertend beschrieb. Folgt jetzt daraus, dass wir  Trogglinge und Troglodyten nicht mehr im Rollenspiel nutzen können? Ich denke nein, wenn man ab und zu diesen negativen Ballast, den der Begriff mit sich bringt, durchbricht. Wie wäre es mal mit Troglodyten, die nicht gleich alles angreifen, was in ihre Höhlen kommt? Oder die, durch was auch immer, an die Oberfläche getrieben werden und da zum ersten Mal den Mond, die Sterne und die Milchstraße am Himmel sehen? Die sich zum ersten mal mit wirklich fliegenden Gegnern auseinandersetzen müssen? Die vielleicht sogar die Hilfe der Spielercharaktere brauchen, um wieder ins Underdark zu kommen? Die die Erlebnisse an der Oberfläche verändert haben?

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  • Interview: Uland Grawe von The CrunchFluff – Fanzines sind Liebesbriefe
    Uland Grawe hat aus Neugier und Erinnerung ein Community-Projekt geschaffen, das zwar kein klassisches Fanzine, aber ein Werk voller Leidenschaft ist. Das Ergebnis ist bunt und wild, eine Art Schatzsuche der Szene. Oder, wie Daniel Neugebauer von System Matters in seinem Beitrag so wunderschön schreibt: „Fanzines sind Liebesbriefe“. Ein Interview. Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Interview: Uland Grawe von The CrunchFluff – Fanzines sind Liebesbriefe

09. März 2026 um 09:00

Uland Grawe hat aus Neugier und Erinnerung ein Community-Projekt geschaffen, das zwar kein klassisches Fanzine, aber ein Werk voller Leidenschaft ist. Das Ergebnis ist bunt und wild, eine Art Schatzsuche der Szene. Oder, wie Daniel Neugebauer von System Matters in seinem Beitrag so wunderschön schreibt: „Fanzines sind Liebesbriefe“. Ein Interview.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

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  • Epic Roleplay – Career: Administrator
    Die vollständige Karriere als pdf. Eine 60-Punkte Beispieladministratorin: Adeptin Moenica Flores startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5. Ihre Startfertigkeiten sind Scholastic Lore (Adeptus Terra und Bureaucracy) und Language (Administratum, High Gothic und Low Gothic) und sie ist mit einer Pistole (Laspistol) bewaffnet. Für 60 Punkte bekommt sie vier Talente: 25, Untrained 57, Extremely Skilled 61, Extremely Skilled – einmal neu würfeln 47, Slow 86, Stealthy Adeptin Moenica Flores R

Epic Roleplay – Career: Administrator

09. März 2026 um 01:10

Career: Administrator
Die vollständige Karriere als pdf.

Eine 60-Punkte Beispieladministratorin:

Adeptin Moenica Flores startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5.

Ihre Startfertigkeiten sind Scholastic Lore (Adeptus Terra und Bureaucracy) und Language (Administratum, High Gothic und Low Gothic) und sie ist mit einer Pistole (Laspistol) bewaffnet.

Für 60 Punkte bekommt sie vier Talente:

25, Untrained
57, Extremely Skilled
61, Extremely Skilled – einmal neu würfeln 47, Slow
86, Stealthy

Adeptin Moenica Flores
Rank 2 Administrator (60 Points)

Fractional CAF: -0.1
Morale Value: 5 (+1 on skill tests)

Skills: Scholastic Lore (Adeptus Terra, Bureaucracy), Language (Administratum, High Gothic, Low Gothic)
Talents: Untrained, Extremely Skilled, Slow, Stealthy
Wargear: Pistol

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  • [English] Epic Roleplay – Optional: Bases of Operations
    Die Schiffskomponenten des zweiten Rogue Trader waren ein anderes Element der Dark Heresy-Generation von Warhammer 40,000 Roleplay, das bei mir einen gewißen Eindruck hinterlassen hat – und sicher die Art von Baustein, von denen ich in der Vergangenheit die meisten eigenen produziert habe. In dem optionalen Regelmodul für Epic Roleplay, das in der englischen Version des Artikels beschrieben ist, habe ich die erste Idee, einfach direkt das Schiffskonstruktionssubsystem mit Epic Roleplay zu kombi

[English] Epic Roleplay – Optional: Bases of Operations

09. März 2026 um 00:23

Bases
Die Schiffskomponenten des zweiten Rogue Trader waren ein anderes Element der Dark Heresy-Generation von Warhammer 40,000 Roleplay, das bei mir einen gewißen Eindruck hinterlassen hat – und sicher die Art von Baustein, von denen ich in der Vergangenheit die meisten eigenen produziert habe. In dem optionalen Regelmodul für Epic Roleplay, das in der englischen Version des Artikels beschrieben ist, habe ich die erste Idee, einfach direkt das Schiffskonstruktionssubsystem mit Epic Roleplay zu kombinieren, dann allerdings nicht umgesetzt, sondern stattdessen eine offenere, weniger eingegrenzte, und leichter (über Raumschiffe hinaus) zu generalisierende Version eines Systems zur Konstruktion von Heimatbasen aus Einzelkomponenten.

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  • Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 15. März 2026
    Ramona von Brasch (@rvb.illustration / Sarafina) hat das von Yetis (IG / OS) erstellt. Sorrow Divine (@scirannbarran) hat eine weitere Szene der eigenen Gruppe als Comicszene festgehalten. (IG) Johanna Schmidt (@schwarky.art) zeigt das Bild eines Granden aus Al’Anfa. (IG) Verena Lattanzi (@verena.lattanzi) hat eine männliche und weibliche Wüstenelfenversion vollendet. (IG) Tamina (@vulpilein) hat als nächstes Göttermottobild das für Tsa gezeichnet. (IG) Quellen: IG Instagram / OS Orkenspalter

Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 15. März 2026

Von: Thorjin
08. März 2026 um 20:00

Ramona von Brasch (@rvb.illustration / Sarafina) hat das von Yetis (IG / OS) erstellt.

Sorrow Divine (@scirannbarran) hat eine weitere Szene der eigenen Gruppe als Comicszene festgehalten. (IG)

Johanna Schmidt (@schwarky.art) zeigt das Bild eines Granden aus Al’Anfa. (IG)

Verena Lattanzi (@verena.lattanzi) hat eine männliche und weibliche Wüstenelfenversion vollendet. (IG)

Tamina (@vulpilein) hat als nächstes Göttermottobild das für Tsa gezeichnet. (IG)

Quellen: IG Instagram / OS Orkenspalter

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  • Borbarads Rückkehr: Behind the Scenes
    In dieser Sonderausgabe von Rollenspielupdate geht es um meinen Blick auf die Borbaradkampagne, wie ich sie anlege und warum, und um die DSA-Gretchenfrage, wie ich es mit der Lore und Abenteuertreue halte. 😉 Eingangsmusik von Alexander Nakarada, Bild mit Nano Banana.
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  • Kriegerpoeten: Die Zeiten ändern sich
    Bei ihren Spielberichten zur Blutigen-See-Kampagne geht es für die Kriegerpoeten im Bornland weiter. Die Verbündeten sind uneins, was den Einsatz der Dämonenarche angeht, doch: Die Zeiten ändern sich. Quelle: Kriegerpoeten
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  • DSA2: Die schlechten Eigenschaften
     In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf deinen DSA-Retroklon, es würde mich freuen.Kommt der Held in die passende Situation, muss auf eine sc

DSA2: Die schlechten Eigenschaften

08. März 2026 um 13:28

 

In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf deinen DSA-Retroklon, es würde mich freuen.

Kommt der Held in die passende Situation, muss auf eine schlechte Eigenschaft gewürfelt werden, um zu schauen, ob er ihr erliegt. Der Zwerg kann eben nicht an dem Hort des Drachen vorbeischleichen, ohne sich etwas davon abzugreifen. Beim Anblick des wandelnden Skelettes wird dem Krieger erstmal ganz anders. Dabei wird Wert darauf gelegt, das Ausspielen der schlechten Eigenschaft nicht zu einer Schikane für die Spielenden zu machen und Augenmaß zu bewahren.

Das Spiel mit den schlechten Eigenschaften bleibt bei mir unverändert. Sogar die Regeln zur Minderung der schlechten Eigenschaften möchte ich so belassen, obwohl ich den Steigerungswürfen ans Leder will. Oh ja, das will ich. Aber hier zügele ich mich. Werner Fuchs schreibt: 

“Sie haben es selbst bemerkt: Je tiefer eine schlechte Eigenschaft gesenkt wurde, desto schwerer fällt es dem Spieler, sie noch weiter zu drücken.” Regelbuch S. 11

Ich finde das - nicht nur an dieser Stelle - tolles Regeldesign und der CHARME bleibt erhalten. Das wohl! - Wie der Thorwaler sagt.

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  • Scriptorium Aventuris: Serenissima und Bornland-Karte
    Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris: Von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es die 23. Folge der Romantasy-Serie Serenissima. Ihr erhaltet sie wieder zum selbst festlegbaren Preis. Salrry hat ebenfalls ein neues Werk eingestellt: Bornland – Spielkarte nach Avespfade. Ihr erhaltet auch die Karte zum selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scriptorium Aventuris (Serenissima, Bornland-Karte)

Scriptorium Aventuris: Serenissima und Bornland-Karte

Von: Thorjin
08. März 2026 um 12:00

Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris:

Von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es die 23. Folge der Romantasy-Serie Serenissima. Ihr erhaltet sie wieder zum selbst festlegbaren Preis.

Salrry hat ebenfalls ein neues Werk eingestellt: Bornland – Spielkarte nach Avespfade. Ihr erhaltet auch die Karte zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scriptorium Aventuris (Serenissima, Bornland-Karte)

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  • Showcases – oder: Freud und Leid eines Vaters
    Dieser Beitrag dient zwei Vorhaben. Zum einen kann ich mein Leid klagen und etwas jammern. Und zum anderen präsentiere ich meine Lösung zu meinem selbstauserkorenen Problem. Früher, in der guten alten Zeit, da hatte ich eine sehr große Sammlung an Büchern, Rollenspielen, Brettspielen, Miniaturen, TCG und dem restlichen Kram. Ein eigenes Spiel- und Bibliothekszimmer, fast"Showcases – oder: Freud und Leid eines Vaters" weiterlesen

Showcases – oder: Freud und Leid eines Vaters

Von: grannus
08. März 2026 um 05:00
Dieser Beitrag dient zwei Vorhaben. Zum einen kann ich mein Leid klagen und etwas jammern. Und zum anderen präsentiere ich meine Lösung zu meinem selbstauserkorenen Problem. Früher, in der guten alten Zeit, da hatte ich eine sehr große Sammlung an Büchern, Rollenspielen, Brettspielen, Miniaturen, TCG und dem restlichen Kram. Ein eigenes Spiel- und Bibliothekszimmer, fast"Showcases – oder: Freud und Leid eines Vaters" weiterlesen
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  • Epic Roleplay – Career: Militant
    Die vollständige Karriere als pdf. Ein 100-Punkte Beispielmilitant: Veteran Trooper Enki startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4. Seine Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), sein Starttalent Ambassador (Imperial Guard), und er ist zu Beginn mit einer Basic Weapon (seinem Laergewehr) bewaffnet. Für 100 Punkte werden eine zusätzliche Fertigkeit, zwei Talente und drei Gegenstände Wargear erworben: 82, Scholastic Lore (43, Tactica Imperialis) 18, Crackshot 69, Lucky 67, Cameleonine 97,

Epic Roleplay – Career: Militant

08. März 2026 um 01:30

Career: Militant
Die vollständige Karriere als pdf.

Ein 100-Punkte Beispielmilitant:

Veteran Trooper Enki startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.

Seine Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), sein Starttalent Ambassador (Imperial Guard), und er ist zu Beginn mit einer Basic Weapon (seinem Laergewehr) bewaffnet.

Für 100 Punkte werden eine zusätzliche Fertigkeit, zwei Talente und drei Gegenstände Wargear erworben:

82, Scholastic Lore (43, Tactica Imperialis)
18, Crackshot
69, Lucky
67, Cameleonine
97, Selfdestruct
94, Inferior Weapon (angewendet als Unwieldly und damit -0.1 CAF auf seine Basic Weapon)

Veteran Trooper Enki
Rank 2 Militant (100 Points)

Fractional CAF: -0.1
Morale Value: 4

Skills: Language (Low Gothic) und Scholastic Lore (Tactica Imperialis)
Talents: Ambassador (Imperial Guard), Crackshot, Lucky
Wargear: Cameleonine, Selfdestruct, Inferior Basic Weapon (unwieldly)

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  • [English] Epic Roleplay – Optional: Homeworlds
    Zum größeren Teil bedient sich Epic Roleplay an relativ frühem Warhammer 40,000, aber zumindest einen der – zumindest für mich – ikonischeren Teile der Dark Heresy-Generation von Warhammer 40,000 Roleplay habe ich jetzt doch noch als – optionales – Regelmodul für Epic Roleplay ergänzt: Das besondere Augenmerk auf die Herkunft, die Heimatwelt einzelner Personnagen. Wie meistens englisch.

[English] Epic Roleplay – Optional: Homeworlds

07. März 2026 um 23:16

Homeworlds
Zum größeren Teil bedient sich Epic Roleplay an relativ frühem Warhammer 40,000, aber zumindest einen der – zumindest für mich – ikonischeren Teile der Dark Heresy-Generation von Warhammer 40,000 Roleplay habe ich jetzt doch noch als – optionales – Regelmodul für Epic Roleplay ergänzt: Das besondere Augenmerk auf die Herkunft, die Heimatwelt einzelner Personnagen. Wie meistens englisch.

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  • Feminismus oder Frauenfeindlichkeit? Hexen in der phantastischen Literatur
    Hexen sind aus der phantastischen Literatur nicht wegzudenken. Wir finden sie in allen Formen, von der grauenvollen Heimsucherin bis hin zur fürsorglichen Apothekerin. Was macht diese Faszination, die dem Thema seit der Antike innewohnt, aus? Und was hat der Feminismus eigentlich damit zu tun? Eine Meinung. Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

Feminismus oder Frauenfeindlichkeit? Hexen in der phantastischen Literatur

07. März 2026 um 18:09

Hexen sind aus der phantastischen Literatur nicht wegzudenken. Wir finden sie in allen Formen, von der grauenvollen Heimsucherin bis hin zur fürsorglichen Apothekerin. Was macht diese Faszination, die dem Thema seit der Antike innewohnt, aus? Und was hat der Feminismus eigentlich damit zu tun? Eine Meinung.

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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  • Die zwei Bestandteile der Vorbereitung
    Ich bin gerne und oft Spielleiter. Und als solcher mache ich mir manchmal Gedanken, was ich da eigentlich so tue. Bei einer Unterhaltung auf Mastodon ist mir aufgegangen, dass meine Vorbereitung eigentlich aus zwei Teilen besteht, die – je nach Umständen – mehr oder weniger deutlich voneinander unterschieden werden können. Ich kann mich erinnern, dass"Die zwei Bestandteile der Vorbereitung" weiterlesen

Die zwei Bestandteile der Vorbereitung

Von: Rackhir
07. März 2026 um 17:59
Ich bin gerne und oft Spielleiter. Und als solcher mache ich mir manchmal Gedanken, was ich da eigentlich so tue. Bei einer Unterhaltung auf Mastodon ist mir aufgegangen, dass meine Vorbereitung eigentlich aus zwei Teilen besteht, die – je nach Umständen – mehr oder weniger deutlich voneinander unterschieden werden können. Ich kann mich erinnern, dass"Die zwei Bestandteile der Vorbereitung" weiterlesen
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  • Draw Steel Oneshot
    Ich möchte den Einstieg in diese Folge nutzen, um mich zu beschweren und entschuldigen. Die Episode war qualitativ ein Debakel. Meine Audiospur hatte viele Fehler, Leon war krank und hat seeeeehr viel gehustet und wir hatten auch keinen roten Faden. So, aber positiv gesehen: Es hat mich zwar etliche Stunden gekostet, aber ich finde, das Ergebnis ist ertragbar. Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf Patreon oder Ko-Fi unterstützen! Der Oneshot hat mir persönl

Draw Steel Oneshot

Von: bjoern
07. März 2026 um 01:00

Ich möchte den Einstieg in diese Folge nutzen, um mich zu beschweren und entschuldigen. Die Episode war qualitativ ein Debakel. Meine Audiospur hatte viele Fehler, Leon war krank und hat seeeeehr viel gehustet und wir hatten auch keinen roten Faden. So, aber positiv gesehen: Es hat mich zwar etliche Stunden gekostet, aber ich finde, das Ergebnis ist ertragbar.

Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf Patreon oder Ko-Fi unterstützen!

Der Oneshot hat mir persönlich viel Spaß gemacht und auch das System war ziemlich easy. Allerdings (und ich vermute, das hört man) spielt es sich sehr Tabletop-Artig. Ohne visuelle Hilfen würden die Kämpfe nicht annähernd so viel Spaß machen. Da das System sehr um die Kämpfe herum gebaut ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass wir für den Podcast noch öfter Draw Steel spielen werden. Es macht einfach nicht so viel Sinn. Aber vielleicht komme ich ja mal privat zu einer Runde…

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  • Unübersetzbare Gegenstände: Schmugglerring
    Ein Schmugglerring ist schmuckloser schwarzer Ring aus Onyx, der von reisenden Händlern gern eingesetzt wird. Der Ring erschafft eine Taschendimension (ganz ähnlich eines nimmervollen Beutels) im Ärmel des Ringträgers, wo die Schmuggelware (oder auch besondere Wertgegenstände) hinterlegt werden kann. Wird der Ring abgenommen, fallen alle Gegenstände aus dem Ärmel des Trägers. In Gilden organsierte Diebe sehen diesen Ring als Amateurwerkzeug an. Sie geben der Stadtwache oftmals Hinweise auf diese

Unübersetzbare Gegenstände: Schmugglerring

Von: D
06. März 2026 um 14:55

Ein Schmugglerring ist schmuckloser schwarzer Ring aus Onyx, der von reisenden Händlern gern eingesetzt wird. Der Ring erschafft eine Taschendimension (ganz ähnlich eines nimmervollen Beutels) im Ärmel des Ringträgers, wo die Schmuggelware (oder auch besondere Wertgegenstände) hinterlegt werden kann. Wird der Ring abgenommen, fallen alle Gegenstände aus dem Ärmel des Trägers. In Gilden organsierte Diebe sehen diesen Ring als Amateurwerkzeug an. Sie geben der Stadtwache oftmals Hinweise auf diesen schwarzen Ring bei einreisenden Händlern, um Konkurrenz auszuschalten. Bei besonders dreisten Schmugglerringnutzenden werden sogar Kinderbanden auf die Schmuggler angesetzt, die als Jungdetektive die Konkurrenz aus dem Verkehr ziehen. Das ist für die Schmuggelnden nicht nur äußerst lästig, sondern auch noch hochgradig peinlich: Welcher Schmuggler will schon seine Pläne von einer Bande naseweiser Gören und ihrem Hund durchkreuzt sehen! Gildendiebe, die etwas auf sich halten, verwenden niemals diese Ringe und wenn doch, tragen sie diese Ringe an ihrem großen Zeh.

Der Beitrag Unübersetzbare Gegenstände: Schmugglerring erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Combat as War vs. Combat as Sport
    «Combat as War» und «Combat as Sport» bedeuten auf Deutsch «Kampf als Krieg» und «Kampf als Sport». Was ist damit gemeint? Nun, es sind zwei Varianten, wie Kampf im Rollenspiel konzipiert sein kann. Ich habe dazu diese wunderbare Definition auf Reddit gefunden. Die Definition «Kampf als Krieg und Kampf als Sport sind gegensätzliche Philosophien in Tabletop-Rollenspielen hinsichtlich der Art und Weise, wie Spielercharaktere in Konflikte verwickelt werden. «Krieg» betont unfaire Kämpf

Combat as War vs. Combat as Sport

Von: Murphy
06. März 2026 um 11:11

«Combat as War» und «Combat as Sport» bedeuten auf Deutsch «Kampf als Krieg» und «Kampf als Sport». Was ist damit gemeint?

Nun, es sind zwei Varianten, wie Kampf im Rollenspiel konzipiert sein kann. Ich habe dazu diese wunderbare Definition auf Reddit gefunden.

Die Definition

«Kampf als Krieg und Kampf als Sport sind gegensätzliche Philosophien in Tabletop-Rollenspielen hinsichtlich der Art und Weise, wie Spielercharaktere in Konflikte verwickelt werden. «Krieg» betont unfaire Kämpfe mit hohem Einsatz, in denen Spieler Stealth, Fallen und Täuschung einsetzen müssen, um zu überleben, während «Sport» sich auf ausgeglichene, faire und oft taktische Begegnungen konzentriert, bei denen der Erfolg von Geschicklichkeit, Ressourcenmanagement und Charakterfähigkeiten abhängt.

Zwei Arten des Rollenspielkampfs

«Combat as War» ist wieder Name sagt, eine Art von Rollenspielkampf, die die Grausamkeit von Krieg zu vermitteln versucht. Es gibt keine Fairness, nur heftig Haue und das kann ziemlich schnell und unvermittelt böse enden. Es versucht mehr so zu sein, wie das, was ich über Mann-zu-Mann-Krieg fand, als ich unzählige Stunden für meinen kommenden Roman recherchierte. Im Kampf gibt es keine Sicherheit und keine Helden. Alle tun, was gerade geht und werden früher oder später verstümmelt und sterben. Natürlich kann auch hier überlebt werden, das ist aber entweder krasse Überlegenheit (sei es Firepower oder zahlenmässige Überlegenheit) oder Glück und Zufall. Bei «Combat as War» ist es gebräuchlich, auch diplomatische, friedliche Lösungen zu suchen und damit den Kampf zu umgehen.

Wogegen «Combat as Sport» das ganze mehr wie ein Videospiel betrachtet. Kampf macht nur Spass, wenn er ausgeglichen ist, wenn ich mit cleveren Spielzügen punkten und mir damit einen Vorteil sichern kann.

Oder noch einmal auf eine andere Art auseinanderdividiert…

Combat as Sport

  • Der Kampf selbst ist der spassige Teil des Spiels
  • Die Kämpfe sind fair und zu gewinnen
  • Der Fokus liegt auf dem taktischen Aspekt des einen Gefechts
  • Tendiert zu heroischem Spiel

Combat as War

  • Den Kampf auf schlaue Weise zu umgehen, ist der interessante Teil des Spiels
  • Es gibt keine Garantie, dass Kämpfe fair gebalanced sind oder überhaupt zu gewinnen
  • Der Fokus liegt auf dem übergeordneten, strategischen Aspekt
  • Tendiert zu düsterem Spiel

Zwei Anekdoten

Lass mich dazu zwei Anekdoten erzählen. Die erste handelt von einer Spielerin, die sich einen grossartigen Charakter ausdachte, der viele schöne Ideen vereinte und bereits vor dem ersten Spiel ein «build» für die Tagebücher abgab. Wir planten ein nitty-gritty «Combat as War»-System zu spielen und schon nach der ersten Session war klar, wenn es dumm läuft, konnte ein Charakter nach zwei Treffern tot sein. Die Spielerin war schockiert und verlangte Bedenkzeit, ob sie ihren schönen «build» wirklich für ein solches System würde «opfern» wollen. Verständlich.

Die zweite Anekdote ist die, dass ein Kampf stattfand, der komplett «Theater of the Mind» ablief. Also keine Kampfkarte, keine Figuren, keine Feldchen auf dem Tisch. Um so einen Kampf zu geniessen, muss man eben das Kopfkino anwerfen und sich erzählen lassen, was da so geschieht. Für die Spielenden war dieser Kampf allerdings ein einziger Albtraum. Nie war klar, wer wo stand, es ging drunter und drüber, es knallte heftig und es wurde knapp. Als Spielleitung hat man natürlich die Übersicht und auch noch alles in der Hand, als Spieler ist man komplett ausgeliefert und kann nichts dagegen tun. Wenn man denn das Gefühl hat, man müsse etwas tun, respektive gewinnen.

Die Erkenntnis

Beide Erlebnisse beschäftigten nicht nur sichtbar die Spielenden, sondern anschliessend auch mich. Warum? Weil ich möchte, dass alle so viel Spass haben, wie ich ihn habe. Ich möchte, dass sich alle wohlfühlen, nicht zu sehr um ihren Charakter bangen und Kämpfe auch geniessen können. Hätten sie die gleiche Vorliebe für die gleiche Art von Rollenspiel wie ich, würden sie das wahrscheinlich auch.

Ich bin der Geschichtenerleber, mich stört weder eine vorgeschriebene Handlung noch ein unfairer Kampf, noch als Charakter ausgeliefert zu sein (es sei denn es rutscht komplett ins Sadistische ab). Denn all diese Dinge versprechen grosse Monologe, ausgefeilte NSCs, majestätische Plotbögen und klügere Intrigen. Ich will das volle «Ich bin in einem Roman drin»-Erlebnis. Nicht so die drei Leidtragenden meiner Anekdoten.

Die Spielerin aus Anekdote eins kommt von Playstation und Dungeons & Dragons. Die Spielenden der zweiten Anekdote sind vorwiegend Magic The Gathering und Brettspieler. Das sind alles Spiele, die nach klaren Regeln ablaufen und die Balance haben müssen, damit es nicht frustriert. Es sind Spiele, die man taktisch angehen und mit klugen Spielzügen hoffentlich gewinnen kann. Man hat die Übersicht und weiss, was man tut.

In einem Roman, in einem Film, in einem erzählenden Rollenspiel ist das nicht so. Da passieren Dinge, jenseits des Würfelwurfes und abseits von (das lese ich aber nochmal genau nach), weil es eben auch egal ist, weil gerade das den Reiz und eine gute Geschichte ausmacht.

Die Lösung

Dank eines Forumbeitrags, der aufgrund meiner Schilderung von Anekdote zwei entstand, bin ich dann über die beiden Begriffe «Combat as Sport» und «Combat as War» gestolpert. Das hat etwas Licht ins Dunkel gebracht. D&D ist definitiv «Combat as Sport» und «Warlock!» ist definitiv «Combat as War». Ich bin beim Rollenspiel definitiv auf der «Combat as War»-Seite. Der Haken daran – die Spielenden sollten das vielleicht auch zuerst wissen, bevor sie völlig schockiert und desillusioniert werden. Ich habe mein Vokabular jedenfalls weiter aufgestockt und werde das bei der nächsten Runde erläutern.

Der Beitrag Combat as War vs. Combat as Sport erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

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  • Aventurien 5e: Mit Melliador gibt es einen neuen Namen
    Lesezeit: 2 MinutenEs ist noch gar nicht so lange her, da begrüßte Mirco Stefan Urabl als Gast im Videopodcast. Damals ging es um Aventurien 5e, das der Uhrwerk Verlag angekündigt hatte. Nun geht es in die zweite Runde und dieses Mal sind Stefan Urabl sowie Jasmin Neitzel dabei. Und so ganz nebenbei bekam das Projekt mit Melliador einen neuen Namen verpasst. Weiterlesen Der Beitrag Aventurien 5e: Mit Melliador gibt es einen neuen Namen erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

Aventurien 5e: Mit Melliador gibt es einen neuen Namen

06. März 2026 um 05:00

Lesezeit: 2 MinutenEs ist noch gar nicht so lange her, da begrüßte Mirco Stefan Urabl als Gast im Videopodcast. Damals ging es um Aventurien 5e, das der Uhrwerk Verlag angekündigt hatte. Nun geht es in die zweite Runde und dieses Mal sind Stefan Urabl sowie Jasmin Neitzel dabei. Und so ganz nebenbei bekam das Projekt mit Melliador einen neuen Namen verpasst. Weiterlesen

Der Beitrag Aventurien 5e: Mit Melliador gibt es einen neuen Namen erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

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  • NEWS: Uhrwerk startet Crowdfunding zu Melliador – Aventurien 5E
    Eine Allianz, die man vielleicht nie erwartet hätte: Nach Myranor geht mit Melliador – Aventurien die Reise von Das Schwarze Auge mit den Regeln von D&D 5E weiter. Ermöglicht wird das durch die ELF, die „Extended License for Friends“. Der Uhrwerk Verlag hat ein umfangreiches Crowdfunding gestartet. Dieser Beitrag wurde von News geschrieben

NEWS: Uhrwerk startet Crowdfunding zu Melliador – Aventurien 5E

Von: News
05. März 2026 um 16:32

Eine Allianz, die man vielleicht nie erwartet hätte: Nach Myranor geht mit Melliador – Aventurien die Reise von Das Schwarze Auge mit den Regeln von D&D 5E weiter. Ermöglicht wird das durch die ELF, die „Extended License for Friends“. Der Uhrwerk Verlag hat ein umfangreiches Crowdfunding gestartet.

Dieser Beitrag wurde von News geschrieben

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  • Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest – Into the Frontier 2 – Blinder Passagier
    Zwischen den Missionen einer Star-Quest-Kampagne gibt es neben einer Fortführung der Handlung auch Attributswürfe zu bestehen. Die Handlung geht zwar in jedem Fall weiter, aber bei Bestehen können sich die Helden Boni sichern. bzw. erleiden Zustände und Schaden beim Scheitern. Diesmal starten wir mit regulärer Schwierigkeitsstufe 2. Dabei sind der zwergische Wächter Dunkold, der zwergische Infiltrator [...] Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest – Into th

Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest – Into the Frontier 2 – Blinder Passagier

04. März 2026 um 18:00

Zwischen den Missionen einer Star-Quest-Kampagne gibt es neben einer Fortführung der Handlung auch Attributswürfe zu bestehen. Die Handlung geht zwar in jedem Fall weiter, aber bei Bestehen können sich die Helden Boni sichern. bzw. erleiden Zustände und Schaden beim Scheitern. Diesmal starten wir mit regulärer Schwierigkeitsstufe 2. Dabei sind der zwergische Wächter Dunkold, der zwergische Infiltrator [...]

Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest – Into the Frontier 2 – Blinder Passagier erschien zuerst auf Die DORP.

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  • Rezension: Der Basiliskenkönig (DSA)
    Der Basiliskenkönig ist das dritte Abenteuer aus der DSA-Kampagne Im Schatten Simyalas. Wird die Kampagne einen würdigen Abschluss finden, und werde ich anerkennen müssen, dass sie doch ganz gut ist? Das erfährst du nur in meinem Review zu "Cats - das Musical - das Abenteuer".

Rezension: Der Basiliskenkönig (DSA)

Von: Florian
04. März 2026 um 08:20
Der Basiliskenkönig ist das dritte Abenteuer aus der DSA-Kampagne Im Schatten Simyalas. Wird die Kampagne einen würdigen Abschluss finden, und werde ich anerkennen müssen, dass sie doch ganz gut ist? Das erfährst du nur in meinem Review zu "Cats - das Musical - das Abenteuer".
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  • Mittwochstabelle: Das Haus am Rande der Straße
    Wenn eine Gruppe die Straße entlangzieht, kann sie allerhand entdecken. Darunter sind diverse Gebäude, die es in unregelmäßigen Abständen entlang der Straße gibt. Mit einigen davon hat es mehr auf sich, als auf den ersten Blick erkennbar ist.
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  • AiK 4: Vorsadax
    Nach monatelanger Verfolgung steht die Gruppe endlich Vorsadax und seinem Drachen gegenüber – und es entbrennt ein epischer Kampf. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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