DSA2: Die schlechten Eigenschaften
In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf deinen DSA-Retroklon, es würde mich freuen.
Kommt der Held in die passende Situation, muss auf eine schlechte Eigenschaft gewürfelt werden, um zu schauen, ob er ihr erliegt. Der Zwerg kann eben nicht an dem Hort des Drachen vorbeischleichen, ohne sich etwas davon abzugreifen. Beim Anblick des wandelnden Skelettes wird dem Krieger erstmal ganz anders. Dabei wird Wert darauf gelegt, das Ausspielen der schlechten Eigenschaft nicht zu einer Schikane für die Spielenden zu machen und Augenmaß zu bewahren.
Das Spiel mit den schlechten Eigenschaften bleibt bei mir unverändert. Sogar die Regeln zur Minderung der schlechten Eigenschaften möchte ich so belassen, obwohl ich den Steigerungswürfen ans Leder will. Oh ja, das will ich. Aber hier zügele ich mich. Werner Fuchs schreibt:
“Sie haben es selbst bemerkt: Je tiefer eine schlechte Eigenschaft gesenkt wurde, desto schwerer fällt es dem Spieler, sie noch weiter zu drücken.” Regelbuch S. 11
Ich finde das - nicht nur an dieser Stelle - tolles Regeldesign und der CHARME bleibt erhalten. Das wohl! - Wie der Thorwaler sagt.