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  • 3x Cyberpunk zum Mitnehmen
    Nachdem ich jetzt in relativ kurzer Zeit drei verschiedene Spiele mit dem Aufdruck Cyberpunk gespielt bzw. geleitet habe, dachte ich mir, eine Art Gegenüberstellung wäre vielleicht auch ein ganz guter Inhalt für einen Blogbeitrag. Im Einzelnen geht es um Shadowrun, :Otherscape und Cy_Borg, wobei ich Shadowrun und :Otherscape schon mal per Video miteinander verglichen hatte. Shadowrun Neben Cyberpunk (Red) ein absoluter Klassiker – bei dem sich (natürlich) auch wieder die Geister scheiden. Und da

3x Cyberpunk zum Mitnehmen

20. Januar 2026 um 07:00

Nachdem ich jetzt in relativ kurzer Zeit drei verschiedene Spiele mit dem Aufdruck Cyberpunk gespielt bzw. geleitet habe, dachte ich mir, eine Art Gegenüberstellung wäre vielleicht auch ein ganz guter Inhalt für einen Blogbeitrag. Im Einzelnen geht es um Shadowrun, :Otherscape und Cy_Borg, wobei ich Shadowrun und :Otherscape schon mal per Video miteinander verglichen hatte. Shadowrun Neben Cyberpunk (Red) ein absoluter Klassiker – bei dem sich (natürlich) auch wieder die Geister scheiden. Und das sogar ein bisschen wortwörtlich, denn Geister gibt es schließlich in der Welt von Shadowrun. Ebenso wie es Magier gibt, Orks, Elfen und allerlei mehr, und zugleich typische Cyberpunk-Aspekte wie Hacker, KI,

Der Beitrag 3x Cyberpunk zum Mitnehmen erschien zuerst auf Clawdeen spielt.

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  • AI-Dungeon: Ein Copilot stürzt ab
    Wisst Ihr, was ich schon lange nicht mehr gemacht habe? Eine AI bezüglich ihrer Qualität im Rollenspielsektor getestet! Lust darauf hat mir der Orkenspalter.tv-Verriss eines AI-generierten, angeblichen original D&D5 Sets für romantisches Rollenspiel gemacht. Der Verriss ist köstlich und dringend sehenswert! Da ich berufsbedingt ein Office Paket habe, werde ich für den Test Copiloten von Microsoft nutzen, der ja intern nichts anderes als ChatGPT 5 ist. Nun denn, frisch ans Werk! Erstell

AI-Dungeon: Ein Copilot stürzt ab

20. Januar 2026 um 04:00

Wisst Ihr, was ich schon lange nicht mehr gemacht habe? Eine AI bezüglich ihrer Qualität im Rollenspielsektor getestet! Lust darauf hat mir der Orkenspalter.tv-Verriss eines AI-generierten, angeblichen original D&D5 Sets für romantisches Rollenspiel gemacht. Der Verriss ist köstlich und dringend sehenswert!

Da ich berufsbedingt ein Office Paket habe, werde ich für den Test Copiloten von Microsoft nutzen, der ja intern nichts anderes als ChatGPT 5 ist. Nun denn, frisch ans Werk!

Erstelle einen 5 Raum Dungeon für ein OSR-Abenteuer mit Beschreibung und Karte.

Ich wollte einen kleinen Dungeon nach den Prinzipien des 5-room-dungeons. Also einen Einstiegsraum mit einem Wächter, einem Puzzleraum, einer Falle bzw. Herausforderung, einem Bosskampf und einer Schatzkammer. Mal schauen, was die AI so auswirft

Copilot: Hier ist dein 5‑Raum-Dungeon für ein OSR‑Abenteuer – mit Beschreibung und der oben generierten Karte.
Du kannst ihn sofort für Old-School-Rollenspiele wie OSE, Labyrinth Lord, DCC, Questing Beast OSR [Anm. d. Trolls: Questing Beast kannte ich bisher als Entwickler von Knave, nicht als eigenständiges OSR. Ein Fehler in der Matrix? Unmöglich 😉 ], selbst 5E‑OSR‑Hacks usw. verwenden.


🏰 Der Flüsternde Knoten

Ein mysteriöser Mini-Dungeon, der sich tief in einem überwucherten, halb eingestürzten Ritualkomplex befindet.  [Anm. d. Trolls: Wie originell… nicht.]


📜 Raumbeschreibungen (OSR-Stil)

1. Eingang mit Wächtern – „Der Zerbrochene Schwellenraum“

Ein breiter, halb zerstörter Vorraum. Von der Decke tropft Wasser, und geborstene Steinplatten bedecken den Boden.
Wächter:

  • 1W4 Knochenhüter – aus Steinplatten zusammengefallene Skelette, die sich durch fremde Magie bewegen.
    Gefahr:
  • Tritt auf eine lose Platte → 2-in-6 Chance, dass ein Deckensplitter fällt (1W6 Schaden).

Entdeckung: An der Wand taumelt ein verblichener Fresko – zeigt eine einst lebendige Kultstätte.


2. Rätsel oder Hindernis – „Die Knotenpassage“

Ein enger Raum, dessen Wände mit verschlungenen Linien bedeckt sind.
In der Mitte: Eine Steinsäule mit einem reliefartigen Labyrinth.

Rätsel:
Um die Tür zu Raum 3 zu öffnen, muss eine der Linien am Sockel verfolgt und korrekt eingedrückt werden.

  • 2-in-6 beim ersten Versuch
  • Je Fehlschlag: schwache magische Entladung (1 Schaden, kein Save)

Hinweis: Die richtige Linie ist leicht verschlissen, als hätten viele sie vorher berührt.


3. Besondere Entdeckung – „Der Flüsternde Kern“

Ein kuppelförmiger Raum mit einem schwebenden Splitter aus schwarzem Kristall.
Der Kristall flüstert in alten Zungen und versucht, Gedanken zu berühren.

Effekt (würfeln 1W6):
1–3: Spürst nur ein Kribbeln → Vorteil auf nächste Wahrnehmungsprobe
4–5: Hast Visionen → lernst eine versteckte Abkürzung oder erhältst Wissen über einen künftigen Feind
6: Der Kristall zeigt dir deinen „wahren Wunsch“ → Charakterbindung, aber kein mechanischer Effekt

Gefahr:
Wenn jemand den Kristall berührt → Save vs. Zauber oder benommen (1W4 Runden).


4. Hauptgegner – „Der Gebundene Knotenpriester“

Ein katatonischer Priester, halb mumifiziert, halb von schwarzer Energie durchdrungen.
Er erhebt sich, sobald die Gruppe eintritt.

Stats (OSR-kompatibel):

  • AC: wie Leder
  • HP: 12
  • Angriff: Magische Peitsche (1W6, Reichweite 3m)
  • Fähigkeit: 1× pro Kampf Energiestoß (alle im Raum Save vs. Breath oder 1W8 Schaden) [Anm. des Meisters: Behaltet mal die 1W8 im Auge. In D&D ist das schon ein ordentlicher Schaden…]

Umgebungsvorteil:
Vier schwarze Steinpfosten im Raum → je zerstört einer, verliert der Priester 2HP.


5. Belohnung – „Die Doppelte Schatzkammer“

Der Dungeon besitzt zwei mögliche Schatzräume (siehe Karte), die sich je nach Spielleitung als

  • magischer Schatz und
  • materielle Reichtümer
    aufteilen können.

Typische Beute (Beispiele):

  • Splitterklinge: eine Klinge, die bei einem Krit einen Flüstereffekt erzeugt → Ziel macht nächste Runde keinen Angriff
  • 200–500 GM in Edelmetallen
  • Ein Ritualbuch: „Knoten der Bindung“ (ermöglicht 1× eine Kreatur zu bannen oder zu fesseln)
  • Eine Karte zu einem größeren Dungeon oder Hexfeld

📘 Wie du das Modul sofort nutzen kannst

  • Jeder Raum ist so strukturiert, dass er OSR‑typische Problemlösung erlaubt (Exploration – Danger – Treasure – Lore).
  • Die Karte oben ist ein klassischer 5‑Raum-Aufbau: kompakt, klar und leicht bespielbar.
  • Du kannst die Räume beliebig erweitern oder verbinden (z.B. als Teil eines Megadungeons).

Wenn du möchtest, erstelle ich dir:
📌 eine druckfertige PDF-Version,
📌 Monster-Statblocks in deinem bevorzugten System,
📌 eine bessere, detaillierte oder beschriftete Karte,
📌 oder ein komplettes Mini-Abenteuer mit Plot-Hooks und NSCs.

Ja, da kann man schon was mit anfangen. Es ist erstmal typische Dungeon-0815-Kost. Nichts Originelles, neues, aufregendes, aber auch keine Vollkatastrophe. Die Karte fand ich nur etwas seltsam. Nicht nur wurde da die 1 und der komplette Raum 3 vergessen, auch scheint es 2 Schatzräume zu geben: Warum? Wenn ich in den Dungeon möchte, um den Schatz zu looten, warum soll ich mich dann durch den Dungeon kämpfen, wenn ich gleich neben der Eingangstür Goldmünzen finden kann? Gehen wir noch einen Schritt weiter: In den alten Versionen von D&D gab es für gefundenes Gold Erfahrungspunkte. Wenn den so ist, wären das Erfahrungspunkte for free. Ich hätte den Schatzraum neben dem Eingang zumindest hinter einer Geheimtür versteckt und einen Hinweis darauf in das „taumelnde verblichene Fresko“ versteckt. Zudem bezweifle ich, dass der Copilot weiß, was ein Fresko ist und dass so ein Wandbild nicht taumeln kann.

Mach zuerst eine bessere Karte, dann Monster-Statblocks für DSA1.

Copilot: Hier sind wie gewünscht die Monster‑Statblocks für DSA1 passend zu deinem Dungeon „Der Flüsternde Knoten“.
Sie sind vollständig kompatibel mit DSA1 / Die Abenteuer-Basis-Spiel-Edition (1984) und folgen dem klassischen Format:
AT / PA / TP / RS / LeP / MR / BEW / Anzahl.


🧟‍♂️ Knochenhüter (Raum 1 – Wächter)

Untote Steinskelette, durch alte Knotenmagie bewegt.

Typ: Untoter
Anzahl: 1W4
LeP: 14
AT: 10
PA: 4
TP: 1W6+1
RS: 2 (Steinfragmente)
MR: 8
BEW: niedrig (langsam)

Besonderheiten:

  • Immun gegen Waffen unter RS 4 (Holz, stumpfe Waffen ohne Metall) [Anm. d. Meisters: ich kenn mich so ein kleines bisschen mit DSA1 aus. Das da ist Unsinn!]→ richten nur 1 Schaden an.
  • Wird durch geweihtes Wasser für 1W6 Schaden getroffen.
  • Kein Schmerz, kein Moralknick.

🧩 Knoten-Entladungen (Raum 2 – Rätselhindernis)

Magische Entladung bei Fehleingabe.

Kein Monster im klassischen Sinn, aber in DSA1 als „Falle“ mit Kampfwerten dargestellt.

Typ: Magische Falle
LeP: –
AT: 12 (automatischer Treffer bei Fehlschlag)
TP: 1
RS: –
MR: 10
BEW: –

Besonderheiten:

  • Wird ausgelöst, wenn ein falsches Segment der Säule gedrückt wird.
  • Lässt sich durch MR-Probe auf 10 negieren.
  • Kein Kampf, nur Schaden und Erschöpfung.

🔮 Der Flüsternde Kristallsplitter (Raum 3 – Entdeckung)

Auch kein Gegner – aber bei Berührung Angriffswerte wie ein geistiger Angriff.

Typ: Magischer Geistangriff
AT: 12
TP: – (Spezialeffekte)
RS: –
MR: 12
Effekt:

  • Misslingt MR gegen 12 → „Benommen“ für 1W4 KR (INI halbiert, AT/PA -2).
  • Keine körperlichen Angriffe möglich.

☠ Gebundener Knotenpriester (Raum 4 – Hauptgegner)

Ein halb mumifizierter Priester, durch Schattenenergie erweckt.

Typ: Untoter Zauberpriester
LeP: 24
AT: 12
PA: 7
TP: 1W6+2 (Energiepeitsche, 3 Schritt)
RS: 1
MR: 13
BEW: mittel

Spezialfähigkeiten:

  • Energieschub (1× pro Kampf):
    Alle im Raum: MR-Probe +2.
    Misslingt → 1W8 Schaden. [Anm. d. Trolls: Da sind ja unsere 1W8 wieder! Anm. d. Meisters: In DSA1, für das ja die Werte erstellt werden sollen, gibt es keinen 1W8. Die AI ist hier zu doof, um sich einen passenden anderen Schaden einfallen zu lassen, etwa 1W6+2]
  • Pfostenbindung:
    Für jeden zerstörten Steinpfosten verliert der Priester 2 LeP dauerhaft.
  • Untot:
    Immun gegen Gift & Furcht.

💰 Schatzwächterkonstrukt (optional) (Raum 5 – falls du eine Kreatur im Schatzraum willst)

Ein kleines animiertes Steinwesen, bewacht die Reliquien.

Typ: Konstrukt
LeP: 16
AT: 11
PA: 5
TP: 1W6
RS: 3
MR: 8
BEW: niedrig

Besonderheiten:

  • Sehr widerstandsfähig gegen normale Waffen.
  • Kann einmal eine „Steinboje“ schleudern (1W6, AT 10).

Wenn du möchtest …

Ich kann dir als Nächstes erstellen:

Wenn du möchtest, kann ich dir:

📌 eine erweiterte, gelayoutete PDF-Version mit Titelbild, Karte und besserem Satz erstellen
📌 die Karte automatisch ins PDF einbetten
📌 mehr Illustrationen generieren
📌 das Abenteuer zu einem vollständigen DSA1‑Modul ausarbeiten (Gerüchte, NSCs, Random Tables, Einstiegsszenen, Handouts usw.)

Möchtest du eine deluxe Version?

Da sag ich allerdings nicht nein! Was mir der Copilot dann versprach war eine PDF mit

  •  Titelblatt
  •  Vollständig gelayouteten Seiten
  •  Eingebetteter Dungeon‑Karte
  •  Illustrationen
  •  Schöner Typografie
  •  Kompletten DSA1‑Statblocks
  •  Optional: Handout‑Seiten für Spieler

Auf letzteres habe ich dann verzichtet. Trotzdem. Auf dem Bildschirm ließt sich das nach einem vollständigen Rollenspielprodukt für das ich normalerweise 1-2 Monate brauchen würde. Bin ich also überflüssig?

Nun, das ganze hat ein paar Haken.

Copilot: Ich kann die Deluxe‑PDF sofort bauen – aber nur, wenn die benötigten Bilder lokal im Arbeitsverzeichnis vorhanden sind.
👉 Python hat keinen Internetzugang und kann deshalb keine der oben generierten Bilder aus den Links herunterladen.

Damit ich die Karte + Illustrationen ins PDF einbetten kann, brauche ich sie als Dateien direkt hier im Chat hochgeladen.

Also habe ich mir erstmal ein paar Illustrationen generieren lassen, runtergeladen und dann wieder brav hochgeladen. Pro Illustration braucht der Copilot 2-3 Minuten. Bei einem Titelbild, einer Illustration für die Knochenwächter, den Kristall und den Knotenwächter sind das also um die 12 Minuten, mit hochladen sagen wir mal großzügigerweise 15 Minuten.

Ein Skelettkrieger in Steinplatten-Harnisch. Dann fällts nicht auf, dass der Copilot keine Rippen zeichnen kann.
Laaangweilig!
Schon besser.

Mach noch: Eine Tabelle „Was flüstert der Kristall?“ Ein voll ausgearbeitetes Abenteuer-Intro Eine schön formatierte Statblock-Seite für DSA1

Copilot: Alles klar!
Hier bekommst du die drei gewünschten Premium‑Zusätze für dein Deluxe‑Modul „Der Flüsternde Knoten“ – vollständig spielbereit, stimmungsvoll und im OSR/DSA1‑Stil.


📜 Tabelle: „Was flüstert der Kristall?“

(1W12 – jede Zeile ist ein leiser, unheimlicher Flüsterton)

WurfFlüstern des Kristalls
1„…du bist nicht allein hier…“
2„…die Pfosten halten ihn … noch…“
3„…sie kamen einst wie ihr… sie gingen nicht…“
4„…ein Knoten löst sich… der nächste erwartet dich…“
5„…Schmerz ist Erinnerung… Erinnerung ist Macht…“
6„…die Wege verschieben sich…“
7„…er sieht euch bereits…“
8„…flüstere zurück… wenn du dich traust…“
9„…dies ist nur ein Splitter… der Rest schläft tief…“
10„…ein Opfer. Ein Preis. Dann bist du würdig…“
11„…nicht berühren… nicht… berühren…“
12Die Stimme imitiert einen der Helden – exakt.

Die Tabelle kann als reiner Stimmungsmotor genutzt werden oder konkrete Hinweise geben, je nach Spielstil.


🧭 Abenteuer‑Intro (voll ausgearbeitet)

Titel: Der Ruf des Splitters

Seit Wochen berichten Reisende von sonderbaren Stimmen, die in bestimmten Nächten durch die Hügel hallen – als würde etwas im Wind sprechen. Vieh wird nervös, Lagerfeuer erlöschen ohne erkennbaren Grund, und manche Hirten behaupten, Schatten in der Form eines dünnen, gebeugten Mannes über die Felder streifen zu sehen.

Die Dorfbewohner des nahegelegenen Weilers Lindtal sind verängstigt.
Im Zentrum der Gerüchte stehen die Ruinen einer längst vergessenen Kultstätte, in der ein Orden vor Jahrhunderten Bannrituale gegen die „Knoten der Welt“ durchführte.

Vor wenigen Tagen verschwand ein junger Bauer, Erich Tannholt. Gefunden wurde nur sein Mantel, nahe des alten Steinkreises. Als die Helden den Ort aufsuchen, zeigt ihnen die besorgte Schwester Selma einen in den Boden gedrückten, faustgroßen Splitter aus schwarzem Kristall. Warm. Pulsierend. Flüsternd.

Ein alter Gelehrter im Dorf, Bruder Alram, erkennt die Bedeutung:

„Wenn einer dieser Splitter erwacht ist, dann gibt es einen Grund. Darunter liegt ein Heiligtum. Und ein Siegel. Wenn es bricht…“ [Anm. d. Trolls: Welches Siegel? Abgesehen davon, dass das Standard-Rollenspiel-Kost ist, wurde bisher in der Beschreibung noch nichts über ein Siegel gesagt.]
Er spricht den Rest des Satzes nicht aus.

Er bittet die Helden, den Ursprung der Störung in den Ruinen zu untersuchen.
Doch er stellt auch klar:

  • Ein Ritualpriester wurde einst dort gebunden.
  • Er könnte erwacht sein.
  • Die Pfosten, die ihn halten, dürften brüchig geworden sein.

Die Entscheidung liegt bei den Helden. [Anm. Des Trolls: Ja? Welche? Soll ich den Ritualpriester killen? Die Pfosten irgendwie reparieren? Oder umhauen, um ihm 2 LP abzuziehen?]
Das Flüstern verstummt nie.


🛡 Schön formatierte DSA1‑Statblock‑Seite

(für direkte Übernahme ins PDF – typografisch sauber & gruppiert)


📘 Gegner & Gefahren im Dungeon „Der Flüsternde Knoten“


Knochenhüter (Raum 1)

Untote Steinskelette, durch alte Magie animiert.

  • LeP: 14
  • AT: 10
  • PA: 4
  • TP: 1W6+1
  • RS: 2
  • MR: 8
  • Bew: niedrig
  • Besonderheiten:
    • Immun gegen leichte Waffen (Holz, improvisiert) → nur 1 Schaden
    • Verwundbar gegen Weihwasser (1W6)

Knoten‑Entladung (Raum 2)

Magische Falle bei falscher Eingabe.

  • AT: 12 (automatisch bei Fehlauslösung)
  • TP: 1
  • MR: 10
  • Besonderheiten:
    • Kein „Kampf“, nur magischer Schaden
    • Kann durch kluge Analyse umgangen werden

Flüsternder Kristallsplitter (Raum 3)

Geistiger Angriff, nicht körperlich.

  • AT: 12
  • TP: – (Spezialeffekt)
  • MR: 12
  • Effekt:
    • Misslingt MR → Benommen 1W4 KR (INI halbiert, AT/PA –2)

Gebundener Knotenpriester (Raum 4, Endgegner)

Untoter Priester, von Ritualenergie durchströmt.

  • LeP: 24
  • AT: 12
  • PA: 7
  • TP: 1W6+2 (Energiepeitsche, 3 Schritt)
  • RS: 1
  • MR: 13
  • Bew: mittel
  • Fähigkeiten:
    • Energieschub (1×/Kampf): MR +2; misslingt → 1W8 Schaden [Anm. d. Meisters: Immer noch 1W8. Wenn ich mir die restlichen Werte ansehe, ist der Dungeon was für Charaktere der Stufe 1-3]
    • Pfostenbindung: Zerstörung eines Pfostens → Priester verliert 2 LeP
  • Besonderheiten:
    • Untot (immun gegen Gift & Furcht)

Wächterkonstrukt (Raum 5, optional)

Magisch animierter Steinhüter.

  • LeP: 16
  • AT: 11
  • PA: 5
  • TP: 1W6
  • RS: 3
  • MR: 8
  • Bew: niedrig
  • Besonderheiten:
    • Sehr robust
    • Einmalige Steinwurf‑Attacke (AT 10, 1W6)

Nachdem ich alles generiert, runtergeladen und hochgeladen hattel ließ ich mir endlich die Delux-Version-PDF erstellen. Was für… ein absoluter Reinfall!

Die Startseite! Von einem Titelbild erwarte ich schon, dass es zentriert ist und zumindest die Hälfte, wenn nicht mehr, der Startseite ausfüllt. Dann der Abenteuereinstieg! Was ist hier passiert? Der Text als Schriftzug über 2 Zeilen, die Hälfte irgendwo im Nirvana, Layout aus der Hölle. Die Beschreibung der Einzelnen Räume, immerhin das Herzstück des ganzen? Fehlt vollständig. Die Illus? Irgendwie hingeklatscht und die Monsterwerte in einer Zeile zusammengeschustert und hauch hier fehlen wieder Sachen, die mir Copilot schon mal erstellt hat, etwa der Hinweis, dass das (extrem schwache) Wächterkonstukt einen fucking Fels schmeißen kann. Wenn das Deluxe sein soll, dann sind die Dinger die ich so schreibe, High-End-Ultra-Platin-Mega-Deluxe. Was sie nicht sind, das weiß ich selber. Das, was mir der Copilot da angeboten hat, ist aber Schrott. Schrott, der mich ne halbe Stunde Arbeit gekostet hat, aber der immer noch Schrott ist, den man so nicht ernsthaft unter die Leute bringen kann, nicht mal für Lau.

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  • Der Grinch auf Tour – Made in Europe(?)
    Aus der Höhle des Meisters dringen dichte Staubwolken. Besorgt steht der Troll, umringt von ein paar Orks und Goblins, vor dem Eingang. Troll: „Und das geht jetzt schon wie lange?“ Ork: „5 Tage. Ich mach mir langsam Sorgen. Was zu den Höllen macht denn der Meister da? Baut er die Höhle um?“ Troll: „Ist schon jemand reingegangen und hat mit ihm gesprochen?“ Ork: „Herr, ihr wisst doch, ich war ein Abenteurer, aber dann war da der Ranger mit seinem Bogen…“ Troll (seufzt): „Ok, ich ge

Der Grinch auf Tour – Made in Europe(?)

19. Januar 2026 um 04:00

Aus der Höhle des Meisters dringen dichte Staubwolken. Besorgt steht der Troll, umringt von ein paar Orks und Goblins, vor dem Eingang.

Troll: „Und das geht jetzt schon wie lange?“

Ork: „5 Tage. Ich mach mir langsam Sorgen. Was zu den Höllen macht denn der Meister da? Baut er die Höhle um?“

Troll: „Ist schon jemand reingegangen und hat mit ihm gesprochen?“

Ork: „Herr, ihr wisst doch, ich war ein Abenteurer, aber dann war da der Ranger mit seinem Bogen…“

Troll (seufzt): „Ok, ich geh rein.“

Langsam tastet sich der Troll durch Schwaden aus Staub hinein in die Höhle des Meisters. Ständig soßt er sich Kisten voll Büchern. Transzendente, simmernde Bücher und Schriftrollen fliegen vorbei. Beinahe wäre unser Held sogar in einen 1W4 getreten.

Troll: „ Meister? MEIIIIIIISTER! Verdammt, wo bist Du? Was, bei allen Höllen im Buddhismus und bei allen guten Geistern machst Du da?“

Die Stimme des Meisters aus einer Staubwolke: „Ich habe einen schweren Fehler gemacht! [im Hintergrund beginnt eine Geisterband den Song „You are a mean one, Mr Grinch“ zu spielen]. Ich habe ein Thema des Podwichtelns gestohlen. Eigentlich hat zeitiger den Würfelhelden das Thema Made in Europe gestellt. Und ich hab den Fehler gemacht, mir das Thema zu… leihen. Also wollte ich Inventur machen. Nun sitze ich schon seit Tagen hier in der Höhle und räume auf. Es ist staubig, dreckig und nicht eindeutig, ob jetzt ein bestimmtes System europäisch oder amerikanisch ist.“

Troll: „ Und? Was sind die Ergebnisse deiner Inventur? Was sagt dein Inventar?“


Das Ergebnis hängt von den Fragen ab, die man an das Inventar stellt. Ein Beispiel:

 Was hast Du mehr? Amerikanische oder europäische Rollenspiele?

Mehr was? Mehr Gewicht? Eindeutig Europa. Ich hab 2 Regalmeter nur mit DSA4-Regionalbeschreibungen und Spielhilfen und grob geschätzt 21 Kilo DSA1-3 Zeugs. Dann kommen noch die Bücher von Gazer Press hinzu, ein paar Ausgaben des Abenteuer. und das Regelwerk von Brancalonia. Amerikanische Totholzausgaben sind das DCC-Regelwerk, der Pupurplanet und die Lankhmar-Box sowie das Regelwerk zu Swords & Wizardry. Tolle, große Boxen, aber hat bestimmt keine 21 Kilo DSA-Zeugs.

Doch… mittlerweile hab ich das Meiste entweder auf Platte oder in der Cloud. 21,7 GB sind das auf meiner Festplatte. Natürlich könnte man das Gewicht der Daten umrechnen (5,36*10-24g…theoretisch), aber das ist nun wirklich nicht zielführend.

Nach Systemen? 32 europäische zu 21 amerikanische auf meiner Festplatte. Wobei es da auch etliche Sachen gibt, bei denen ich mir in der Zuordnung nicht sicher bin. Das beginnt für mich schon mal mit der Definition. Was ist ein System? Sind das nur die Regeln oder auch eine grundsätzliche Abhandlung über das Setting, in dem die Regeln zu trage kommen? Was ist mit Myranor? Das gibt’s ja jetzt dann als Setting für 5e. DnD 5 wäre ja amerikanisch, Myranor aber ist so deutsch, wie ein Schwester-Kontinent von Aventurien nur sein kann.

Nach Dateien? Hier gewinnt Europa 584 zu 80. Soll ich aber hier die 60 Rakshazar-Dateien abziehen? Immerhin hab ich den größten Teil davon selber geschrieben… Dann noch die Frage, was mit den ganzen Fanzines und Rollenpiel-Snipseln passieren soll, den ganzen kleinen Dungeon-Ideen, die man nicht eindeutig zuordnen kann. Das sind nochmals gut 2 GB und über 200 Dateien…

Trotzdem gibt es einen Trend pro Europa. Ich hab viel mehr Rollenspielzeugs (Regelbücher, Spielhilfen und Abenteuer) aus Europa als ich aus Amerika habe. Zudem fällt auf, dass ich, rollenspieltechnisch, einen blinden Fleck in Asien, Lateinamerika und Afrika habe. Hell, selbst aus Russland hab ich Rollenspiele, aus Afrika kein einziges! An ein Afrikanisches Rollenspiel am nächsten dran kommt was von Koboldpress, das Southlands Campaign Setting von 2015.

Noch nicht betrachtet habe ich die ganzen Online-Plattformen wie drive-thru-RPG, aber da ich, wenn ich da was kaufe, mir die PDFs runterlade. Dürfte meine Festplatte weitestgehend mit den Inhalten der Plattform übereinstimmen. Auch hier ein Pro-Europa-Focus.

Das Inventar kann ich gleich mal nutzen und ein paar Listen aufstellen.

Top 3 Hilfsmittel für Spielleitungen

1 Dungeon Alphabet (US)

2 Brancalonia EU) oder Lankhmar-Box (US)

3 Vier gegen die Finsternis (US)

Dungeon Alphabet hat mir schon so oft geholfen, einzigartige und Interessante Altäre oder Schätze zu erstellen. Dringende Empfehlung. Brancalonia oder die Lankhmar-Box  sind ideal, um Rückzugsorte für Spielfiguren zu gestallten. Vor allem für Stadtabenteuer wichtig. Vier gegen die Finsternis ist ein cooler Dungeon Generator.

Top 3 Abenteuer

1 Hyänenkind (S&W, EU)

2 In den Höhlen des Seeogers (DSA, EU)

3 Der Tanz der Träume (Vaesen, EU)

Das Hyänenkind ist ein toller, richtig gut geschriebener Schauplatz mit vielen Dungeons im 17. Jhdt an einen Ort, den man sonst nicht so auf dem Radar hat, In den Höhlen des Seeogers ist ein gut geschriebenes Abenteuer für alle, die zum ersten mal Spielleitung sind und das Vaesen-Einsteigerabenteuer ist ein gelungener Einstieg in die Welt dieses Rollenspiels mit der Erkenntnis, dass es schon ein Sieg ist, lebend aus der Begegnung mit einem Vaesen rauszukommen.

Top 3 Indie-Systeme

1 Beutelschneider (deutsch, EU)

2 Mystics of Gaya (deutsch, EU)

3 Belly oft he Beast (US)

Beutelschneider ist halt wegen seiner Spielmechaniken interessant. Mystics of Gaya hat einen Nintendo-JRPG-Vibe und Belly oft he Beast ein interessantes, Grimdark-Setting: Die Spielfiguren leben in einer Postapokalypse im Verdauungstrakt eines Monsters, dass gerade ihre Welt auffrisst.

Top 3 Perlen meiner Sammlung

1 Feast of Legends (US)

2 Cult of Dreamers (EU)

3 заклятье-черного-mага (Europa)

Perlen sind Schätze, die man bewundert, kaum berührt (weil Schweiß ihnen schadet) aber die man trotzdem an Schmuckstücken nicht missen will. Rollenspielperlen sind Rollenspiele, die ich nicht nutze, die aber witzige Ideen haben. Etwa Feast of Legends. Ein Rollenspiel, das Wendy’s 2019 rausgebracht hat. Ich mein, in welchem Rollspiel kann man sonst den Burger-King stürzen und gegen den Ice Jester (eine klare Anspielung auf Ronald Mc Donnald) besiegen. Cult of Dreams ist halt so viel mehr als ein Rollenspiel, das hab ich hier schon mal ausführlich besprochen. Und den Fluch des Schwarzen Magiers finde ich, genauso wie der Vorgänger, die Verzauberten Lande, als Historisches Dokument interessant. Hätte sich damals jemand mit Rollenspielerfahrung im Team gefunden und hätten die verstärkt auf russische Folkloreelemente gesetzt, wäre das ein richtig geiles Rollenspiel geworden!

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  • VF47: Grabmal der Vernichtung 19 – Kir Sabal
    Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Wir setzen  heute unsere D&D Kampagne ‘Grabmal der Vernichtung‚ mit der 19. Session fort. Nach einem kurzen Aufenthalt im Herz von Ubtao hilft die undurchsichtige Magierin Valindra Schattenmantel den Abenteurern dabei, möglichst nah an das Aarakocra Kloster Kir Sabal zu kommen. Nach einem kurzen Gefecht gegen die Untoten von Chult treffen die Helden dort auf die weise Priesterin Asharra und die letzten Überle

VF47: Grabmal der Vernichtung 19 – Kir Sabal

18. Januar 2026 um 18:09

Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Wir setzen  heute unsere D&D Kampagne ‘Grabmal der Vernichtung‚ mit der 19. Session fort.

Nach einem kurzen Aufenthalt im Herz von Ubtao hilft die undurchsichtige Magierin Valindra Schattenmantel den Abenteurern dabei, möglichst nah an das Aarakocra Kloster Kir Sabal zu kommen. Nach einem kurzen Gefecht gegen die Untoten von Chult treffen die Helden dort auf die weise Priesterin Asharra und die letzten Überlebenden der königlichen Linie von Omu.  

Erlebt in dieser Folge, wie Joe die wahre Natur von Valindra Schattenmantel aufdecken will, wie Jasper in einen reißenden Fluss stürzt und wie Prinzessin Mwaxanare von Chult ein Auge auf Teron Sahandi wirft.

Wenn Ihr mehr von Vorsicht Feuerball hören wollt oder tiefere Einblicke in das Spielgeschehen haben möchtet, schaut gerne in unserem Patreon-Bereich vorbei. Dort findet Ihr über 40 ungeschnittene Folgen, die größtenteils noch nicht veröffentlicht wurden. 

Die Abenteurer-Gruppe besteht aus:

  • Cory Bonnet, einem Schurken aus dem Volk der Menschen, gespielt von Johannes.
  • Joe, einer Priesterin aus dem Volk der Menschen, gespielt von Lisa.
  • Wuwunax, einem Mönch mit Hut aus dem Volk der Aasimare, gespielt von Julian.
  • Jasper, einem Zauberer aus dem Volk der Halblinge, gespielt von Michael.
  • Teron Sahandi, einem Barbaren aus dem Humano-Volk der Chulter.

Notizen und Links:

Vorsicht Feuerball Website Vorsicht Feuerball Patreon Bereich Vorsicht Feuerball Discord

Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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  • [Rezension] Superman & Bugs Bunny, Comic-Sammelband
    Bereits im Jahr 2000 ließen beim amerikanischen Comic-Verlag DC Autor Mark Evanier („Scooby-Doo“) und Zeichner Joe Staton („Green Lantern“) die Looney Tunes auf die Justice League los. Jetzt, 25 Jahre später, ist die vierteilige Serie als Sammelband und in lokalisierter Fassung bei Panini erschienen. INHALTMr. Mxyzptlk, dem intergalaktischen Kobold aus der 5. Dimension und einer … Weiterlesen "[Rezension] Superman & Bugs Bunny, Comic-Sammelband"

[Rezension] Superman & Bugs Bunny, Comic-Sammelband

18. Januar 2026 um 11:30
Bereits im Jahr 2000 ließen beim amerikanischen Comic-Verlag DC Autor Mark Evanier („Scooby-Doo“) und Zeichner Joe Staton („Green Lantern“) die Looney Tunes auf die Justice League los. Jetzt, 25 Jahre später, ist die vierteilige Serie als Sammelband und in lokalisierter Fassung bei Panini erschienen. INHALTMr. Mxyzptlk, dem intergalaktischen Kobold aus der 5. Dimension und einer … Weiterlesen "[Rezension] Superman & Bugs Bunny, Comic-Sammelband"
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  • Punk is Dead – A post-apocalyptic Songwriting TTRPG (Rezension)
    Nach dem Atomkrieg herrscht Chaos im Ununited Kingdom. Übernatürliche Kreaturen bahnen sich ihren Weg in unsere Realität und die Welt liegt im Sterben. Mittendrin: Einige Punks, die eigentlich nur ihren nächsten Gig spielen wollen und die zusammen Hoffnung in eine dem Untergang geweihte Welt bringen. Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

Punk is Dead – A post-apocalyptic Songwriting TTRPG (Rezension)

15. Januar 2026 um 09:00

Pid - BannerNach dem Atomkrieg herrscht Chaos im Ununited Kingdom. Übernatürliche Kreaturen bahnen sich ihren Weg in unsere Realität und die Welt liegt im Sterben. Mittendrin: Einige Punks, die eigentlich nur ihren nächsten Gig spielen wollen und die zusammen Hoffnung in eine dem Untergang geweihte Welt bringen.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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  • Des Trolls Monsterhandbuch: … und ein Eimer voll Schleim
    Momentan arbeite ich an einer Anthologie für Beutelschneider. Darin wird ein Spelunking-Szenario sein, in dem die Spielfiguren auf einer Raumstation die dortigen Spelunken, Bars und Restaurants unsicher machen werden. Eine Idee, die ich dabei habe, ist ein Restaurant für Schleimwesen. Eine Idee habe ich schon im Beschreibungstext für dieses Etablissement drin: Mit Schwarzlicht beleuchteter Laden, der hauptsächlich von Schleimwesen und Feinschmeckern besucht wird. Fremde, die in das Restaurant

Des Trolls Monsterhandbuch: … und ein Eimer voll Schleim

15. Januar 2026 um 07:37

Momentan arbeite ich an einer Anthologie für Beutelschneider. Darin wird ein Spelunking-Szenario sein, in dem die Spielfiguren auf einer Raumstation die dortigen Spelunken, Bars und Restaurants unsicher machen werden. Eine Idee, die ich dabei habe, ist ein Restaurant für Schleimwesen. Eine Idee habe ich schon im Beschreibungstext für dieses Etablissement drin:

Mit Schwarzlicht beleuchteter Laden, der hauptsächlich von Schleimwesen und Feinschmeckern besucht wird. Fremde, die in das Restaurant wollen, müssen eine Verschwiegenheits- und Klageverzichtserklärung unterschreiben. Gerüchteweise ist dieses Restaurant allein dafür verantwortlich, dass es keine Katzen, Ratten oder sonstige Haustiere auf der Station gibt. Verschwörungstheorien zu Folge ist das Restaurant auch für das Verschwinden des einen oder anderen Minenarbeiters oder Reisenden verantwortlich… allein, man konnte bisher nichts nachweisen….

Nur, falls einer noch fragen sollte: Ja, ich habe einen Vore- und Digest-Fetisch. Hatte ich auch schon 2 mal in meinem Blog.

Da ich grade über Schleimmoster, Jellys oder Gallerte gestolpert bin, habe ich ein paar Fragen an unsere glibberigen Feinde / Freunde / Fetische…

Von Lovecraft und Kommunisten – Woher kommen die Schleimmonster?

Meinen Recherchen nach sind Schleimmonster eine relativ junge Monsterart, grade mal um die 100 Jahre alt. Ich denke, Lovecraft wars, der diese Gattung an Monster eingeführt hat, 1936 in Berge des Wahnsinns. Dort trifft auf William Dyer, der Protagonist der Geschichte, mitten in einer verlassenen Stadt in der Antarktis auf Shoggothen, ein Experiment einer untergegangenen (oder besser gesagt… verdauten) Alien-Rasse. Die Geschichte weist Verweise zu Poe auf und ist auch deswegen (aus Sicht Lovecrafts) modern, weil erst seit 1928 Expeditionen per Flugzeug in die Antarktis übernommen wurden. Ein Jahr vor Erscheinen der Geschichte war der erste Transantarktis-Flug.

In Berge des Wahnsinns heißt es:

Die auf dem Land gebräuchlichen großen Reptilien erwiesen sich als überaus gefügig; die Schoggothen des Meeres jedoch, die sich durch Selbstteilung vermehrten, hatten einen gefährlichen Grad unbeabsichtigt entstandener Intelligenz erlangt und stellten zeitweilig ein gewaltiges Problem dar. Sie waren immer durch hypnotische Befehle der Großen Alten kontrolliert worden und hatten ihre zähe, formbare Körpermasse vorübergehend in unterschiedliche Glieder und Organe umgebildet; nun jedoch übten sie ihre Fähigkeiten, sich selbst umzugestalten, zuweilen eigenmächtig aus und nahmen verschiedene Formen an, die sie aus früheren hypnotischen Be fehlen kannten. Sie hatten, so schien es, ein halb stabiles Gehirn entwickelt, dessen unabhängiger und gelegentlich widerspenstiger Wille die Wünsche der Großen Alten widerspiegelte, ohne jedoch diesen zu befolgen. Die Darstellungen dieser Schoggothen erfüllten Danforth und mich mit Grauen und Ekel – es waren formlose Gebilde aus einem zähen Gallert, die wie eine Kugel aus zusammengeklebten Blasen aussahen und einen Durchmesser von etwa viereinhalb Metern besaßen. Allerdings veränderten sich ihre Gestalt und Größe fortwährend sie entwickelten vorübergehende Ausstülpungen oder bildeten in Nachahmung ihrer Gebieter entweder spontan oder auf hypnotischen Befehl deutliche Seh-, Hör- oder Sprechorgane aus. Etwa in der Mitte des permischen Zeitalters, vor vielleicht hundertundfünfzig Millionen Jahren, wurden die Schoggothen besonders aufsässig, und die im Meer lebenden Alten Wesen führten einen regelrechten Unterwerfungskrieg gegen sie. Bildliche Darstellungen dieses Krieges und der geköpften und schleimbedeckten Opfer, die nach einem Schoggothenangriff zurückblieben, waren trotz des dazwischenliegenden Abgrunds ungezählter Zeitalter ungemein grauenvoll.

Quelle: Berge des Wahnsinns

Mit der Beschreibung haben wir schon ziemlich alles festgelegt, was so Schleimmonster ausmacht.

Formlos, sich ständig verändernd, zäher Gallert. Hier Sind noch Organe erwähnt, die sich spontan ausbilden. Die hatte der Blob dann schon nicht mehr.

Der Blob ist ein Film aus dem Jahre 1958, der dann 1988 sein Remake bekam. Darin geht es um einen Meteoriten, der in den USA einschlägt. Aus dem Gestein quillt eine gallertartige, ätzende Masse, die sich durchs Land wälzt und mit jedem Opfer, dass es absorbiert, wächst und stärker wird. Am ende kann der Blob durch Kälte besiegt werden: CO2-Feuerlöscher frieren den Blob ein, lassen ihn schrumpfen und die Air-Force wirft ihn dann über der Arktis ab (wegen des Klimawandels aus heutiger Sicht vielleicht eine suboptimale Lösung…). Hier haben wir das Ätzende und den Verdauungstrope für unser Monster.

Interessant ist auch noch folgender Hintergrund zu dem Film: Mitverantwortlich für die Entstehung war ein gewisser Irvin S. Yeaworth junior, eieinem evangelikalen Filmemacher, der eigentlich christliche Filmchen für die Sonntagsschulen drehte. Der traf sich ein Jahr zuvor auf dem Presidential Prayer Breakfast mit der Drehbuchautorin Kate Phillips alias Kay Linaker und kamen dort auf die Idee zum Film. Der Blob war dabei eine Metapher auf den Kommunismus, der sich damals auszubreiten schien und die USA bedrohte… oder die Amerikaner als Schreckgespenst Angst einjagte.

Dann kam Gerry Gygax mit AD&D. Im Monsterhandbuch der ersten Edition taucht dann der ockerfarbene Gelle auf:

Quelle: Monster Manual AD&D 1e, 4. Auflage von 1979, S. 75

Hier taucht auch die Idee auf, dass wenn man das wabbelige Ding mit Blitzen trifft, es nur in 2 kleinere Monster zerteilt. Das erinnert mich ein bisschen an Zelda… ja… ich glaube, die Boss Bots aus The Adventure of Link von 1987 hatten die fähigkeit, in 5 Bots zu zerspringen, wenn man sie angriff.

Soweit die Geschichte von Schleimen als Monster. Aber da git es noch Schleimwesen als denkende und fühlende Wesen und… die berühmt berüchtigte Regel 34. Ja, heut wirds schlüpfrig..

Ein Schleimwesen als denkendes, fühlendes Wesen ist Odo aus Star Treck: Deep Space Nine. Der Sicherheitschef der Raumstation tanzt zwar an der Trennline Schleim / Gestaltwandler, aber Elemente von Gestalt bzw. Formwandlung waren ja schon bei Lovecraft angelegt. Jedenfalls verliert Odo nach 16-18 Stunden für gut 16 Stunden seine solide Form und verwandelt sich in Schleim. Da gibt es sogar einen speziellen Container, unter Treckies nur Odos Eimer genannt, in dem er sich  Nebenbei… eigentlich eine tolle Idee, die man auch für Gestaltwandler in der Fantasy übernehmen könnte.

Ich habe euch Schleimmädchen-Manga und Hentai versprochen, ihr sollt Schleimmädchen-Manga und Hentai bekommen. Da gabs schon in den 90gern erste Schritte in die Richtung, allerdings waren das eher so Wesen wie Odo, also schleimige Grundform mit der Möglichkeit eines ausdefinierten Körpers. Schleime als erotische Mädchen oder Typen, die in einer Fantasywelt als Schleim wiedergeboren werden, scheint es aber erst seit den 2010ern zu geben (Tensei Shitara Slime Datta Ken, Slime Hunter Nina no Juhon (Fa Zin) Vol. 1 nsfw oder Kowagari na Shota-kun ga Kozukuri shitai H na Slime ni Tamago no Naedoko Rape Sareru Hanashi, ebenfalls nsfw)

Seit einigen Jahren, und damit schließt sich der Kreis ein wenig, gibt es für D&D5 entsprechende Ideen, Schleimwesen auch zu Spielercharakteren zu machen. In Spelljammer: Adventures in Space finden sich im Astral Adventurer’s Guide entsprechende Hinweise, um daraus spielbare Charaktere zu machen.

Nachdem wir uns nun die Schleime aus kulturhistorischer Sicht angesehen haben, sei noch ein kurzer Blick in die Biologie gewagt. Schleime gibt es wirklich! Schleimpilze.

Schleimpilze, welche übrigens weder Tier noch Pflanze noch Pilz zu schein seinen, sind einzellige Lebewesen mit 4 Zellkernen, die sich über Sporen fortpflanzen und sogar kriechen können. Dabei überziehen sie ihr Futter (meist Pilze) mit ihrem Körper und verdauen es dann, bevor sie weiterziehen. Dabei können die Dinger bis zu 5 ½ m² groß! Einzeller! So groß wie meine ehemalige Studentenbude! Mutter Natur, manchmal machst du mir Angst.

Verdaut bei lebendigem Leibe – Was ist der Reitz der Schleimmonster?

Ich sehe zwei mögliche Quellen, warum uns Schleimmonster in Rollenspielen (und anderen Medien) so… faszinieren. Da ist natürlich das Kindliche in uns, das gerne mit Matschepampe spielt, die es liebt, wenn Watt oder Moor zwischen den Zehen quillt, die das 1,00 € Glibber-Zeug im Haus verteilt oder mit der Klebehand spielt (was wir Eltern ekelhaft finden) und Wackelpudding lieben!

Da ist aber auch eine sexuelle Komponente dabei. Ein Vore-Fetisch, nur noch etwas erweitert um das zersetzt werden und aufgehen in das Monster. Im Gagensatz zum verschlungen werden, über das ich hier schon mal berichtet habe, ist dieses verschlingen und verdaut werden öffentlich, da ja die Gallerte durchsichtig sind. In einer westlichen Welt, in der es faktisch kein Raubtier gibt, dass uns auffressen kann (Wölfe gibt’s in Deutschland erst wieder ein paar Jahrzenten und Gnade dem Bären, der eine Tatze nach Bayern setzen sollte) sind diese Fantasien eine von wenigen Gelegenheiten, in denen ins Lust und Todesschauer durchfährt.

Der Grund, warum Schleimmonster seit Anbeginn der Rollenspiele durch die Dungeons schleimen ist eine Kombination der beiden Quellen. Die unglaubliche Faszination, was alles Glibberige und Schleimige betrifft und der wohlige Schauer, der uns den Rücken runterfährt, wenn unsere Charaktere wie Fliegen an Fliegenpapier klebenbleiben und langsam verdaut werden.

Die glibberigen Bewohner finsterer Dungeons – Wie setze ich Schleimmonster ein?

Wie kann man nun Schleime, Gallerte usw. Im Rollenspiel verwenden? Klassischerweise natürlich als Monster, die an Decken haften, in Räumen warten oder durch Gänge schleimen. Das kennt man. Diesen Schlicken gibt man dann die unterschiedlichsten Farben, von ocker über grau und grün zu schwarz, mit unterschiedlichen Eigenschaften. Bei ALRIK, dem deutschen OSRIK, gibt es eine kleine Übersicht über die Schlicke und Schleime. Interessant sind abei auch die Ressistenzen und Verwundbarkeiten, die ein solcher Schleim mit sich bringt und die Tatsache, dass sie Biester sich, unter gewissen Umständen, Teilen können. Natürlich könnte auch einer der Schleime eine höhere Intelligenz aufweisen und Magie wirken. Ich könnte mir magische Säurenebel oder Lähmungszauber vorstellen. 

Natürlich können die glibberigen Dinger auch Teil einer Falle sein. Statt in eine pikenbewehrte Fallgrube wartet ein großer Gallertwürfel auf die Charaktere. Der Fall in die Grube wird zwar deutlich abgebremst, aber dafür befindet man sich im inneren eines Gallertwürfels und wird langsam verdaut… 

Eine böse Falle sind auch Schlicke in Flaschen. Was gibt es schlimmeres, als wenn sich der Heiltrank als ockerfarbener Gallert entpuppt, der langsam und ätzend Richtung Magen glibbert? 

Die Plasmanoide sind ein interessantes Konzept für eine spielbare Spezies. Ich hab da jetzt ein paar Stunden diverse Bilder zu denen im Netz angesehen und mir ist dabei folgendes aufgefallen: Viele dieser Zeichnungen tragen in sich noch Konchen vergangener Speisen. Mal ein Menschenschädel, mal ein Brustkorb usw. Die Plasmaide gelten ja selber nicht als (un)tod, aber was ist eben mit jenen unverdauten Knochen? Das dürften doch nicht Teil des Gallertwesens sein. Was, wenn da ein Nekromant in der Gegnergruppe dabei ist? Gewinnt der die Kontrolle über das Gallertwesen, indem er die Knochen wie Puppen tanzen lässt? Bricht da ein Skelett aus dem Plasmaoiden heraus (was sehr cool aussähe. Ob das viel Schaden verursachen würde, bezweifle ich). Könnte ein Nekromaten-Plasmaoid seinen untoten Diener in sich selbst rumtransportieren und dann jederzeit hervorbrechen lassen (als Bonusaktion)?  

Ein Restaurant am Ende des Universums – Ein Beispiel für Beutelschneider

Restaurant Succus Digest

Mit Schwarzlicht beleuchteter Laden, der hauptsächlich von Schleimwesen und Feinschmeckern besucht wird. Fremde, die in das Restaurant wollen, müssen eine Verschwiegenheits- und Klageverzichtserklärung unterschreiben. Gerüchteweise ist dieses Restaurant allein dafür verantwortlich, dass es keine Katzen, Ratten oder sonstige Haustiere auf der Station gibt. Verschwörungstheorien zu Folge ist das Restaurant auch für das Verschwinden des einen oder anderen Minenarbeiters oder Reisenden verantwortlich… allein, man konnte bisher nichts nachweisen….

Beutel: rot: 3                grün: 2                              blau: 4               weiß:  1

Eintritt: 2 Münzen

Herausforderung: Gewitztheit, Beobachtungsgabe (grün) oder Intelligenz (blau)

Belohnung: (je gezogene Murmel aus dem Beutel der Spelunke während der Herausforderung):

  • Rot: für jede rote Murmel eine Heilung.
  • Grün: für jede grüne Murmel einen Erfahrungspunkt. Werden 2 grüne Murmeln gezogen, hat der Charakter bemerkt, dass in der Küche ein Wesen gefangen gehalten und bei lebendigen Leibe zerstückelt wird. Die Queste Freiheit für den Hauptgang ist verfügbar.
  • Blau: Je gezogene blaue Murmel darf der Charakter eine Murmel aus seinem Beutel ziehen. Ist diese weiß oder schwarz, darf er sie gegen eine rote oder blaue Murmel tauschen. Wurden 3 blaue Murmeln gezogen, bemerkt der Charakter, dass in der Küche ein Wesen gefangen gehalten und bei lebendigen Leibe zerstückelt wird. Die Queste Freiheit für den Hauptgang ist verfügbar.
  • Weiß: Keine Auswirkung. Der Charakter wird von den Schleimwesen ignoriert.
  • Schwarz: Wurden 3 schwarze Murmeln gezogen, zeigt eines der Schleimwesen auf den Charakter. Alle anderen Schleimwesen machen sich nun daran, den Charakter zu jagen und diesen ihren Anführer als Hauptgang zu servieren. Die Queste Der Hauptgang zappelt noch! wird gestartet

Queste: Freiheit für den Hauptgang!

Beschreibung: In der Küche wird ein Wesen (ein Mensch, ein Alien, eine Katze) gefangen gehalten und bei lebendigen Leibe zerstückelt. Ihr Aussehen und die Schreie haben Mitleid bei Dir geweckt und du entschließt, es zu befreien. Dumm nur, dass dir die ganze Küchencrew im Wege steht

Beutel: rot: 4                 grün: 3                              blau: 4               weiß: 4

Belohnung: Wird das Wesen gerettet, hat der Charakter nun einen treuen Begleiter (Extra-Beutel mit 10 Murmeln)

Queste: Der Hauptgang zappelt noch!

Beschreibung: Der Charakter wird von allen anwesenden Schleimwesen gejagt. Er soll dem Anführer als Hauptgericht dargeboten werden! Nun heißt es schnell aus dem Restaurant zu verschwinden, doch die Türen wurden automatisch verschlossen!

Beutel: rot: 5                 grün: 4                              blau: 5               weiß: 6

Belohnung: 1 Erfahrungspunkt

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  • Mittwochstabelle: Die alten Abenteurer:innen erzählen
    Immer mal trifft die Gruppe Abenteurer:innen, die mittlerweile schon im Ruhestand sind. Oft bietet es sich an, diese nach ihren Erlebnissen zu fragen. Oder sie erzählen von sich aus gerne. Die Geschichte an sich spielt man selten aus, aber ein paar Anhaltspunkte kann man ja geben.
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  • Wie man die Welt beherrscht ohne ein Arschloch zu sein [Scify- Hörbuch] [Pilot]
    Benjamin Lesser ist völlig nutzlos in einer Welt, in der Nützlichsein alles ist. Er, seine Schwester und seine kleine Nichte leben in einem Trailer in District 13 bei Louisville, Nordostamerika 2, und kommen gerade so über die Runden. Der Kaiser der Welt ist gestorben, aber Ben ist das egal; er muss sich Sorgen machen, deportiert… Weiterlesen »Wie man die Welt beherrscht ohne ein Arschloch zu sein [Scify- Hörbuch] [Pilot]

Wie man die Welt beherrscht ohne ein Arschloch zu sein [Scify- Hörbuch] [Pilot]

13. Januar 2026 um 22:43
Benjamin Lesser ist völlig nutzlos in einer Welt, in der Nützlichsein alles ist. Er, seine Schwester und seine kleine Nichte leben in einem Trailer in District 13 bei Louisville, Nordostamerika 2, und kommen gerade so über die Runden. Der Kaiser der Welt ist gestorben, aber Ben ist das egal; er muss sich Sorgen machen, deportiert… Weiterlesen »Wie man die Welt beherrscht ohne ein Arschloch zu sein [Scify- Hörbuch] [Pilot]
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  • Arktis versus Antarktis
    Auch wenn ich erst für die zweite Jahreshälfte die Cthulhu-Kampagne Berge des Wahnsinns vorbereiten will, stecke ich schon in so einer Art Vor-Vorbereitung. Das bedeutet, dass ich mir beispielsweise die Kampagne bei der Gruppe von Zwergpaladin88 auf Youtube angeschaut habe, aber auch, dass ich Berge des Wahnsinns von H. P. Lovecraft neulich noch mal gelesen beziehungsweise gehört habe. Auf der Suche nach weiteren Prosa-Titeln, die die Stimmung vermitteln können und vielleicht ein paar interessan

Arktis versus Antarktis

13. Januar 2026 um 07:00

Auch wenn ich erst für die zweite Jahreshälfte die Cthulhu-Kampagne Berge des Wahnsinns vorbereiten will, stecke ich schon in so einer Art Vor-Vorbereitung. Das bedeutet, dass ich mir beispielsweise die Kampagne bei der Gruppe von Zwergpaladin88 auf Youtube angeschaut habe, aber auch, dass ich Berge des Wahnsinns von H. P. Lovecraft neulich noch mal gelesen beziehungsweise gehört habe. Auf der Suche nach weiteren Prosa-Titeln, die die Stimmung vermitteln können und vielleicht ein paar interessante Details parat halten, bin ich vor allem auf solche gestoßen, die sich mit der Nordwest-Passage befassen. Besonders die arktische Franklin-Expedition erfreut sich in der Literatur großer Beliebtheit, verlief sie 1845 doch

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  • D3 Downtime am Wochenende
    Update: Die Wartung wurde wie geplant durchgeführt und ist beendet. An diesem Wochenende (10.01.2026) wird D3 wegen eines Domainumzuges in großen Teilen nicht verfügbar sein. Start wird am späten Samstag Abend sein und geplantes Ende ist in der Nacht zum Sonntag. Betroffen sind die Subdomains www.dnddeutsch.de und planet.dndndeutsch.de.Nicht betroffen sind shadowdark.dnddeutsch.de, edelmaus.dnddeutsch.de, forbidden.dnddeutsch.de und andere. Ich werde die Domain dnddeutsch.de von IONOS zu Hetzner

D3 Downtime am Wochenende

Von: D3
09. Januar 2026 um 11:37
Update: Die Wartung wurde wie geplant durchgeführt und ist beendet. An diesem Wochenende (10.01.2026) wird D3 wegen eines Domainumzuges in großen Teilen nicht verfügbar sein. Start wird am späten Samstag Abend sein und geplantes Ende ist in der Nacht zum Sonntag. Betroffen sind die Subdomains www.dnddeutsch.de und planet.dndndeutsch.de.Nicht betroffen sind shadowdark.dnddeutsch.de, edelmaus.dnddeutsch.de, forbidden.dnddeutsch.de und andere. Ich werde die Domain dnddeutsch.de von IONOS zu Hetzner übertragen. Die DNS-Zone wird dann bei Hetzner verwaltet und ich werde alle E-Mailboxen und Weiterleitungen dort neu erstellen. Der Server Gond bleibt zunächst bei IONOS und wird in einem späteren, noch nicht terminierten Schritt ebenfalls zu
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  • WE20 – coole Rollenspielcommunity
    Es dürfte Anfang Oktober 2025 gewesen sein, als ich über die Webseite von WE20 gestolpert bin. Oh, eine neue Seite, wo man Runden anbieten und selbst teilnehmen kann – mal im Auge behalten. Ungefähr das waren meine Gedanken. Die Seite wanderte vorsorglich gleich in meine Bookmarks, aber aus Zeitgründen habe ich mich nicht weiter damit befasst. Ende November hatte ich dann mal ein bisschen Luft und bin auf den Discord-Server der Seite geschlittert. Ich wollte mal sehen, ob und was da so geschrieb

WE20 – coole Rollenspielcommunity

09. Januar 2026 um 07:00

Es dürfte Anfang Oktober 2025 gewesen sein, als ich über die Webseite von WE20 gestolpert bin. Oh, eine neue Seite, wo man Runden anbieten und selbst teilnehmen kann – mal im Auge behalten. Ungefähr das waren meine Gedanken. Die Seite wanderte vorsorglich gleich in meine Bookmarks, aber aus Zeitgründen habe ich mich nicht weiter damit befasst. Ende November hatte ich dann mal ein bisschen Luft und bin auf den Discord-Server der Seite geschlittert. Ich wollte mal sehen, ob und was da so geschrieben wird. Außerdem ging ich davon aus, dass angebotene Runden wie üblich über diesen Discordserver laufen würden beziehungsweise auch sollten. Genau da begann

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  • System Matters – Morning Matters #194
    Ein frohes Neues Jahr und herzlich Willkommen im Jahr 2026! Wir starten mit einer verschnupften Episode von Morning Matters zunächst mit Politik und dann wird es etwas leichter.
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  • Lazy Mini Painting für den Spieltisch
    Ich habe im Herbst 2025 mit Pathfinder angefangen und das Spiel mit den Bodenplänen ist etwas, was mir daran viel Spaß bereitet. Für die üblichen Kämpfe greife ich auf die offiziellen Pappaufsteller zurück (die brauchen auch angenehm wenig Platz im eh schon vollen Regal), aber die Spielercharaktere bekommen modellierte Miniaturen. Und in diesem Fall –"Lazy Mini Painting für den Spieltisch" weiterlesen

Lazy Mini Painting für den Spieltisch

08. Januar 2026 um 16:57
Ich habe im Herbst 2025 mit Pathfinder angefangen und das Spiel mit den Bodenplänen ist etwas, was mir daran viel Spaß bereitet. Für die üblichen Kämpfe greife ich auf die offiziellen Pappaufsteller zurück (die brauchen auch angenehm wenig Platz im eh schon vollen Regal), aber die Spielercharaktere bekommen modellierte Miniaturen. Und in diesem Fall –"Lazy Mini Painting für den Spieltisch" weiterlesen
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  • Brettspielumbau für Blinde #2: Quick Stop
    Willkommen zu zweiten Ausgabe meiner neuen Reihe »Brettspielumbau für Blinde«. In dieser möchte ich euch zeigen, wie ich mir als gesetzlich Blinder, Brettspiele zugänglicher gestalte bzw. umbaue. Kurz vorweg, ich bin gesetzlich Blind, d.h. ich habe durch RP eine maximale Restsehkraft von 2%. Meine Problematiken liegen u.a im Farbspektrum, eine erhöhte Lichtempfindlichkeit und einiges andere. … Weiterlesen "Brettspielumbau für Blinde #2: Quick Stop"

Brettspielumbau für Blinde #2: Quick Stop

08. Januar 2026 um 13:17
Willkommen zu zweiten Ausgabe meiner neuen Reihe »Brettspielumbau für Blinde«. In dieser möchte ich euch zeigen, wie ich mir als gesetzlich Blinder, Brettspiele zugänglicher gestalte bzw. umbaue. Kurz vorweg, ich bin gesetzlich Blind, d.h. ich habe durch RP eine maximale Restsehkraft von 2%. Meine Problematiken liegen u.a im Farbspektrum, eine erhöhte Lichtempfindlichkeit und einiges andere. … Weiterlesen "Brettspielumbau für Blinde #2: Quick Stop"
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  • Drachen der Ewigkeit
    Destina Rosendorn und ihre Gefährten sind in die Zeit zurückgereist, um dem Guten zum Sieg zu verhelfen. Doch erst als sie in die Gegenwart zurückkehren, erkennen sie, was sie angerichtet haben. Ausgerechnet durch die Anwesenheit der Helden in der Vergangenheit haben die böse Göttin Takhisis und ihre Drachen triumphiert. Nun windet sich Destinas Heimat unter der Knute der Mächte der Finsternis. Ihr und ihren Freunden bleibt nur ein verzweifelter Versuch, um den Fluss der Zeit zu reparieren. Soll

Drachen der Ewigkeit

Von: D3
07. Januar 2026 um 10:00
Destina Rosendorn und ihre Gefährten sind in die Zeit zurückgereist, um dem Guten zum Sieg zu verhelfen. Doch erst als sie in die Gegenwart zurückkehren, erkennen sie, was sie angerichtet haben. Ausgerechnet durch die Anwesenheit der Helden in der Vergangenheit haben die böse Göttin Takhisis und ihre Drachen triumphiert. Nun windet sich Destinas Heimat unter der Knute der Mächte der Finsternis. Ihr und ihren Freunden bleibt nur ein verzweifelter Versuch, um den Fluss der Zeit zu reparieren. Sollten sie versagen, wird die Herrschaft der Dunkelheit ewig sein – und es wäre ihre Schuld!
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  • Die aventurische Geschichtsstunde: Die frühen Friedenskaiser 856 bis 795
    In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde erkunden wir die entscheidenden Ereignisse und Figuren des frühen Friedenskaisers von 856 bis 795 vor dem Bosporansfall. Gemeinsam mit meinem Co-Moderator David und Christina analysieren wir die geopolitische Lage Aventuriens, die Expansion des bosparanischen Reiches sowie die Konflikte mit Trollen und die Herausforderungen durch Krieg und Naturkatastrophen. David gibt Einblicke in sein Projekt über die zwölf göttlichen Kirchen, während wir Ad

Die aventurische Geschichtsstunde: Die frühen Friedenskaiser 856 bis 795

06. Januar 2026 um 18:29

In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde erkunden wir die entscheidenden Ereignisse und Figuren des frühen Friedenskaisers von 856 bis 795 vor dem Bosporansfall. Gemeinsam mit meinem Co-Moderator David und Christina analysieren wir die geopolitische Lage Aventuriens, die Expansion des bosparanischen Reiches sowie die Konflikte mit Trollen und die Herausforderungen durch Krieg und Naturkatastrophen. David gibt Einblicke in sein Projekt über die zwölf göttlichen Kirchen, während wir Admiral Sanin III. und die Gründung erster Institutionen für elfische Zauberkunst beleuchten. Die Beziehungen zwischen Völkern und Herrschern sowie die wichtige Rolle von Dörfern und Handelszentren in dieser Epoche werden thematisiert. Wir reflektieren über die komplexen Themen der Menschheit, die trotz Krieg und Zerstörung auch Hoffnung und neue Allianzen hervorbringt. Die nächste Episode wird sich den späten Friedenskaisern widmen.

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  • Rollenspielvorsätze 2026 von Clawdeen
    Tsu hat ja schon vorgelegt, was seine Pläne für 2026 betrifft. Meine sind nicht so gut strukturiert, dafür diesmal aber relativ fokussiert. Geplante Spiele Shadowrun 6 Es unkt und munkelt seit einer Weile, dass demnächst die 7. Edition angekündigt werden könnte. Ja, mag sein (gilt ja auch für DSA und eine mögliche 6. Edition), ist aber eigentlich irrelevant. Es dauert ja sowieso immer Jahre, bis überhaupt die (für einen persönlich) wichtigen Bücher draußen sind, da kann man genauso gut solange n

Rollenspielvorsätze 2026 von Clawdeen

06. Januar 2026 um 07:00

Tsu hat ja schon vorgelegt, was seine Pläne für 2026 betrifft. Meine sind nicht so gut strukturiert, dafür diesmal aber relativ fokussiert. Geplante Spiele Shadowrun 6 Es unkt und munkelt seit einer Weile, dass demnächst die 7. Edition angekündigt werden könnte. Ja, mag sein (gilt ja auch für DSA und eine mögliche 6. Edition), ist aber eigentlich irrelevant. Es dauert ja sowieso immer Jahre, bis überhaupt die (für einen persönlich) wichtigen Bücher draußen sind, da kann man genauso gut solange noch die alte (oder andere ältere) Edition(en) spielen. Entsprechend haben wir auch Ende 2025 erst so wirklich aktiv begonnen, uns nach nur wenigen Oneshots, die

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  • Grenzenlose Macht Finale [DSA Hörbuch] [Fantasy]
    In Arras de Mott, dem abgeschiedenen aber heiligen Prajos-Kloster im Finsterkamm-Gebirge, gehen sonderbare Dinge vor sich. Während der Tempel nach dem Orkensturm neu errichtet wird, scheint jemand gezielt die Bauarbeiten zu sabotieren. Dann beginnen plötzlich Menschen zu sterben. Der Magier Bosperijian, der junge Peldor, Hauptmann Leon und ein geheimnisvoller Zwerg namens Xolgorax versuchen, die Hintergründe… Weiterlesen »Grenzenlose Macht Finale [DSA Hörbuch] [Fantasy]

Grenzenlose Macht Finale [DSA Hörbuch] [Fantasy]

04. Januar 2026 um 23:57
In Arras de Mott, dem abgeschiedenen aber heiligen Prajos-Kloster im Finsterkamm-Gebirge, gehen sonderbare Dinge vor sich. Während der Tempel nach dem Orkensturm neu errichtet wird, scheint jemand gezielt die Bauarbeiten zu sabotieren. Dann beginnen plötzlich Menschen zu sterben. Der Magier Bosperijian, der junge Peldor, Hauptmann Leon und ein geheimnisvoller Zwerg namens Xolgorax versuchen, die Hintergründe… Weiterlesen »Grenzenlose Macht Finale [DSA Hörbuch] [Fantasy]
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  • Meine Besten 2025
    Anfang eines jeden neuen Jahres, ist es Zeit auf das vergangene zurückzublicken und sich Gedanken über seine Besten zu machen. Genau dies mache ich hiermit. Nachfolgend liste ich, ohne viel blabal, meine Besten des vergangenen Jahres auf. Es geht mir nicht um das Veröffetlichungs-/Erscheinungsdatum, sondern um meinen Konsum, heißt alles was ich in 2025 konsumiert … Weiterlesen "Meine Besten 2025"

Meine Besten 2025

04. Januar 2026 um 16:01
Anfang eines jeden neuen Jahres, ist es Zeit auf das vergangene zurückzublicken und sich Gedanken über seine Besten zu machen. Genau dies mache ich hiermit. Nachfolgend liste ich, ohne viel blabal, meine Besten des vergangenen Jahres auf. Es geht mir nicht um das Veröffetlichungs-/Erscheinungsdatum, sondern um meinen Konsum, heißt alles was ich in 2025 konsumiert … Weiterlesen "Meine Besten 2025"
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  • Awesome Games Done Quick 2026
    Es ist wieder Zeit für Speedruns! Wie üblich startet das Jahr mit Awesome Games Done Quick und den einzigen Geschwindigkeitsrekord den ich da aufstelle, ist die Geschwindigkeit mit der ich bei diesem Event vor dem Bildschirm sitze. Eine Übersicht über alle Programmpunkte findet man hier und heute um 17:00 Uhr geht es los. Der Beitrag Awesome Games Done Quick 2026 erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

Awesome Games Done Quick 2026

Von: D
04. Januar 2026 um 12:40

Es ist wieder Zeit für Speedruns! Wie üblich startet das Jahr mit Awesome Games Done Quick und den einzigen Geschwindigkeitsrekord den ich da aufstelle, ist die Geschwindigkeit mit der ich bei diesem Event vor dem Bildschirm sitze. Eine Übersicht über alle Programmpunkte findet man hier und heute um 17:00 Uhr geht es los.

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  • Das war mein 2025!
    Ich wünsche euch allen ein gesundes, neugieriges und kreatives Jahr 2026! Und wieder einmal haben wir ein Jahr hinter uns gebracht. Anfang 2025 habe ich noch geschrieben, was ich alles für das bevorstehende Kalenderjahr geplant habe. Direkt ein Spouler vorweg: Nichts davon habe ich geschafft bzw. beendet. Daher, werde ich für 2026 erst einmal den … Weiterlesen "Das war mein 2025!"

Das war mein 2025!

03. Januar 2026 um 15:50
Ich wünsche euch allen ein gesundes, neugieriges und kreatives Jahr 2026! Und wieder einmal haben wir ein Jahr hinter uns gebracht. Anfang 2025 habe ich noch geschrieben, was ich alles für das bevorstehende Kalenderjahr geplant habe. Direkt ein Spouler vorweg: Nichts davon habe ich geschafft bzw. beendet. Daher, werde ich für 2026 erst einmal den … Weiterlesen "Das war mein 2025!"
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  • Der klassische Jahresrückblick 2025
    Nach den ganzen Monatsrückblicken, die immerhin zu einer Konstante des Blogs geworden sind, soll natürlich auch ein Rückblick auf das gesamte Jahr erfolgen. Und da ich ein bisschen länger gebraucht habe, an dieser Stelle bereits: Frohes neues Jahr euch allen! Statistik 2025 Insgesamt gab es 2025 hier, diesen eingeschlossen, 17 Blogartikel. Das ist doch zum Wiedereinstieg schon mal gar nicht so schlecht. Unsere Youtube-Statistik gibt weitgehend auch unsere gespielten Runden wieder, darum sind auc

Der klassische Jahresrückblick 2025

02. Januar 2026 um 07:00

Nach den ganzen Monatsrückblicken, die immerhin zu einer Konstante des Blogs geworden sind, soll natürlich auch ein Rückblick auf das gesamte Jahr erfolgen. Und da ich ein bisschen länger gebraucht habe, an dieser Stelle bereits: Frohes neues Jahr euch allen! Statistik 2025 Insgesamt gab es 2025 hier, diesen eingeschlossen, 17 Blogartikel. Das ist doch zum Wiedereinstieg schon mal gar nicht so schlecht. Unsere Youtube-Statistik gibt weitgehend auch unsere gespielten Runden wieder, darum sind auch diese leicht nachzuvollziehen. Auf Platz 1 steht Dragonbane, auf Platz 2 die (mittlerweile abgeschlossene) Strixhaven-Kampagne, also DnD 5. Platz 3 gebührt Delta Green mit zwei verschiedenen Runden. Auf den weiteren Plätzen

Der Beitrag Der klassische Jahresrückblick 2025 erschien zuerst auf Clawdeen spielt.

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  • Dinge, die da kommen –  Mein Plan für 2026
    Auch für 2026 habe ich wieder ein paar Vorsätze bzw. Meilensteine, die ich gerne umsetzen möchte. Zunächst: Ich will wieder mehr bloggen! Die letzten 2 Monate kam mein Blog etwas zu kurz oder war voll mit Rezensionen. Ich möchte wieder neue Ideen bloggen, neue Sichtweisen auf bestehende Dinge und vielleicht das ein oder andere Monster in mein Monsterhandbuch. Grade dabei bin ich, eine Anthologie an Szenarien und Questen für Beutelschneider zu schreiben. Ein Teil davon ist Recycling. Ich nu

Dinge, die da kommen –  Mein Plan für 2026

02. Januar 2026 um 03:30

Auch für 2026 habe ich wieder ein paar Vorsätze bzw. Meilensteine, die ich gerne umsetzen möchte.

Zunächst: Ich will wieder mehr bloggen! Die letzten 2 Monate kam mein Blog etwas zu kurz oder war voll mit Rezensionen. Ich möchte wieder neue Ideen bloggen, neue Sichtweisen auf bestehende Dinge und vielleicht das ein oder andere Monster in mein Monsterhandbuch.

Grade dabei bin ich, eine Anthologie an Szenarien und Questen für Beutelschneider zu schreiben. Ein Teil davon ist Recycling. Ich nutze dabei Texte aus den Anfangstagen meines Blogs, besonders den Text zu Yimrheim und der Ruine von Yal Qadhifa. Vor allem am letzteren Text habe ich etwas gebastelt und eine Questreihe daraus gemacht. Neu, und durch die Regelergänzungen inspiriert, wird ein Spelunking-Abenteuer, das auf einer Raumstation über Keppler 186f spielt und ein Hexcrawl, der im römischen Straubing zur Zeit der Markomannenkriege spielt und in dem die Charaktere tief ins Barbarikum müssen, um 3 Hexen auszuschalten.

2026 plane ich mit meinem Bruderherz die BavariaCon in München zu besuchen. Zeitiger, wenn du das hier zufällig liest, halt mir bitte einen Platz bei deiner Vaesen-Runde frei! Der Teaser allein ist schon richtig genial!

Auf Abschlussfahrt im Mai werde ich dass Slav Borg mitnehmen und als Rollenspiel für alle diejenigen anbieten, die nicht abends Berlin unsicher machen wollen. Sollte der Spieleclub in Straubing auch dieses Jahr etwas Rollenspielmäßiges anbieten, würde ich Slav Borg gerne auch dort leiten.

Beim Gegen-RPG-A-Day im August möchte ich auch wieder mitmachen, Thema ist da „Das dreckige Dutzend“. Könnte sehr interessant werden!

Ich wünsch euch auf jeden Fall schon mal ein gesundes, erfolgreiches 2026!

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  • Battlepod: Phoenix Con Nachbesprechung
    In dieser Episode des BattlePod blicken wir auf die PhoenixCon zurück. Wir besprechen die Einführung einer neuen Figur, das spannende Solaris 7-Turnier sowie Matze’s Trading-Card-Turnier. Die internationale Alpha-Strike-Meisterschaft und die Schweizer System-Regeln sorgten für ein faires Spielumfeld. Zudem reflektieren wir über die Auktion und die Bedeutung der PhoenixCon für den Gemeinschaftsgeist und die Vorfreude auf die nächste Veranstaltung. Wir sind jetzt auf Patreon und Steadyhttps://s

Battlepod: Phoenix Con Nachbesprechung

02. Januar 2026 um 03:24

In dieser Episode des BattlePod blicken wir auf die PhoenixCon zurück. Wir besprechen die Einführung einer neuen Figur, das spannende Solaris 7-Turnier sowie Matze’s Trading-Card-Turnier. Die internationale Alpha-Strike-Meisterschaft und die Schweizer System-Regeln sorgten für ein faires Spielumfeld. Zudem reflektieren wir über die Auktion und die Bedeutung der PhoenixCon für den Gemeinschaftsgeist und die Vorfreude auf die nächste Veranstaltung.

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  • 2026
    Der Beitrag 2026 erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
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  • Rollenspielrückblick Dezember 2025
    Der letzte Monatsrückblick 2025 startet mit der durchaus stolzen Erkenntnis: Ich habe (fast) komplett durchgezogen, was die Monatsrückblicke betrifft. Anschaffungen Auch hier bin ich erneut im Rahmen geblieben (maximal 30€/Monat ausgeben), und so ist lediglich das Grundregelwerk von Fabula Ultima in meinem Einkaufswagen gelandet. Hat 23,99€ gekostet und ist damit im Rahmen gewesen. Blog &Youtube Ein letzter Blogartikel für den Dezember beim Rückblick setzt den Counter auf 1. Es werden allerd

Rollenspielrückblick Dezember 2025

29. Dezember 2025 um 16:05

Der letzte Monatsrückblick 2025 startet mit der durchaus stolzen Erkenntnis: Ich habe (fast) komplett durchgezogen, was die Monatsrückblicke betrifft. Anschaffungen Auch hier bin ich erneut im Rahmen geblieben (maximal 30€/Monat ausgeben), und so ist lediglich das Grundregelwerk von Fabula Ultima in meinem Einkaufswagen gelandet. Hat 23,99€ gekostet und ist damit im Rahmen gewesen. Blog &Youtube Ein letzter Blogartikel für den Dezember beim Rückblick setzt den Counter auf 1. Es werden allerdings noch 2 Artikel folgen, davon ein Gastartikel, also:  Januar: 2, Februar/März: 3, April: 1, Mai: 3, Juni-November: 1, Dezember 2. Die Inhalte auf Youtube sind konstant geblieben und haben 7 neue Videos hervorgebracht: Der

Der Beitrag Rollenspielrückblick Dezember 2025 erschien zuerst auf Clawdeen spielt.

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  • [DSA Hörbuch] Blutiger Wein [Fantasy]
    Die rahjanischen Drei – Elindra, Rondrian und Fiala – haben es eilig, nach Punin zur Hochzeit von Elindras Schwester zu gelangen. Doch die Straßen sind staubig und die Kehlen trocken, und so kehren sie in einem Dorf ein, in dem gerade ein Weinfest veranstaltet wird. Unglücklicherweise verlaufen die Reisen der drei niemals unproblematisch: So geraten… Weiterlesen »[DSA Hörbuch] Blutiger Wein [Fantasy]

[DSA Hörbuch] Blutiger Wein [Fantasy]

28. Dezember 2025 um 15:52
Die rahjanischen Drei – Elindra, Rondrian und Fiala – haben es eilig, nach Punin zur Hochzeit von Elindras Schwester zu gelangen. Doch die Straßen sind staubig und die Kehlen trocken, und so kehren sie in einem Dorf ein, in dem gerade ein Weinfest veranstaltet wird. Unglücklicherweise verlaufen die Reisen der drei niemals unproblematisch: So geraten… Weiterlesen »[DSA Hörbuch] Blutiger Wein [Fantasy]
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  • DORP-TV auf der DreieichCon 2025
    https://www.youtube.com/embed?listType=playlist&list=PL_x8HOXt7Lpd5vWxFHkecQElDungtF4Sk&layout=gallery Der Beitrag DORP-TV auf der DreieichCon 2025 erschien zuerst auf Die DORP.
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  • Tag 8: Banshee – Spiel mir das Lied vom Tod ist jetzt ein One Hit Wonder
    Die häufigste Theorie, die ich an der Uni hörte, war die Brechtsche Radiotheorie. Kurz gesagt: Jeder mit einem Radio sollte nicht nur empfangen, sondern auch senden können (und das sollte mal ein wünschenswerter Zustand sein). Mischen wir das mit einer Episode der Zeichentrickserie The Real Ghostbusters mit dem Titel Eine irre irische Fee (oder Banshee Bake a Cherry Pie), worin eine Sängerin durch ihren Gesang erhebliche Zerstörung hervorrufen kann. Das bringt uns also zu der Idee einer Banshee

Tag 8: Banshee – Spiel mir das Lied vom Tod ist jetzt ein One Hit Wonder

Von: D
08. Dezember 2025 um 18:00

Die häufigste Theorie, die ich an der Uni hörte, war die Brechtsche Radiotheorie. Kurz gesagt: Jeder mit einem Radio sollte nicht nur empfangen, sondern auch senden können (und das sollte mal ein wünschenswerter Zustand sein). Mischen wir das mit einer Episode der Zeichentrickserie The Real Ghostbusters mit dem Titel Eine irre irische Fee (oder Banshee Bake a Cherry Pie), worin eine Sängerin durch ihren Gesang erhebliche Zerstörung hervorrufen kann. Das bringt uns also zu der Idee einer Banshee (bzw. Todesfee), deren Wehklage im Radio gehört wird. Es muss natürlich zuvor ein paar andere Hits gegeben haben, die ungefährlich sind, aber zum Jahresende gibt es dann endlich das weltweite, einmalige Konzert mit dem allerletzten Hit. Wir erinnern uns: Misslingt der KON-Rettungswurf und hat das Ziel 25 oder weniger Trefferpunkte ist das Ziel tot. Mic Drop.

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  • Träume von Bosperan [Dsa Hörbuch] Borons kleiner Finger 3
    Disclaimer: Diese Geschichte ist für Erwachsene und enthält Szenen der angedeuteten, aber nicht explizit beschriebenen Grausamkeit gegen Kinder. Die dunkle Seite Aventuriens steht hier im Mittelpunkt. Das Straßenkind Yasma kämpft in Vinsalt ums Überleben. Die zehnjährige Torwallerin hat ihre Eltern verloren und muss sich mit Diebstahl, Bettelei und allem, was gerade möglich ist, durchschlagen.Doch eines Tages… Weiterlesen »Träume von Bosperan [Dsa Hörbuch] Borons kleiner Finger 3

Träume von Bosperan [Dsa Hörbuch] Borons kleiner Finger 3

08. Dezember 2025 um 16:39
Disclaimer: Diese Geschichte ist für Erwachsene und enthält Szenen der angedeuteten, aber nicht explizit beschriebenen Grausamkeit gegen Kinder. Die dunkle Seite Aventuriens steht hier im Mittelpunkt. Das Straßenkind Yasma kämpft in Vinsalt ums Überleben. Die zehnjährige Torwallerin hat ihre Eltern verloren und muss sich mit Diebstahl, Bettelei und allem, was gerade möglich ist, durchschlagen.Doch eines Tages… Weiterlesen »Träume von Bosperan [Dsa Hörbuch] Borons kleiner Finger 3
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  • [Interview] Wie geht Spielen als Blinder
    Vor ein paar Tagen lag eine Interview.-Einladung vom Reich der Spiele bei mir im Postfach. Man sei über Social Media auf mich aufmerksam geworden und würde gerne über das Thema »Brettspielen als Blinder« mit mir sprechen wollen. Die Einladung habe ich gerne angenommen. Das Ergebnis ist nun online. André Skora ist der Würfelheld. Auf seinem … Weiterlesen "[Interview] Wie geht Spielen als Blinder"

[Interview] Wie geht Spielen als Blinder

08. Dezember 2025 um 12:51
Vor ein paar Tagen lag eine Interview.-Einladung vom Reich der Spiele bei mir im Postfach. Man sei über Social Media auf mich aufmerksam geworden und würde gerne über das Thema »Brettspielen als Blinder« mit mir sprechen wollen. Die Einladung habe ich gerne angenommen. Das Ergebnis ist nun online. André Skora ist der Würfelheld. Auf seinem … Weiterlesen "[Interview] Wie geht Spielen als Blinder"
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  • Tag 7: Skelette – Knochentanz
    365 Nekromanten wurden gebraucht, um das Ritual durchzuführen und als sie endlich die Schriftrollen der Totenwelt entziffert hatten, sprachen sie alle gemeinsam die Worte, die noch kein sterbliches Wesen gesprochen hatte. In seinem schwarzen Meer beobachtete der Totengott das Ritual und zeigte sein Schädelgrinsen in Zustimmung. Kurz darauf traten die Skelette aus den Körpern der Sterblichen. Nicht aus allen Sterblichen, aber doch aus sehr, sehr vielen. Es waren genug, um die Welt in eine Heimsta

Tag 7: Skelette – Knochentanz

Von: D
07. Dezember 2025 um 18:00

365 Nekromanten wurden gebraucht, um das Ritual durchzuführen und als sie endlich die Schriftrollen der Totenwelt entziffert hatten, sprachen sie alle gemeinsam die Worte, die noch kein sterbliches Wesen gesprochen hatte. In seinem schwarzen Meer beobachtete der Totengott das Ritual und zeigte sein Schädelgrinsen in Zustimmung. Kurz darauf traten die Skelette aus den Körpern der Sterblichen. Nicht aus allen Sterblichen, aber doch aus sehr, sehr vielen. Es waren genug, um die Welt in eine Heimstatt der Toten zu verwandeln. Es dauerte keine 365 Tage, um aus der Welt ein Reich der Skelette zu machen.

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  • 3. Überarbeitung von DS 4 & Die Höhle der Schatten
    Auch wenn die Plusversion noch etwas Zeit benötigt, wird es schon vorher in unserem Shop Veröffentlichungen für Dungeonslayers geben. Zum Auftakt haben wir die 4. Edition des altmodischen Rollenspiels ein drittes Mal minimal* überarbeitet, auch ist nun das Cover vom Look her etwas mehr in die Jahre gekommen. Einstieg ins Abenteuer und die Höhle der [...]

3. Überarbeitung von DS 4 & Die Höhle der Schatten

Von: admin
07. Dezember 2025 um 13:20
Auch wenn die Plusversion noch etwas Zeit benötigt, wird es schon vorher in unserem Shop Veröffentlichungen für Dungeonslayers geben. Zum Auftakt haben wir die 4. Edition des altmodischen Rollenspiels ein drittes Mal minimal* überarbeitet, auch ist nun das Cover vom Look her etwas mehr in die Jahre gekommen. Einstieg ins Abenteuer und die Höhle der [...]
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  • [WHpod] 036: Nerdige Geschenke für Weihnachten 2025
    🎄 Advents-Alarm! 🎲 Du suchst noch nerdige Geschenke für Weihnachten? 🎁 In dieser besonderen 2. Advents-Folge des Würfelheld Podcasts verraten wir unsere ultimativen Tipps aus dem gesamten Nerd-Spektrum – von Brettspielen über Würfel bis Comics. Lass dich inspirieren! 🎄 Zu finden ist diese, wie auch alle andren Folgen, unter folgenden Links: HÖRT BITTE ZUERST IN … Weiterlesen "[WHpod] 036: Nerdige Geschenke für Weihnachten 2025"

[WHpod] 036: Nerdige Geschenke für Weihnachten 2025

07. Dezember 2025 um 09:36
🎄 Advents-Alarm! 🎲 Du suchst noch nerdige Geschenke für Weihnachten? 🎁 In dieser besonderen 2. Advents-Folge des Würfelheld Podcasts verraten wir unsere ultimativen Tipps aus dem gesamten Nerd-Spektrum – von Brettspielen über Würfel bis Comics. Lass dich inspirieren! 🎄 Zu finden ist diese, wie auch alle andren Folgen, unter folgenden Links: HÖRT BITTE ZUERST IN … Weiterlesen "[WHpod] 036: Nerdige Geschenke für Weihnachten 2025"
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  • Battlepod Newsflash: Die Mechforce Germany
    In dieser Episode diskutieren wir mit Mike, auch bekannt als Milamba von der Mechforce Germany, über die Entwicklung und die Bedeutung von Mechforce für die BattleTech-Community seit ihrer Gründung im Jahr 1993. Wir beleuchten die Herausforderungen und Erfolge der Organisation, die Struktur des Chapter-Systems und die Vorteile der Mitgliedschaft. Mike erklärt, wie Mechforce durch Events und Turniere die Gemeinschaft stärkt und positive Erinnerungen an vergangene Konflikte hervorhebt. Zudem refle

Battlepod Newsflash: Die Mechforce Germany

07. Dezember 2025 um 01:50

In dieser Episode diskutieren wir mit Mike, auch bekannt als Milamba von der Mechforce Germany, über die Entwicklung und die Bedeutung von Mechforce für die BattleTech-Community seit ihrer Gründung im Jahr 1993. Wir beleuchten die Herausforderungen und Erfolge der Organisation, die Struktur des Chapter-Systems und die Vorteile der Mitgliedschaft. Mike erklärt, wie Mechforce durch Events und Turniere die Gemeinschaft stärkt und positive Erinnerungen an vergangene Konflikte hervorhebt. Zudem reflektieren wir über die Veränderungen in der Spielweise und Mentalität, verschiedene Spielvarianten und die Bedeutung der individuellen Entfaltung innerhalb der Gemeinschaft. Abschließend diskutieren wir die Zukunft von Mechforce und die Pläne zur Weiterentwicklung der Community.

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  • Adventskalender 2025 – Tür 7: Paradise Blue Spielerhandbuch
    Mit dem Spielerhandbuch für Paradise Blue öffnet Marnax heute die erste Schleuse für sein wasserlastiges Setting auf Grundlagen der Starslayers-Regeln. Während Ihr einen Wasserplaneten kolonialisiert, sagen wir Danke! und wünschen allen anderen – wie immer – viel feuchten Spaß!
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  • Tag 6: Engel – Am Ende war das Machtwort
    Es ist soweit: Die Götter haben genug davon. Das Machtwort wurde gesprochen und die Heerscharen der Engel wurden losgeschickt, um diese Welt zu vernichten. Mit flammenden Schwertern und göttlichem Mandat hat der Kreuzzug gegen alle Sterbliche begonnen. Alle Anwenderinnen und Anwender göttlicher Magie starben als erstes, als die Götter ihre Seelen wie reifes Obst zerquetschten. Die Erzengel, Devas, Solare und niederen Celestischen fielen sodann über die Welt her, ribbelten die Schöpfung auf, wie

Tag 6: Engel – Am Ende war das Machtwort

Von: D
06. Dezember 2025 um 18:00

Es ist soweit: Die Götter haben genug davon. Das Machtwort wurde gesprochen und die Heerscharen der Engel wurden losgeschickt, um diese Welt zu vernichten. Mit flammenden Schwertern und göttlichem Mandat hat der Kreuzzug gegen alle Sterbliche begonnen. Alle Anwenderinnen und Anwender göttlicher Magie starben als erstes, als die Götter ihre Seelen wie reifes Obst zerquetschten. Die Erzengel, Devas, Solare und niederen Celestischen fielen sodann über die Welt her, ribbelten die Schöpfung auf, wie lose Fäden in einem alten Mantel. Das Ende war die Auflösung der Existenz. Anschließend begannen die Götter wieder von vorn.

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  • Adventskalender 2025 – Tür 6: Charakter Booklets
    Für das sechste Türchen hat Kalenderhüter Zauberlehrling Euch eine praktische Spielhilfe für diverse SlayEnginge-Systeme gebastelt: Wir bedanken uns für die Charakterbooklets und wünschen allen – wie immer – viel (Bastel)Spaß damit!
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  • Tag 5: Mykoniden – Die Pilzwolke
    Der Tag an dem Araumycos an die Oberfläche durchbrach, war das Ende der Vergessenen Reiche. Der Pilz, so groß wie der gesamte Hochwald, stieß eine Sporenwolke aus, die den Himmel verdunkelte. Sie bereitete den Marsch der Mykoniden vor und Schritt für Schritt wurde Faerûn von Pilzen überwuchert. Gefolgt von machtvollen Pilz-Zauberern, die alle Sporen rasend schnell wachsen ließen, entstanden Pilzwälder und einst große Städte wurden zu überwucherten Ruinen. Die Toten waren guter Dünger für die jun

Tag 5: Mykoniden – Die Pilzwolke

Von: D
05. Dezember 2025 um 18:00

Der Tag an dem Araumycos an die Oberfläche durchbrach, war das Ende der Vergessenen Reiche. Der Pilz, so groß wie der gesamte Hochwald, stieß eine Sporenwolke aus, die den Himmel verdunkelte. Sie bereitete den Marsch der Mykoniden vor und Schritt für Schritt wurde Faerûn von Pilzen überwuchert. Gefolgt von machtvollen Pilz-Zauberern, die alle Sporen rasend schnell wachsen ließen, entstanden Pilzwälder und einst große Städte wurden zu überwucherten Ruinen. Die Toten waren guter Dünger für die jungen Mykoniden und die Herrschaft der Pilze breitete sich erbarmungslos aus. Nur die Städte in der Tiefsee blieben verschont.

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  • Wie erstelle ich meine eigene Welt?
    Irgendwann hat sich doch jeder Spielleiter überlegt, sich seine eigene Fantasiewelt für seine Pen & Paper Abenteuer auszudenken. Aber die ganze Aufgabe scheint ein viel zu grosses Projekt zu sein. Wie soll man sich die vielen Geschichten, Reiche, Völker und deren Beziehungen zueinander ausdenken? Man fängt klein an. In diesem Blog erkläre ich dir, wo du anfangen kannst, worauf du achten solltest und wie du die Übersicht behältst.

Wie erstelle ich meine eigene Welt?

05. Dezember 2025 um 12:00
Irgendwann hat sich doch jeder Spielleiter überlegt, sich seine eigene Fantasiewelt für seine Pen & Paper Abenteuer auszudenken. Aber die ganze Aufgabe scheint ein viel zu grosses Projekt zu sein. Wie soll man sich die vielen Geschichten, Reiche, Völker und deren Beziehungen zueinander ausdenken? Man fängt klein an. In diesem Blog erkläre ich dir, wo du anfangen kannst, worauf du achten solltest und wie du die Übersicht behältst.
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  • Slave Borg – Grüne Goblins und heiße Kisten in einem postsowjetischen Fantasy-Polen
    Vor kurzem bin ich in Facebook über eine Werbung für ein postsowjetischen Fantasy-Rollenspiel aus Polen gestoßen. Basis dafür sollten die Mörk Bork- Regeln sein. Auch Regeln für Autorennen sollten im Regelwerk vorhanden sein. Rollenspiel? Postsowjetisch? Autorennen? Natürlich habe ich sofort bestellt. Vor ein paar Wochen kam dann die Post aus Polen an, vorab als PDF (mit einer Menge Zusatzmaterial), kurz danach als Büchlein. Bevor ich mich gleich an die Besprechung mache, sollte ich schnell m

Slave Borg – Grüne Goblins und heiße Kisten in einem postsowjetischen Fantasy-Polen

05. Dezember 2025 um 04:00

Vor kurzem bin ich in Facebook über eine Werbung für ein postsowjetischen Fantasy-Rollenspiel aus Polen gestoßen. Basis dafür sollten die Mörk Bork- Regeln sein. Auch Regeln für Autorennen sollten im Regelwerk vorhanden sein. Rollenspiel? Postsowjetisch? Autorennen? Natürlich habe ich sofort bestellt. Vor ein paar Wochen kam dann die Post aus Polen an, vorab als PDF (mit einer Menge Zusatzmaterial), kurz danach als Büchlein.

Bevor ich mich gleich an die Besprechung mache, sollte ich schnell meinen Bias offenlegen. Ich bin 1981 geboren, ein Bayer (damit Wessi) durch und durch. Die Länder des Warschauer Paktes habe ich, wenn überhaupt, als Kind eher als Gegner wahrgenommen. Uns war klar, dass, wenn der Russe angreift, wir überrollt werden würden. Polen… das war die Heimat Paul Johannes II und des Warschauer Gettos und Ausschwitz. Auch nach dem Fall des Eisernen Vorhanges blieb ich eher auf meiner Seite der Welt. Aber durch die ganzen Menschen, die aus der DDR, Polen und Tschechien zu uns kamen, lernten wir einige neue Aspekte der Länder kennen.  Seit ich letztes Jahr die postsowjetischen russischen Rollenspiele analysiert habe, interessiert mich der slawische Blickwinkel auf Rollenspiele.

Um was geht es

Ein Nekromant aus Galgenbeck fällt durch ein Dimensionstor in die Welt, in der Slav Bork spielt. Der Gast aus einer anderen Dimension verflucht die Lande, die langsam aber sicher zu zerfallen und verrotten beginnen. Seine Basis hat er in einer ehemaligen Militärbasis auf dem Berg Landeskrrrone (nur echt mit den 3 r!), die Stadt Gurlitz hat er für seine Experimente und Rituale entvölkert (lauter kleine Dungeons mit Loot und freie Straßen für Autorennen). Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Goblins, Kobolden, Hobgoblins, Halborks usw., kurz Greenfolk genannt, die in der Stadt Zgol leben, besser: überleben. Denn dort herrschen raue Sitten: Autorennen auf der Hauptstraße, Mafiabosse, die sich Geschäfte unter die Nägel reißen, Yoomaks, die Autos, Vodka und eigentlich alles, was nicht niet- und nagelfest ist, klauen, dazu noch die Schergen des Nekromanten und Dämonen aus dem Kohlebergbau sowie Waldmonster… nett hier.

Dem geneigten Leser aus Deutschland dürfte natürlich der Name Gurliz aufgefallen sein. Ja, die Stadt Görlitz in Sachsen sowie deren polnische Nachbarstadt, Zgorzelec sind die Vorlagen für dieses Setting, inkl. der Brücke der Freundschaft, die die beiden Europastädte verbindet.

Die Zusammenfassung oben zeigt auch gut, um was es in Slav Bork gehen kann. Du hast natürlich den klassischen Dungeon Crawler, der hier eben in den Plattenbauten, inkl. Kellergeschossen, Kanalisationen, Märkten und Minenschächten. Du kannst auch Rennen fahren (dafür gibt es einen eigenen Regelteil, den ich weiter unten anschauen werde) oder eine Schmugglerkampagne spielen. Oder du legst dich mit dem Nekromanten an und versuchst, den Fluch, den er über das Lang gelegt hat, zu brechen. Dass Rennen hier neben dem Dungeon Crawler stehen und Autos ein integraler Bestandteil des Feelings von Slav Borg ausmachen, macht für mich das Setting überraschend frisch.

Ein Blick unter die Motorhaube

Slav Borg läuft grundsätzlich auf der Mörk Bork Engine. Das Bedeutet, du hast 4 Abilitys (Agility, Presence, Strenght und Toughness), die je nach Würfelglück zwischen 2 und 18 liegen. Du kannst eine von 6 Klassen auswürfeln (oder wählen), den Straßenkämpfer, den Falschmünzer, den Rennfahrer, die Mechanikerin, die ehemalige Diebin, die Scharlatanin und die Schmugglerin. Jede Klasse hat eigene Vorteile und Talente, eigene Würfe auf die Tabelle mit Waffen und Rüstungen, eigene Hitpoints.

Die Proben, ob eine gewisse Aktion, etwa das Knacken eines gut gesicherten Garagentores, klappt, werden mit 1W20 gegen ein Schwierigkeitslevel durchgeführt, wobei du über das Schwierigkeitslevel kommen musst. Deine Werte in den Attributen liefern entsprechend Boni oder Mali zu deiner Aktion, Talente oder Fähigkeiten spielen hier ebenfalls eine Rolle.

Am Besten versteht man das System imho immer, wenn man mal einen eigenen Char erstellt. Die Leute von Slavdom Studio liefern eine PDF mit dem Charbogen mit, senden Aber beim kauf einer Todholzausgabe auch einen kleinen, netten Block mit, auf dem man seinen Char erstellen kann. Gute Sache, wenn man auf Reisen ist!

Auf dem Din A5 Charakterblog erstellter Char. Das hat als ungeübter Spieler nur 5 Minuten gedauert, nach ein paar Mal sollte dass in 2 Minuten erledigt sein.

Ähnlich wird die Attacke gehandhabt, Schwierigkeitlevel ist hier 12. Im Grunde nichts neues, das kennen wir so schon von Mörk Bork.

Neu sind jedoch die Mechaniken rund ums Rennen fahren. Das ist auch der Grund, warum ich das Rollenspiel gekauft habe. Rennsimulationen waren ja letztes Jahr ein großes Ding hier auf meinen Blog.

Schauen wir uns doch das Ganze an einem Beispiel an:

Boleslaw “findet” am Straßenrand einen BMW, ähhhhh, ich meine natürlich einen GMW (Goblin Motorenwerke)

Eindeutig ein BMW. Die Vorlage wurde wohl aus irgend einem alten Katalog rausgezeichnet, der Wagen nach 1992 in Deutschland zugelassen. Sogar teile der Regensburger Autonummer kann ein scharfes Auge (ich hab ne neue Brille!) erkennen: R ()G 1()1

Nebenbei… Wenn du die Printversion des Regelwerkes bestellst, schicken dir Slavdom Studios auch einen Link zu den PDFs. Da ist ein Malbuch dabei, in dem man den BMW… ich meine natürlich GMW selber kolorieren kann.

Der Startpreis von 850g spielt keine Rolle, in der Welt von Slav Bork klaut man sich die Fahrzeuge und hofft, dass die Besitzer nichts unternehmen, um ihre Kisten zurückzuholen.

Speed gibt an, wo du am Ende der Runde bist. Die Kiste mit dem höchsten Wert liegt vorn. Da ist der BMW… GMW (mein Bruder arbeitet im Werk Dingolfing), mit 8 im oberen Bereich dabei. Wenn du in deiner Runde aber ein High G Manöver machst, quasi das Pedal an den Boden tackerst, würfelst Du mit 2W6 statt 1W6 und addierst das Ergebnis zum nächsten Geschwindigkeitsvergleich hinzu.

Save ist der Rettungswurf, um zu vermeiden, dass dir die Kiste komplett um die Ohren fliegt, wenn mal ein Manöver schief geht.

So schaut das Datenblatt für unseren GMW auf dem mitgelieferten DIN A 5 Block aus. Ich hab mir noch keine Uprgades geleistet, die sind zu teuer für mich armen Tinkerer

Die Werte, die unter Structure aufgeführt sind, sind die HP der einzelnen Autoteile. Unser BMW… unser GMW liegt da bei den Reifen vorne mit dabei, dafür ist aber sein Fahrgestell und die Karosserie eher unteres Mittelfeld.

So ein Rennen, das am besten mit Miniaturen auf den als PDF mitgelieferten Kacheln gespielt werden sollte, läuft in 5 Schritten pro Runde ab.

Schritt 1: Ich würfle die nächste Kachel, also den nächsten Straßenabschnitt aus.

Schritt 2: Ich schaue, wer gerade vorne liegt, wer den höchsten Speed hat.

Schritt 3: Ich führe eine der im folgenden Bild dargestellten Aktionen aus:

Schritt 4: Alle Fahrzeuge, die nicht grade irgendwo in Flammen aufgehen oder abgeschlagen sind, kommen auf die nächste Kachel, Ist diese eine 90°Kurve, dann muss per Agility-Test gedriftet werden. Misslingt der Drift, gehts mit normalen Speed weiter, gelingt er, dann hat man den 1,5 fachen Speed drauf.

Letzter Schritt: Entferne die alte Kachel und alles, was sich noch darauf befindet. Für die ist das Rennen vorbei.

 Interessant ist obiger Hinweis. Egal welches Rollenspiel rund ums Thema Rennen fahren ich mir letztes Jahr angeschaut habe, diesen Hinweis für die Spielleitung hatte keines! Dabei ist das durchaus wichtig für den Spielfluss. Fünf Schritte für eine Strecke von, sagen wir mal 7 Kacheln, zu prüfen dauert seine Zeit. Je größer das Teilnehmerfeld des Rennens ist, desto länger dauert das. Bei einem Rennen mehr als 1 PC und maximal 3 NPCs zu managen, kostet imho so viel Zeit, dass die ganze Spannung aus dem Rennen rausgequetscht wird. Die Spannung, der Rausch der Geschwindigkeit, das Donnern der Motoren, das sind es doch, was Rennspiele ausmachen!

Was in den 18 Seiten zum Thema Rennen noch drin ist sind zum einen Renn-Generatoren, zum anderen Tunig-Möglichkeiten für das Auto und natürlich die Kisten selbst. Die Reichen vom Fiat 126 (auf polnisch liebevoll Maluch , Kleiner genannt) über den FSO Polonez (was wiederum auf deutsch die Polonaise wäre) über den VW Golf (hier ganz liebevoll Gobwagen genannt) zu BMW und Mercedes bzw. deren goblinifizierten Varianten. Ganz großes Kino! Allein das hat den Kauf des Buches gerechtfertigt.

Nebenbei… mir ist da was aufgefallen und nun möchte ich euch fragen, ob das nur mir so geht oder ob ihr das ebenfalls beobachtet. Ich bin ja Baujahr 1981. Zu meiner Jugendzeit, den frühen 90gern, da gehörten getunte Autos dazu. Kein Golf, dessen Besitzer nicht den Bösen Blick, eine Scheinwerferblende, aufgeklebt hatte (so nicht sowieso andere Scheinwerfer montiert wurden). Zierleisten, Zierstreifen, Heckspoiler und eine Blende, damit der mickrige Auspuff aussah, als wäre da ein Sportauspuff verbaut… Natürlich, tiefergelegte Autos und getunte Boliden gibts auch heute noch und nächtliche Rennen durch die Stadt sind auch heute noch ein Problem, aber damals waren getunte Autos… Mainstream. Die gehörten zum ganz normalen Stadtbild dazu. Ich hab schon lange mehr keinen optisch veränderten Wagen gesehen.

Generatoren

Slav Bork enthält auch eine ganze Reihe von Zufallstabellen und Generatoren. Du möchtest einen Dungeon Crawl in einem Plattenbau? Kein Problem, hier würfelst Du den Plothook, die Rahmenbedingungen, die Quest-Belohnung, die NPCs, die Ressourcen und den Raum aus, in dem das Finale stattfinden soll.

Eigene Rennen veranstalten? Kein Problem, auch hier ein Generator.

Den Kampf gegen den Nekromanten als Kampagne? Nutz die Generatoren ab S. 151.

Du willst besondere Vorkommnisse in der Stadt? Ab S.167 wirst du fündig werden! Und im Anschluss findest du Loot und einen Namensgenerator.

Erlich, es gibt da ein paar sehr schöne Zufallstabellen in diesem Buch. Mit interessanten beiträgen. Hier zum Beispiel ein Zufallsereignis in Zgol.

Jetzt noch zur Vorbereitung einen Punk-Song oder Rap oder frühen Technokracher einlegen, und das Abenteuer, entsteht fast wie von selbst.

Abenteuer in Zgol (Achtung, Spoiler!)

Jedes Regelwerk braucht sein Einsteiger-Abenteuer, dass in die Welt und die Mechaniken einführt. Haben wir auch hier. Das Abenteuer heißt The Dammed Gobwagon und ist mit Coverbild 6 Seiten lang. Um was geht es? Die Charaktere kommen über einen Aushang am Schwarzen Brett ihres Wohnblocks mit Zenek in Kontakt. Dessen Vater ist verschwunden. Der Sohn weiß nur, dass er einen exotisch getunten Gobwagon importiert hat, an dem er in seiner Garage rumschraubt. Um zu der Garage zu kommen, muss man entweder über den Hof und durch ein Labyrint an Garagen und Lagerräumen (Zenek weiß nicht genau, welche Garage sein Vater gemietet hat) oder durch die Katakomben des Wohnblogs, den Keller und Heizungsräumen, die auch zur Garage führen. Beide Wege sind voll Gefahren, miesen Schlägern und mysteriösen Geheimnissen.

Am Ende finden die Charaktere Zeneks Vater unter der Motorhaube eines von einem Dämon besessen Gobwagens, der grade dabei ist, den Schrauber genüsslich zu verdauen. Rettet man den Vater aus dem Maul des Dämons, bekommt man dafür einen Fiat 126, wobei ich finde, man könnte den Spielenden ruhig auch den Gobwagen überlassen. Die Kiste hat ein eigenes Datenblatt dabei und zwei interessante Sondereffekte. Fährt man schneller als 150 km/h, verlässt der Dämon die Kiste (naratives Element. Es gibt keine Umrechnung von Speed in km/h). Füttert man den Dämon alle 3 Tage mit einem Goblin, besitzt er einen Speed von sage und schreibe 12 Punkten (und ist damit wohl die schnellste Kiste in Zgol).

Nun wird es Zeit, über die grafische Gestaltung des Abenteuers zu reden. Denn die ist etwas, mit dem ich nicht ganz glücklich bin.

Ich habe hier mal die entsprechenden Seiten aus dem PDF abgebildet. Slav Bork ist hier kein astreiner Dungeon Crawler sondern eher ein Point Crawler. Gut lass ich mir eingehen. Aber die Bilder! In rosa und grün!! Meine Augen!!! Das da eine grün gestrichelte Linie zwischen den Punkten ist, habe ich erst 2 Wochen später wahrgenommen. Augenfreundlich ist was anderes!

Krasser finde ich aber den gestalterischen Fehlgriff, den sich Green Groove and Killing for Newbies geleistet hat. Green Groove and Killing for Newbies ist ein Abenteuer für Salv Bork, dass über itch.io bezogen werden kann (pay as you want). Ihn ihm soll man in einem Plattenbau einen gewissen typen suchen. Hat man einen Informanten gefunden, verrät der einen das Stockwerk, Ansonsten muss man von Stock zu Stock und an die Türen klopfen (bzw. sie eintreten). Grundsätzlich coole Idee. ABER dann mache ich doch über die Würfeltabelle, bei der ich mir die Stockwerke zufällig auswürfeln kann, doch kein so ein Bild drüber. Ich hab etwas gebraucht, bis ich gemerkt habe dass es KEINEN Sinn gibt, zu versuchen, die Beschreibungen unter dem Bildchen mit eben jenen in Verbindung zu bringen!

Fazit

Slav Borg hat bei mir einen Nerv getroffen. Schon als ich die Werbeanzeige auf Facebook gelesen habe, dachte ich mir, das könnte was ganz tolles für mich sein. Ich mag die Ästhetik, ich mag die Regeln und auch wenn ich über das Design der Abenteuer schimpfe, auch die Abenteuer. Für mich eines der Besten Rollenspielprodukte, das ich mir in diesem Super Rollenspieljahr geleistet habe. Wenn ich im Mai auf Klassenfahrt nach Berlin fahre, werde ich es mitnehmen und als Abendunterhaltung anbieten!

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  • Adventskalender 2025 – Tür 5: Staublinge
    Asche im Kalender?!? Diese putzigen Staublinge sollten unbedingt mal putzen! Vielen Dank an Weisenfuzzi für dieses staubige Türchen, allen anderen wünschen wir – wie immer – viel Spaß!
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