AI-Dungeon: Ein Copilot stürzt ab
Wisst Ihr, was ich schon lange nicht mehr gemacht habe? Eine AI bezüglich ihrer Qualität im Rollenspielsektor getestet! Lust darauf hat mir der Orkenspalter.tv-Verriss eines AI-generierten, angeblichen original D&D5 Sets für romantisches Rollenspiel gemacht. Der Verriss ist köstlich und dringend sehenswert!
Da ich berufsbedingt ein Office Paket habe, werde ich für den Test Copiloten von Microsoft nutzen, der ja intern nichts anderes als ChatGPT 5 ist. Nun denn, frisch ans Werk!
Erstelle einen 5 Raum Dungeon für ein OSR-Abenteuer mit Beschreibung und Karte.
Ich wollte einen kleinen Dungeon nach den Prinzipien des 5-room-dungeons. Also einen Einstiegsraum mit einem Wächter, einem Puzzleraum, einer Falle bzw. Herausforderung, einem Bosskampf und einer Schatzkammer. Mal schauen, was die AI so auswirft
Copilot: Hier ist dein 5‑Raum-Dungeon für ein OSR‑Abenteuer – mit Beschreibung und der oben generierten Karte.
Du kannst ihn sofort für Old-School-Rollenspiele wie OSE, Labyrinth Lord, DCC, Questing Beast OSR [Anm. d. Trolls: Questing Beast kannte ich bisher als Entwickler von Knave, nicht als eigenständiges OSR. Ein Fehler in der Matrix? Unmöglich
], selbst 5E‑OSR‑Hacks usw. verwenden.
Der Flüsternde Knoten
Ein mysteriöser Mini-Dungeon, der sich tief in einem überwucherten, halb eingestürzten Ritualkomplex befindet. [Anm. d. Trolls: Wie originell… nicht.]
Raumbeschreibungen (OSR-Stil)
1. Eingang mit Wächtern – „Der Zerbrochene Schwellenraum“
Ein breiter, halb zerstörter Vorraum. Von der Decke tropft Wasser, und geborstene Steinplatten bedecken den Boden.
Wächter:
- 1W4 Knochenhüter – aus Steinplatten zusammengefallene Skelette, die sich durch fremde Magie bewegen.
Gefahr: - Tritt auf eine lose Platte → 2-in-6 Chance, dass ein Deckensplitter fällt (1W6 Schaden).
Entdeckung: An der Wand taumelt ein verblichener Fresko – zeigt eine einst lebendige Kultstätte.
2. Rätsel oder Hindernis – „Die Knotenpassage“
Ein enger Raum, dessen Wände mit verschlungenen Linien bedeckt sind.
In der Mitte: Eine Steinsäule mit einem reliefartigen Labyrinth.
Rätsel:
Um die Tür zu Raum 3 zu öffnen, muss eine der Linien am Sockel verfolgt und korrekt eingedrückt werden.
- 2-in-6 beim ersten Versuch
- Je Fehlschlag: schwache magische Entladung (1 Schaden, kein Save)
Hinweis: Die richtige Linie ist leicht verschlissen, als hätten viele sie vorher berührt.
3. Besondere Entdeckung – „Der Flüsternde Kern“
Ein kuppelförmiger Raum mit einem schwebenden Splitter aus schwarzem Kristall.
Der Kristall flüstert in alten Zungen und versucht, Gedanken zu berühren.
Effekt (würfeln 1W6):
1–3: Spürst nur ein Kribbeln → Vorteil auf nächste Wahrnehmungsprobe
4–5: Hast Visionen → lernst eine versteckte Abkürzung oder erhältst Wissen über einen künftigen Feind
6: Der Kristall zeigt dir deinen „wahren Wunsch“ → Charakterbindung, aber kein mechanischer Effekt
Gefahr:
Wenn jemand den Kristall berührt → Save vs. Zauber oder benommen (1W4 Runden).
4. Hauptgegner – „Der Gebundene Knotenpriester“
Ein katatonischer Priester, halb mumifiziert, halb von schwarzer Energie durchdrungen.
Er erhebt sich, sobald die Gruppe eintritt.
Stats (OSR-kompatibel):
- AC: wie Leder
- HP: 12
- Angriff: Magische Peitsche (1W6, Reichweite 3m)
- Fähigkeit: 1× pro Kampf Energiestoß (alle im Raum Save vs. Breath oder 1W8 Schaden) [Anm. des Meisters: Behaltet mal die 1W8 im Auge. In D&D ist das schon ein ordentlicher Schaden…]
Umgebungsvorteil:
Vier schwarze Steinpfosten im Raum → je zerstört einer, verliert der Priester 2HP.
5. Belohnung – „Die Doppelte Schatzkammer“
Der Dungeon besitzt zwei mögliche Schatzräume (siehe Karte), die sich je nach Spielleitung als
- magischer Schatz und
- materielle Reichtümer
aufteilen können.
Typische Beute (Beispiele):
- Splitterklinge: eine Klinge, die bei einem Krit einen Flüstereffekt erzeugt → Ziel macht nächste Runde keinen Angriff
- 200–500 GM in Edelmetallen
- Ein Ritualbuch: „Knoten der Bindung“ (ermöglicht 1× eine Kreatur zu bannen oder zu fesseln)
- Eine Karte zu einem größeren Dungeon oder Hexfeld
Wie du das Modul sofort nutzen kannst
- Jeder Raum ist so strukturiert, dass er OSR‑typische Problemlösung erlaubt (Exploration – Danger – Treasure – Lore).
- Die Karte oben ist ein klassischer 5‑Raum-Aufbau: kompakt, klar und leicht bespielbar.
- Du kannst die Räume beliebig erweitern oder verbinden (z.B. als Teil eines Megadungeons).
Wenn du möchtest, erstelle ich dir:
eine druckfertige PDF-Version,
Monster-Statblocks in deinem bevorzugten System,
eine bessere, detaillierte oder beschriftete Karte,
oder ein komplettes Mini-Abenteuer mit Plot-Hooks und NSCs.

Ja, da kann man schon was mit anfangen. Es ist erstmal typische Dungeon-0815-Kost. Nichts Originelles, neues, aufregendes, aber auch keine Vollkatastrophe. Die Karte fand ich nur etwas seltsam. Nicht nur wurde da die 1 und der komplette Raum 3 vergessen, auch scheint es 2 Schatzräume zu geben: Warum? Wenn ich in den Dungeon möchte, um den Schatz zu looten, warum soll ich mich dann durch den Dungeon kämpfen, wenn ich gleich neben der Eingangstür Goldmünzen finden kann? Gehen wir noch einen Schritt weiter: In den alten Versionen von D&D gab es für gefundenes Gold Erfahrungspunkte. Wenn den so ist, wären das Erfahrungspunkte for free. Ich hätte den Schatzraum neben dem Eingang zumindest hinter einer Geheimtür versteckt und einen Hinweis darauf in das „taumelnde verblichene Fresko“ versteckt. Zudem bezweifle ich, dass der Copilot weiß, was ein Fresko ist und dass so ein Wandbild nicht taumeln kann.
Mach zuerst eine bessere Karte, dann Monster-Statblocks für DSA1.
Copilot: Hier sind wie gewünscht die Monster‑Statblocks für DSA1 passend zu deinem Dungeon „Der Flüsternde Knoten“.
Sie sind vollständig kompatibel mit DSA1 / Die Abenteuer-Basis-Spiel-Edition (1984) und folgen dem klassischen Format:
AT / PA / TP / RS / LeP / MR / BEW / Anzahl.
Knochenhüter (Raum 1 – Wächter)
Untote Steinskelette, durch alte Knotenmagie bewegt.
Typ: Untoter
Anzahl: 1W4
LeP: 14
AT: 10
PA: 4
TP: 1W6+1
RS: 2 (Steinfragmente)
MR: 8
BEW: niedrig (langsam)
Besonderheiten:
- Immun gegen Waffen unter RS 4 (Holz, stumpfe Waffen ohne Metall) [Anm. d. Meisters: ich kenn mich so ein kleines bisschen mit DSA1 aus. Das da ist Unsinn!]→ richten nur 1 Schaden an.
- Wird durch geweihtes Wasser für 1W6 Schaden getroffen.
- Kein Schmerz, kein Moralknick.
Knoten-Entladungen (Raum 2 – Rätselhindernis)
Magische Entladung bei Fehleingabe.
Kein Monster im klassischen Sinn, aber in DSA1 als „Falle“ mit Kampfwerten dargestellt.
Typ: Magische Falle
LeP: –
AT: 12 (automatischer Treffer bei Fehlschlag)
TP: 1
RS: –
MR: 10
BEW: –
Besonderheiten:
- Wird ausgelöst, wenn ein falsches Segment der Säule gedrückt wird.
- Lässt sich durch MR-Probe auf 10 negieren.
- Kein Kampf, nur Schaden und Erschöpfung.
Der Flüsternde Kristallsplitter (Raum 3 – Entdeckung)
Auch kein Gegner – aber bei Berührung Angriffswerte wie ein geistiger Angriff.
Typ: Magischer Geistangriff
AT: 12
TP: – (Spezialeffekte)
RS: –
MR: 12
Effekt:
- Misslingt MR gegen 12 → „Benommen“ für 1W4 KR (INI halbiert, AT/PA -2).
- Keine körperlichen Angriffe möglich.
Gebundener Knotenpriester (Raum 4 – Hauptgegner)
Ein halb mumifizierter Priester, durch Schattenenergie erweckt.
Typ: Untoter Zauberpriester
LeP: 24
AT: 12
PA: 7
TP: 1W6+2 (Energiepeitsche, 3 Schritt)
RS: 1
MR: 13
BEW: mittel
Spezialfähigkeiten:
- Energieschub (1× pro Kampf):
Alle im Raum: MR-Probe +2.
Misslingt → 1W8 Schaden. [Anm. d. Trolls: Da sind ja unsere 1W8 wieder! Anm. d. Meisters: In DSA1, für das ja die Werte erstellt werden sollen, gibt es keinen 1W8. Die AI ist hier zu doof, um sich einen passenden anderen Schaden einfallen zu lassen, etwa 1W6+2] - Pfostenbindung:
Für jeden zerstörten Steinpfosten verliert der Priester 2 LeP dauerhaft. - Untot:
Immun gegen Gift & Furcht.
Schatzwächterkonstrukt (optional) (Raum 5 – falls du eine Kreatur im Schatzraum willst)
Ein kleines animiertes Steinwesen, bewacht die Reliquien.
Typ: Konstrukt
LeP: 16
AT: 11
PA: 5
TP: 1W6
RS: 3
MR: 8
BEW: niedrig
Besonderheiten:
- Sehr widerstandsfähig gegen normale Waffen.
- Kann einmal eine „Steinboje“ schleudern (1W6, AT 10).

Wenn du möchtest …
Ich kann dir als Nächstes erstellen:
Wenn du möchtest, kann ich dir:
eine erweiterte, gelayoutete PDF-Version mit Titelbild, Karte und besserem Satz erstellen
die Karte automatisch ins PDF einbetten
mehr Illustrationen generieren
das Abenteuer zu einem vollständigen DSA1‑Modul ausarbeiten (Gerüchte, NSCs, Random Tables, Einstiegsszenen, Handouts usw.)
Möchtest du eine deluxe Version?
Da sag ich allerdings nicht nein! Was mir der Copilot dann versprach war eine PDF mit
- Titelblatt
- Vollständig gelayouteten Seiten
- Eingebetteter Dungeon‑Karte
- Illustrationen
- Schöner Typografie
- Kompletten DSA1‑Statblocks
- Optional: Handout‑Seiten für Spieler
Auf letzteres habe ich dann verzichtet. Trotzdem. Auf dem Bildschirm ließt sich das nach einem vollständigen Rollenspielprodukt für das ich normalerweise 1-2 Monate brauchen würde. Bin ich also überflüssig?
Nun, das ganze hat ein paar Haken.
Copilot: Ich kann die Deluxe‑PDF sofort bauen – aber nur, wenn die benötigten Bilder lokal im Arbeitsverzeichnis vorhanden sind.
Python hat keinen Internetzugang und kann deshalb keine der oben generierten Bilder aus den Links herunterladen.
Damit ich die Karte + Illustrationen ins PDF einbetten kann, brauche ich sie als Dateien direkt hier im Chat hochgeladen.
Also habe ich mir erstmal ein paar Illustrationen generieren lassen, runtergeladen und dann wieder brav hochgeladen. Pro Illustration braucht der Copilot 2-3 Minuten. Bei einem Titelbild, einer Illustration für die Knochenwächter, den Kristall und den Knotenwächter sind das also um die 12 Minuten, mit hochladen sagen wir mal großzügigerweise 15 Minuten.




Mach noch: Eine Tabelle „Was flüstert der Kristall?“ Ein voll ausgearbeitetes Abenteuer-Intro Eine schön formatierte Statblock-Seite für DSA1
Copilot: Alles klar!
Hier bekommst du die drei gewünschten Premium‑Zusätze für dein Deluxe‑Modul „Der Flüsternde Knoten“ – vollständig spielbereit, stimmungsvoll und im OSR/DSA1‑Stil.
Tabelle: „Was flüstert der Kristall?“
(1W12 – jede Zeile ist ein leiser, unheimlicher Flüsterton)
| Wurf | Flüstern des Kristalls |
| 1 | „…du bist nicht allein hier…“ |
| 2 | „…die Pfosten halten ihn … noch…“ |
| 3 | „…sie kamen einst wie ihr… sie gingen nicht…“ |
| 4 | „…ein Knoten löst sich… der nächste erwartet dich…“ |
| 5 | „…Schmerz ist Erinnerung… Erinnerung ist Macht…“ |
| 6 | „…die Wege verschieben sich…“ |
| 7 | „…er sieht euch bereits…“ |
| 8 | „…flüstere zurück… wenn du dich traust…“ |
| 9 | „…dies ist nur ein Splitter… der Rest schläft tief…“ |
| 10 | „…ein Opfer. Ein Preis. Dann bist du würdig…“ |
| 11 | „…nicht berühren… nicht… berühren…“ |
| 12 | Die Stimme imitiert einen der Helden – exakt. |
Die Tabelle kann als reiner Stimmungsmotor genutzt werden oder konkrete Hinweise geben, je nach Spielstil.
Abenteuer‑Intro (voll ausgearbeitet)
Titel: Der Ruf des Splitters
Seit Wochen berichten Reisende von sonderbaren Stimmen, die in bestimmten Nächten durch die Hügel hallen – als würde etwas im Wind sprechen. Vieh wird nervös, Lagerfeuer erlöschen ohne erkennbaren Grund, und manche Hirten behaupten, Schatten in der Form eines dünnen, gebeugten Mannes über die Felder streifen zu sehen.
Die Dorfbewohner des nahegelegenen Weilers Lindtal sind verängstigt.
Im Zentrum der Gerüchte stehen die Ruinen einer längst vergessenen Kultstätte, in der ein Orden vor Jahrhunderten Bannrituale gegen die „Knoten der Welt“ durchführte.
Vor wenigen Tagen verschwand ein junger Bauer, Erich Tannholt. Gefunden wurde nur sein Mantel, nahe des alten Steinkreises. Als die Helden den Ort aufsuchen, zeigt ihnen die besorgte Schwester Selma einen in den Boden gedrückten, faustgroßen Splitter aus schwarzem Kristall. Warm. Pulsierend. Flüsternd.
Ein alter Gelehrter im Dorf, Bruder Alram, erkennt die Bedeutung:
„Wenn einer dieser Splitter erwacht ist, dann gibt es einen Grund. Darunter liegt ein Heiligtum. Und ein Siegel. Wenn es bricht…“ [Anm. d. Trolls: Welches Siegel? Abgesehen davon, dass das Standard-Rollenspiel-Kost ist, wurde bisher in der Beschreibung noch nichts über ein Siegel gesagt.]
Er spricht den Rest des Satzes nicht aus.
Er bittet die Helden, den Ursprung der Störung in den Ruinen zu untersuchen.
Doch er stellt auch klar:
- Ein Ritualpriester wurde einst dort gebunden.
- Er könnte erwacht sein.
- Die Pfosten, die ihn halten, dürften brüchig geworden sein.
Die Entscheidung liegt bei den Helden. [Anm. Des Trolls: Ja? Welche? Soll ich den Ritualpriester killen? Die Pfosten irgendwie reparieren? Oder umhauen, um ihm 2 LP abzuziehen?]
Das Flüstern verstummt nie.
Schön formatierte DSA1‑Statblock‑Seite
(für direkte Übernahme ins PDF – typografisch sauber & gruppiert)
Gegner & Gefahren im Dungeon „Der Flüsternde Knoten“
Knochenhüter (Raum 1)
Untote Steinskelette, durch alte Magie animiert.
- LeP: 14
- AT: 10
- PA: 4
- TP: 1W6+1
- RS: 2
- MR: 8
- Bew: niedrig
- Besonderheiten:
- Immun gegen leichte Waffen (Holz, improvisiert) → nur 1 Schaden
- Verwundbar gegen Weihwasser (1W6)
Knoten‑Entladung (Raum 2)
Magische Falle bei falscher Eingabe.
- AT: 12 (automatisch bei Fehlauslösung)
- TP: 1
- MR: 10
- Besonderheiten:
- Kein „Kampf“, nur magischer Schaden
- Kann durch kluge Analyse umgangen werden
Flüsternder Kristallsplitter (Raum 3)
Geistiger Angriff, nicht körperlich.
- AT: 12
- TP: – (Spezialeffekt)
- MR: 12
- Effekt:
- Misslingt MR → Benommen 1W4 KR (INI halbiert, AT/PA –2)
Gebundener Knotenpriester (Raum 4, Endgegner)
Untoter Priester, von Ritualenergie durchströmt.
- LeP: 24
- AT: 12
- PA: 7
- TP: 1W6+2 (Energiepeitsche, 3 Schritt)
- RS: 1
- MR: 13
- Bew: mittel
- Fähigkeiten:
- Energieschub (1×/Kampf): MR +2; misslingt → 1W8 Schaden [Anm. d. Meisters: Immer noch 1W8. Wenn ich mir die restlichen Werte ansehe, ist der Dungeon was für Charaktere der Stufe 1-3]
- Pfostenbindung: Zerstörung eines Pfostens → Priester verliert 2 LeP
- Besonderheiten:
- Untot (immun gegen Gift & Furcht)
Wächterkonstrukt (Raum 5, optional)
Magisch animierter Steinhüter.
- LeP: 16
- AT: 11
- PA: 5
- TP: 1W6
- RS: 3
- MR: 8
- Bew: niedrig
- Besonderheiten:
- Sehr robust
- Einmalige Steinwurf‑Attacke (AT 10, 1W6)
Nachdem ich alles generiert, runtergeladen und hochgeladen hattel ließ ich mir endlich die Delux-Version-PDF erstellen. Was für… ein absoluter Reinfall!
Die Startseite! Von einem Titelbild erwarte ich schon, dass es zentriert ist und zumindest die Hälfte, wenn nicht mehr, der Startseite ausfüllt. Dann der Abenteuereinstieg! Was ist hier passiert? Der Text als Schriftzug über 2 Zeilen, die Hälfte irgendwo im Nirvana, Layout aus der Hölle. Die Beschreibung der Einzelnen Räume, immerhin das Herzstück des ganzen? Fehlt vollständig. Die Illus? Irgendwie hingeklatscht und die Monsterwerte in einer Zeile zusammengeschustert und hauch hier fehlen wieder Sachen, die mir Copilot schon mal erstellt hat, etwa der Hinweis, dass das (extrem schwache) Wächterkonstukt einen fucking Fels schmeißen kann. Wenn das Deluxe sein soll, dann sind die Dinger die ich so schreibe, High-End-Ultra-Platin-Mega-Deluxe. Was sie nicht sind, das weiß ich selber. Das, was mir der Copilot da angeboten hat, ist aber Schrott. Schrott, der mich ne halbe Stunde Arbeit gekostet hat, aber der immer noch Schrott ist, den man so nicht ernsthaft unter die Leute bringen kann, nicht mal für Lau.


