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  • Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk: Im Gespräch mit dem Kapitän persönlich
    Lesezeit: 2 MinutenMit „Gegen alle Stürme“ ist ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel im Verlag System Matters erschienen. Geschrieben und erschaffen wurde von Jörg Köster, der bereits in der Vergangenheit mit „Seelenfänger“ ein Pen-&-Paper-Rollenspiel erschuf. Nun begrüßt Mirco den Autor zu einem Gespräch. Weiterlesen Der Beitrag Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk: Im Gespräch mit dem Kapitän persönlich erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk: Im Gespräch mit dem Kapitän persönlich

17. April 2026 um 05:00

Lesezeit: 2 MinutenMit „Gegen alle Stürme“ ist ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel im Verlag System Matters erschienen. Geschrieben und erschaffen wurde von Jörg Köster, der bereits in der Vergangenheit mit „Seelenfänger“ ein Pen-&-Paper-Rollenspiel erschuf. Nun begrüßt Mirco den Autor zu einem Gespräch. Weiterlesen

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  • Battlepod mit Yellow King Produktions
    In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verb

Battlepod mit Yellow King Produktions

15. April 2026 um 23:50

In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.

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  • Kritischer Fehlschlag goes RollenspielWelten
    Seba und ich hatten die große Freude, mit Carl von den RollenspielWelten über alles Mögliche rund um den Kritischen Fehlschlag zu sprechen. Vor allem Slumdogs, Erde & Wasser und MiniD20.
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  • Folge 96 - Hellpits of Nightfang
    Die Gruftschrecken klettern in Höllengruben hinab, um sich dort dort einem vampirischen Schurken und weiteren Herausforderungen zu stellen.
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  • [OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle
    Guenarr hat uns dazu zum Nachdenken angeregt, wie wir mit OSR-Regeln umgehen. Nach Grannus, Ölbaumpflanze und Seba dazu schon viel Interessantes gesagt haben (insbesondere an Sebas Punkte zu Dungeons kann ich mich quasi komplett anschließen), will ich noch ein paar späte Fußnoten nachliefern. Dungeons ja, aber Dungeon Turns? Ähnlich wie Seba bin ich ein Konvertit"[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle" weiterlesen

[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle

Von: Rackhir
10. April 2026 um 16:04
Guenarr hat uns dazu zum Nachdenken angeregt, wie wir mit OSR-Regeln umgehen. Nach Grannus, Ölbaumpflanze und Seba dazu schon viel Interessantes gesagt haben (insbesondere an Sebas Punkte zu Dungeons kann ich mich quasi komplett anschließen), will ich noch ein paar späte Fußnoten nachliefern. Dungeons ja, aber Dungeon Turns? Ähnlich wie Seba bin ich ein Konvertit"[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle" weiterlesen
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  • Die aventurische Geschichtsstunde: Die Erste Dämonenschlacht und ihre Folgen – 618 bis 568 v.BF
    In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, de

Die aventurische Geschichtsstunde: Die Erste Dämonenschlacht und ihre Folgen – 618 bis 568 v.BF

08. April 2026 um 23:48

In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, den alten Purpurwurm. Der Höhepunkt ist die katastrophale Dämonenschlacht, die die Region fundamental verändert und die dunklen Konsequenzen von Fras Herrschaft aufzeigt, während wir Grundsteine für zukünftige Ereignisse in der aventurischen Geschichte legen.

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  • Kaiserstern-Kampagne: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl
    Lesezeit: 2 MinutenWir schreiben das Jahr 2026 und mit der sogenannten Kaiserstern-Kampagne bahnt sich etwas Episches an, das das aventurische Mittelreich vor große Herausforderungen stellt. Mirco spricht mit Niko Hoch (DSA-Chefredakteur) und Julian Härtl (DSA-Autor) ausführlich über die Kampagne. Weiterlesen Der Beitrag Kaiserstern-Kampagne: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

Kaiserstern-Kampagne: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl

03. April 2026 um 05:00

Lesezeit: 2 MinutenWir schreiben das Jahr 2026 und mit der sogenannten Kaiserstern-Kampagne bahnt sich etwas Episches an, das das aventurische Mittelreich vor große Herausforderungen stellt. Mirco spricht mit Niko Hoch (DSA-Chefredakteur) und Julian Härtl (DSA-Autor) ausführlich über die Kampagne. Weiterlesen

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  • Individuelle Karten für Deine Spieler
    Man hat es schon unzählige Male erlebt – die Charaktere lernen sich kennen und beginnen fortan, gemeinsam die Spielwelt zu erkunden. Doch was war eigentlich vorher? Was kannten die einzelnen Spielercharaktere bereits vor ihrem ersten Abenteuer und wie kann man daraus Nutzen für den Spieltisch ziehen? Im heutigen Video werden mit Hilfe der Karte von […]

Individuelle Karten für Deine Spieler

Von: CK
29. März 2026 um 11:10
Man hat es schon unzählige Male erlebt – die Charaktere lernen sich kennen und beginnen fortan, gemeinsam die Spielwelt zu erkunden. Doch was war eigentlich vorher? Was kannten die einzelnen Spielercharaktere bereits vor ihrem ersten Abenteuer und wie kann man daraus Nutzen für den Spieltisch ziehen? Im heutigen Video werden mit Hilfe der Karte von […]
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