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    DGT Steampunk Teapot Race direkt zum Anmeldeformular Liebe Steampunk-Freunde, seid Ihr bereit für das spektakulärste und waghalsigste Rennen des Jahres? Wir sprechen natürlich vom legendären Teapot Race beim Festival Das Grosse Treffen, dem ultimativen Fantasy Festival! Hier hast du die Chance, deine selbst entworfenen Teapot Racer in einzigartiger Ästhetik und mit unglaublicher Geschwindigkeit über die Rennstrecke zu jagen. Di

Anmelden zum DGT Teapot Race

01. März 2025 um 12:48

DGT Steampunk Teapot Race

direkt zum Anmeldeformular

Liebe Steampunk-Freunde,

seid Ihr bereit für das spektakulärste und waghalsigste Rennen des Jahres? Wir sprechen natürlich vom legendären Teapot Race beim Festival Das Grosse Treffen, dem ultimativen Fantasy Festival! Hier hast du die Chance, deine selbst entworfenen Teapot Racer in einzigartiger Ästhetik und mit unglaublicher Geschwindigkeit über die Rennstrecke zu jagen.

Dieses Rennen ist der Inbegriff von Steampunk, ein Wettbewerb voller Nervenkitzel, Erfindergeist und Retro-Futurismus. Du wirst Teil einer faszinierenden Welt, in der das Unmögliche möglich ist und die Grenzen des Vorstellbaren verschwimmen.

Das Gefühl von Adrenalin, wenn du mit deinem selbstgebauten Teapot Racer über die Strecke rast, die Bewunderung der Zuschauer und die Spannung, wenn es darauf ankommt – all das sind Gründe, warum du dich jetzt anmelden solltest!

Lass uns gemeinsam das Fantasy-Festival rocken und deine Teilnahme am Teapot Race wird den Unterschied ausmachen. Melde dich jetzt an und zeige allen, dass du das Zeug zum Steampunk-Rennmeister hast!

Bilder vom Teapot Race

Am Samstag den 09.08. und Sonntag den 10.08.2025 (Terminliche Änderung vorbehalten) um jeweils 15:30 Uhr findet das Teapot-Race auf dem Festival statt. Wer daran teilnehmen möchte ist herzlich eingeladen, muss sich allerdings die allgemeinen Bedingungen und Regeln des Steampunk Komitees halten. Wie diese aussehen, welche Preise zu gewinnen sind und wie die Punkte vergeben werden, erfahrt Ihr im Regelwerk zum „Teapot Race“. Ihr könnt Euch das Regelwerk online anschauen oder als PDF herunterladen. Habt Ihr Interesse, selbst Teilnehmer des Teapot Races zu werden, so schreibt uns.

Gutes Rennen!
Euer DGT-Team

Anmeldeformular für das TeaPot Race/Rennen

Wichtig: Da die Teilnehmerzahl pro Tag begrenzt ist, ist die Anmeldung verbindlich. Sollten die Anmeldungen die maximale Teilnehmerzahl überschreiten, erfolgt die Auswahl der Teilnehmer nach der Reihenfolge der Anmeldung.

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Das Grosse Treffen - Steampunk Teapot-Race - Fantasy Festival DGT 2024

Das Regelwerk zum Steampunk Teapot Race

Das Fahrzeug

  • Die Fahrzeuge müssen aus einer Teekanne nach Wahl des Teilnehmers bestehen oder zumindest eine solche beinhalten und einem funkgesteuerten Fahrgestell montiert sein. Die Gestaltung der Fahrzeuge obliegt vollkommen dem Fahrer und/oder dessen Mechanikers.
  • Die maximalen Abmaße der Fahrzeuge sind: Höhe von 30 cm, Breite von 30 cm und Länge von 40 cm (einschließlich Flaggen, Antennen usw.) Fahrzeuge, die diese Maße überschreiten, dürfen teilnehmen, werden jedoch benachteiligt und können Schwierigkeiten bei dem Befahren der Hindernisse darstellen. Die Fahrzeuge müssen mindestens 3 Räder oder zweier Kettenantriebe verfügen.

Der Kurs

  • Der Kurs, der nach Lust und Laune der Richter und ohne Rücksicht auf die Wünsche einer anderen Partei angelegt wird, besteht aus einer Reihe von verschiedenen Hindernissen.
  • Die Fahrzeuge müssen den festgelegten Kurs innerhalb der vorgesehenen Zeit von drei Minuten bewältigen. Während der zugewiesenen Zeit werden alle 10 Sekunden Punkte abgezogen. Beispiel: Fahrzeit waren 95 Sekunden = aufgerundet 100 Sekunden, ergibt 180 Sekunden – 100 Sek = 80 Punkte auf der Punkte Karte.
  • Fahrzeuge, die den Kurs nicht innerhalb von vier Minuten abgeschlossen haben, werden disqualifiziert. Die Teilnehmer können, wenn sie möchten, ihr Fahrzeug begleiten, während sie den Kurs befahren.
  • Der Parcours wird immer nur von einem Teilnehmer alleine bestritten.

Die Kleidung

  • Die Kleidung muss den allgemeinen Richtlinien des «Steampunk Komitees» entsprechen und wird mit entsprechenden Punkten honoriert.

Punktgewinne

  • Das Gesamtbild des Fahrzeugs: 10 Punkte
  • Pro erfolgreich bestandenem Hindernis: 10 Punkte
  • Abschluss des Parcours innerhalb der Zeit: 10 Punkte
  • Showmanship (Singen, Tanzen, Witze usw.): 10 Punkte
  • Kleidung: 10 Punkte

Punktverluste

  • Jede manuelle Unterstützung des Fahrzeugs: – 5 Punkte   
  • Nicht erfolgreich bestandenes Hindernis: -10 Punkte
  • Überschreitung des Zeitlimits von drei Minuten: – 5 Punkte
  • Überschreitung der Maximalgröße: – 5 Punkte

Die Preise

Das «Steampunk Komitee» vergibt Preise für die folgenden Kategorien:

  • Bestes Gesamtergebnis
  • Schnellste Fahrzeug im Parcours (nach allen Abzügen)
  • Bester Steampunk Auftritt resultierend aus Showmanship, Kleidung und Design des Fahrzeuges.

Der Beitrag Anmelden zum DGT Teapot Race erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.

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  • Anmeldung zur Offenen Lichtschwert Meisterschaft des DGT
    Offene Deutsche Meisterschaft im Lichtschwertkampf direkt zum Anmeldeformular Seid ihr bereit, in eine faszinierende Welt des Lichtschwertkampfes einzutauchen? Dann lasst uns gemeinsam die Macht entfesseln und in unserem offenen Lichtschwertkampf gegeneinander antreten. Wir suchen nach mutigen und geschickten Jedi und Sith, die sich der Herausforderung stellen und um den Titel des Meisters kämpfen möchten. Eure Lichtschwert-Künste werden au

Anmeldung zur Offenen Lichtschwert Meisterschaft des DGT

26. April 2023 um 10:04

Offene Deutsche Meisterschaft im Lichtschwertkampf

direkt zum Anmeldeformular

Seid ihr bereit, in eine faszinierende Welt des Lichtschwertkampfes einzutauchen? Dann lasst uns gemeinsam die Macht entfesseln und in unserem offenen Lichtschwertkampf gegeneinander antreten.

Wir suchen nach mutigen und geschickten Jedi und Sith, die sich der Herausforderung stellen und um den Titel des Meisters kämpfen möchten. Eure Lichtschwert-Künste werden auf die Probe gestellt werden und ihr werdet in einer Welt voller Action und Spannung eintauchen.

Unser Turnier ist der perfekte Ort, um eure Fähigkeiten zu verbessern und neue Techniken zu erlernen. Mit jedem Kampf werdet ihr stärker und geschickter werden, bis ihr schließlich bereit seid, den Titel des Meisters zu erringen.

Doch Vorsicht! Der Weg zum Sieg ist hart und herausfordernd. Nur diejenigen, die sich wirklich bemühen und alles geben, werden am Ende triumphieren. Also meldet euch jetzt an und zeigt der Welt, was ihr drauf habt!

Lasst uns gemeinsam die Macht entfesseln und den Kampf um den Titel des Meisters beginnen.

Möge die Macht mit euch sein!

direkt zum Anmeldeformular

Regelwerk

Dieses Regelwerk soll einen fairen, sportlichen Lichtschwert-Wettkampf/Turnier unter gleichen Bedingungen garantieren. Großen Wert legen wir bei dem Lichtschwertkampf auf eine in diesem Sinne sportliche Haltung der Kontrahenten. Unsportliches Verhalten, übermäßige Härte oder betrügerische Absichten im Sinne des Regelwerkes der Offenen Lichtschwert Meisterschaft führen zum Ausschluss von der Lichtschwert Meisterschaft. Der Wettstreit dient ausdrücklich nicht der Zurschaustellung oder Verherrlichung von Gewalt!
Teilnehmen kann jeder/jede, der/die über ein eigenes Lichtschwert und die entsprechende Schutzausrüstung verfügt.

Eine Schutzausrüstung kann, soweit verfügbar, zur Verfügung gestellt werden. Bitte fragt diese bei der Anmeldung an! Ebenso muss der Haftungsausschluss des Veranstalters unterzeichnet werden.

Frauen, wie Männer sind auf diesem Turnier gleichberechtigte Kontrahenten.
Du findest hier alle Bestimmungen rund um die erste offizielle „Offene Deutsche Meisterschaft im Lichtschwertkampf“.

Hast Du Lust und bist entsprechend des Regelwerks gewappnet, so schreibe uns und melde Dich für die Lichtschwert Meisterschaft an.

Möge Dragaton auf Eurer Seite stehen!
Euer DGT-Team

Anmeldeformular für die Offene Lichtschwert Meisterschaft

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Lichtschwertkampf - Lichtschwert Meisterschaft beim Grossen Treffen - Das Fantasy Festival

Das Regelwerk

Terminologie

  • Kämpfer: Frauen und Männer, die an dem Wettstreit teilnehmen
  • Kampfrunde: Eine Kampfrunde besteht aus 5 Durchgängen
  • Durchgang: 5 Durchgänge ergeben eine Kampfrunde
  • Doppelschwert: Ein Kämpfer / eine Kämpferin führt zwei Lichtschwerter im Kampf
  • Zweiklingen-Schwert: Ein Schwert, das an beiden Enden Lichtklingen besitzt
  • Übertriebene Härte: Unnötig harte Handlungen, die zu Verletzungen des Gegners führen können

Disziplinen

Gekämpft wird in 3 Disziplinen:

 

Schwert gegen Schwert
Der Klassiker. Hier treten zwei Kombattanten oder Kombattantinnen gegeneinander an, die jeweils ein Lichtschwert führen. Dabei kann das Schwert mit beiden oder mit nur einer Hand geführt werden. Die Längen der Lichtklingen sind nicht vorgeschrieben.

Doppelschwert oder Zweiklingen-Schwert
Hier treten sich die Kontrahent*innen mit je zwei Lichtschwertern oder Zweiklingen-Lichtschwertern gegenüber. Die Kunst dieser Disziplin besteht vor allem darin beide Lichtschwerter sauber zu führen und zu punkten. Jede Form der Lichtschwertkombination ist erlaubt. Auch hier sind die Längen der Lichtklingen nicht vorgeschrieben.

Synchron-Partner
Hierbei geht es um eine möglichst genaue synchrone Vorführung. Dreiviertel der Performance sollte synchron ausgeführt werden. Gelegentliche Duell-Einlagen sind erwünscht und tragen zur Spannung und Unterhaltung bei. Bewertet werden somit vor allem Synchronizität, Spannung und Unterhaltungswert.

Kampfarena

Die Kampffläche umfasst einen Kreis mit einem Durchmesser von 8 Metern. Ein einmaliges Übertreten der Kreisfläche führt zur Verwarnung. Der dritte Übertritt führt unweigerlich zur Disqualifikation.

Gruppenbildung

Gruppen, sowie die Bildung von Kampfgenoss*innen werden durch das Los entschieden. Protesten kann nicht stattgegeben werden.

Waffen

Zugelassen sind Lichtschwerter mit folgenden Spezifikationen:

 

  • Jedes Lichtschwert muss autonom leuchten und die bekannten Bewegungsgeräusche generieren. Autonom heißt, dass keine externe Stromversorgung zugelassen ist.
  • Die Lichtklinge muss einen Durchmesser von 25mm plus/minus 3mm besitzen und aus Polycarbonat gefertigt sein.
  • Ein Lichtschwert darf eine Länge (Griff plus Lichtklinge) von 80cm bis 100cm nicht unterschreiten. Das Maximalgewicht liegt bei 600 Gramm.
  • Zweiklingen-Lichtschwerter dürfen eine Gesamtlänge (Griff plus Lichtklinge) von 160cm bis 200cm nicht unterschreiten. Das Maximalgewicht liegt bei 1,2 Kilogramm.
  • Lichtschwerter dürfen keine scharfen Kanten (größer 2mm) besitzen. Darüber hinaus sind alle gefährlichen Eigenschaften zu entfernen, wie etwa Haken oder Spitzen. Sollten Mängel oder verletzungsträchtige Eigenschaften festgestellt, wird das Lichtschwert aus dem Turnier genommen.
  • Generell sind alle Marken oder Typen aller Hersteller zugelassen, solange sie den Spezifikationen entsprechen und ordnungsmäßig und funktionstüchtig sind. Die Tauglichkeit der Lichtschwerter wird durch 3 vor Ort geloste Teilnehmer überprüft. Auch hier werden Lichtschwerter, bei denen Mängel festgestellt werden vom Turnier entfernt.
Sollte eine Lichtklinge während eines Kampfes brechen oder erlöschen, so gilt diese Runde als verloren. Kann kein Ersatz in angemessener Zeit bereitgestellt werden, so gelten auch alle folgenden Runden des Kampfes als verloren. Sollte es bei einem Doppel-Schwert oder Zweiklingen-Schwert-Wettkampf zum Ausfall einer Lichtklinge kommen, so muss diese Runde weiterbestritten werden. Dabei darf die defekte Lichtklinge nicht mehr zum Einsatz kommen.

Schutzausrüstung

Um die Sicherheit aller Teilnehmer*innen zu gewährleisten, gibt es verpflichtende Schutzausrüstung. Jeder Teilnehmer und jede Teilnehmerin sollte aber ein gesundes Maß an Selbstschutz besitzen und unnötige Gefahren im Kampf für Kontrahent*innen vermeiden. Aus diesem Grund führen wir hier eine Auflistung der empfohlenen Schutzausrüstung, die über die verpflichtende hinausreicht. Jedwede Schutzausrüstung, außer dem Kopfschutz und den Handschuhen, sind unter der Kleidung zu tragen.
Verpflichtende Schutzausrüstung 

Fechthelme (Zulassung 1600 N FIE) oder Helme mit vergleichbarem Schutz
Gepolsterte Schutzhandschuhe

Empfohlene Schutzausrüstung

Tiefschutz (Suspensorium)
Elenbogenschützer
Knieschützer
Schulterschützer
Brustschutz für Frauen
Schützer für den Hinterkopf (Fechtmaske)

Nicht zugelassene Schutzausrüstung

Motorradhelme
Ungepolsterte Handschuhe

Sollte ein Teilnehmer, eine Teilnehmerin durch Verletzung eine Runde bzw. den gesamten Wettkampf nicht mehr bestreiten können, so wird er automatische vom gesamten Wettkampf ausscheiden. kann ein Teilnehmer oder eine Teilnehmerin nach einer Verletzung noch am Wettkampf teilnehmen muss ggf. vom medizinischen Personal Vorort entschieden werden.

Körpertreffer und Punktevergabe

  • Kopftreffer: 2 Punkte
  • Torsotreffer: 1 Punkt
  • Armtreffer: 1 Punkt
  • Beintreffer: 1 Punkt
  • Hand- oder Handgelenkstreffer: 0 Punkte
Absichtliches oder wiederholtes Treffen von Händen oder Handgelenken kann von den Schiedsrichtern mit einem Punktabzug geahndet und ggf. angezählt werden. Übertriebene Härte oder allgemein unsportliches Verhalten wird durch die Unbestechlichen gezählt und mit Punktabzug bestraft. Dies kann in Summe zur Disqualifizierung führen.
Nach jedem Treffer endet ein Durchgang. Die Kontrahent*innen gehen auseinander, sortieren sich und der nächste Durchgang beginnt. Wer nach 5 Durchgängen die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Erlaubt sind nur Schläge, keine Stiche. Jegliche Aktion, den Schritt des Gegners, der Gegnerin zu treffen, sind verboten. Das Greifen der eigenen oder feindlichen Lichtklinge ist unzulässig.

Haftung

Jeder Kämpfer und jede Kämpferin muss den Haftungsausschluss des Veranstalters vor Beginn der Veranstaltung unterzeichnen. Mit ihrer Teilnahme verzichten alle Kombattant*innen auf jede Rückerstattungsansprüche gegenüber dem Veranstalter, sowie gegenüber ihren jeweiligen Kampfpartner*innen. Sollte Material oder Gesundheit Schaden nehmen, so geschieht dies auf eigene Gefahr.

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