Du teilst dir ein Gehirn mit deinem Charakter
Begrüßung
Einleitung
Bleed
Debriefing
Bleed in
Methoden um Bleed in zu lösen
Bleed out
positives an Bleed
Umsetzung
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Verabschiedung
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Der DSA3-Let'sPlay-Podcast
In Thalusa ist ein alter Bekannter von den Toten auferstanden. Doch ob diese zum Guten ist oder die Situation nur verschlechtert bleibt abzuwarten. Die Schwafelhelden sind hin- und hergerissen zwischen einem vermeintlichen Scherz und einer tödlichen Verschwörung. Welche Strategie wollen sie verfolgen um den Prinzen zu befreien? Oder flüchten sie und überlassen die Stadt ihrem Schicksal?
Es wird sich zeigen ...
Der DSA3-Let'sPlay-Podcast
In Thalusa ist ein alter Bekannter von den Toten auferstanden. Doch ob diese zum Guten ist oder die Situation nur verschlechtert bleibt abzuwarten. Die Schwafelhelden sind hin- und hergerissen zwischen einem vermeintlichen Scherz und einer tödlichen Verschwörung. Welche Strategie wollen sie verfolgen um den Prinzen zu befreien? Oder flüchten sie und überlassen die Stadt ihrem Schicksal?
Es wird sich zeigen ...
Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.
Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben
Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.
Im Weltenraum gibt es eine neue Rezension des Kanzlers von Moosbach. Der Blick richtet sich auf den Kodex des Götterwirkens, der eine recht gute Bewertung erhält:
»Die Stärke des Bandes liegt in der übersichtlichen Bündelung und Systematisierung bestehender Regeln, sowie in der Integration von Errata und ergänzendem Material. Wer bereits viele der früheren Publikationen besitzt, sollte den zusätzlichen Nutzen sorgfältig abwägen. Kleinere Inkonsistenzen und unterschiedlich ausgearbeitete Traditi
Im Weltenraum gibt es eine neue Rezension des Kanzlers von Moosbach. Der Blick richtet sich auf den Kodex des Götterwirkens, der eine recht gute Bewertung erhält:
»Die Stärke des Bandes liegt in der übersichtlichen Bündelung und Systematisierung bestehender Regeln, sowie in der Integration von Errata und ergänzendem Material. Wer bereits viele der früheren Publikationen besitzt, sollte den zusätzlichen Nutzen sorgfältig abwägen. Kleinere Inkonsistenzen und unterschiedlich ausgearbeitete Traditionen bestehen weiterhin, wurden jedoch teilweise bereits durch Errata entschärft. Trotz dieser Punkte bleibt der Kodex ein empfehlenswertes Nachschlagewerk, das den Umgang mit göttlicher Magie am Spieltisch spürbar erleichtert.«
Wo wenn nicht im Weißbräuhaus treffen sich barbarische Kameradschaft und untote Lebensweisheiten? Wir lassen eine unerwartet beschwingliche Trash-Serie Revue passieren und entwerfen eine Lifecoaching-Konzept auf Basis von unmenschlich schweren Videospielen.Lasst eure Atlantisschwerter und Lightning Zweihander +10 kurz ruhen und setzt euch zu uns an den Stammtisch!00:00:00 Zwoa Weizen bitte00:00:30 What is best in life?00:40:15 Dark Souls und das LebenMehr Zeug von uns:https://linktr.ee/overthehi
Wo wenn nicht im Weißbräuhaus treffen sich barbarische Kameradschaft und untote Lebensweisheiten? Wir lassen eine unerwartet beschwingliche Trash-Serie Revue passieren und entwerfen eine Lifecoaching-Konzept auf Basis von unmenschlich schweren Videospielen.
Lasst eure Atlantisschwerter und Lightning Zweihander +10 kurz ruhen und setzt euch zu uns an den Stammtisch!
The CrunchFluff – Modern gestaltete Retro-Emotionen für Fanzine-Fans
Zwischen Fanzine-Nostalgie, #pnpde-Bewegung und einmaligem Kunstprojekt – So fasste ich vor rund einem halben Jahr in unserer damaligen Podcastfolge (Link) das per Crowdfunding finanzierte Fanzine „The CrunchFluff“ zusammen. Und mit meinen sogar gleich zwei Podcastfolgen war ich nicht alleine, denn Uland Grawe und sein Team fanden zahlreiche namhafte Kreativlinge, sowohl direkt für das Heft an sich als auch für die
The CrunchFluff – Modern gestaltete Retro-Emotionen für Fanzine-Fans
Zwischen Fanzine-Nostalgie, #pnpde-Bewegung und einmaligem Kunstprojekt – So fasste ich vor rund einem halben Jahr in unserer damaligen Podcastfolge (Link) das per Crowdfunding finanzierte Fanzine „The CrunchFluff“ zusammen. Und mit meinen sogar gleich zwei Podcastfolgen war ich nicht alleine, denn Uland Grawe und sein Team fanden zahlreiche namhafte Kreativlinge, sowohl direkt für das Heft an sich als auch für die Marketing-Kampagne drumherum. Und die ganze Arbeit wurde belohnt, immerhin schaffte das Projekt letztlich 356 % des Finanzierungszieles, auch wenn man aus manchen Ecken etwas Enttäuschung raushörte. Aber hey, es wurde finanziert, und jetzt lagen gleich zwei Hefte im Briefkasten. Einerseits das Magazin an sich und dann auch noch das Abenteuerheft. Also schauen wir doch mal rein, ob das alles was taugt ;-)
Die krankheitsbedingten Ausfälle reißen nicht ab. Diesmal hat es zu unserem Leidwesen scheinbar Leon erwischt, aber beim nächsten Mal ist er hoffentlich wieder am Start. Ne, er hat zum Glück nur den Aufnahmetermin verrafft, es geht ihm gut.
Wir sind trotzdem tiefer in die goldene Stadt geritten und haben uns den Palast mal von Innen angesehen. Ich will nicht zu sehr spoilern, aber mindestens eine Person musste ganz schön Federn lassen (ich kringel mich gerade vor Lachen, echter Schenkelklopfer!)
Die krankheitsbedingten Ausfälle reißen nicht ab. Diesmal hat es zu unserem Leidwesen scheinbar Leon erwischt, aber beim nächsten Mal ist er hoffentlich wieder am Start. Ne, er hat zum Glück nur den Aufnahmetermin verrafft, es geht ihm gut.
Wir sind trotzdem tiefer in die goldene Stadt geritten und haben uns den Palast mal von Innen angesehen. Ich will nicht zu sehr spoilern, aber mindestens eine Person musste ganz schön Federn lassen (ich kringel mich gerade vor Lachen, echter Schenkelklopfer!)
Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf Patreon oder Ko-Fi unterstützen!
Der Kodex des Götterwirkens von Ulisses Spiele ist ein 436-seitiger Regelband für DSA5, der die Regeln, Liturgien, Traditionen und Sonderfertigkeiten der aventurischen Geweihten zusammenführt. Die geschieht überwiegend auf Basis und in Ergänzung zu den früheren Bänden Aventurisches Götterwirken I & II. Ziel des Kodex ist es, all jene karmalen und göttlichen Mechaniken an einer Stelle […]
Der Beitrag Kodex des Götterwirkens erschien zuerst auf Weltenraum.
Der Kodex des Götterwirkens von Ulisses Spiele ist ein 436-seitiger Regelband für DSA5, der die Regeln, Liturgien, Traditionen und Sonderfertigkeiten der aventurischen Geweihten zusammenführt. Die geschieht überwiegend auf Basis und in Ergänzung zu den früheren Bänden Aventurisches Götterwirken I & II. Ziel des Kodex ist es, all jene karmalen und göttlichen Mechaniken an einer Stelle […]
In dieser Episode des BattlePod befassen wir uns mit den geheimdienstlichen Strukturen des Hauses Kurita. Gemeinsam mit meinen Mitstreitern Jürgen, Hoshi und Onai beginnen wir mit einem Hörerfeedback zu Tabletop-Spielen und tauchen dann tief in die Thematik ein. Wir erläutern die Rolle und Geschichte des Internal Security Force (ISF), der als primärer Geheimdienst des Draconis-Kombinats agiert, sowie seine Entwicklung und Konflikte im Dienste der politischen Agenda. Zudem stellen wir den Orden d
In dieser Episode des BattlePod befassen wir uns mit den geheimdienstlichen Strukturen des Hauses Kurita. Gemeinsam mit meinen Mitstreitern Jürgen, Hoshi und Onai beginnen wir mit einem Hörerfeedback zu Tabletop-Spielen und tauchen dann tief in die Thematik ein. Wir erläutern die Rolle und Geschichte des Internal Security Force (ISF), der als primärer Geheimdienst des Draconis-Kombinats agiert, sowie seine Entwicklung und Konflikte im Dienste der politischen Agenda. Zudem stellen wir den Orden der fünf Säulen (O5P) vor, der eine andere Herangehensweise verfolgt, aber ebenfalls Teil der Machtspiele im Draconis-Kombinat ist. Das Gespräch thematisiert die Wechselwirkungen zwischen ISF und O5P und regt zur Reflexion über Macht und Loyalität innerhalb der politischen Strukturen an. Abschließend empfehlen wir Literatur und Hörbücher für interessierte Zuhörer.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady https://steadyhq.com/de/derdickepreusse https://www.patreon.com/derdickepreusse
Wie auf der Seite von das Spielzeug zu lesen ist, haben zur gerade stattfindenden Spielwarenmesse in Nürnberg die Verlage Asmodee und Ulisses eine Vertriebspartnerschaft verkündet. Demnach wird Asmodee in Zukunft für ausgewählte Titel aus dem Portfolio von Ulisses und Ottavio zum exklusiven Vertriebspartner.
Quelle: das Spielzeug
Wie auf der Seite von das Spielzeug zu lesen ist, haben zur gerade stattfindenden Spielwarenmesse in Nürnberg die Verlage Asmodee und Ulisses eine Vertriebspartnerschaft verkündet. Demnach wird Asmodee in Zukunft für ausgewählte Titel aus dem Portfolio von Ulisses und Ottavio zum exklusiven Vertriebspartner.
Nachdem ich im letzten Beitrag begonnen habe, das MtG-Setting Ravnica als Hintergrund für das Indie-RPG Slayers aufzubereiten, folgt hier nun auch ein spielbares Szenario. Hauptrolle spielt ein marodierendes Elementarwesen, das seine Dienste nicht ganz so erfüllt, wie sich die experimentierfreudigen Wissenschaftler der Izzet-Liga das vorstellen.Weiterlesen
Nachdem ich im letzten Beitrag begonnen habe, das MtG-Setting Ravnica als Hintergrund für das Indie-RPG Slayers aufzubereiten, folgt hier nun auch ein spielbares Szenario. Hauptrolle spielt ein marodierendes Elementarwesen, das seine Dienste nicht ganz so erfüllt, wie sich die experimentierfreudigen Wissenschaftler der Izzet-Liga das vorstellen.
Unterstützende des Crowdfundings Rückkehr nach Myranor haben sie bereits erhalten, nun können auch andere die PDFs von zwei Werken zu Koromanthia kaufen: Die beiden PDFs Daranel & Koromanthia (42 Seiten) mit einer Beschreibung der Region und Berichte aus Koromanthia (36 Seiten) mit Essays zur Region erhaltet ihr für je 11,99 €.
Quelle: Uhrwerk-Shop (Daranel & Koromanthia, Berichte aus Koromanthia)
Unterstützende des Crowdfundings Rückkehr nach Myranor haben sie bereits erhalten, nun können auch andere die PDFs von zwei Werken zu Koromanthia kaufen: Die beiden PDFs Daranel & Koromanthia (42 Seiten) mit einer Beschreibung der Region und Berichte aus Koromanthia (36 Seiten) mit Essays zur Region erhaltet ihr für je 11,99 €.
Dies ist ein kleines Abenteuer, dass du in eine Laufende Kampagne einbauen kannst mit einem Kampf, in dem deine Spieler schnellstmöglich zu einem Wachturm kommen müssen, währenddessen sie aus dem Wachturm mit Langbögen attackiert werden.
Dies ist ein kleines Abenteuer, dass du in eine Laufende Kampagne einbauen kannst mit einem Kampf, in dem deine Spieler schnellstmöglich zu einem Wachturm kommen müssen, währenddessen sie aus dem Wachturm mit Langbögen attackiert werden.
Die fünf Jäger erhalten ihren ersten gemeinsamen Auftrag. Sie sollen einen Überfall aufklären und wenn möglich das gestohlene Gold zurückbringen. Doch bei dem Überfall ging es nicht mit Rechten Dingen zu. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Die fünf Jäger erhalten ihren ersten gemeinsamen Auftrag. Sie sollen einen Überfall aufklären und wenn möglich das gestohlene Gold zurückbringen. Doch bei dem Überfall ging es nicht mit Rechten Dingen zu. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Am heutigen Donnerstag sind die DSA-Produkte des Monats erschienen:
Das Nest der Schlange, der zweite Zeil der Kampagne Göttin der Chimären, gedruckt für 39,95 €, als PDF für 23,99 €.
Dazu passend das Zusatz-PDF Zwischen Zant und Lilien für 6,99 €, das Acrylmarker-Set Das Nest der Schlange für 19,95 € und als reines PDF Die schlummernde Chimäre als erster Teil der Erzählung um das Erbe des Schwertkönigs für 4,99 €.
Der Tanz der Ritter, das Auf ins Abenteuer zur Kampagne Kaiserstern, gedruckt für
Der Tanz der Ritter, das Auf ins Abenteuer zur Kampagne Kaiserstern, gedruckt für 19,95 €, als PDF für 11,99 €
Mythische Winterzeit II, das PDF mit den Inhalten des DSA-Adventskalenders von 2024 für 4,99 €
Das remasterte DSA3-Abenteuer Der Krieg der Magiergedruckt für 12,95 € und als PDF für 7,99 €
Die Seite von Ulisses‘ Brettspielsparte Ottavio hat zudem die neue Homepage freigeschaltet. Dort findet ihr Informationen zu den verschiedenen Spielen, darunter auch den Boxen mit DSA- und DSK-Bezug.
The CRPG Addict spielt seit dem 8. Januar Star Trail, die englischsprachige Version von Sternenschweif, dem zweiten Teil der Nordlandtrilogie. Los ging es bereits früh im Monat, es gibt auch bereits Teil 2 und Teil 3.
Quelle: CRPG Addict (Start, Teil 2, Teil 3)
The CRPG Addict spielt seit dem 8. Januar Star Trail, die englischsprachige Version von Sternenschweif, dem zweiten Teil der Nordlandtrilogie. Los ging es bereits früh im Monat, es gibt auch bereits Teil 2 und Teil 3.
Im The Dark Eye Blog gab es einen weiteren NPC Wednesday. Der Adligenhaushalt ist nach den letzten Beiträgen inzwischen schon gut bevölkert. Neu hinzu kommt die Magd Boronya.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im The Dark Eye Blog gab es einen weiteren NPC Wednesday. Der Adligenhaushalt ist nach den letzten Beiträgen inzwischen schon gut bevölkert. Neu hinzu kommt die Magd Boronya.
Nachdem bereits 2021 der erste Band der gleichnamigen Comicreihe erschien, legt Boris Koch mit Das Schiff der verlorenen Kinder seine Geschichte nun in Romanform als Einzelband vor. Diese ungewöhnliche Reihenfolge hat sicherlich ihren Reiz, doch kann der Roman auch abseits der gezeichneten Form überzeugen?
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Nachdem bereits 2021 der erste Band der gleichnamigen Comicreihe erschien, legt Boris Koch mit Das Schiff der verlorenen Kinder seine Geschichte nun in Romanform als Einzelband vor. Diese ungewöhnliche Reihenfolge hat sicherlich ihren Reiz, doch kann der Roman auch abseits der gezeichneten Form überzeugen?
Auf den Seiten der GameStar gibt es einen neuen Artikel zu DSA. Vorgestellt wird darin die kommende Kaiserstern-Kampagne, die zu Umgestaltungen im Mittelreich führen wird.
Quelle: GameStar
Auf den Seiten der GameStar gibt es einen neuen Artikel zu DSA. Vorgestellt wird darin die kommende Kaiserstern-Kampagne, die zu Umgestaltungen im Mittelreich führen wird.
Das Jahr 2025 ist vorbei und mein Vorhaben 150 Filme zu gucken, ist geglückt. Der erste Film des Jahres war übrigens „Der Schakal“ und der letzte „Planet der Vampire“ von Mario Barva. Diese Reise war fabelhaft und hat mir soviele unterhaltsame Filme beschert, dass ich auch 2026 weiterhin mehr Filme gucken werde, aber ich würde auch gerne mehr lesen … Das bringt uns zur Herausforderung 2026.
Für 2026 gab es die Überlegung 50 Bücher zu lesen. Allerdings wäre das eine echte Herkulesaufgabe und ob d
Das Jahr 2025 ist vorbei und mein Vorhaben 150 Filme zu gucken, ist geglückt. Der erste Film des Jahres war übrigens „Der Schakal“ und der letzte „Planet der Vampire“ von Mario Barva. Diese Reise war fabelhaft und hat mir soviele unterhaltsame Filme beschert, dass ich auch 2026 weiterhin mehr Filme gucken werde, aber ich würde auch gerne mehr lesen … Das bringt uns zur Herausforderung 2026.
Für 2026 gab es die Überlegung 50 Bücher zu lesen. Allerdings wäre das eine echte Herkulesaufgabe und ob das machbar ist, wurde in unserer kleinen Filmgruppe in Frage gestellt. Da kamen Jonas und Andreas auf folgende Idee: 150 Geschichten für das Jahr 2026. Das klingt gut, bedarf aber einer kleinen Erläuterung, was unter Geschichte verstanden wird (das ist am Ende natürlich jedem selbst überlassen, aber eine kleine Definition müssen wir für die Herausforderung liefern). Grundsätzlich gilt, eine Geschichte sollte gelesen werden. Das würde bedeuten, dass Hörbücher und Hörspiele „offiziell“ rausfallen – aber ich würde das wirklich jedem selbst überlassen. Doch was ist nun eine Geschichte:
Geschichten können Kurzgeschichten, Märchen, Theaterstücke, Heftromane, Novellen oder Romane sein.
Comics oder Manga sind ebenfalls Geschichten. Wobei beispielsweise ein Lustiges Taschenbuch gleich mehrere Geschichten enthält, genauso wie eine Anthologie mit Kurzgeschichten auch mehrere Geschichten enthält.
Essays, Aufsätze, Reiseberichte, Reportagen, Gespräche oder Sachbücher zählen im Rahmen dieser Herausforderung ebenfalls als „Geschichten“.
Prinzipiell soll diese Herausforderung Spaß machen. Es geht darum neue Geschichten, Autorinnen und Autoren zu entdecken und ausgetretene Pfade zu verlassen. Es geht nicht darum dogmatisch Dinge zu verbieten, die man sonst gerne machen würde. Wenn ein Youtube-Interview eine Geschichte für dich ist, dann schreibe sie in deine Liste.
Los geht es am 01. Januar 2026 und die letzte Geschichte kann man noch am 31. Dezember 2026 um 23:59 eintragen. Viel Spaß beim Lesen und viel Erfolg bei der Herausforderung!
Ich arbeite gerade an einem Projekt für das ich ein paar Zufallstabellen entworfen habe. Alles noch im „Skizzenstadium“, und ohne meine andere Notizen vermutlich für niemanden wirklich interessant oder nützlich, aber ich dachte ich mache daraus ein Blogpost als Lesezeichen. Wie ist die Erde untergegangen? Würfelt 1w6. Bei 1-3 würfelt ihr auf normale Katastrophen, bei 4-6 auf seltsame Katastrophen Normale Katastrophen Globaler totaler Krieg Vollständiger Klimakollaps Naheliegende Supernova Bevors
Ich arbeite gerade an einem Projekt für das ich ein paar Zufallstabellen entworfen habe. Alles noch im „Skizzenstadium“, und ohne meine andere Notizen vermutlich für niemanden wirklich interessant oder nützlich, aber ich dachte ich mache daraus ein Blogpost als Lesezeichen. Wie ist die Erde untergegangen? Würfelt 1w6. Bei 1-3 würfelt ihr auf normale Katastrophen, bei 4-6 auf seltsame Katastrophen Normale Katastrophen Globaler totaler Krieg Vollständiger Klimakollaps Naheliegende Supernova Bevorstehender Meteoriteneinschlag Versehentlich freigesetzte künstliche Singularität Technologische Singularität Seltsame Katastrophen Jupiter beginnt mit der Kernfusion Die Sonne schwillt ohne Vorwarnung vorzeitig an Alieninvasion Entropischer Kollaps der regionalen Physik durch Datenverarbeitung Zertrümmert durch [...]
Wenn eine Raumstation in eurer Kampagne eine Rolle spielt und ihr ein Gefühl der Bedrohungerzeugen wollt, dann habe ich hier sechs Vorschläge für euch.
Wenn eine Raumstation in eurer Kampagne eine Rolle spielt und ihr ein Gefühl der Bedrohungerzeugen wollt, dann habe ich hier sechs Vorschläge für euch.
Rollenspielkampagnen epischen Ausmasses dauern Jahre, um sie zu spielen. Sie überdauern Jahrzehnte, werden wieder und wieder aufgelegt. Sie benötigen wochenlange Vorbereitung und beglücken Generationen von Rollenspielenden.
«Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten» ist ein waghalsiger Titel, fürwahr. Es ist ebenfalls ein Update zu einem früheren Versuch. Nun, nach einigen Jahren Recherche und ganz viel Lesen, wie auch Spielen, wage ich eine neue Liste.
Die Reihenfolge ist zufäll
Rollenspielkampagnen epischen Ausmasses dauern Jahre, um sie zu spielen. Sie überdauern Jahrzehnte, werden wieder und wieder aufgelegt. Sie benötigen wochenlange Vorbereitung und beglücken Generationen von Rollenspielenden.
«Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten» ist ein waghalsiger Titel, fürwahr. Es ist ebenfalls ein Update zu einem früheren Versuch. Nun, nach einigen Jahren Recherche und ganz viel Lesen, wie auch Spielen, wage ich eine neue Liste.
Die Reihenfolge ist zufällig. Es ist keine Rangliste, sondern nur eine Liste. Die Liste basiert auf stundenlangen Recherchen, über mehrere Jahre in Foren und auf Reddit. Was wird vorgeschlagen, was hat eine gewisse Allgemeingültigkeit? Manche Leute nennen Kampagnen, die zwar für sie die grösste Rollenspielerfahrung war, für alle anderen aber nicht viel hergeben. Die kommen nicht auf die Liste.
The Goat
Mit «grössten» Kampagnen meine ich nicht zwingend die längsten oder aufwendigsten, sondern so wie im Englischen «greatest», also auch die grossartigsten Kampagnen.
Dabei unterscheide ich ebenfalls «Kampagnen» von «Abenteuern» von «One-shots». Ich bin auf den Spuren der grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten, besitze eine Menge Abenteuer auf Papier und digital und sammle die besten One-shots, die je geschrieben wurden.
Dies ist die aktualisierte Liste der grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten:
Die meisten dieser Kampagnen habe ich gelesen, zwei davon spiele ich gerade. Die ersten Dreizehn davon besitze ich, zwei hätte ich gerne, die letzten zwei will ich weder haben, noch spielen. Ich habe keinen Schimmer, wie lange die einzelne Kampagne geht. Masken des Nyarlathotep soll zwei Jahre dauern, wir sind schon drei Jahre dran und erst halb durch. Von daher…
Wenn ich die durchschnittliche Dauer von zwei Jahren pro Kampagne nehme, manche sind bestimmt kürzer, andere länger, dann komme ich bei zwölf Kampagnen, die ich gerne spielen möchte, auf ein Vierteljahrhundert. Da haben wir noch etwas vor.
Honorable Mentions
Mutant: Year Zero Ich habe nur Teile davon gelesen, aber ich will unbedingt einmal eine «Mutant: Year Zero»-Kampagne spielen oder leiten. Dieser apokalyptische The-Walking-Dead-Vibe gefällt mir. Dazu ist es vielfältig, witzig und in vielfacher Hinsicht überraschend. Dabei gibt es keine publizierte Kampagne, sondern all die Weltenbände und der krönende Abschluss Ad-Astra ergeben zusammen eine Art Kampagne, die sich gewaschen hat.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden D&D, «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden»ist eine vielzitierte Kampagne, die sehr gut gemacht sein muss. Und obwohl sie gar nicht so einfach zu leiten sei, bringe sie eine besondere Spielerfahrung mit sich. Ich habe erst Teile davon gelesen und fand es ziemlich gut.
Dragonlance Weil Klassiker und Krieg und legendär. Ob sie heute noch zu den besten gehört, weiss ich nicht. Ich habe sie grösstenteils gelesen und kann mir gut vorstellen, dass sie rockt.
Schlusswort
Die meisten dieser Kampagnen sind schon echte Meisterwerke. Sie sind episch, verkopft und eine echte Herausforderung. Manche sind railroady, aber mitreissend, andere eine gigantische Sandbox mit kaum Anleitung. Einige gehen in-game über Jahrzehnte, andere nur über Wochen. Manche sind sehr old-school, andere sehr modern.
Ich werde irgendwann einen kleinen Überblick über jede einzelne dieser Kampagnen geben, damit man sich darunter etwas vorstellen kann. Verdient haben sie es alle. Ein grosser Dank an die Autorinnen und Autoren, dass sie uns diese Monumente für die Ewigkeit mitgegeben haben.
Die große 150 Filme-Challenge ist beendet. Frank, Jasmin, Jonas und Daniel werfen einen Blick auf den Dezember 2025 und die gesehenen Filme. Es war eine aufregende Reise voller Neuentdeckungen und es hat viel Spaß gemacht....
Die große 150 Filme-Challenge ist beendet. Frank, Jasmin, Jonas und Daniel werfen einen Blick auf den Dezember 2025 und die gesehenen Filme. Es war eine aufregende Reise voller Neuentdeckungen und es hat viel Spaß gemacht....
Von Andrej Sapkovsky
Die lang ersehnte Fortsetzung der Witcher-Bücher ist da! Anfang September 2025 erschien das neue Buch. Es ist eine Vorgeschichte zu den alten Romanen und erzählt vom jungen Geralt und seinen ersten Abenteuern.
Inhalt:
Geralt verlässt Caer Morhen und geht zum ersten Mal auf Fahrt. Doch schon seine erste Begegnung endet mit einem toten Banditen und mit Geralt im Kerker. Ein anderer Hexer befreit ihn und nimmt ihn unter seine Fittiche. Doch dieser Preston Holt hat Gehe
Die lang ersehnte Fortsetzung der Witcher-Bücher ist da! Anfang September 2025 erschien das neue Buch. Es ist eine Vorgeschichte zu den alten Romanen und erzählt vom jungen Geralt und seinen ersten Abenteuern.
Inhalt:
Geralt verlässt Caer Morhen und geht zum ersten Mal auf Fahrt. Doch schon seine erste Begegnung endet mit einem toten Banditen und mit Geralt im Kerker. Ein anderer Hexer befreit ihn und nimmt ihn unter seine Fittiche. Doch dieser Preston Holt hat Geheimnisse.
Geralt begegnet seinen ersten Monstern, erlebt erste Siege und Niederlagen, verscherzt es sich mit Markgrafen und Magiern, findet neue Freunde und ergründet langsam das Geheimnis von Preston Holt.
Fazit:
Der Roman ist schön und Geralt als unerfahrener junger Mann ist spannend. Es kommen auch Anspielungen auf spätere Erlebnisse vor und die Geschichte an sich ist interessant.
Aber mir fehlt irgendwie ein wenig Charaktertiefe und Spannung. Ich finde der Roman passt gut zur Reihe, aber er ist nicht der beste Witcher-Roman. Dennoch hat es Spaß gemacht mit dem jungen Geralt Abenteuer zu erleben.
Dieses Buch kann ich jedem empfehlen, vielleicht aber nicht als Einstiegsroman in die Witcher-Welt
Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars"Ars Magica" weiterlesen
Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars"Ars Magica" weiterlesen
Die folgende Liste entstand aus der Idee, für das Üben von Beschreibungen als Spielleitung, einen vorgegebenen Rahmen zu haben. Wer also üben will, bildgewaltig, atmosphärisch oder lustig zu beschreiben, kann sich von der folgenden Liste ein paar mögliche Situationen auswürfeln lassen. Idee: Nicrey/Tim Autor*innen: Foxin, Klaudia Kloppstock, Nicrey/Tim, Possenreisser, Nym/Katha, Andrea Rick Personen Natur Kreaturen […]
Die folgende Liste entstand aus der Idee, für das Üben von Beschreibungen als Spielleitung, einen vorgegebenen Rahmen zu haben. Wer also üben will, bildgewaltig, atmosphärisch oder lustig zu beschreiben, kann sich von der folgenden Liste ein paar mögliche Situationen auswürfeln lassen. Idee: Nicrey/Tim Autor*innen: Foxin, Klaudia Kloppstock, Nicrey/Tim, Possenreisser, Nym/Katha, Andrea Rick Personen Natur Kreaturen […]
Abonnenten der digitalen Ausgabe des Aventurischen Boten haben die aktuelle Ausgabe 235 und das zugehörige Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan erhalten.
Das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan von Carsten Weißmüller spielt auf der Strecke von Zwerch in der Rommilyser Mark über die Rabenmark, Warunkei und Sonnenmark bis Calador in den Beilunker Bergen. Als Genre ist Reise- und Eskortabenteuer mit Dungeon angegeben, als Erfahrungsgrad kompetent bis meisterlich.
Der Bote enthält folgende Ar
Abonnenten der digitalen Ausgabe des Aventurischen Boten haben die aktuelle Ausgabe 235 und das zugehörige Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan erhalten.
Das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan von Carsten Weißmüller spielt auf der Strecke von Zwerch in der Rommilyser Mark über die Rabenmark, Warunkei und Sonnenmark bis Calador in den Beilunker Bergen. Als Genre ist Reise- und Eskortabenteuer mit Dungeon angegeben, als Erfahrungsgrad kompetent bis meisterlich.
Der Bote enthält folgende Artikel (ohne Spoiler):
Ein neuer Vizekönig in Uthuria! – Triumph in Porto Velvenya (Leitartikel, PRA 1047 BF, Uthurischer Tempelrufer, Eig, Ser)
Berühmter Kapitän auf See verschollen! – Jubiläumsfahrt endet tragisch (RON 1047 BF, And)
Mit The Tainted Cup werden Lesende in eine phantastische Welt der Leviathane, Magie und politischen Intrigen entführt. Nach einem Mord müssen die exzentrische Detektivin Ana Dolabra und ihr neuer Assistent Dinios Kol ermitteln. Schnell wird klar, dass es sich nicht um einen Einzelfall handelt.
Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben
Mit The Tainted Cup werden Lesende in eine phantastische Welt der Leviathane, Magie und politischen Intrigen entführt. Nach einem Mord müssen die exzentrische Detektivin Ana Dolabra und ihr neuer Assistent Dinios Kol ermitteln. Schnell wird klar, dass es sich nicht um einen Einzelfall handelt.
Lisa Schaude (@hyacinthley) zeigt eine Puniner Borongeweihter. (IG)
@Illumarie Art präsentiert zwei Bilder für die Enzyklopaedia Garetia : Berg und Kunst. (IG)
@pen.and.pinsel hat zwei Bilder eingestellt: Hügelzwerg und Zuckerbäcker Murbox Pfannwart sowie Leuchtturm. (IG)
Ramona von Brasch (@rvb.illustration / Sarafina) hat die Elsternvertraute Thesija ihrer Hexe gezeichnet, (IG / OS) außerdem ein Casino-Bild für Serenissima (OS).
Von Sorrow Divine (@scirannbarran / Head-of-Fades) stammt eine Sz
Ramona von Brasch (@rvb.illustration / Sarafina) hat die Elsternvertraute Thesija ihrer Hexe gezeichnet, (IG / OS) außerdem ein Casino-Bild für Serenissima (OS).
Gestern setzten wir unsere Abenteuer fort: Wir setzen unsere Beratungen bezüglich unserer weiteren Ziele fort. Vieles spricht dafür, den eingebildeten Elfen endlich das Handwerk zu legen.Allerdings stellt der Zirkel der Neun aktuell die akutere Gefahr dar. Wir gehen unsere möglichen Verbündeten für kommende Missionen durch: Kapitän Skiggs, Fürsorger Helan auf Reichlich, Hayle in Schattenhafen, die […]
Gestern setzten wir unsere Abenteuer fort: Wir setzen unsere Beratungen bezüglich unserer weiteren Ziele fort. Vieles spricht dafür, den eingebildeten Elfen endlich das Handwerk zu legen.Allerdings stellt der Zirkel der Neun aktuell die akutere Gefahr dar. Wir gehen unsere möglichen Verbündeten für kommende Missionen durch: Kapitän Skiggs, Fürsorger Helan auf Reichlich, Hayle in Schattenhafen, die […]
Kurztest: Shadowrun: Runner gesucht
Winterzeit ist „Shadowrun“-Zeit, zumindest bei mir. Und da bevorzuge ich bekanntermaßen keine epischen Metaplot-Geschichten, wie sie zuletzt in „Ernteschäden“ (Link) stattfanden, sondern ganz bodenständige Kleinkram-Abenteuer, bei denen die Spielenden auf lokaler Ebene auch mal Gutes tun – Oder auch nicht, immerhin sind wir immer noch in einer mehr als nur dystopischen Zukunft ;-)
Philipp
So., 25.01.2026 - 17:22
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Winterzeit ist „Shadowrun“-Zeit, zumindest bei mir. Und da bevorzuge ich bekanntermaßen keine epischen Metaplot-Geschichten, wie sie zuletzt in „Ernteschäden“ (Link) stattfanden, sondern ganz bodenständige Kleinkram-Abenteuer, bei denen die Spielenden auf lokaler Ebene auch mal Gutes tun – Oder auch nicht, immerhin sind wir immer noch in einer mehr als nur dystopischen Zukunft ;-)
Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.
Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben
Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.
Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern
In unserer neuesten Folge der Meistergespräche packen wir uns dick ein oder holen die Badehose raus - eben je nach Wetter (und Witterung). Wir faseln über Wetter & Witterung im Rollenspiel. Wie setzen wir es ein? Ist es immer gleich wichtig? Auf was wirkt es sich aus?
Teil 1 - Thema Wetter und Witterung
Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern
In unserer neuesten Folge der Meistergespräche packen wir uns dick ein oder holen die Badehose raus - eben je nach Wetter (und Witterung). Wir faseln über Wetter & Witterung im Rollenspiel. Wie setzen wir es ein? Ist es immer gleich wichtig? Auf was wirkt es sich aus?
Teil 1 - Thema Wetter und Witterung
Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.
Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben
Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.
2025 sah einen massiven contentwechsel auf meinem Kanal, ich bin weggegangen momentan zumindest von Rollen Hörspielen und habe mich überwiegend auf Hörbücher konzentriert einiges davon mit dem Schwerpunkt DSA. Außerdem wird das Thema künstliche Intelligenz im kreativen Bereich immer wichtiger und kann praktisch nicht mehr ignoriert werden. Da ich bekanntermaßen schon immer KI freundlich war… Weiterlesen »Rollenhörspiel Update Jan 2026
2025 sah einen massiven contentwechsel auf meinem Kanal, ich bin weggegangen momentan zumindest von Rollen Hörspielen und habe mich überwiegend auf Hörbücher konzentriert einiges davon mit dem Schwerpunkt DSA. Außerdem wird das Thema künstliche Intelligenz im kreativen Bereich immer wichtiger und kann praktisch nicht mehr ignoriert werden. Da ich bekanntermaßen schon immer KI freundlich war… Weiterlesen »Rollenhörspiel Update Jan 2026
Vorbemerkung: Das letzte Pfotenwerk zu den Ban Ferkina zieht nun offenbar gleich mehrere Folgeprodukte nach sich. Nachdem zunächst die Kulturbeschreibung … Mehr
Vorbemerkung: Das letzte Pfotenwerk zu den Ban Ferkina zieht nun offenbar gleich mehrere Folgeprodukte nach sich. Nachdem zunächst die Kulturbeschreibung … Mehr
Lesezeit: 2 MinutenAventurien ist ein toller, fantastischer Kontinent und der Hintergrund von Das Schwarze Auge. Nun plant der Uhrwerk Verlag, dass wir künftig spannende Abenteuer auf dem besagten Kontinent mit den Spielregeln auf Basis der 5. Edition des größten Pen-&-Paper-Rollenspiels erleben können. Kurz gesagt: Aventurien 5e kommt! Weiterlesen
Der Beitrag Aventurien 5e: Im Gespräch mit Stefan Urabl erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Lesezeit: 2MinutenAventurien ist ein toller, fantastischer Kontinent und der Hintergrund von Das Schwarze Auge. Nun plant der Uhrwerk Verlag, dass wir künftig spannende Abenteuer auf dem besagten Kontinent mit den Spielregeln auf Basis der 5. Edition des größten Pen-&-Paper-Rollenspiels erleben können. Kurz gesagt: Aventurien 5e kommt! Weiterlesen
Böser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Böser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier.