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  • Folge 77 - Bleed allgemein - Expertenedition
    Du teilst dir ein Gehirn mit deinem Charakter Begrüßung Einleitung Bleed Debriefing Bleed in Methoden um Bleed in zu lösen Bleed out positives an Bleed Umsetzung https://drive.google.com/file/d/1dks3BlJM4Od6FaMw4gbL8xKD-pdZ0S5V/view?usp=drivesdk Verabschiedung Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp

Folge 77 - Bleed allgemein - Expertenedition

01. Februar 2026 um 08:00
Du teilst dir ein Gehirn mit deinem Charakter

Begrüßung

Einleitung

Bleed

Debriefing

Bleed in

Methoden um Bleed in zu lösen

Bleed out

positives an Bleed

Umsetzung

https://drive.google.com/file/d/1dks3BlJM4Od6FaMw4gbL8xKD-pdZ0S5V/view?usp=drivesdk

Verabschiedung

Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de

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  • Der Streuner soll sterben Teil 10
    Der DSA3-Let'sPlay-Podcast In Thalusa ist ein alter Bekannter von den Toten auferstanden. Doch ob diese zum Guten ist oder die Situation nur verschlechtert bleibt abzuwarten. Die Schwafelhelden sind hin- und hergerissen zwischen einem vermeintlichen Scherz und einer tödlichen Verschwörung. Welche Strategie wollen sie verfolgen um den Prinzen zu befreien? Oder flüchten sie und überlassen die Stadt ihrem Schicksal? Es wird sich zeigen ...

Der Streuner soll sterben Teil 10

01. Februar 2026 um 00:01
Der DSA3-Let'sPlay-Podcast In Thalusa ist ein alter Bekannter von den Toten auferstanden. Doch ob diese zum Guten ist oder die Situation nur verschlechtert bleibt abzuwarten. Die Schwafelhelden sind hin- und hergerissen zwischen einem vermeintlichen Scherz und einer tödlichen Verschwörung. Welche Strategie wollen sie verfolgen um den Prinzen zu befreien? Oder flüchten sie und überlassen die Stadt ihrem Schicksal? Es wird sich zeigen ...
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  • Werkstattbericht Jan'26
    tl;dr: Roman #1 geht voran,viele Erkenntnisse beim neuen Werknix neues zu Rollenspielen.Weiterlesen »
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  • Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)
    Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung. Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)

31. Januar 2026 um 11:00

Artikelbild-StarportStarport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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  • Weltenraum rezensiert „Kodex des Götterwirkens“
    Im Weltenraum gibt es eine neue Rezension des Kanzlers von Moosbach. Der Blick richtet sich auf den Kodex des Götterwirkens, der eine recht gute Bewertung erhält: »Die Stärke des Bandes liegt in der übersichtlichen Bündelung und Systematisierung bestehender Regeln, sowie in der Integration von Errata und ergänzendem Material. Wer bereits viele der früheren Publikationen besitzt, sollte den zusätzlichen Nutzen sorgfältig abwägen. Kleinere Inkonsistenzen und unterschiedlich ausgearbeitete Traditi

Weltenraum rezensiert „Kodex des Götterwirkens“

Von: Thorjin
31. Januar 2026 um 10:00

Im Weltenraum gibt es eine neue Rezension des Kanzlers von Moosbach. Der Blick richtet sich auf den Kodex des Götterwirkens, der eine recht gute Bewertung erhält:

»Die Stärke des Bandes liegt in der übersichtlichen Bündelung und Systematisierung bestehender Regeln, sowie in der Integration von Errata und ergänzendem Material. Wer bereits viele der früheren Publikationen besitzt, sollte den zusätzlichen Nutzen sorgfältig abwägen. Kleinere Inkonsistenzen und unterschiedlich ausgearbeitete Traditionen bestehen weiterhin, wurden jedoch teilweise bereits durch Errata entschärft. Trotz dieser Punkte bleibt der Kodex ein empfehlenswertes Nachschlagewerk, das den Umgang mit göttlicher Magie am Spieltisch spürbar erleichtert.«

– aus dem Fazit

Quelle: Weltenraum

 

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  • Weißwurstfrühstück 10: Conan der Abenteurer, Dark Souls
    Wo wenn nicht im Weißbräuhaus treffen sich barbarische Kameradschaft und untote Lebensweisheiten? Wir lassen eine unerwartet beschwingliche Trash-Serie Revue passieren und entwerfen eine Lifecoaching-Konzept auf Basis von unmenschlich schweren Videospielen.Lasst eure Atlantisschwerter und Lightning Zweihander +10 kurz ruhen und setzt euch zu uns an den Stammtisch!00:00:00 Zwoa Weizen bitte00:00:30 What is best in life?00:40:15 Dark Souls und das LebenMehr Zeug von uns:https://linktr.ee/overthehi

Weißwurstfrühstück 10: Conan der Abenteurer, Dark Souls

31. Januar 2026 um 09:00

Wo wenn nicht im Weißbräuhaus treffen sich barbarische Kameradschaft und untote Lebensweisheiten? Wir lassen eine unerwartet beschwingliche Trash-Serie Revue passieren und entwerfen eine Lifecoaching-Konzept auf Basis von unmenschlich schweren Videospielen.

Lasst eure Atlantisschwerter und Lightning Zweihander +10 kurz ruhen und setzt euch zu uns an den Stammtisch!


00:00:00 Zwoa Weizen bitte

00:00:30 What is best in life?

00:40:15 Dark Souls und das Leben


Mehr Zeug von uns:

https://linktr.ee/overthehillspodcast

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  • The CrunchFluff – Modern gestaltete Retro-Emotionen für Fanzine-Fans
    The CrunchFluff – Modern gestaltete Retro-Emotionen für Fanzine-Fans Zwischen Fanzine-Nostalgie, #pnpde-Bewegung und einmaligem Kunstprojekt – So fasste ich vor rund einem halben Jahr in unserer damaligen Podcastfolge (Link) das per Crowdfunding finanzierte Fanzine „The CrunchFluff“ zusammen. Und mit meinen sogar gleich zwei Podcastfolgen war ich nicht alleine, denn Uland Grawe und sein Team fanden zahlreiche namhafte Kreativlinge, sowohl direkt für das Heft an sich als auch für die

The CrunchFluff – Modern gestaltete Retro-Emotionen für Fanzine-Fans

Von: Philipp
31. Januar 2026 um 02:33
The CrunchFluff – Modern gestaltete Retro-Emotionen für Fanzine-Fans

Zwischen Fanzine-Nostalgie, #pnpde-Bewegung und einmaligem Kunstprojekt – So fasste ich vor rund einem halben Jahr in unserer damaligen Podcastfolge (Link) das per Crowdfunding finanzierte Fanzine „The CrunchFluff“ zusammen. Und mit meinen sogar gleich zwei Podcastfolgen war ich nicht alleine, denn Uland Grawe und sein Team fanden zahlreiche namhafte Kreativlinge, sowohl direkt für das Heft an sich als auch für die Marketing-Kampagne drumherum. Und die ganze Arbeit wurde belohnt, immerhin schaffte das Projekt letztlich 356 % des Finanzierungszieles, auch wenn man aus manchen Ecken etwas Enttäuschung raushörte. Aber hey, es wurde finanziert, und jetzt lagen gleich zwei Hefte im Briefkasten. Einerseits das Magazin an sich und dann auch noch das Abenteuerheft. Also schauen wir doch mal rein, ob das alles was taugt ;-)
 

Philipp
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  • Conwill - Dreamcatcher #29
    Die krankheitsbedingten Ausfälle reißen nicht ab. Diesmal hat es zu unserem Leidwesen scheinbar Leon erwischt, aber beim nächsten Mal ist er hoffentlich wieder am Start. Ne, er hat zum Glück nur den Aufnahmetermin verrafft, es geht ihm gut. Wir sind trotzdem tiefer in die goldene Stadt geritten und haben uns den Palast mal von Innen angesehen. Ich will nicht zu sehr spoilern, aber mindestens eine Person musste ganz schön Federn lassen (ich kringel mich gerade vor Lachen, echter Schenkelklopfer!)

Conwill - Dreamcatcher #29

Von: bjoern
31. Januar 2026 um 01:00

Die krankheitsbedingten Ausfälle reißen nicht ab. Diesmal hat es zu unserem Leidwesen scheinbar Leon erwischt, aber beim nächsten Mal ist er hoffentlich wieder am Start. Ne, er hat zum Glück nur den Aufnahmetermin verrafft, es geht ihm gut.

Wir sind trotzdem tiefer in die goldene Stadt geritten und haben uns den Palast mal von Innen angesehen. Ich will nicht zu sehr spoilern, aber mindestens eine Person musste ganz schön Federn lassen (ich kringel mich gerade vor Lachen, echter Schenkelklopfer!)

Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf Patreon oder Ko-Fi unterstützen!

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  • Kodex des Götterwirkens
    Der Kodex des Götterwirkens von Ulisses Spiele ist ein 436-seitiger Regelband für DSA5, der die Regeln, Liturgien, Traditionen und Sonderfertigkeiten der aventurischen Geweihten zusammenführt. Die geschieht überwiegend auf Basis und in Ergänzung zu den früheren Bänden Aventurisches Götterwirken I & II. Ziel des Kodex ist es, all jene karmalen und göttlichen Mechaniken an einer Stelle […] Der Beitrag Kodex des Götterwirkens erschien zuerst auf Weltenraum.

Kodex des Götterwirkens

Von: kvm
30. Januar 2026 um 18:00
Rollenspiele Artwork

Rollenspiele ArtworkDer Kodex des Götterwirkens von Ulisses Spiele ist ein 436-seitiger Regelband für DSA5, der die Regeln, Liturgien, Traditionen und Sonderfertigkeiten der aventurischen Geweihten zusammenführt. Die geschieht überwiegend auf Basis und in Ergänzung zu den früheren Bänden Aventurisches Götterwirken I & II. Ziel des Kodex ist es, all jene karmalen und göttlichen Mechaniken an einer Stelle […]

Der Beitrag Kodex des Götterwirkens erschien zuerst auf Weltenraum.

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  • Battlepod: Die Geheimdienste vom Haus Kurita
    In dieser Episode des BattlePod befassen wir uns mit den geheimdienstlichen Strukturen des Hauses Kurita. Gemeinsam mit meinen Mitstreitern Jürgen, Hoshi und Onai beginnen wir mit einem Hörerfeedback zu Tabletop-Spielen und tauchen dann tief in die Thematik ein. Wir erläutern die Rolle und Geschichte des Internal Security Force (ISF), der als primärer Geheimdienst des Draconis-Kombinats agiert, sowie seine Entwicklung und Konflikte im Dienste der politischen Agenda. Zudem stellen wir den Orden d

Battlepod: Die Geheimdienste vom Haus Kurita

30. Januar 2026 um 17:58

In dieser Episode des BattlePod befassen wir uns mit den geheimdienstlichen Strukturen des Hauses Kurita. Gemeinsam mit meinen Mitstreitern Jürgen, Hoshi und Onai beginnen wir mit einem Hörerfeedback zu Tabletop-Spielen und tauchen dann tief in die Thematik ein. Wir erläutern die Rolle und Geschichte des Internal Security Force (ISF), der als primärer Geheimdienst des Draconis-Kombinats agiert, sowie seine Entwicklung und Konflikte im Dienste der politischen Agenda. Zudem stellen wir den Orden der fünf Säulen (O5P) vor, der eine andere Herangehensweise verfolgt, aber ebenfalls Teil der Machtspiele im Draconis-Kombinat ist. Das Gespräch thematisiert die Wechselwirkungen zwischen ISF und O5P und regt zur Reflexion über Macht und Loyalität innerhalb der politischen Strukturen an. Abschließend empfehlen wir Literatur und Hörbücher für interessierte Zuhörer.

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  • Spielwarenmesse Nürnberg: Vertriebspartnerschaft Asmodee und Ulisses
    Wie auf der Seite von das Spielzeug zu lesen ist, haben zur gerade stattfindenden Spielwarenmesse in Nürnberg die Verlage Asmodee und Ulisses eine Vertriebspartnerschaft verkündet. Demnach wird Asmodee in Zukunft für ausgewählte Titel aus dem Portfolio von Ulisses und Ottavio zum exklusiven Vertriebspartner. Quelle: das Spielzeug
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  • Dampfköpfe - Eine Ravnica-Jagd für Slayers
     Nachdem ich im letzten Beitrag begonnen habe, das MtG-Setting Ravnica als Hintergrund für das Indie-RPG Slayers aufzubereiten, folgt hier nun auch ein spielbares Szenario. Hauptrolle spielt ein marodierendes Elementarwesen, das seine Dienste nicht ganz so erfüllt, wie sich die experimentierfreudigen Wissenschaftler der Izzet-Liga das vorstellen.Weiterlesen

Dampfköpfe - Eine Ravnica-Jagd für Slayers

Von: Klaus
30. Januar 2026 um 14:26

 Nachdem ich im letzten Beitrag begonnen habe, das MtG-Setting Ravnica als Hintergrund für das Indie-RPG Slayers aufzubereiten, folgt hier nun auch ein spielbares Szenario. Hauptrolle spielt ein marodierendes Elementarwesen, das seine Dienste nicht ganz so erfüllt, wie sich die experimentierfreudigen Wissenschaftler der Izzet-Liga das vorstellen.

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  • Rückkehr nach Myranor: Zweimal Koromanthia als PDF erschienen
    Unterstützende des Crowdfundings Rückkehr nach Myranor haben sie bereits erhalten, nun können auch andere die PDFs von zwei Werken zu Koromanthia kaufen: Die beiden PDFs Daranel & Koromanthia (42 Seiten) mit einer Beschreibung der Region und Berichte aus Koromanthia (36 Seiten) mit Essays zur Region erhaltet ihr für je 11,99 €. Quelle: Uhrwerk-Shop (Daranel & Koromanthia, Berichte aus Koromanthia)

Rückkehr nach Myranor: Zweimal Koromanthia als PDF erschienen

Von: Thorjin
30. Januar 2026 um 13:00

Unterstützende des Crowdfundings Rückkehr nach Myranor haben sie bereits erhalten, nun können auch andere die PDFs von zwei Werken zu Koromanthia kaufen: Die beiden PDFs Daranel & Koromanthia (42 Seiten) mit einer Beschreibung der Region und Berichte aus Koromanthia (36 Seiten) mit Essays zur Region erhaltet ihr für je 11,99 €.

Quelle: Uhrwerk-Shop (Daranel & Koromanthia, Berichte aus Koromanthia)

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  • Der einsame Wachturm
    Dies ist ein kleines Abenteuer, dass du in eine Laufende Kampagne einbauen kannst mit einem Kampf, in dem deine Spieler schnellstmöglich zu einem Wachturm kommen müssen, währenddessen sie aus dem Wachturm mit Langbögen attackiert werden.

Der einsame Wachturm

30. Januar 2026 um 11:00
Dies ist ein kleines Abenteuer, dass du in eine Laufende Kampagne einbauen kannst mit einem Kampf, in dem deine Spieler schnellstmöglich zu einem Wachturm kommen müssen, währenddessen sie aus dem Wachturm mit Langbögen attackiert werden.
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  • Abenteuer 01: Gestohlener Zoll
    Die fünf Jäger erhalten ihren ersten gemeinsamen Auftrag. Sie sollen einen Überfall aufklären und wenn möglich das gestohlene Gold zurückbringen. Doch bei dem Überfall ging es nicht mit Rechten Dingen zu. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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  • Heute erschienen: Skrechu, Kaiserstern, Winterzeit und Magierkrieg; neue Seite von Ottavio
    Am heutigen Donnerstag sind die DSA-Produkte des Monats erschienen: Das Nest der Schlange, der zweite Zeil der Kampagne Göttin der Chimären, gedruckt für 39,95 €, als PDF für 23,99 €. Dazu passend das Zusatz-PDF Zwischen Zant und Lilien für 6,99 €, das Acrylmarker-Set Das Nest der Schlange für 19,95 € und als reines PDF Die schlummernde Chimäre als erster Teil der Erzählung um das Erbe des Schwertkönigs für 4,99 €. Der Tanz der Ritter, das Auf ins Abenteuer zur Kampagne Kaiserstern, gedruckt für

Heute erschienen: Skrechu, Kaiserstern, Winterzeit und Magierkrieg; neue Seite von Ottavio

Von: Thorjin
29. Januar 2026 um 20:00

Am heutigen Donnerstag sind die DSA-Produkte des Monats erschienen:

Das Nest der Schlange, der zweite Zeil der Kampagne Göttin der Chimären, gedruckt für 39,95 €, als PDF für 23,99 €.

Dazu passend das Zusatz-PDF Zwischen Zant und Lilien für 6,99 €, das Acrylmarker-Set Das Nest der Schlange für 19,95 € und als reines PDF Die schlummernde Chimäre als erster Teil der Erzählung um das Erbe des Schwertkönigs für 4,99 €.

Der Tanz der Ritter, das Auf ins Abenteuer zur Kampagne Kaiserstern, gedruckt für 19,95 €, als PDF für 11,99 €

Mythische Winterzeit II, das PDF mit den Inhalten des DSA-Adventskalenders von 2024 für 4,99 €

Das remasterte DSA3-Abenteuer Der Krieg der Magier gedruckt für 12,95 € und als PDF für 7,99 €

Die Seite von Ulisses‘ Brettspielsparte Ottavio hat zudem die neue Homepage freigeschaltet. Dort findet ihr Informationen zu den verschiedenen Spielen, darunter auch den Boxen mit DSA- und  DSK-Bezug.

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  • The CRPG-Addict: Sternenschweif im Spiel
    The CRPG Addict spielt seit dem 8. Januar Star Trail, die englischsprachige Version von Sternenschweif, dem zweiten Teil der Nordlandtrilogie. Los ging es bereits früh im Monat, es gibt auch bereits Teil 2 und Teil 3. Quelle: CRPG Addict (Start, Teil 2, Teil 3)
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  • The Dark Eye Blog: Magd im Adligenhaushalt
    Im The Dark Eye Blog gab es einen weiteren NPC Wednesday. Der Adligenhaushalt ist nach den letzten Beiträgen inzwischen schon gut bevölkert. Neu hinzu kommt die Magd Boronya. Quelle: The Dark Eye Blog

Das Schiff der verlorenen Kinder (Boris Koch) – Hoffnung inmitten der Grausamkeit (Rezension)

29. Januar 2026 um 09:00

SdvK - BannerNachdem bereits 2021 der erste Band der gleichnamigen Comicreihe erschien, legt Boris Koch mit Das Schiff der verlorenen Kinder seine Geschichte nun in Romanform als Einzelband vor. Diese ungewöhnliche Reihenfolge hat sicherlich ihren Reiz, doch kann der Roman auch abseits der gezeichneten Form überzeugen?

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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  • Nach 150 Filmen kommen 150 Geschichten
    Das Jahr 2025 ist vorbei und mein Vorhaben 150 Filme zu gucken, ist geglückt. Der erste Film des Jahres war übrigens „Der Schakal“ und der letzte „Planet der Vampire“ von Mario Barva. Diese Reise war fabelhaft und hat mir soviele unterhaltsame Filme beschert, dass ich auch 2026 weiterhin mehr Filme gucken werde, aber ich würde auch gerne mehr lesen … Das bringt uns zur Herausforderung 2026. Für 2026 gab es die Überlegung 50 Bücher zu lesen. Allerdings wäre das eine echte Herkulesaufgabe und ob d

Nach 150 Filmen kommen 150 Geschichten

Von: D
28. Januar 2026 um 10:33

Das Jahr 2025 ist vorbei und mein Vorhaben 150 Filme zu gucken, ist geglückt. Der erste Film des Jahres war übrigens „Der Schakal“ und der letzte „Planet der Vampire“ von Mario Barva. Diese Reise war fabelhaft und hat mir soviele unterhaltsame Filme beschert, dass ich auch 2026 weiterhin mehr Filme gucken werde, aber ich würde auch gerne mehr lesen … Das bringt uns zur Herausforderung 2026.

Für 2026 gab es die Überlegung 50 Bücher zu lesen. Allerdings wäre das eine echte Herkulesaufgabe und ob das machbar ist, wurde in unserer kleinen Filmgruppe in Frage gestellt. Da kamen Jonas und Andreas auf folgende Idee: 150 Geschichten für das Jahr 2026. Das klingt gut, bedarf aber einer kleinen Erläuterung, was unter Geschichte verstanden wird (das ist am Ende natürlich jedem selbst überlassen, aber eine kleine Definition müssen wir für die Herausforderung liefern). Grundsätzlich gilt, eine Geschichte sollte gelesen werden. Das würde bedeuten, dass Hörbücher und Hörspiele „offiziell“ rausfallen – aber ich würde das wirklich jedem selbst überlassen. Doch was ist nun eine Geschichte:

  • Geschichten können Kurzgeschichten, Märchen, Theaterstücke, Heftromane, Novellen oder Romane sein.
  • Comics oder Manga sind ebenfalls Geschichten. Wobei beispielsweise ein Lustiges Taschenbuch gleich mehrere Geschichten enthält, genauso wie eine Anthologie mit Kurzgeschichten auch mehrere Geschichten enthält.
  • Essays, Aufsätze, Reiseberichte, Reportagen, Gespräche oder Sachbücher zählen im Rahmen dieser Herausforderung ebenfalls als „Geschichten“.

Prinzipiell soll diese Herausforderung Spaß machen. Es geht darum neue Geschichten, Autorinnen und Autoren zu entdecken und ausgetretene Pfade zu verlassen. Es geht nicht darum dogmatisch Dinge zu verbieten, die man sonst gerne machen würde. Wenn ein Youtube-Interview eine Geschichte für dich ist, dann schreibe sie in deine Liste.

Los geht es am 01. Januar 2026 und die letzte Geschichte kann man noch am 31. Dezember 2026 um 23:59 eintragen. Viel Spaß beim Lesen und viel Erfolg bei der Herausforderung!

Der Beitrag Nach 150 Filmen kommen 150 Geschichten erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Random random tables
    Ich arbeite gerade an einem Projekt für das ich ein paar Zufallstabellen entworfen habe. Alles noch im „Skizzenstadium“, und ohne meine andere Notizen vermutlich für niemanden wirklich interessant oder nützlich, aber ich dachte ich mache daraus ein Blogpost als Lesezeichen. Wie ist die Erde untergegangen? Würfelt 1w6. Bei 1-3 würfelt ihr auf normale Katastrophen, bei 4-6 auf seltsame Katastrophen Normale Katastrophen Globaler totaler Krieg Vollständiger Klimakollaps Naheliegende Supernova Bevors

Random random tables

28. Januar 2026 um 08:45
Ich arbeite gerade an einem Projekt für das ich ein paar Zufallstabellen entworfen habe. Alles noch im „Skizzenstadium“, und ohne meine andere Notizen vermutlich für niemanden wirklich interessant oder nützlich, aber ich dachte ich mache daraus ein Blogpost als Lesezeichen. Wie ist die Erde untergegangen? Würfelt 1w6. Bei 1-3 würfelt ihr auf normale Katastrophen, bei 4-6 auf seltsame Katastrophen Normale Katastrophen Globaler totaler Krieg Vollständiger Klimakollaps Naheliegende Supernova Bevorstehender Meteoriteneinschlag Versehentlich freigesetzte künstliche Singularität Technologische Singularität Seltsame Katastrophen Jupiter beginnt mit der Kernfusion Die Sonne schwillt ohne Vorwarnung vorzeitig an Alieninvasion Entropischer Kollaps der regionalen Physik durch Datenverarbeitung Zertrümmert durch [...]
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  • Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten
    Rollenspielkampagnen epischen Ausmasses dauern Jahre, um sie zu spielen. Sie überdauern Jahrzehnte, werden wieder und wieder aufgelegt. Sie benötigen wochenlange Vorbereitung und beglücken Generationen von Rollenspielenden. «Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten» ist ein waghalsiger Titel, fürwahr. Es ist ebenfalls ein Update zu einem früheren Versuch. Nun, nach einigen Jahren Recherche und ganz viel Lesen, wie auch Spielen, wage ich eine neue Liste. Die Reihenfolge ist zufäll

Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten

Von: Murphy
27. Januar 2026 um 20:05

Rollenspielkampagnen epischen Ausmasses dauern Jahre, um sie zu spielen. Sie überdauern Jahrzehnte, werden wieder und wieder aufgelegt. Sie benötigen wochenlange Vorbereitung und beglücken Generationen von Rollenspielenden.

«Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten» ist ein waghalsiger Titel, fürwahr. Es ist ebenfalls ein Update zu einem früheren Versuch. Nun, nach einigen Jahren Recherche und ganz viel Lesen, wie auch Spielen, wage ich eine neue Liste.

Die Reihenfolge ist zufällig. Es ist keine Rangliste, sondern nur eine Liste. Die Liste basiert auf stundenlangen Recherchen, über mehrere Jahre in Foren und auf Reddit. Was wird vorgeschlagen, was hat eine gewisse Allgemeingültigkeit? Manche Leute nennen Kampagnen, die zwar für sie die grösste Rollenspielerfahrung war, für alle anderen aber nicht viel hergeben. Die kommen nicht auf die Liste.

The Goat

Mit «grössten» Kampagnen meine ich nicht zwingend die längsten oder aufwendigsten, sondern so wie im Englischen «greatest», also auch die grossartigsten Kampagnen.

Dabei unterscheide ich ebenfalls «Kampagnen» von «Abenteuern» von «One-shots». Ich bin auf den Spuren der grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten, besitze eine Menge Abenteuer auf Papier und digital und sammle die besten One-shots, die je geschrieben wurden.

Dies ist die aktualisierte Liste der grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten:

  1. Cthulhu – Masks of Nyarlathotep
  2. Pendragon – The Great Pendragon Campaign
  3. Warhammer Fantasy Roleplay – The Enemy Within
  4. Cthulhu – Beyond the Mountains of Madness
  5. Cthulhu – Horror on the Orient Express
  6. Delta Green – Impossible Landscapes
  7. The One Ring – The Darkening of Mirkwood
  8. RuneQuest – Griffin Mountain
  9. Trail of Cthulhu – Eternal Lies
  10. Midgard – Smaskrifter
  11. Pathfinder – Kingmaker
  12. D&D 5e – Curse of Strahd
  13. D&D 3.5 – Red Hand of Doom
  14. 13th Age – Eyes of the Stone Thief
  15. DSA – Die Sieben Gezeichneten
  16. Traveller – Pirates of Drinax
  17. Night’s Black Agents – The Dracula Dossier

Die meisten dieser Kampagnen habe ich gelesen, zwei davon spiele ich gerade. Die ersten Dreizehn davon besitze ich, zwei hätte ich gerne, die letzten zwei will ich weder haben, noch spielen. Ich habe keinen Schimmer, wie lange die einzelne Kampagne geht. Masken des Nyarlathotep soll zwei Jahre dauern, wir sind schon drei Jahre dran und erst halb durch. Von daher…

Wenn ich die durchschnittliche Dauer von zwei Jahren pro Kampagne nehme, manche sind bestimmt kürzer, andere länger, dann komme ich bei zwölf Kampagnen, die ich gerne spielen möchte, auf ein Vierteljahrhundert. Da haben wir noch etwas vor.

Masken des Nyarlathotep beste Kampagne
Curse of Strahd
Midgard Smaskrifter
Mutant Year Zero cover art
Unmögliche Landschaften Impossible Landscapes Delta Green
horror on the orient express
Great Pendragon Campaign
Darkening of Mirkwood The One Ring
Pathfinder Kingmaker Paizo

Honorable Mentions

Mutant: Year Zero
Ich habe nur Teile davon gelesen, aber ich will unbedingt einmal eine «Mutant: Year Zero»-Kampagne spielen oder leiten. Dieser apokalyptische The-Walking-Dead-Vibe gefällt mir. Dazu ist es vielfältig, witzig und in vielfacher Hinsicht überraschend. Dabei gibt es keine publizierte Kampagne, sondern all die Weltenbände und der krönende Abschluss Ad-Astra ergeben zusammen eine Art Kampagne, die sich gewaschen hat.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
D&D, «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden»ist eine vielzitierte Kampagne, die sehr gut gemacht sein muss. Und obwohl sie gar nicht so einfach zu leiten sei, bringe sie eine besondere Spielerfahrung mit sich. Ich habe erst Teile davon gelesen und fand es ziemlich gut.

Dragonlance
Weil Klassiker und Krieg und legendär. Ob sie heute noch zu den besten gehört, weiss ich nicht. Ich habe sie grösstenteils gelesen und kann mir gut vorstellen, dass sie rockt.

Schlusswort

Die meisten dieser Kampagnen sind schon echte Meisterwerke. Sie sind episch, verkopft und eine echte Herausforderung. Manche sind railroady, aber mitreissend, andere eine gigantische Sandbox mit kaum Anleitung. Einige gehen in-game über Jahrzehnte, andere nur über Wochen. Manche sind sehr old-school, andere sehr modern.

Ich werde irgendwann einen kleinen Überblick über jede einzelne dieser Kampagnen geben, damit man sich darunter etwas vorstellen kann. Verdient haben sie es alle. Ein grosser Dank an die Autorinnen und Autoren, dass sie uns diese Monumente für die Ewigkeit mitgegeben haben.

Der Beitrag Die grössten Rollenspielkampagnen aller Zeiten erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

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  • 150 Filme #12 – Dezember
    Die große 150 Filme-Challenge ist beendet. Frank, Jasmin, Jonas und Daniel werfen einen Blick auf den Dezember 2025 und die gesehenen Filme. Es war eine aufregende Reise voller Neuentdeckungen und es hat viel Spaß gemacht....

150 Filme #12 – Dezember

Von: Daniel
27. Januar 2026 um 18:09
Die große 150 Filme-Challenge ist beendet. Frank, Jasmin, Jonas und Daniel werfen einen Blick auf den Dezember 2025 und die gesehenen Filme. Es war eine aufregende Reise voller Neuentdeckungen und es hat viel Spaß gemacht....
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  • Witcher 6 – Kreuzweg der Raben
    Von Andrej Sapkovsky Die lang ersehnte Fortsetzung der Witcher-Bücher ist da! Anfang September 2025 erschien das neue Buch. Es ist eine Vorgeschichte zu den alten Romanen und erzählt vom jungen Geralt und seinen ersten Abenteuern. Inhalt: Geralt verlässt Caer Morhen und geht zum ersten Mal auf Fahrt. Doch schon seine erste Begegnung endet mit einem toten Banditen und mit Geralt im Kerker. Ein anderer Hexer befreit ihn und nimmt ihn unter seine Fittiche. Doch dieser Preston Holt hat Gehe

Witcher 6 – Kreuzweg der Raben

Von: Norbert
27. Januar 2026 um 13:46

Von Andrej Sapkovsky

Die lang ersehnte Fortsetzung der Witcher-Bücher ist da! Anfang September 2025 erschien das neue Buch. Es ist eine Vorgeschichte zu den alten Romanen und erzählt vom jungen Geralt und seinen ersten Abenteuern.

Inhalt:

Geralt verlässt Caer Morhen und geht zum ersten Mal auf Fahrt. Doch schon seine erste Begegnung endet mit einem toten Banditen und mit Geralt im Kerker. Ein anderer Hexer befreit ihn und nimmt ihn unter seine Fittiche. Doch dieser Preston Holt hat Geheimnisse.

Geralt begegnet seinen ersten Monstern, erlebt erste Siege und Niederlagen, verscherzt es sich mit Markgrafen und Magiern, findet neue Freunde und ergründet langsam das Geheimnis von Preston Holt.

Fazit:

Der Roman ist schön und Geralt als unerfahrener junger Mann ist spannend. Es kommen auch Anspielungen auf spätere Erlebnisse vor und die Geschichte an sich ist interessant.

Aber mir fehlt irgendwie ein wenig Charaktertiefe und Spannung. Ich finde der Roman passt gut zur Reihe, aber er ist nicht der beste Witcher-Roman. Dennoch hat es Spaß gemacht mit dem jungen Geralt Abenteuer zu erleben.

Dieses Buch kann ich jedem empfehlen, vielleicht aber nicht als Einstiegsroman in die Witcher-Welt 😊

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  • Ars Magica
    Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars"Ars Magica" weiterlesen

Ars Magica

26. Januar 2026 um 22:33
Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars"Ars Magica" weiterlesen
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  • 1W100 Prompts zum Üben von Beschreibungen
    Die folgende Liste entstand aus der Idee, für das Üben von Beschreibungen als Spielleitung, einen vorgegebenen Rahmen zu haben. Wer also üben will, bildgewaltig, atmosphärisch oder lustig zu beschreiben, kann sich von der folgenden Liste ein paar mögliche Situationen auswürfeln lassen. Idee: Nicrey/Tim Autor*innen: Foxin, Klaudia Kloppstock, Nicrey/Tim, Possenreisser, Nym/Katha, Andrea Rick Personen Natur Kreaturen […]

1W100 Prompts zum Üben von Beschreibungen

Von: Nicrey
26. Januar 2026 um 20:08
Die folgende Liste entstand aus der Idee, für das Üben von Beschreibungen als Spielleitung, einen vorgegebenen Rahmen zu haben. Wer also üben will, bildgewaltig, atmosphärisch oder lustig zu beschreiben, kann sich von der folgenden Liste ein paar mögliche Situationen auswürfeln lassen. Idee: Nicrey/Tim Autor*innen: Foxin, Klaudia Kloppstock, Nicrey/Tim, Possenreisser, Nym/Katha, Andrea Rick Personen Natur Kreaturen […]
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  • Aventurischer Bote 235 samt Heldenwerk „Liebe so heiß wie ein Vulkan“ erschienen
    Abonnenten der digitalen Ausgabe des Aventurischen Boten haben die aktuelle Ausgabe 235 und das zugehörige Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan erhalten. Das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan von Carsten Weißmüller spielt auf der Strecke von Zwerch in der Rommilyser Mark über die Rabenmark, Warunkei und Sonnenmark bis Calador in den Beilunker Bergen. Als Genre ist Reise- und Eskortabenteuer mit Dungeon angegeben, als Erfahrungsgrad kompetent bis meisterlich. Der Bote enthält folgende Ar

Aventurischer Bote 235 samt Heldenwerk „Liebe so heiß wie ein Vulkan“ erschienen

Von: Thorjin
26. Januar 2026 um 20:00

Abonnenten der digitalen Ausgabe des Aventurischen Boten haben die aktuelle Ausgabe 235 und das zugehörige Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan erhalten.

Das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan von Carsten Weißmüller spielt auf der Strecke von Zwerch in der Rommilyser Mark über die Rabenmark, Warunkei und Sonnenmark bis Calador in den Beilunker Bergen. Als Genre ist Reise- und Eskortabenteuer mit Dungeon angegeben, als Erfahrungsgrad kompetent bis meisterlich.

Der Bote enthält folgende Artikel (ohne Spoiler):

  • Ein neuer Vizekönig in Uthuria! – Triumph in Porto Velvenya (Leitartikel, PRA 1047 BF, Uthurischer Tempelrufer, Eig, Ser)
  • Berühmter Kapitän auf See verschollen! – Jubiläumsfahrt endet tragisch (RON 1047 BF, And)
  • Uhdenberg lebt! – Blutiger Zwischenfall überschattet Tempelbau (PER 1047 BF, Eig)
  • Allaventurischer Konvent: Austragungsort steht fest! – Weiße Gilde ruft zum Boykott auf (TRA 1047 BF, Salamander, Vet, Ser)
  • Pôlberras parfümierte Leichen (PRA 1048, Spiegel der Schwarzmagie, Vet, Ser)
  • Düstere Verdammnis über dem Hohen Norden, Teil III (RON 1048 BF, Festumer Flagge, And, Ser)
  • Die Nabla nimmt, die Nabla gibt! – Arraned bleibt nostrisch! (PHE 1048 BF, Nostrische Kriegsposaune, Brf, Eig)

Neu: für Neueinsteiger, Vet: für Veteranen, Brf: Briefspiel, Eig: Plothooks für eigene Abenteuer, And: verknüpft mit anderen Werken, Ser: Artikelserie

Der Bote enthält folgenden Artikel mit Bezug auf die Kampagne um Brandans Pakt (zum Lesen markieren):

  • Ein besonderes Geburtstagsgeschenk – Ishlarin erschlagen, Hochkönig feiert 290. Geburtstag! (PER 1047 BF, Brf)
  • Die Markgräfin öffnet die Speicher (TRA 1047 BF, Rommilyser Bulle, Brf)
  • Massive Ernteausfälle im Mittelreich (EFF 1047 BF)

Der Bote enthält folgende Artikel mit Bezug auf die Kampagne Göttin der Chimären (zum Lesen markieren):

  • Heimkehr der Khunchomer Exilanten – Droht Krieg mit der Fürstkomturei? (HES 1049 BF)
  • Hohe Würdenträger in Sinoda – Was tun die Draconiter auf Maraskan? (BOR 1049 BF, Tradj)

Quelle: E-Mail an Abonnent:innen

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  • The Tainted Cup (Robert Jackson Bennett) – Phantastik trifft auf Krimi (Kurzcheck)
    Mit The Tainted Cup werden Lesende in eine phantastische Welt der Leviathane, Magie und politischen Intrigen entführt. Nach einem Mord müssen die exzentrische Detektivin Ana Dolabra und ihr neuer Assistent Dinios Kol ermitteln. Schnell wird klar, dass es sich nicht um einen Einzelfall handelt. Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

The Tainted Cup (Robert Jackson Bennett) – Phantastik trifft auf Krimi (Kurzcheck)

26. Januar 2026 um 09:00

Mit The Tainted Cup werden Lesende in eine phantastische Welt der Leviathane, Magie und politischen Intrigen entführt. Nach einem Mord müssen die exzentrische Detektivin Ana Dolabra und ihr neuer Assistent Dinios Kol ermitteln. Schnell wird klar, dass es sich nicht um einen Einzelfall handelt.

Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

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  • Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 25. Januar 2026
    Lisa Schaude (@hyacinthley) zeigt eine Puniner Borongeweihter. (IG) @Illumarie Art präsentiert zwei Bilder für die Enzyklopaedia Garetia : Berg und Kunst. (IG) @pen.and.pinsel hat zwei Bilder eingestellt: Hügelzwerg und Zuckerbäcker Murbox Pfannwart sowie Leuchtturm. (IG) Ramona von Brasch (@rvb.illustration / Sarafina) hat die Elsternvertraute Thesija ihrer Hexe gezeichnet, (IG / OS) außerdem ein Casino-Bild für Serenissima (OS). Von Sorrow Divine (@scirannbarran / Head-of-Fades) stammt eine Sz

Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 25. Januar 2026

Von: Thorjin
25. Januar 2026 um 22:00

Lisa Schaude (@hyacinthley) zeigt eine Puniner Borongeweihter. (IG)

@Illumarie Art präsentiert zwei Bilder für die Enzyklopaedia Garetia : Berg und Kunst. (IG)

@pen.and.pinsel hat zwei Bilder eingestellt: Hügelzwerg und Zuckerbäcker Murbox Pfannwart sowie Leuchtturm. (IG)

Ramona von Brasch (@rvb.illustration / Sarafina) hat die Elsternvertraute Thesija ihrer Hexe gezeichnet, (IG / OS) außerdem ein Casino-Bild für Serenissima (OS).

Von Sorrow Divine (@scirannbarran / Head-of-Fades) stammt eine Szene mit Waffentausch (IG / DA).

Theresa Königseder-Haller zeigt drei Amaunir: Amaunir Monk, Amaunir Swashbuckler und Hector the Mastermind. (AS)

Trudy Aktion-Schnecke hat Jadira, Fahrende Schwester, mit ihrer Vertrauten Isfira eingestellt. (OS)

Verena Lattanzi (@verena.lattanzi) präsentiert ihre Praios-Paladinin in Rückansicht und einen Elfen-Spieleracharakter für Den Schild der Orkenwehr.  (IG)

Quelle: IG Instagram / OS Orkenspalter / DA DeviantArt / AS Art Station

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  • Rekapitulation und Zukunftspläne
    Gestern setzten wir unsere Abenteuer fort: Wir setzen unsere Beratungen bezüglich unserer weiteren Ziele fort. Vieles spricht dafür, den eingebildeten Elfen endlich das Handwerk zu legen.Allerdings stellt der Zirkel der Neun aktuell die akutere Gefahr dar. Wir gehen unsere möglichen Verbündeten für kommende Missionen durch: Kapitän Skiggs, Fürsorger Helan auf Reichlich, Hayle in Schattenhafen, die […]

Rekapitulation und Zukunftspläne

Von: edalon
25. Januar 2026 um 19:43
Gestern setzten wir unsere Abenteuer fort: Wir setzen unsere Beratungen bezüglich unserer weiteren Ziele fort. Vieles spricht dafür, den eingebildeten Elfen endlich das Handwerk zu legen.Allerdings stellt der Zirkel der Neun aktuell die akutere Gefahr dar. Wir gehen unsere möglichen Verbündeten für kommende Missionen durch: Kapitän Skiggs, Fürsorger Helan auf Reichlich, Hayle in Schattenhafen, die […]
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  • Kurztest: Shadowrun: Runner gesucht
    Kurztest: Shadowrun: Runner gesucht Winterzeit ist „Shadowrun“-Zeit, zumindest bei mir. Und da bevorzuge ich bekanntermaßen keine epischen Metaplot-Geschichten, wie sie zuletzt in „Ernteschäden“ (Link) stattfanden, sondern ganz bodenständige Kleinkram-Abenteuer, bei denen die Spielenden auf lokaler Ebene auch mal Gutes tun – Oder auch nicht, immerhin sind wir immer noch in einer mehr als nur dystopischen Zukunft ;-)  Philipp So., 25.01.2026 - 17:22 Tags

Kurztest: Shadowrun: Runner gesucht

Von: Philipp
25. Januar 2026 um 17:22
Kurztest: Shadowrun: Runner gesucht

Winterzeit ist „Shadowrun“-Zeit, zumindest bei mir. Und da bevorzuge ich bekanntermaßen keine epischen Metaplot-Geschichten, wie sie zuletzt in „Ernteschäden“ (Link) stattfanden, sondern ganz bodenständige Kleinkram-Abenteuer, bei denen die Spielenden auf lokaler Ebene auch mal Gutes tun – Oder auch nicht, immerhin sind wir immer noch in einer mehr als nur dystopischen Zukunft ;-)
 

Philipp
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  • Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)
    Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

25. Januar 2026 um 11:00

Titelbild_UnderAshenSkiesDu wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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  • Meistergespräche 55
    Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern In unserer neuesten Folge der Meistergespräche packen wir uns dick ein oder holen die Badehose raus - eben je nach Wetter (und Witterung). Wir faseln über Wetter & Witterung im Rollenspiel. Wie setzen wir es ein? Ist es immer gleich wichtig? Auf was wirkt es sich aus? Teil 1 - Thema Wetter und Witterung

Meistergespräche 55

25. Januar 2026 um 00:01
Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern In unserer neuesten Folge der Meistergespräche packen wir uns dick ein oder holen die Badehose raus - eben je nach Wetter (und Witterung). Wir faseln über Wetter & Witterung im Rollenspiel. Wie setzen wir es ein? Ist es immer gleich wichtig? Auf was wirkt es sich aus? Teil 1 - Thema Wetter und Witterung
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  • Totem: The Spirits‘ RPG – Auf den Spuren der Geister (Ersteindruck)
    Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere. Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

Totem: The Spirits‘ RPG – Auf den Spuren der Geister (Ersteindruck)

24. Januar 2026 um 14:00

Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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  • Rollenhörspiel Update Jan 2026
    2025 sah einen massiven contentwechsel auf meinem Kanal, ich bin weggegangen momentan zumindest von Rollen Hörspielen und habe mich überwiegend auf Hörbücher konzentriert einiges davon mit dem Schwerpunkt DSA. Außerdem wird das Thema künstliche Intelligenz im kreativen Bereich immer wichtiger und kann praktisch nicht mehr ignoriert werden. Da ich bekanntermaßen schon immer KI freundlich war… Weiterlesen »Rollenhörspiel Update Jan 2026

Rollenhörspiel Update Jan 2026

23. Januar 2026 um 14:00
2025 sah einen massiven contentwechsel auf meinem Kanal, ich bin weggegangen momentan zumindest von Rollen Hörspielen und habe mich überwiegend auf Hörbücher konzentriert einiges davon mit dem Schwerpunkt DSA. Außerdem wird das Thema künstliche Intelligenz im kreativen Bereich immer wichtiger und kann praktisch nicht mehr ignoriert werden. Da ich bekanntermaßen schon immer KI freundlich war… Weiterlesen »Rollenhörspiel Update Jan 2026
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  • AiK 4: Tränen im Seenland
    Die Gruppe reist weiter ins Seenland. Dort kommt es zu einer tragischen Konfrontation. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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  • Rezension: Mazhari
    Vorbemerkung: Das letzte Pfotenwerk zu den Ban Ferkina zieht nun offenbar gleich mehrere Folgeprodukte nach sich. Nachdem zunächst die Kulturbeschreibung … Mehr
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  • Aventurien 5e: Im Gespräch mit Stefan Urabl
    Lesezeit: 2 MinutenAventurien ist ein toller, fantastischer Kontinent und der Hintergrund von Das Schwarze Auge. Nun plant der Uhrwerk Verlag, dass wir künftig spannende Abenteuer auf dem besagten Kontinent mit den Spielregeln auf Basis der 5. Edition des größten Pen-&-Paper-Rollenspiels erleben können. Kurz gesagt: Aventurien 5e kommt! Weiterlesen Der Beitrag Aventurien 5e: Im Gespräch mit Stefan Urabl erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

Aventurien 5e: Im Gespräch mit Stefan Urabl

23. Januar 2026 um 05:00

Lesezeit: 2 MinutenAventurien ist ein toller, fantastischer Kontinent und der Hintergrund von Das Schwarze Auge. Nun plant der Uhrwerk Verlag, dass wir künftig spannende Abenteuer auf dem besagten Kontinent mit den Spielregeln auf Basis der 5. Edition des größten Pen-&-Paper-Rollenspiels erleben können. Kurz gesagt: Aventurien 5e kommt! Weiterlesen

Der Beitrag Aventurien 5e: Im Gespräch mit Stefan Urabl erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

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  • Schakale – Dunkle Mächte und blutige Bronzeklingen (Spieltest)
    Böser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Schakale – Dunkle Mächte und blutige Bronzeklingen (Spieltest)

22. Januar 2026 um 09:00

TitelbildSpieltestSchakaleBöser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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