Lese-Ansicht

Ulisses: Der Weg zur Kaiserstern-Kampagne

Bei YouTube gibt es von Ulisses nun ein Video mit einer Vorstellung der Kaiserstern-Kampagne. Darin werden die Cover und Titel aller drei Bände und der zugehörigen Zusatz-PDF vorgestellt und auch einige Informationen zum Spiel ab dem Auf ins Abenteuer gegeben.

Quelle: YouTube

  •  

Blind Gaming – Computerspiele

Computerspiele sind ein sehr weit verbreitetes Hobby und auch ich habe zwei Jahrzehnte Spiele am PC genossen. Doch dann wurde ich blind und alles änderte sich.

Im Rahmen meines Blind Gaming Projekt habe ich mich erneut an Computerspiele herangewagt und überraschend viel gefunden. Textbasierte Spiele mit Screenreader-Unterstützung, Audiospiele, Videospiele mit Zugänglichkeits-Einstellungen und Mods für die ganz großen Namen wie WoW, Minecraft oder Magic The Gathering Arena.

In diesem Artikel gebe ich einen Überblick über die Möglichkeiten die blinde Menschen haben. Wo wir spiele finden, wie man an sie rankommt, was für Arten es gibt und vor allem natürlich, welche Spiele für uns zugänglich sind. Zum Artikel…

  •  

NEWS: EulenCon 2026 öffnet bald ihre Tore

Spielrunden, eine ganze Menge deutsche Verlage und eine schöne Location warten auf Besucher*innen der diesjährigen EulenCon im Kölner Engelshof. Der Uhrwerk Verlag lädt zu einer inklusiven und gemütlichen Veranstaltung ein. Wir haben durch das Programm gestöbert und uns die Veranstaltung angesehen, um euch einen Überblick zu geben, was euch erwartet.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

  •  

Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk: Im Gespräch mit dem Kapitän persönlich

Lesezeit: 2 MinutenMit „Gegen alle Stürme“ ist ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel im Verlag System Matters erschienen. Geschrieben und erschaffen wurde von Jörg Köster, der bereits in der Vergangenheit mit „Seelenfänger“ ein Pen-&-Paper-Rollenspiel erschuf. Nun begrüßt Mirco den Autor zu einem Gespräch. Weiterlesen

Der Beitrag Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk: Im Gespräch mit dem Kapitän persönlich erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

  •  

E46: Musik im Rollenspiel #002

...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus unseren sensiblen Künstlerseelen herausgeleiert und fiedeln sie euch jetzt aufs Tanzparkett.


Kassette eingelegt, den Finger auf Record - ihr hört Radio OTH mit den vielleicht größten Hits der RPG-Geschichte!


00:00 Hail and well met

01:25 Vaylan 1: Percival "Naranča"

05:54 Lubo 1: Eluveitie "Samon" (Acoustic Version)

10:09 Vaylan 2: B-Complex "Beautiful Lies" (VIP Remix)

15:06 Lubo 2: The Vision Bleak "The Drama of the Wicked"

21:31 Vaylan 3: Christopher Larkin "Choral Chambers" (Hollow Knight: Silksong OST)

25:40 Lubo 3: The Skaldic Bard "Palästinalied" (Latin Version)

30:20 Vaylan 4: Triarii "Son of the Sun"

34:36 Lubo 4: Christian Bruhn "Feinde greifen an" (Captain Future OST)

39:21 Vaylan 5: Jose Gonzáles "Far away" (Red Dead Redemption OST)

43:01 Lubo 5: Erdenstern "Into the Green" (Epilogue)

48:35 Echt fetziger Rausschmeißer


Die Songs

Naranča

https://youtu.be/aO2UfPkIiEQ

Samon

https://youtu.be/P6UgDoVSECU

Beatiful Lies

https://youtu.be/YdQhxztj8Cc

The Drama of the Wicked

https://youtu.be/zwyx2KheYRs⁠

Coral Chambers

https://youtu.be/FTicXQYw2ts

Palästinalied

https://youtu.be/gMYGFGBeIzU

Son of the Sun

https://youtu.be/bZQgipqfZDU

Feinde greifen an

https://youtu.be/I5LcaCd8DLk

Far away

https://youtu.be/hRMtt8tES-U

Into the Green

https://youtu.be/lkefIINCef0


Mehr im Linktree:

https://linktr.ee/overthehillspodcast


  •  

Ringbote rezensiert Heldenwerk Blut und Salz

In seiner neuesten DSA-Rezension beim Ringboten schaut André Frenzer auf das Heldenwerk Blut und Salz von Stephan Pongratz. Das Abenteuer bekommt dabei eine gute Bewertung für Inhalt und Einbettung in den Hintergrund:

»„Blut und Salz“ spielt gekonnt mit bekannten Piraten-Motiven, ist sauber in den aventurischen Hintergrund eingebettet und liefert alles mit, was man für eine zünftige Prügelei mit untoten Piraten braucht.«

-aus dem Fazit

Quelle: Ringbote

  •  

Vaesen: City of my Nightmares – Revolution in Stockholm (Rezension)

CoN - BannerEine neue Kampagne für das Wohlfühl-Horror-Rollenspiel Vaesen führt Charaktere nach Stockholm. Dort, in der schwedischen Hauptstadt des 19. Jahrhunderts, wird gerade die Autorität des Königs infrage gestellt. Die Charaktere aber haben ganz andere Sorgen, denn sie wurden gerufen, um einen Mörder zu fangen, dem die Polizei nicht habhaft werden kann.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

  •  

Des Trolls Monsterhandbuch: Wolpertinger – Das Ding, das aus dem Wald kam…

Ich muss damals so 4, 5 Jahre alt gewesen sein. Der Fernseher stand da noch in unserem Esszimmer und ich schaute, wie damals üblich, meine Stunde Kinderprogramm auf ORF1[1]. Es lief grade die Mini ZiB. Das war so eine Art logo, halt nur speziell für Österreich. Jedenfalls… die Nachricht, die da lief, hat mich damals zutiefst verstört und ein paar schlaflose Nächte beschert (ich war ein ängstliches Kind). Ein Wolpertinger sei aus dem Wald gekommen und in den Hühnerstall eines Bauernhofes eingebrochen! Seither würden dort die Hühner wie Menschen reden!

Ich sollte noch hinzufügen, wir lebten direkt am Wald und hatten auch Hühner. Und es war 1. April. Nun, mit 45 Jahren, fühle ich mich Manns genug, mich meinem flauschigen Nemesis zu stellen, dem…

Wolpertinger!

Wopertinger gibt es in mehreren Varianten, die bekannteste dürfte aber ein Feldhase mit (Reh)Geweih, spitzen Eckzähnen und Entenflügel sein. Auch Marderkörper mit Geweih und Flügel oder Entenbeine, Entenflügel, aber Eichhörnchenkörper sind schon beschrieben worden (und können im Münchner Jagdmuseum bestaunt werden (Mal ein echter Reisetipp. Geht da rein und schaut euch deren Sammlung an). Der Einfachheit halber bleiben wir aber bei dem hier:

Wolpertinger – Wolpertinger – Wikipedia Rainer Zenz CC BY-SA 3.0

Das Wesen soll kleine Tiere fressen, aber auch Wurzeln wie die Blutwurz, Hauptnahrungsmittel sollen aber preußische Weichbirnen sein. Wolpertinger sind scheu, können sich unsichtbar machen, nur von Jungfrauen gesehen werden, die sich stattlichen bairischen Männern am Waldesrand hingeben (und bald keine Jungfrauen mehr sind) und nur mit einem Sack, einer Kerze, die vor dem Sack aufgestellt wird und einem Spaten gejagt werden. Oder in dem man Salz auf ihre Blume (so nennt sich der Puschelschwanz eines Hasen in der Waidmannssprache) streut oder so erschreckt, dass sie umdrehen und weghoppeln, was im Gebirge dazu führt, dass sie umkippen, da sie an den Seiten unterschiedlich lange Läufe haben.

Wenn Du, geneigter Leser, nun sagst, dass Tier ober besser, das Feenwesen, kennst Du unter dem Namen Rasselbock, Raurakl, Skvader, Dilldapp oder, so Du aus den USA stammest, Jackalope, so sei Dir versichert, dass es sich um das gleiche Wesen handelt!

Wolpertinger – Die Realität hinter dem Mythos!

Ich habe es mir in meinem Monsterhandbuch auch zur Aufgabe gemacht, hinter dem Mythos zu schauen und nachzuforschen, woher denn eine Idee, ein Monster oder eine bestimmte Trophe kommt. Fragen wir uns auch hier, woher der Wolpertinger, dieses bayrischste (und österreichischste) aller Fabelwesen kommt.

1 These: Wolpertinger sind ein derber Jägerscherz.

Die Wolpertinger in diversen Jagdmuseen sind aus den Bälgen verschiedenster Tiere zusammengesetzt. Auch die ganze Lore um die Viecher, die Geschichte mit dem Sack und der Kerze oder der Jungfrau schreit nach ein paar Jägern, die im 19.Jhdt. einen Scherz daraus machten, Städtern, die zur Sommerfrische aufs Land fuhren (etwa zur gleichen Zeit beginnt der Tourismus in den Alpen), Schauermären zu erzählen und wertlose Balge zu verkaufen. Ich kann mir schon vorstellen, welch Heidenspaß die Burschen damals hatten, wenn sie den Herrn Kommerzienrat aus München in einer Neumondnacht mit Kerze und Sack in den Wald schickten und sie selbst hinter Büschen lagen und die wildesten Geräusche machten. Dass auch Wolperdinger unter anderem Namen zur selben Zeit in Skandinavien und den USA auftauchen, führe ich darauf zurück, dass auch Jäger in anderen Ländern gerne ihre Zuhörer verarschten.

2 These: Wolpertinger waren Glasfläschchen.

Der ehemalige Direktor des Deutschen Jagd- und Fischereimuseums in München führt den Namen der komischen Wesen auf den Glasbläserort Wolterdingen in Donaueschingen zurück. Dort wurden wohl Schnapsgläser in Tierform geblasen, die Wolterdinger genannt wurden. Durch Lautverschleifungen (wir Bayern sind etwas mundfaul) sollen daraus die Wolperthinger entstanden sein. Und solche Schnapsflaschen waren wohl bei Jägern sehr beliebt, womit wir wieder bei These 1 wären. 

3 These: Wolperdinger gibt es viel länger, als man es vermutet… und sie sind real!

Gemenfrei: Peter Paul Rubens und Jan Brueghel d. Ä.: Madonna mit Kind in einem Kranz von Blumen und Früchten, 1617–1620, Öl auf Holz, 79 × 65 cm, Prado, Madrid.  Jan Brueghel (I) – Virgin and Child Surrounded by Flowers and Fruit – WGA3604 – Jan Brueghel der Ältere – Wikipedia

Das Bild oben wurde von Peter Paul Rubens und Jan Bruegel d. Ä. zischen 1617 und 1620 gemalt. Ein Bild der zwei größten Maler des beginnenden Barocks nördlich der Alpen. Das Original hängt im Prado. Atemberaubend, nicht wahr? So und nun widmen wir uns der unteren rechten Ecke. Von rechts nach links sehen wir zwei Schildkröten, einen Gartenschläfer und… einen Hasen mit einem Geweih. Einem Wolpertinger. Eigentlich ein Rasselbock, ein Wolpertinger ohne Flügel. Die älteste bekannte Erwähnung eines Hasen mit Geweih stammte wohl aus einem Naturkundebuch, etwas mehr als 60 Jahre vor der Fertigstellung des Bildes. Gibt (oder gab) es Wolpertinger, mystische Wesen in Form eines Hasen mit Geweih und magischen Kräften doch?

Nein. Aber es gibt da einen ganz fiesen Virus,, das Shope Papilloma Virus, das Krebsgeschwüre aus Keratin an der Haut verursacht und besonders gerne im Mundbereich, Augen und Nasen sowie bei den Ohren ausbricht. Hier habe ich ein Foto eines Kaninchens, ddem der Krebs aus dem Mund hund hinter einem Ohr herauswuchert.

WD45 Rabbit with Shopes Papillomavirus 100_1566 CC BY 2.0

Stellt euch jetzt vor, ihr seid ein Jäger im 17. oder 18. Jhdt, geht ohne Fernglas und Objektiv im Morgengrauen auf die Jagd und entdeckt so ein Viech. Da brauchts echt nur noch ein, zwei Bierchen und Schnaps, und schon sind wildeste Geschichten über Rasselböcke und Wolpertinger fertig.

Nebenbei: Auch bei uns Menschen gibt es so was. Tumore, die auf der Haut wachsen und wie Hörner aussehen, vor allem an Stellen, die lange ungeschützter Sonneneinstrahlung ausgesetzt waren, momentan schwerpunktmäßig in Aisien. Auch hier ist ein Virus schuld, eines aus der HPV-Familie, welches unter anderem auch Warzen wuchern lässt. Der wissenschaftliche Name dafür ist cornu cutaneum.

Wolpertinger im Rollenspiel

Ich will euch hier einen kleinen Baukasten für Wolpertinger im Rollenspiel geben, mit denen ihr euch eure eigenen Kreaturen aus den Wäldern basten könnt. Basis sollen die ALRIK Regeln sein.

Wolpertinger

Seltenheit: Selten; Gruppengröße: 1; Lager-Chance: 0%; Intelligenz: 14

Gesinnung: N; Monsterstufe 2; EP 20+2; Monstergröße: klein; Rüstungsklasse: 7

Trefferwürfel 2W8; Schaden: 1W4 (Biss)

1 Basiskörper und Kopf

1W6Basiskörper und Kopf
1-2Hase (Geschwindigkeit 15)
3Steinmarder (Geschwindigkeit 16)
4Wolf (Geschwindigkeit 18)
5Eichhörnchen (Geschwindigkeit 15)
6Stockente (Geschwindigkeit 5

2 Schnauze

1W6Schnauze
1Hasenschnute, aber mit 2 Reißzähnen (etwa 4 cm lang). Schaden Biss+2
2Entenschnabel
3Katzenschnauze (Schaden Biss+1)
4Hühnerschnabel samt Kehllappen und Kamm (1W4 (2x) Picken statt Biss)
5Wildschweinerüssel samt Hauer (3W4)
6Menschlicher Mund und menschliche Nase (1 statt 1W4 Biss)

3 Geweih

1W6Geweih
1-2Kein Geweih
3-5Rehgeweih, klein maximal 4 Enden (1W4+1 Kopfstoß statt Biss)
6Hirschgeweih. Würfle mit 1W12 die Anzahl der Enden aus (2W3 Kopfstoß statt Biss)

4 Flügel

1W6Flügel
1-2Keine Flügel
3-4Stockentenflügel (zusätzlich Geschwindigkeit 13 fliegend)
5Auerhahnflügel
6Adlerflügel (zusätzlich Geschwindigkeit 25 fliegend)

5 Bürzel

1W6Bürzel
1-2Blume eines Hasen
3Entenbürzel
4Rad (Schwanz eines Auerhahns)
5Quaste (Schwanz eines Wildschweins). Die Luft um den Wolpertinger riecht penetrant nach Maggi. Rettungswurf, sonst für 1W4Runden völlig handlungsunfähig)
6Puschel einer Gämse

6 Fähigkeiten

1W10Fähigkeiten
1-3keine
4Der Wolpertinger kann sich für 1W6 Stunden unsichtbar machen. Mit Mehl oder ähnlichem kann er wieder sichtbar gemacht werden, auch Spuren hinterlässt das Wesen.
5Die Spuren des Wolpertingers weisen in eine andere Richtung
6Für 1W6 Tage beginnen Tiere, die Kontakt zum Wolpertinger hatten, auf 2 Beinen zu laufen und zu reden.
7Der Wolpertinger kann nicht durch normale Waffen verletzt werden. Nur Freikugeln, Steinsalz aus einer Schrotflinte oder einem in Blei eingegossenem vierblättrigem Kleeblatt.
8Der Wolpertinger wird vom Licht echter Bienenwachskerzen angezogen. Solange es in die Flammen der Kerze sieht und dabei näher als 1 m von der Kerze weg steht, kann sich das Wesen nicht bewegen.
9Der Wolpertinger ist permanent unsichtbar. Er kann nur von einer Jungfrau bzw. Jüngling gesehen werden.
10Der Wolpertinger kann 2W6 Tiere herbeirufen. Würfle mit 1W6: 1) Hirsche, 2) Marder, 3) Füchse 4) Bären 5 – 6) einen Drachen.

Ja, mit dieser Tabelle kann man eine reine, kleine Ente auswürfeln. Sollte dies der Fall sein, nimm Dragonbane heraus, würfle Dir eine Ente aus und pass sie an euer System an.

Fazit

Wolpertinger, Rasselböcke und Jackalope sind fiktive Tiere, die durchaus einen reellen Hintergrund haben. Im Rollenspiel können sie als kleine, chimärische Feenwesen dargestellt werden, die zwar nicht sonderlich gefährlich sind, dennoch überraschend fremd, ungewohnt und unheimlich dargestellt werden können.


[1] Ich bin in Niederbayern daheim. Wir bekamen damals ARD, ZDF und den Bayrischen Rundfunk rein sowie ORF1 und ORF2 (letzterer bei gutem Wetter) Auf ORF1 lief in den 80gern jeden Tag ein Kinderprogramm. Für etwa 1 Std. konnte man dem Clown Enrico zusehen oder ein Kasperltheater genießen. Dann gabs da noch die Mini ZiB und den Mini Wurlitzer. Das was. Wir hatten ja nüschts.

  •  

Blut & Chips – ein BTL für Shadowrun

Logo_RSPKarneval
>>>[Ich hab genug davon. Noch am Leben.

  • Dopa Mean Streak, Blissfully Bleeding Out (The Vampire’s Return)

Keine Verwandtschaft mit Dopamean, übrigens. Meines Wissens nach.

Ich bleibe am besten einfach noch ein wenig liegen.]<<< -Fed Up With It

  •  

Battlepod mit Yellow King Produktions

In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.

Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
https://www.patreon.com/derdickepreusse

  •  

Scorp spielt Solo – S³ – Cohors Cthulhu Tactics – Ochsentour

Ich schreibe Mitte März 2026 nun den ersten “richtigen” Bericht zu Cohors Cthulhu Tactics (CCT), nachdem das PDF an die Kickstarter-Unterstützer geschickt wurde. Die 216 Seiten sind zwar noch nicht die finale Fassung, aber weit genug, dass man sich seine Kohorte erstellen und loslegen kann. Aber noch ohne Seitenverweise, was das Blättern-Problem merklich verschärft, doch [...]

Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Cohors Cthulhu Tactics – Ochsentour erschien zuerst auf Die DORP.

  •  

Wiki-Aventurica: Spendenabstimmung

Beim Wiki Aventurica wird darüber nachgedacht, die Finanzierung der Kosten künftig über Spenden zu stemmen. Dabei stellt sich die Frage, was mit möglicherweise überschüssigen Spendengeldern geschehen sollte. Dazu gibt es nun eine Abstimmung, an denen man, sofern man ein Benutzerkonto im Wiki besitzt, teilnehmen kann.

Quelle: Wiki Aventurica

  •  

Delta Green, Unmögliche Landschaften (Rezension)

Unmögliche Landschaften für Delta Green ist ein unmögliches Rollenspielbuch, im positivsten Sinne. Ein komplexes Meisterwerk. Sanfte Spoiler voraus.

Es gibt drei Gründe, weshalb man manche Rollenspielbücher einfach kaufen muss.

  1. Es sieht so gut aus, dass man es anschauen, anfassen und haben muss. So zum Beispiel das Grundregelwerk von «The One Ring».

  2. Das muss man gespielt haben. Eine Kampagne, die so bekannt, legendär und empfohlen ist, dass man sie einfach spielen sollte. So zum Beispiel «Masken des Nyarlathotep».

  3. Es macht so viel Freude es zu lesen, wie ein Roman, ist aber ein Rollenspielbuch, sodass es der Fantasie Freiheiten lässt, wie es sich spielen würde und welche Entscheidungen getroffen würden. More «Wiggle Room» sozusagen. So zum Beispiel dieses Buch hier: «Unmögliche Landschaften» für Delta Green.

Und ja, es gibt vielleicht einen vierten Grund, nämlich die Komplettsammler, wie dieser Mann hier, zu denen ich leider, zum Glück, nicht gehöre.

Unmögliche Landschaften erfüllt die ersten beiden Punkte und auch beim dritten punktet sie. Das muss erst einmal einer nachmachen.

Die Kampagne «Unmögliche Landschaften» gehört, neben den Grossen Alten wie «Masken des Nyarlathotep» oder «Der Innere Feind», zu den Superkampagnen, allerdings zu den jüngeren. Gelobt, geliebt, empfohlen.

Keine Chance auf Englisch

Mein Englisch ist ziemlich gut. Deshalb hatte ich mir die Kampagne «Impossible Landscapes» teuer übers Internet liefern lassen. Das Ergebnis war ernüchternd. Delta Green mit seinem wilden und wirren Layout auf Englisch, mit Randnotizen, Zetteln und Briefabdrücken, ist selbst eine unmögliche Landschaft. Es war mir schlicht zu anstrengend und ich konnte mir nicht zusammenreimen, was ich da gerade gelesen hatte. Dies ist eigentlich ein positives Merkmal von Delta Green, es ist skurril, wirr und schräg. Aber hier führte es dazu, dass ich nicht genügend Konzentration aufbrachte, um Lesevergnügen zu empfinden.

Anders bei der deutschen Version von Ulisses Spiele. Auch hier musst du ein wenig kämpfen, denn die ersten 63 Seiten steht noch nichts vom Ablauf der Kampagne, findet noch kein Abenteuer statt. Da wird dir erst einmal erklärt, was das alles will und soll. Ohne Regeln, versteht sich.

Unmögliche Landschaften ist…

  • 368 Seiten stark
  • 4 Missionen zu einer Kampagne verbunden
  • Das Layout widerspiegelt den Inhalt
  • Grossartige Lektüre
  • Gut aufbereitet
  • Wahnsinnige Geschichte
  • Wie üblich bei Delta Green: Mehr Horror als jedes andere Horrorspiel
Unmögliche Landschaften Cover
Unmögliche Landschaften Cover

Es geht um den «König in Gelb» und das Land Carcosa. Surrealismus. Müsste ich Delta Green und besonders «Unmögliche Landschaften» in einem Wort beschreiben, wäre dies «Unbehagen». Das Cover sagt dies aus, der Titel sagt dies aus, das Layout sagt dies aus und vor allem die Story sagt dies aus – und deshalb ist «Unglaubliche Landschaften» einzigartig.

Abgesehen davon, ob einem Horror gefällt, ob man überhaupt Delta Green spielen möchte, ist «Unmögliche Landschaften» wie eine «mind-bending» Umgebung. Ich habe nach der deutschen Übersetzung für «mind-bending» gesucht und es gibt keine. Selbst beim Lesen fängt es in deinem Kopf leicht an zu surren. Vieles wird detailliert beschrieben und bleibt trotzdem vage. Weil es eben zu anders ist, um vom menschlichen Verstand (mit dem wir nun mal rollenspielen) erfasst und verstanden zu werden.

«Unmögliche Landschaften» (Impossible Landscapes) ist für mich «Peak-Rollenspiel». Ich weiss nicht, wie man etwas Rollenspielerisches konstruieren wollte, das dieses Werk überträfe. Ich wiederhole es, man kann es langweilig, abstossend, unnötig finden, aber es ist, tut und will so viel, wie ich noch kein anderes Rollenspielbuch erlebt habe.

Und das sage ich als Nicht-Freund von zu vielen Regeln, von zu unübersichtlichen, komplexen Verstrickungen. Das hier jedoch, tut in-game wie out-game dasselbe, lullt ein, verwirrt, drängt zum Nachdenken. Ob das einer leiten und spielen will? Ich weiss es (noch) nicht. Aber es ist ein Kunstwerk in sich. Grosse Empfehlung.

Kritik?

Wenn ich etwas nicht Positives über Unmögliche Landschaften sagen müsste, dann, dass es vorgeschrieben ist. Es ist keine offene Kampagne, sondern ein festgeschriebener Ablauf und Ausgang. Das macht einen grossen Teil des psychologischen Horrors überhaupt erst möglich. Als Spielende erlebt man diese grauenhaften Ereignisse, man kann sie weder verhindern noch wesentlich verändern, man stolpert durch sie hindurch. Doch es gibt so viele Hinweise und Möglichkeiten, dass es den Spielenden nicht unbedingt als vorgegeben erscheint.

Wenn es etwas ist, dann leicht repetitiv. Selbst beim Lesen fühlt es sich mit der Zeit, nach einem fulminanten Start, nach «mehr vom Gleichen» an.

Und ja – so viel Unbehagen muss man erst einmal wollen und mögen.

Und weiter: Das Buch kostet eine Kleinigkeit.

Man bekommt allerdings einen echten Klopper und einmaligen Rollenspielklassiker, der sich nur schon zu lesen lohnt.

Doch zurück zur totalen Begeisterung…

Das unmögliche Layout

Ein (weiterer) Geniestreich ist das Layout. So etwas habe ich noch nie gesehen. Die grafische Unterbrechung des Leseflusses unterstreicht perfekt den perfiden Inhalt. Manche Textstellen werden wiederholt, manche wiederholt und gespiegelt. Worte wie «das Gelbe Zeichen» sind immer schmutzig hinterlegt. Der allerbeste Kniff ist jedoch, dass in manchen Sätzen einfach Wort hochgestellt oder tiefgestellt wurden. Das bringt den besten Leser aus dem Konzept. Schwer vorzustellen, ich weiss, aber es fühlt sich echt unbehaglich an. Die Zeile, an der man sich beim Lesen für gewöhnlich festhält, wackelt und versagt einem Halt und Sicherheit. Ein irrer Effekt.

Es erfordert Können

Es gibt geheime Mechaniken der Spielleitung, die grossen Einfluss auf das Erlebte haben. Sie alle virtuos zu nutzen, benötigt viel Erfahrung, Können und Fingerspitzengefühl. «Unmögliche Landschaften» ist wie ein seltenes Instrument, ein Theremin vielleicht, es ist möglich, es kunstvoll zu spielen, durch Intuition und Übung, viel wahrscheinlicher ist jedoch, dass es so komplex und ungewöhnlich konstruiert ist, dass man nur einen Bruchteil der Möglichkeiten nutzen, überwachen und umsetzen können wird. Das ändert aber nichts an der Genialität des Instruments, in diesem Falle «Unmögliche Landschaften».

Die Story entpuppt sich als Vorbild für «The Ring» oder «Matrix», aber zigfach potenziert, psychologisch umgesetzt. Wer nur Dungeons & Dragons gewöhnt ist, wird hier keinen Spass haben. Es ist so weit davon entfernt, dass es kaum eine Verbindung gibt. Ich habe jüngst eine einsteigerfreundliche Low-Fantasy-Kampagne aus 25 One-shots entworfen; «Unmögliche Landschaften» ist am gegenüberliegenden Ende des Spektrums. Meins ist simpel und für Anfänger zu verstehen, dieses Buch hier ist wahrscheinlich nicht mal für Profis einfach.

Ich bin nicht der Einzige, der von dem Teil völlig begeistert ist. Wer es nicht glaubt (und des Englischen mächtig ist) höre sich den ohnehin empfehlenswerten «Vintage RPG Podcast» zu «Impossible Landscapes» an. Der schnappt auch beinahe über deswegen. Oder der gute Mann von «Quinn’s Quest». Quinn ist ganz aus dem Häuschen. Ich auch.

Fazit

Ein Juwel der Rollenspielbücher.

Der Beitrag Delta Green, Unmögliche Landschaften (Rezension) erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

  •  

Motivationen plus

Bruxensumpf + Dungeonslayers

Vor einiger Zeit habe ich hier schon einmal eine systemunabhängige Tabelle mit Charaktermotivationen veröffentlicht, für Antworten auf die Frage: »Was will mein Charakter eigentlich im Sumpf?« Jetzt habe ich die mir noch einmal etwas genauer angeschaut und für das altmodische Rollenspiel Dungeonslayers mit Spielwerten ausgestattet. Einfach zusätzlich oder als Alternative zu den Kulturtalenten aus der Caera-Box erhält ein Charakter je nach Klasse, Volk oder Moralkompass auf Stufe 1 und Stufe 4 ein Bonustalent auf Rang I.1 Weitere Talentsteigerungen erfolgen wie gewohnt nach Klasse.

KlasseMotivationTalent St. 1Talent St. 4
Zauberer*inIm Bruxensumpf stehen die Ruinen der Magischen Akademie Aedes Ventis. Ich will wissen, warum sie untergegangen ist.RunenkundeNebelmagie (neues Talent, siehe unten)
Krieger*inDer Sumpf ist voller gefährlicher Monster – ich will sie erlegen oder dabei sterben!EinsteckerSchlachtruf
Späher*inDer Bruxensumpf ist eine verlassene Wildnis. Genau der richtige Ort, um für ein paar Monate unterzutauchen.SchlitzohrIch muss weg!
Schwarzmagier*inIm Bruxensumpf treiben Siechenzombies ihr Unwesen. Das sind sicher sehr interessante Forschungsobjekte …AlchemieNekromantie
Heiler*inDas Refugium der Siechen bietet Kranken Zuflucht. Genau der richtige Ort für eine Bußfahrt oder medizinische Forschung.FürsorgerSchutz vor Elementen
Zwerg*inDer Drache Farax hat meine Familie getötet. Ich will Rache.KämpferRaserei
Elf*eIm Bruxensumpf soll es ein Einhorn geben – vielleicht erfüllt es mir einen Wunsch.JägerTiermeister
Halbling*inDas Essen in der Alten Burg soll hervorragend sein – da sollte ich mal einkehren.Wissensgebiet: Rezepte oder Handwerk: KochenVerdrücken
ehrenhafte CharaktereDie Heilige Lanze von Santagora soll im Bruxensumpf verloren gegangen sein. Ich werde sie finden!Diener des LichtsUntote zerschmettern

Neues Dungeonslayers-Talent:

NEBELMAGIE
Sch 8 (III), Zau 4 (III), ELE 10 (V), ERZ (V)
Der Charakter erhält +2 pro Rang auf alle Zauber mit Wolke, Nebel oder Gas im Namen sowie auf den Zauber Elementar herbeirufen, wenn damit ein Luftelementar beschworen wird.

Und da es in den Grundregeln nur vier solche Zauber gibt, noch ein Tipp: Weitere Wolken- und Nebelzauber finden sich zum Beispiel in den Fanwerken Grimmoire I, II, IV, V und VI.2

Viel Spaß allen Slayenden, die sich in den Sumpf wagen!

Nachtrag: In eigener Sache

Ich habe ja schon geschrieben, dass ich mit System Matters an einer Buchversion dieses Settings arbeite. Leider wird das aktuell nichts, der Verlag hat abgesagt. Ohne Verlagspartner werde ich eine Druckversion vorerst nicht schaffen. Vielleicht kriege ich ein mäßig ansehnliches Layout hin, aber alleine die Suche nach gemeinfreien Illustrationen würde immens viel Zeit kosten, da ich KI nicht nutzen werde. Dazu käme noch die Organisation des Drucks.

Immerhin hat der Anfang der Kooperation mit System Matters zu den vier 1-Page-Abenteuern geführt, die ihr auf dieser Seite herunterladen könnt. Und das passiert auch häufig, allein das erste Abenteuer wurde in allen vier Varianten insgesamt über 1000-mal heruntergeladen. Vielleicht werde ich weitere Kurzabenteuer noch in diesem Jahr anbieten, falls ich dazu komme.

  1. Alternativ kann die Spielleitung das Stufe-4-Talent auch erst nach einer besonderen Begegnung oder Entdeckung passend zur Motivation vergeben.
  2. Die wiederum finden sich unter anderem in der Slayer’s Pit.
  •  

[OSR-Regeln] Der tote Niederländer raunt aus dem Grab: „Hätte ich daraus mal mehr gelernt!“

Im Discord sprach Tintenteufel: Gestern einen schönen OSR-Moment in der Kampagne gehabt:Zufallsbegegnung auf der Hexfeldkarte. Zwei 1er = Remorhaz! 7+1W5 TW = 7+3 = 10 TW!! Gruppe Stufe 1. Wache in Angst und Schrecken, läuft weg und wirft die auf dem Hexfeld zuvor gefangenen Fische als Ablenkungsmanöver in den vereisten Wald. Ich lasse den Spieler"[OSR-Regeln] Der tote Niederländer raunt aus dem Grab: „Hätte ich daraus mal mehr gelernt!“" weiterlesen
  •  

Vorabversionen erschienen: Kaiserstern, Skrechu und Schwarze Katze

Aus der März-Welle des Collector*s Clubs sind inzwischen die drei Vorab-PDFs erschienen:

Das blutende Herz des Reiches, das Zusatz-PDF zum ersten Teil der Kaiserstern-Kampagne Der Fall des Fürsten.

Legenden der Insel, das Zusatz-PDF zum abschließenden dritten Teil der Göttin-der-Chimären-Kampagne Das Schwarze Herz.

Außerdem für Die Schwarze Katze das Pfotenwerk Die Abenteuer des Habled ohne Vater.

Quelle: E-Mail an Vorbestellende

  •  

[Review] Supers Rollenspiel - Superhelden aber einfach

Supers ist das neue Marvel - so zumindest für den werten Herrn Grashoff, der einen Narren an dem Supers Rollenspiel von Pro Indie gefressen hat. Nur das mit dem Gedanken sortieren vor der Podcastaufnahme, das kann er immer noch nicht. :)


Mehr zu dem Supers Rollenspiel gibt es hier.


David Grashoff // https://twitter.com/grasimar

Musik: www.fesliyanstudios.com

Mit einem KoFi unterstüzen: https://ko-fi.com/kopfkinocast

Unser Discord-Server: https://discord.gg/5zy4yCKmmD

  •  

Mystica 13: Feuer in Alt-Vislan

Ein zweiköpfiger Drache greift Alt-Vislan an und hinterlässt eine Spur der Verwüstung.
Mitten im Chaos führt ein ungewöhnlicher Verbündeter die Gefährten in die brennende Festung.
Ihr Ziel liegt tief im Inneren – in einer Schmiede, die nur durch Drachenfeuer erwacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…

  •  

Dungeon Crawler Carl (Matt Dinniman) – Alles für die Katz (Rezension)

Dungeon Crawler ArtikelbildLitRPG-Meisterklasse: Die begeisterten Stimmen zu Dungeon Crawler Carl sprechen Bände. Die Geschichte um Carl, der durch bloßes Glück der Apokalypse entgeht und gezwungenermaßen Teil einer intergalaktischen Spielshow wird, klingt spannend und actionreich. Aber kann das Buch die hohen Erwartungen erfüllen?

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

  •  

DSA 2: Attacke- und Parade-Basiswert

Bevor es zu den einzelnen Talenten geht,  geht es um die Voraussetzungen um die Kampfwerte zu ermitteln. Die Basis-Attacke und die Basis-Parade errechnen sich nun aus den Eigenschaften des Charakters und werden nicht mehr vorgegeben, wie noch bei DSA1 üblich. Bei beiden Werten werden Mut, Geschicklichkeit und Körperkraft addiert und durch 5 geteilt. Daran hat sich - außer der Wahl der
  •  

Nuntiovolos Videoschau vom 12. April 2026

Im Kanal von Der Armalion Spieler gibt es ein Interview mit Thomas Römer.

Hinter dem Schwarzen Auge LogoBei Hinter dem Schwarzen Auge findet sich das Endpurt-Video zum Aventurien 5e-Crowdfunding: Keine 24 Stunden mehr! Melliador (Aventurien 5e) – Ein Mix aus DSA und D&D.

Lurch und Lama - LogoEbenfalls dazu gibt es mehrere Videos bei Lurch und Lama: Let’s Play DSA Melliador (5e) – Blutspuren, Was ist eigentlich dieses Myranor? und Wir sind Ketzer! DSA 5e.

SteamTinkerers KlönschnackSteamTinkerer hat auch wieder verschiedene Videos zu DSA erstellt: Das Geheimnis Des Drachenritters: Dein Einstieg in die fantastische Welt von Das Schwarze Auge, In eigener Sache: Von einer Veranstaltung im Sense of Wonder und einem kommenden Schauplatz für DSA5 und Kaiserstern-Kampagne für Das Schwarze Auge: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl.

Ulisses SpieleVon Ulisses gibt es im Ottavio-Kanal ein Aventuria-Video: Aventuria: Kelche der Macht – Unboxing. Dazu eine Vorstellung der Neuheiten aus dem April 2026! | mit Markus & Daniel.

VierHeldenundeinSchelmVier Helden und ein Schelm feierte Jubiläum: SchelmSchau 250: Die Sieben Gezeichneten.

violeverde zeigt zwei weitere neue Musikstücke für Schatten über Riva: Boronsacker – neuer Soundtrack für Schatten über Riva und Gruft – neuer Soundtrack für Schatten über Riva.

Hörspiele

Schwafelhelden: Der Streuner soll sterben Teil 14
Die Spezialisten (DSA): Die Touristen – Frostige Herzen
Die Spezialisten (DSA): S05E06 – Jenseits der Grenze – Folge 6 – Das Schleiermoor

Spielrunden

Clawdeen Spielt: [DSA 5] In den Fängen des Dämons #8
Erergon und UnknownFace: Episode 10 – Im Schatten der Horde
Meister Felix: [8] Die Verschwörung von Gareth [DSA5 Retro-Kampagne]
Mischka_RPG: [DSA5] Grimring -29- Die See ruft
Rollenspieltisch: Klar zum Entern 10 – Beweist eure Verwegenheit
Schlachtenwüter: Phileasson Saga: Der Himmelsturm – Teil 5
SchubiDE: Die Karawane zieht voran | Folge 1: Der Dämonenpakt
TobSEN: S4A29E156: Zwischenintermezzo – Theaterritterkampagne

Let’s Plays

Drakensang

Grimmelbert: Drakensang [122], Parzalon und der Tatzelwurm, Drakensang
KnachsSpielzimmer: Drakensang #35 Wühlschrat-Jagd
Wort und Spiele: 026 – Endlich gefunden: Das Gasthaus! – Drakensang

Nordland-Trilogie

〈VD〉Retro XXL: #75: Das dritte Kartenstück (RetroPlay/Amiga)
Cabaine: Die Schicksalsklinge – 3 Kartenteile & 1 Dungeon down
Geoffryn Melnik – Legendäre Fantasy & Rollenspiele: Sternenschweif (1994) #22 – Nordlandtrilogie – Die Blutzinnen I
Kellerabend: 4 „Schicksalsklinge HD“ mit den Kellerkindern …. und das übliche Retro Gelab

Satinavs Ketten/Memoria

Jinkie Laval Archiv: Memoria – Part 2 😵‍💫 Held sein Hätte ich vorher vielleicht googeln sollen 😵‍💫
LxL Gaming: Satinavs Ketten • #2 • Eine böse Überraschung

Wolves on the Westwind

Grundkurs Gaming: [26] Überlebt – Wolves on the Westwind

  •  

Kriegerpoeten: Ein Bericht und ein Projektausblick

Es gibt einen neuen Spielbericht der Kriegerpoeten zu ihrer Blutigen-See-Kampagne. Unter der Überschrift Forschungsobjekt Nr. 2 geht weiter um die Vorbereitungen mit der Dämonenarche und die Konflikte, die sich dabei auftun.

Dazu gibt es einen Ausblick zur weiteren Zukunft des Projekts. Da die weiteren Folgen nur als Video existieren, müssen diese dazu erst verschriftlicht werden, was auch geplant ist, aber etwas Zeit brauchen wird.

Quelle: Kriegerpoeten (Bericht, Ausblick)

  •  

Projekt H.E.L.D: Rungholt und Dunwich – Versunkene Städte des Mittelalters

Rungholt, das "Atlantis in der Nordsee", war lange verschollen und wurde kürzlich wiederentdeckt. Das dramatische Schicksal der mittelalterlichen Handelsstadt hat über Jahrhunderte Legenden inspiriert. Wie man diese im Rollenspiel verwenden kann, und welche Verbindung Rungholt zum englischen Dunwich hat, lest ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

  •  

Rezension: Rhôn – Anthologie

Nüchterner Titel damit jeder direkt weiß worum es geht. Dann kann es ja losgehen. Dreck, Schmutz, Abgründe, Gewalt. Damit beginnen wir. Philipp Lohmann und Matthias Platzer sind in Rollenspielkreisen uns nicht unbekannt und es soll kein Geheimnis sein, dass ich für beide große Sympathien empfinde und von Philipp gefragt wurde, ob ich Lust hätte eine"Rezension: Rhôn – Anthologie" weiterlesen
  •  

Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten

Meine Erfahrungen der OSR sind keine des Studierens und Auswendiglernens. Kein dogmatischer Ablauf, kein Gatekeeping, kein Verlachen oder Geringschätzen.Meine Erfahrungen der OSR sind durch eine Art Osmose geschehen – eklektisch, stückchenweise. Immer mal wieder etwas mitgenommen, immer mal etwas ausprobiert, selbst wenn ich es zunächst nicht für hilfreich finde. Dungeonturns leuchteten mir sofort ein, sowie"Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten" weiterlesen
  •  

Zu den (LARP-)Waffen

Nicht nur für viele Tischrollenspieler haben die Waffen des eigenen Helden einen großen Stellenwert, auch für LARPer, die Freunde des Live Action Role Plays, spielen diese Accessoires eine wichtige Rolle. Wer an solchen LARPs in der Welt des Schwarzen Auges teilnimmt, könnte sich für den aktuellen Kickstarter von Mytholon interessieren. Mytholon ist nach eigenen Angaben der größte Anbieter von LARP Ausrüstung in Europa. In ihrem aktuellen Kickstarter geht es um spielgeeignete Waffen thorwalscher Machart. Dafür wurde sogar eine Lizenzvereinbarung mit Ulisses getroffen und die Produkte so nah wie möglich nach den aventurischen Vorbildern gestaltet. Wer sich für das Thema interessiert, sollte sich das Projekt auf Kickstarter unbedingt mal anschauen.

Das Schwarze Auge – Thorwaler Larp Waffen von Mytholon

  •  

[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle

Guenarr hat uns dazu zum Nachdenken angeregt, wie wir mit OSR-Regeln umgehen. Nach Grannus, Ölbaumpflanze und Seba dazu schon viel Interessantes gesagt haben (insbesondere an Sebas Punkte zu Dungeons kann ich mich quasi komplett anschließen), will ich noch ein paar späte Fußnoten nachliefern. Dungeons ja, aber Dungeon Turns? Ähnlich wie Seba bin ich ein Konvertit"[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle" weiterlesen
  •  

Abenteuer 03a: Die schwarze Linde

Die Gruppe erhält einen neuen Auftrag: Sie soll die Banditenüberfälle und Vermisstenfälle im Wipptal untersuchen. Doch auf dem Weg nach Matrei am Brenner werden sie von einem Schneesturm überrascht und sie flüchten sich in den Gasthof „Zur schwarzen Linde“. Zum Kampagnen-Tagebuch…

  •  

1W20 Gerüchte auf dem Generationenraumschiff

Idee: Jonas (asri)Autor:innen: Tristan Natsirt (TN), Nicrey/Tim (ni), dr_phil_nagi (mn), kagozaiku (ka), Jonas (asri) (jo), Foxin/Robin (fo), Possenreisser (pr), Phybe (ph) Lizenz (Text): CC BY 4.0Bildquelle: Futuristische Weltraumstation von Helmut Ellgaard (1949) – CC-BY-SA-3.0
  •  

Die aventurische Geschichtsstunde: Die Erste Dämonenschlacht und ihre Folgen – 618 bis 568 v.BF

In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, den alten Purpurwurm. Der Höhepunkt ist die katastrophale Dämonenschlacht, die die Region fundamental verändert und die dunklen Konsequenzen von Fras Herrschaft aufzeigt, während wir Grundsteine für zukünftige Ereignisse in der aventurischen Geschichte legen.

Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
https://www.patreon.com/derdickepreusse

  •  
❌