Erde und Wasser – Ein Megadungeon als Kampagne (D&D 5E) (Ersteindruck)
In der Kampagne Erde und Wasser entfaltet sich ein Konflikt epischen Ausmaßes. Im Zentrum steht ein Megadungeon, in dem ein gewaltiger Kampf tobt. Während die Held*innen zur Rettung einer Prinzessin in die Tiefen vordringen, sorgen zahlreiche innovative Wendungen der Handlung für einige Überraschungen in dieser Kampagne.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?
Oh, die verlockenden Geheimnisse der Anderswelt! Ob anmutige Blütenfeen, tückische Rotkappen oder eigenwillige Gnome – Abenteuer in Feenreichen folgen eigenen Regeln. Im Folgenden werden Ratschläge zur Inszenierung dieser Wesen gegeben und beispielhaft gezeigt, wie man feenhaften Zauber am Spieltisch zum Leben erwecken kann.
In einem Mix aus Mythologie und Cyberpunk stürzen die Charaktere in die Megacity von :Otherscape Metro. Als Auftragssöldner*innen müssen sie in einer Welt, in der uralte Geister die Straßen beherrschen und Konzerne göttliche Quellen manipulieren, (über-)leben. Mit Hack, Drive oder Gunfight gilt es herauszufinden, was Menschsein wirklich noch bedeutet.