Lese-Ansicht

Larp in den Ferien - Jugendförderung mit Polsterwaffe

Fünf Tage lang sitzt im Jugend- und Kulturzentrum Mörfelden-Walldorf, nicht weit vom Frankfurter Flughafen, eine Truppe aus Waldläufern, Magiern und Holzfällern über Rätseln, sucht Monster im Gebüsch und erkundet einen Dungeon aus Pavillons und zusammengerückten Möbeln. Das Con hat ein ungewöhnlich gutes Verhältnis von SCs zu NSCs: sieben zu neun. Außerdem sind alle Beteiligten zwischen zehn und zwanzig Jahren alt, denn es handelt sich um einen Ferien-Larp-Workshop.

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Larp in den Ferien - Jugendförderung mit Polsterwaffe

Fünf Tage lang sitzt im Jugend- und Kulturzentrum Mörfelden-Walldorf, nicht weit vom Frankfurter Flughafen, eine Truppe aus Waldläufern, Magiern und Holzfällern über Rätseln, sucht Monster im Gebüsch und erkundet einen Dungeon aus Pavillons und zusammengerückten Möbeln. Das Con hat ein ungewöhnlich gutes Verhältnis von SCs zu NSCs: sieben zu neun. Außerdem sind alle Beteiligten zwischen zehn und zwanzig Jahren alt, denn es handelt sich um einen Ferien-Larp-Workshop.

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Wenn Landsknechte ins Feld ziehen … - Das Große Manöver 06

Am Ende geht alles ganz schnell. Die Verfolger sind auf den gegnerischen Tross gestoßen. Ohne große Probleme ringen sie die zahlenmäßig unterlegenen Gegner nieder. Ihr Ziel, den Nachschubwagen zu erobern, ist geglückt. Aber was ist das? Kaum sind die Kampfhandlungen beendet, diskutieren Sieger und Besiegte über die Situation …

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Ritter - Dienst der Treue: Der Ritter als idealer Kämpfer

Kaum etwas prägt unsere Vorstellung vom Mittelalter so sehr wie die Gestalt des Ritters. Und nicht nur im literarischen und filmischen Genre Fantasy streben die Titelhelden nach den Würden und der Ehre eines Ritters, auch auf den meisten Cons ist er ein beliebter und häufig zu findender Charakter...

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Larp in den Ferien - Jugendförderung mit Polsterwaffe

Fünf Tage lang sitzt im Jugend- und Kulturzentrum Mörfelden-Walldorf, nicht weit vom Frankfurter Flughafen, eine Truppe aus Waldläufern, Magiern und Holzfällern über Rätseln, sucht Monster im Gebüsch und erkundet einen Dungeon aus Pavillons und zusammengerückten Möbeln. Das Con hat ein ungewöhnlich gutes Verhältnis von SCs zu NSCs: sieben zu neun. Außerdem sind alle Beteiligten zwischen zehn und zwanzig Jahren alt, denn es handelt sich um einen Ferien-Larp-Workshop.

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Immertreu - Zwischen Gaunern und Ganoven

Das von Filmen wie Der Pate, The Great Gatsby und M inspirierte Gangstercon hatte im Dezember 2019 seine Premiere. An zwei aufeinanderfolgenden Wochenenden wurde das Larp einmal auf Englisch und einmal auf Deutsch gespielt. Anhand eines mehrstufigen Befragungsformulars bekamen die Spieler ihre Rollen im Vorfeld zugeteilt. Dabei gehörte jeder Charakter einer Fraktion an, hatte Ambitionen, die er verfolgte, aber auch Feinde und Hindernisse, die es aus dem Weg zu räumen galt...

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Immertreu - Zwischen Gaunern und Ganoven

Das von Filmen wie Der Pate, The Great Gatsby und M inspirierte Gangstercon hatte im Dezember 2019 seine Premiere. An zwei aufeinanderfolgenden Wochenenden wurde das Larp einmal auf Englisch und einmal auf Deutsch gespielt. Anhand eines mehrstufigen Befragungsformulars bekamen die Spieler ihre Rollen im Vorfeld zugeteilt. Dabei gehörte jeder Charakter einer Fraktion an, hatte Ambitionen, die er verfolgte, aber auch Feinde und Hindernisse, die es aus dem Weg zu räumen galt...

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DSA-LARP - Auf Alriks Spuren in Aventurien

Das 1984 in seiner ersten Version veröffentlichte und seitdem millionenfach verkaufte RollenspielsystemDas Schwarze Auge (DSA)ist sicherlich das bekannteste deutsche Pen&Paper-Rollenspiel. Auch die Computerumsetzungen (zuletzt das vor kurzem erschieneneDrakensang – Am Fluss der Zeit) sorgen bei Fans für Begeisterung. Aventurien, das Land, in dem die meisten Abenteuer in der Welt von DSA spielen, kann man aber auch im Live-Rollenspiel erleben.

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Immertreu - Zwischen Gaunern und Ganoven

Das von Filmen wie Der Pate, The Great Gatsby und M inspirierte Gangstercon hatte im Dezember 2019 seine Premiere. An zwei aufeinanderfolgenden Wochenenden wurde das Larp einmal auf Englisch und einmal auf Deutsch gespielt. Anhand eines mehrstufigen Befragungsformulars bekamen die Spieler ihre Rollen im Vorfeld zugeteilt. Dabei gehörte jeder Charakter einer Fraktion an, hatte Ambitionen, die er verfolgte, aber auch Feinde und Hindernisse, die es aus dem Weg zu räumen galt...

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Versengold 2009 - Alles begann in einer LARP-Taverne

„Ruhelos, mal derb, mal hold, der Spielmann webt und fuegt und schlaegt aus seiner Welt das Versengold, das er in Eure Ohren legt.“ So begrüßt die Band die Besucher auf ihrer Website. Was die Band bewegt, erfuhr Mara Kittel im Gespräch mit Malte Heuer, Thomas Heuer und Alexander Willms.

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Turney vom Einhorn - Rollende Rösser und brechende Lanzen

Bereits auf der Webseite wurde ein hoher Anspruch der Veranstaltung angedeutet: DieTurney vom Einhornsollte dort anknüpfen, wo andere engagierte Veranstalter vor Jahren den Grundstein für ein stimmungsvolles Spiel gelegt hatten.

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Sahara Expedition - Auf der Suche nach dem Unbekannten

Sahara Expedition – In Search of the Unknownist ein Larp über eine Wüstenexpedition, das in der Sahara-Wüste in Tunesien stattfindet. Das Setting ist das Jahr 1934 und ist inspiriert vom Cthulhu-Mythos. Es erzählt die Geschichte einer Expedition, welche die legendäre Stadt Zerzura sucht. Angepriesen wird es als immersive Erfahrung, bei der jeder Teilnehmer die Geschichte beeinflussen kann.

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LARP-Dinosaurier - Was ist das überhaupt?

Wer hat es noch nicht auf dem LARP erlebt. Jenen Zustand, der von vielen liebevoll und hasserfüllt zugleich Out-Time-Blase genannt wird. Jene Zeit auf einem Con, in dem alles Charakterspiel ausgelutscht zu seinen scheint, wo jeder Strang des Plots verloren ist oder erst noch gefunden werden muss und wo der Hang zu dummen Sprüchen und Wortwitzen überhand nimmt.

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Dance me to the End of Love - In Scherben

Dance me to the End of Lovewar ein aufVampire: The Masqueradebasierendes Nordic Larp. Bespielt wurden die letzten Tage der Charaktere vor dem unvermeidlichen Untergang, der ihre geheime Gesellschaft am Ende auslöschen sollte.

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Erwachendes Land - Jahr 2004

Himmelfahrt 2004 – vom 20. bis 23. Mai – fand im Hüttendorf Meudelfitz bei Hitzacker das „Erwachende Land“ statt. Für die 100 Spieler war es ein Selbstverpfleger-Con, die 25 NSCs bekamen hingegen reichlich Speis und Trank. Für die Unterbringung konnte zwischen festen Holzhütten und eigenen Ambientezelten gewählt werden.

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Die Ostlande - Larp Kampagne

Die Ostlande sind ein loser Verbund von befreundeten LARP-Orgas und Spielern. Die LARP-Länder verbindet ein gemeinsamer geschichtlicher Hintergrund und länderübergreifende Plotgebilde. Es wird nach dem DKWDDK-Prinzip (Du kannst, was du darstellen kannst) gespielt.

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NSCs und Magiewirkung - Arbeitsgemeinschaft

Das Wirken von Magie im LARP erfordert von Spielern wie NSCs ein hohes Maß an Phantasie und schauspielerischem Geschick. Meist steht dabei der gemeine NSC dem Zaubernden gegenüber und wird von Magie getroffen, deren Wirkungen er nun angemessen ausspielen muss. Doch was sich als Prinzip so einfach formulieren lässt, stößt in der Realität einer Schlacht schnell an seine Grenzen.

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Siu Seens Hochzeit - „Chinese Ghost Story“ trifft „Das Geisterschloss“

Die Teilnehmer spielten Studenten der Universität Münster, die von ihrer Kommilitonin Siu Seen zu deren Hochzeit eingeladen worden waren. Schon der Ort der Feierlichkeiten, ein etwas heruntergekommenes Gebäude mitten in der kleinen Stadt Marl, wirkte etwas verdächtig. Gleich zu Spielbeginn entpuppte sich die Einladung dann auch als eine Falle.

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Immertreu - Goldene Zwanziger und Ganoven

Ein Verbrechergenie, das auf rätselhafte Weise verstorben ist, Gauner und Ganoven, die um sein Erbe kämpfen, und eine spannende Geschichte um alte Sünden, Rache und Verrat – wer Krimiabenteuer liebt und eine Zeitreise unternehmen möchte, dürfte beim LarpImmertreubestens aufgehoben sein.

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DSA-LARP - Auf Alriks Spuren in Aventurien

Das 1984 in seiner ersten Version veröffentlichte und seitdem millionenfach verkaufte RollenspielsystemDas Schwarze Auge (DSA)ist sicherlich das bekannteste deutsche Pen&Paper-Rollenspiel. Auch die Computerumsetzungen (zuletzt das vor kurzem erschieneneDrakensang – Am Fluss der Zeit) sorgen bei Fans für Begeisterung. Aventurien, das Land, in dem die meisten Abenteuer in der Welt von DSA spielen, kann man aber auch im Live-Rollenspiel erleben.

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Wenn Landsknechte ins Feld ziehen … - Das Große Manöver 06

Am Ende geht alles ganz schnell. Die Verfolger sind auf den gegnerischen Tross gestoßen. Ohne große Probleme ringen sie die zahlenmäßig unterlegenen Gegner nieder. Ihr Ziel, den Nachschubwagen zu erobern, ist geglückt. Aber was ist das? Kaum sind die Kampfhandlungen beendet, diskutieren Sieger und Besiegte über die Situation …

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Unsre Ehr für Dein Gold - Thalhofers Troß

Seit dem New Order 2003 sind die Thalhofer durch ihre außergewöhnliche Spielweise bekannt wie ein bunter Hund. Sie legen viel Wert auf ihr Erscheinungsbild bezüglich Kleidung, Ambiente und durchgehendem Spiel.

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Templer - Live-Rollenspiel

Wie spielt man einen Templer im Larp? Was steckt hinter den Tempelritter? In diesem Artikel werdet ihr es herausfinden. Lest über die Templer – wie sie entstanden und endeten und wie es sich auf die Live Rollenspiele von Templern auswirkt.

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Wandercon Schottland - Zehn Tage auf dem West-Highland-Way

Jeder kennt diese typische Zeltplatzatmosphäre. Viele Spieler sitzen vor ihrem Zelt und warten, dass der Plot zu ihnen kommt. Nur nicht zu viel machen müssen … Was, wenn die Spieler nun gar keine andere Wahl haben, als zum Plot zu laufen bzw. durch den Plot zu wandern?

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Charaktertypen - Der Schriftgelehrte

Einhomo literatus, einSchriftkundigerzu sein, das war im Mittelalter schon etwas ganz Besonderes und man konnte selbst von gekrönten Häuptern Lesen und Schreiben nicht unbedingt erwarten. Der römisch-deutsche Kaiser Konrad II. (gestorben 1037) konnte es zum Beispiel nicht und galt daher auch alsrex idiota.

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LARP-Dinosaurier - Was ist das überhaupt?

Wer hat es noch nicht auf dem LARP erlebt. Jenen Zustand, der von vielen liebevoll und hasserfüllt zugleich Out-Time-Blase genannt wird. Jene Zeit auf einem Con, in dem alles Charakterspiel ausgelutscht zu seinen scheint, wo jeder Strang des Plots verloren ist oder erst noch gefunden werden muss und wo der Hang zu dummen Sprüchen und Wortwitzen überhand nimmt.

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Immertreu - Goldene Zwanziger und Ganoven

Ein Verbrechergenie, das auf rätselhafte Weise verstorben ist, Gauner und Ganoven, die um sein Erbe kämpfen, und eine spannende Geschichte um alte Sünden, Rache und Verrat – wer Krimiabenteuer liebt und eine Zeitreise unternehmen möchte, dürfte beim LarpImmertreubestens aufgehoben sein.

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DSA-LARP - Auf Alriks Spuren in Aventurien

Das 1984 in seiner ersten Version veröffentlichte und seitdem millionenfach verkaufte RollenspielsystemDas Schwarze Auge (DSA)ist sicherlich das bekannteste deutsche Pen&Paper-Rollenspiel. Auch die Computerumsetzungen (zuletzt das vor kurzem erschieneneDrakensang – Am Fluss der Zeit) sorgen bei Fans für Begeisterung. Aventurien, das Land, in dem die meisten Abenteuer in der Welt von DSA spielen, kann man aber auch im Live-Rollenspiel erleben.

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Schatten um Eskaroth - Larp 2003

Martin und Nico von der Dreilanden-Orga haben als Haupt-SLs das Selbstverpfleger-Zeltcon „Schatten um Eskaroth“ vom 11.-13.04.2003 organisiert. Das Steinzeitdorf Vethem bei Walsrode diente dabei als Handelsstation Amon-dor, in der gelagert und gespielt wurde.

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Wolfsjagd Run II - Die erste Beute ist die Wahrheit

Canis Lupus – der Wolf. Schon seit Jahrhunderten ist er das gefährlichste Raubtier in Mitteleuropa und ein fürchterliches Monster in zahllosen Märchen und Legenden. Doch als im Jahre 1750 Anno Domini der Freiherr von Bassenheim zur Wolfsjagd einlädt, stellt sich schnell heraus, dass Isegrim keineswegs die größte Bestie ist, die sich hier herumtreibt. Denn kein Monster ist schrecklicher als der Mensch. Herzlich Willkommen auf der Wolfsjagd Run II.

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Bardensang und Schwerterklang - Viel Spaß trotz Plotpannen

Auf der Tannenburg in einer nördlich gelegenen Küstenregion geschehen rätselhafte Dinge. Die Reisenden, auf der Suche nach einem Nachtquartier, werden von der Burgbesatzung mit Hohn, Spott und einem Pfeilhagel verscheucht. Zu allem Überfluss schlurfen aus den Wäldern um die Feste plötzlich Untote heran, und die ersten Reisegefährten fangen an zu verzweifeln …

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Miskatonic Society UG - Cthuloides Larp in den 20ern

Die Miskatonic Society – wer schon immer mal bei LARPs und Krimidinner dabei seien wollte, die in den goldenen 1920ern stattfinden, ist hier genau richtig. Die Orga hat es sich zum Ziel gemacht, Spaß und Glamour mit düsteren Elementen zu verbinden. Wie das jedoch in der Praxis umsetzbar ist, und was euch noch alles auf den Cons erwartet, findet ihr in unserem Interview heraus.

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Devolution Z - Apokalypse auf Dänisch

... Auf einem 80.000 Quadratmeter großen Gelände nördlich von Kopenhagen durften sich die Teilnehmer austoben. Es war ausdrücklich erlaubt, alles zu benutzen, was man fand und in irgendeiner Weise verwenden konnte. Alte Reifen oder Tonnen ergaben eine tolle Barriere, in dem unbeaufsichtigt liegengelassenen Rucksack fand sich vielleicht etwas Essbares ...

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Sahara Expedition - Auf der Suche nach dem Unbekannten

Sahara Expedition – In Search of the Unknownist ein Larp über eine Wüstenexpedition, das in der Sahara-Wüste in Tunesien stattfindet. Das Setting ist das Jahr 1934 und ist inspiriert vom Cthulhu-Mythos. Es erzählt die Geschichte einer Expedition, welche die legendäre Stadt Zerzura sucht. Angepriesen wird es als immersive Erfahrung, bei der jeder Teilnehmer die Geschichte beeinflussen kann.

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Dance me to the End of Love - In Scherben

Dance me to the End of Lovewar ein aufVampire: The Masqueradebasierendes Nordic Larp. Bespielt wurden die letzten Tage der Charaktere vor dem unvermeidlichen Untergang, der ihre geheime Gesellschaft am Ende auslöschen sollte.

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Erwachendes Land - Jahr 2004

Himmelfahrt 2004 – vom 20. bis 23. Mai – fand im Hüttendorf Meudelfitz bei Hitzacker das „Erwachende Land“ statt. Für die 100 Spieler war es ein Selbstverpfleger-Con, die 25 NSCs bekamen hingegen reichlich Speis und Trank. Für die Unterbringung konnte zwischen festen Holzhütten und eigenen Ambientezelten gewählt werden.

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Die Ostlande - Larp Kampagne

Die Ostlande sind ein loser Verbund von befreundeten LARP-Orgas und Spielern. Die LARP-Länder verbindet ein gemeinsamer geschichtlicher Hintergrund und länderübergreifende Plotgebilde. Es wird nach dem DKWDDK-Prinzip (Du kannst, was du darstellen kannst) gespielt.

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Siu Seens Hochzeit - „Chinese Ghost Story“ trifft „Das Geisterschloss“

Die Teilnehmer spielten Studenten der Universität Münster, die von ihrer Kommilitonin Siu Seen zu deren Hochzeit eingeladen worden waren. Schon der Ort der Feierlichkeiten, ein etwas heruntergekommenes Gebäude mitten in der kleinen Stadt Marl, wirkte etwas verdächtig. Gleich zu Spielbeginn entpuppte sich die Einladung dann auch als eine Falle.

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Wenn Landsknechte ins Feld ziehen … - Das Große Manöver 06

Am Ende geht alles ganz schnell. Die Verfolger sind auf den gegnerischen Tross gestoßen. Ohne große Probleme ringen sie die zahlenmäßig unterlegenen Gegner nieder. Ihr Ziel, den Nachschubwagen zu erobern, ist geglückt. Aber was ist das? Kaum sind die Kampfhandlungen beendet, diskutieren Sieger und Besiegte über die Situation …

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Die Ostlande - Larp Kampagne

Die Ostlande sind ein loser Verbund von befreundeten LARP-Orgas und Spielern. Die LARP-Länder verbindet ein gemeinsamer geschichtlicher Hintergrund und länderübergreifende Plotgebilde. Es wird nach dem DKWDDK-Prinzip (Du kannst, was du darstellen kannst) gespielt.

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Erwachendes Land - Jahr 2004

Himmelfahrt 2004 – vom 20. bis 23. Mai – fand im Hüttendorf Meudelfitz bei Hitzacker das „Erwachende Land“ statt. Für die 100 Spieler war es ein Selbstverpfleger-Con, die 25 NSCs bekamen hingegen reichlich Speis und Trank. Für die Unterbringung konnte zwischen festen Holzhütten und eigenen Ambientezelten gewählt werden.

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NSCs und Magiewirkung - Arbeitsgemeinschaft

Das Wirken von Magie im LARP erfordert von Spielern wie NSCs ein hohes Maß an Phantasie und schauspielerischem Geschick. Meist steht dabei der gemeine NSC dem Zaubernden gegenüber und wird von Magie getroffen, deren Wirkungen er nun angemessen ausspielen muss. Doch was sich als Prinzip so einfach formulieren lässt, stößt in der Realität einer Schlacht schnell an seine Grenzen.

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