Lese-Ansicht

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Die Heiligen der Tatorte

Wie ihr ja sicher schon mitbekommen habt, bin ich bekennender Katholik. Daher, und weil ich Fan der ganzen GazerPress-Sachen bin, die ja im Dreißigjährigem Krieg spielen (als Basis wird nicht Sword & Wizardry genutzt, dieses Jahr soll aber ein eigenes Regelwerk rauskommen), liegt natürlich die Frage nahe, welche Heiligen von gläubigen Charakteren angerufen werden könnten, wenn mal wieder so gar keine Idee da ist, wie das Rätsel um den Mord am Baron wohl zu lösen sei. 

Erzengel Michael (Festtag ist der 29. September) 

Der Engel mit dem Flammenschwert. Der Engel, der Luzifer persönlich aus dem Himmel geworfen hat. Der Engel, der vor dem Garten Eden wache hält. Der Schutzpatron Deutschlands (von dem wir auch die Karikatur des deutschen Michels mit Schlafmütze und etwas drögem Blick haben). Der Engel ist Schutzpatron aller Ordnungshüter und Polizisten. Wie wichtig der Erzengel früher war, lässt sich an der Schieren Anzahl der Kirchen abschätzen, die seinen Namen tragen. Laut Wikipedia sind das etwa 300, wobei die wirkliche Anzahl noch deutlich höher liegen müsste. 

In einer Krimi-Fantasy-Kampagne im 30-jährigem Krieg könnte ich mir den gut als Patron der Stadtgarde vorstellen, ich könnte mir auch vorstellen, dass der gegen Dämonen gerufen werden kann (oder zumindest einen Himmlischen Streiter vorbeischickt). Ideal also als Patron für Kleriker und Paladine. 

Judas Thadäus (Festtag ist der 28. Oktober) 

Judas war der andere Judas in der Kommune um Jesus und dessen Cousin. Seine Brüder waren der andere Simon im Team Junger, Simon der Zelot und Jakobus (wobei der in der orthodoxen Tradition ein echter Bruder Jesu war). Judas war vor allem als Missionar unterwegs, gründete die Armenische Kirche und Bekehrte den König von Babylon. Eifersüchtige heidnische Priester sollen ihm aufgelauert und erschlagen haben. Seine Gebeine liegen im Petersdom., er wird als Heiliger in besonders ausweglosen Situationen angerufen. Interessant ist, dass Judas Thadäus der Schutzheilige der Polizei von Chicago und des brasilianischen Fußballclubs Flamengo Rio de Janeiro ist. 

Warum wäre der Heilige Judas Thadäus für eine Krimi-Fantasy-Kampagne im Dreißigjährigem Krieg geeignet? Weil er der Helfer in ausweglosen Situationen ist. Als fälschlich Beschuldigter in einem Mordprozess, dessen Galgen schon errichtet wird. Als verzweifelt nach dem Indiz Suchender, der die Kameradin vom Schafott holt. Da könnte ich ihn mir gut vorstellen. 

Besser als Michael oder Judas Thadäus aber passt, so glaube ich, Antonius von Padua, mein lieber Schlamperltoni. Schlamperltoni wird er im Bayrischen und in Österreich genannt, weil er der Schutzheilige der verlorenen Dinge und derjenigen ist, die danach suchen (Schlamperl von verschlampen, also etwas verlieren. Schlampermapperl ist z. B. das bayrische Pendent zum Federmäppchen, weil es darin oft sehr wüst aussieht und gern mal ein Stift oder Radiergummi darin verloren geht. Und ja, auch die Schlampe ist mit dem Wort verwandt, hat sie doch, nach den Moralvorstellungen gottseidank vergangener Zeiten, ihre Ehre verloren) 

Antonius von Padua (Gedenktag ist der 13. Juni) 

Toni wurde als Fernandus um 1195 rum in Lissabon als Spross einer Adelsfamilie (nach Überlieferungen die Buglion) geboren und ging mit 15 zu den Augustinern ins Kloster. Antonius studierte unter anderem in Lissabon und war geweihter Priester (was ja nicht zwingend jeder Mönch in einem Kloster ist). Mit 25 trat er dann den noch blutjungen Franziskanerorden ein. Toni wollte Märtyrer werden, zog ins muslimische Marakesch und predigte dort das Wort Gottes als Einsiedler in der Wüste. 

Der Mensch denkt, Gott lenkt. Der Mensch dachte, Gott lachte.  

Toni wurde krank, so krank, dass er nach Sizilien zurückgebracht wurde, Afrika hat er also gar nicht erreicht. Wieder geheilt, nahm er am Generalkapitel 1221 in Assisi teil, da war er grade mal ein Jahr Franziskaner. Dort traf er auf den Ordensgründer, den heiligen Franz von Assisi, dem die besondere Redebegabung und das Talent zum Predigen auffiel. So wurde Toni das Sprachrohr der Franziskaner in Italien und Südfrankreich.  

Von ihm ist, wie von seinem Freund und Ordensoberhaupt, eine Tierpredigt überliefert, Toni hatte zu Fischen gepredigt, nachdem er es in Südfrankreich nicht geschafft hatte, die Katharer zu bekehren. 

Er gilt als Schutzheiliger von 7 Städten, darunter Paderborn und Hildesheim, Der Bäcker, Bergleute, Reisenden und Sozialarbeitern und wird bei Fiebern, Pest, Schiffbruch und Kriegsnöten angerufen. Normalerweise wird er mit Jesuskind auf einem Buch in der rechten und einer Lilie in der linken Hand dargestellt, manchmal taucht auch ein Schwein auf, denn Toni ist auch Patron der Schweinehirten. Letzteres Patronat ist aber eigentlich eine Falschzuschreibung. Der Patron der Schweinehirten ist der Erimit und Vater der Mönche Antonius der Große. Aber bei den paar tausend Heiligen und der 2000-jährigen Kirchengeschichte kann so ein Patronatswechsel schon mal passieren. Besonders wichtig ist aber, dass Toni vor allem angerufen wird, Verlorenes wiederzufinden. 

Toni wäre der ideale Patron für Privatdetektive, Schnüffler und Spurensucher, die nicht loslassen und solange nach Beweisen suchen, bis sie diese auch dann endlich finden.  

Lasst uns doch Toni als Patron für Sword&Wizardry umsetzen: 

St. Antonius von Padua 

Name und Wesen des Patron : St. Antonius von Padua, auch St. Antonius von Lissabon oder, volkstümlich, Schlamperltoni 

Gesinnung: Ordnung 

Anrufung: Um St. Antonius anzurufen, muss man am 13. Juni in einem Zimmer, einem Haus oder einen sonstigen, unordentlichem Raum nach etwas suchen, das man selbst oder eine andere Person dort unabsichtlich verloren hat. Antonius erkennt, ob der Gegenstand absichtlich versteckt wurde — in diesem Fall erscheint er nicht. Um den Gegenstand zu finden ist nur 1 Antonius- Litanei lang Zeit (etwa 10-15 Minuten). Wird der Gegenstand nicht gefunden, erscheint zwar Antonius, zeigt auf den zu findenden Gegenstand, wird aber keinen Pakt eingehen. Frühestens nächstes Jahr kann der Pakt erneut geschlossen werden.  

Manifestation: St. Antonius wird als Lichtgestalt im Franziskanerhabit erscheinen, die nur dem Anrufenden sichtbar ist. Er wird dabei eine Lilie halten. In 15% der Fälle ist das Grunzen einer Sau zu hören. Er spricht zu dem Anrufenden. 

Bedingungen des Pakts: St. Antonius verlangt von jenen, die einen Pakt mit ihm eingehen wollen, ein Mindestmaß an Intelligenz und rhetorischen Fähigkeiten (INT 14). Zudem muss der Spielendencharakter der Ordnung zugetan oder neutral sein. 

Gewährter Bonus

Boni für Barden und Druiden 

Stufe Bonus 
Entdecker verlorener Dinge I: Der Charakter erhält einen Bonus von 5 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt nicht für Fallen, Geheimtüren usw. 
II Trüffelschwein: Wie aus dem Nichts erscheint, wenn der Heilige Antonius angerufen wird, 1x am Tag ein Hausschwein und beginnt für 1W20 Runden Lang mit der Suche. Am Ende der Suche findet das Schwein entweder heilende Pilze (+1W6 HP) oder Trüffel im Wert von 50 Goldmünzen. Danach löst sich das Schwein in Luft auf. Wer das Schwein tötet oder isst, verliert sofort 1W20% Gunst. Das Schwein kann frühestens nach 1W6 Tagen erneut herbeigerufen werden. 
III Entdecker verlorener Dinge II: Der Charakter erhält einen Bonus von 15 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt auch für das Finden von Fallen, Geheimtüren usw. 

Boni für Kleriker 

Stufe Bonus 
Überzeugende Predigt: Alle Proben, die mit dem Überzeugen von Personen zu tun haben, sind um 10% erleichtert. 
II Entdecker verlorener Dinge: Der Charakter erhält einen Bonus von 5 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt nicht für Fallen, Geheimtüren usw.  
III Meisterhafte Predigt: Alle zuhörenden Charaktere oder Monster (auch Verbündete) müssen einen Rettungswurf gegen Verwandlung bestehen. Schaffen sie diesen Rettungswurf nicht, verändert sich ihre Gesinnung (Neutral wird Ordnung, Chaos wird Neutral). Alle, die schon die Gesinnung Ordnung besitzen, erhalten einen Bonus von 10% auf die nächste Aktion und unterstützen den Spielendencharakter (z.B. im Kampf) für 2 Stunden. Alle, die nach dem misslungenen Rettungswurf Neutral oder Ordnung als Gesinnung besitzen, beenden Feindseligkeiten gegen den Spielendencharakter.  Die Gesinnungsänderung gilt für 1W6 Tage, danach kann sich der Charakter oder das Monster entscheiden, ob sie die neue Gesinnung beibehalten wollen. 

Götter der Ordnung und neutrale Götter haben meist nichts dagegen, wenn man einen Pakt mit St. Antonius eingeht, nehmen es aber übel, wenn man diesen Pakt bricht (Folgen nach Entscheid der Spielleitung) 

Gunst des Patron erlangen:  – Um St. Antonius Gunst zu erlangen, muss ein Kultist aktiv den Glauben der Bevölkerung mehren (etwa durch Armenspeisung, Kirchenrenovierungen, Einsiedelei), und, wann immer er um Hilfe bei einer Suche gebeten wird, daran teilnehmen. Als besonders gefällig gilt auch die Suche nach Schiffbrüchigen und Pilzen (welche an Arme weitergegeben werden). 

Aufstieg… die Spielfigur kann ihren Patron einmal am Tag anrufen, um ihm seine Ehrerbietung zu machen. Die Spielleitung rollt W100% und vergleicht das Ergebnis mit der aktuellen Gunst der Spielfigur.  Ist der gerollte Wert gleich oder drunter, so steigt die Gunst um eine Stufe und die Spielfigur erhält den mächtigeren Bonus. Anschließend wird die Gunst auf 0% zurückgesetzt. 

oder Bestrafung. Misslingt die W100%- Probe, so verärgert die Spielfigur den Patron und dieser bestraft den Sterblichen für seine Anmaßung. 

2W6 Konsequenzen 
Der Charakter verliert einen wichtigen Gegenstand im Wert von 2W20 Goldmünzen oder die entsprechende Menge an Münzen. Hat der Charakter nicht genügen Münzen oder einen entsprechend wertvollen Gegenstand, verliert er EP (aufgerundet) entsprechend dem Fehlenden Wert. Dabei gilt 1 Goldmünze = 1 EP.  Der Pakt wird gelöst. Dadurch entfallen alle Paktgeschenke. Mit St. Antonius kann kein neuer Pakt geschlossen werden. 
3-6 Die Person verliert für 1W3 Tage die Fähigkeit, sinnvolle Sätze zu sprechen.  Alle Proben zum Auffinden von Gegenständen (auch Fallen) sind für 1W6 Tage um 1W6*10% erschwert. Die Gunst fällt um 2W10%. 
7-9 In der nächsten Mahlzeit, egal von wem sie zubereitet wurde, sind ungenießbare und leicht toxische Pilze. Die Person verliert 1W4 Punkte der Lebensenergie und 2W10% Gunst 
10-11 St Antonius verlangt eine Großtat zu Ehren Gottes innerhalb der nächsten 1W3 Tage, sonst siehe (2). Die Großtat kann das Vernichten eines heidnischen Heiligtums einer neutralen oder chaotischen Gottheit sein, den Beginn einer Pilgerfahrt oder das Wiederauffinden einer verlorengegangenen Reliquie. Die Person verliert 1W20% Gunst. 
12 Der Charakter verliert einen wichtigen magischen Gegenstand (Zauberstab, Waffe, Ring oder Trank) oder, wenn er keine magischen Gegenstände hat, 4W100 Goldmünzen. Hat der Charakter nicht genügen Münzen oder einen entsprechenden magischen Gegenstand, verliert er EP (aufgerundet) entsprechend dem Fehlenden Wert. Dabei gilt 1 Goldmünze = 1 EP.  Der Pakt wird gelöst. Dadurch entfallen alle Paktgeschenke. Mit St. Antonius kann kein neuer Pakt geschlossen werden. 

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A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Ein Drache im Kristallpalast

Mir haben im Juni schon die Finger gejuckt, als ich meinen Monsterhandbuch-Eintrag zu den Dinosauriern geschrieben habe. Damals entwarf ich ja zwei mögliche Abenteuer: einmal ein Punk-Abenteuer, bei dem die Charaktere einen Wissenschaftler mit De-Evolutionsstrahler verfolgen müssen, das ja schon am 3. August erschienen ist, und dann noch das hier: 

Vaesen (incl. Die Britannienerweiterung) spielt ja in einer Fantasy-Version des 19. Jhdts. Und das ist genau die Zeit, in der die Dinosaurier entdeckt wurden. Für die damalige Gesellschaft Muss das ein riesiger Schock gewesen sein: Eine Tierwelt vor unserer Tierwelt! Ein rütteln an den Grundfesten des Glaubens. Für gläubige Personen mag sogar die Frage im Raum gestanden haben, ob die Dinoknochen nicht Überreste von Drachen sind. Drachen (genauer, Lindwürmer) tauchen in Vaesen im Grundregelwerk und dem tollen Abenteuer Feuerherz aus dem Band Jahr der Mythen auf. In dem Abenteuer geht es um eine Mine, ein Sägewerk, 2 Brüder und Gier, die den Drachen erwachen lässt bzw. einen Bruder in den Drachen verwandelt (ein Motiv, dass wir von Fáfnir aus der Völsunga kennen). 

Lass uns doch 2 Gentleman darüber streiten, wer nun den (vermeidlichen) Dinosaurier aufbauen darf. Der Streit weckt dann den Geist des Drachen in den Knochen und, wenn die Donnerstagskinder Pech haben und keine Lösung finden, verwandelt einen der Gentleman in einen Drachen, der den Cristal Pallace in Schut und Asche legt. 

Ich habe die Pfingstferien gut genutzt und das Abenteuer geschrieben. Die Weltausstellung von 1851 diente mir dabei als großartige Kulisse (ja, ich weiß, ich bin da zu früh dran. Dinos im Crystal Palace gab es erst ab 1856. Aber so Kleinigkeiten lasse ich doch nicht meiner Geschichte im Weg stehen!). Mit den beiden Gentlemen George Algernon Jacket (dem Wissenschaftler) und William George Staunton (dem Dandy) habe ich zwei starke Pole, von denen sich einer am Ende in einen Drachen verwandeln wird. Den Auftraggeber Charles Wentworth Dilke gab es wirklich; in meiner Geschichte ist er ein Politiker unter Stress, weil die Eröffnung der Weltausstellung kurz bevorsteht. Und da ist noch Bogsnout. Der Boggart dient als Einstieg ins Abenteuer und als Katalysator, weil er einen echten Drachenknochen ins Spiel bringt. 

Intensiv war die Recherchearbeit, die ich in das Abenteuer gesteckt habe. Ich war zwar schon einmal in London, den Hyde Park habe ich aber damals nicht besucht. Also habe ich mir mein Wissen über das London der damaligen Zeit online auf verschiedenen Seiten angelesen, habe Dutzende uralter Karten begutachtet und mich durch ein paar Augenzeugenberichte gequält. Ich würde sagen, mit der Weltausstellung, dem Hyde Park und dem St.-George-Friedhof kenne ich mich jetzt einigermaßen aus. Hat Spaß gemacht. 

Mit dem Crystal Palace gibt es hier einen besonderen Tatort, schon rein architektonisch. 

Viel Spaß beim Lesen und Spielen! 

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A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Wir schleichen im Archiv!

Zwei schaurige in Trenchcoats gehüllte Gestallten schleichen durch einen schlecht erleuchteten, aus dem Stein geschlagenen Kellerraum. Überall stehen Regale herum, die vollgestopft sind mit Aktenordnern und Pappkisten. “Beweise” steht auf einigen der Kisten, “Bitte nicht wegwerfen” auf anderen. Die größere, deutlich haarigere Gestalt wendet sich der anderen zu…

Troll: “Was machen wir noch mal hier unten im Archiv?”

Meister: “Tatorte suchen!”

Troll: “So wie es hier unten aussieht, brauchen wir hier einen Tatorte-Reiniger. Wann hast du das letzte Mal hier Staub gewischt?”

Meister: “Schau, das Thema des diesjährigen Alternativ-RPG-a-Day ist A bloody or not so bloody crime scene. Ich blogge mittlerweile seit 11 Jahren, da müssten sich doch einige Tatorte finden lassen!”

Troll: “Ist nicht jeder Dungeon ein Tatort, sobald die Abenteuergruppe durchgewischt hat?”

Der Meister hält kurz inne, wendet sich dann dem Troll zu und leuchtet ihn mit einer Taschenlampe oder Fackel ins Gesicht.

Meister: “Du hats recht, wir müssen da anders rangehen! Wir machen das so: Du nennst mir ein Verbrechen und ich zaubere dir einen Tatort aus dem Archiv.”

Troll: “ Das easy, lass und doch beginnen mit…”

Illegalem Glücksspiel

Da habe ich was aus Tharun, veröffentlicht in der Memoria Myrana Ausgabe 60.Das Abenteuer heißt Das Spiel der Macht. Darin geht es um eine gestohlene Geist-Rune, also eine der mächtigsten Runen in der Spielwelt Tharun, die in einem Kasino von dem zwielichtigen Onkel Yü als Gewinn in einem manipulierten Glücksspiel angeboten wird. Im Abenteuer werden auch 3 Glücksspiele vorgestellt, die in der realen Welt vor allem in Asien gezockt werden. Tatort ist hier das Kasino.

Raub und Raubmord

Auch hier habe ich was aus Tharun rumliegen, diesmal aus der MM 57. Das ist das Abenteuer Die Brigatai vom Lotussee-Gasthaus und das namensgebende Lotussee-Gasthaus ist auch der Tatort. Hinter der Fassade eines friedlichen Gasthauses an einer wichtigen Handelsstraße lauern Meuchelmörder, Kultisten und Räuber. Der Hinweis auf die Verbrechen ist in einer Seidenmalerei versteckt.

Aus dem letzten Jahr hätte ich da meinen Beitrag zu Sean Bean, dem berüchtigten schottischen Kannibalen anzubieten. Tatort ist hier eine Höhle an der Westküste.

Ich hätte da noch eine Schreibqueste im Angebot, für die ich von queer*welten 13 inspiriert wurde. Darin geht es um ein schwules Pärchen aus Grünwald, die nun einen irakischen Taxifahrer und den Geist der Schwiegermutter eines bronzezeitlichen Kupferhändlers auf der Couch haben. Raub passt hier, der Tatort liegt im Irak, das Problem sitzt aber auf der Münchner Couch,

Piraterie

Natürlich darf hier die Piratendrachin nicht fehlen. Deren Sitz ist ein Tatort, weil hier Taten verabredet wurden. Die Überlegungen sind dann in meinen Mega-Dungeon “In den Klauen des Dämons” eingeflossen, dort ist sie eine optionale Queste.

Mit Piraterie hat auch der nächste Link auf die MM 54 zu tun. Hier sind die Charaktere die Piraten und müssen ein U-Boot klauen. Der Tatort ist, wie bei Piratenabenteuern so oft der Fall, die Weiten der Meere. Das Abenteuer heißt Die Jagd auf die Blaue Chrysir  und spielt in Myranor.

In Sidor Dregomyria, dem Tatort, können die Charaktere auch auf einen ganz anderen Typ von Piraten stoßen, einen mit der Macht des Staates und dem Schutz seines Amtes im Rücken. Magister Fechlix Serr Mayek  aus der MM 56.

Natürlich darf ich den König der Piraten hier nicht vergessen. Auch hier ist der Tatort die See, vor allem aber die anliegenden Küstenregionen.

Justizmord

Ah, mal ein interessantes Verbrechen. Tatort ist Trier im Jahr 1588.

Das Opfer ist selbst wiederum Täter, ein ehemaliger Hexenjäger, der wegen Hexerei auf dem Scheiterhaufen landete und für den die Stadt Trier bis heute dem Bischof eine Strafe zahlen muss. Sehr interessanter Fall.

Gefangenenbefreiung

Einen wegen Korruption unter zweifelhaften Bedingungen angeklagten Manager aus einer überwachten Wohnung in Japan zu entführen, ihn dann nach Libanon zu schmuggeln, ohne erwischt zu werden… Respekt. Ein sauberer Run. Tatorte gibt es hier zwei: Zum einen die Vorstandsetage, zum anderen die überwachte Wohnung.

Troll: “ Schön und gut, aber du schreibst in den Artikeln viel mehr über die Täter und weniger über die Tatorte!”

Meister: “Hmmm… stimmt. Aber gibt es das? Tatorte ohne Täter? Ohne Tat? Ich glaube ja, das hängt zusammen und Dreh- und Angelpunkt ist der Täter. Der plant die Tat, sucht sich das Opfer aus und begeht die Tat am Tatort. Wenn wir den Täter verstehen, dann verstehen wir auch den Tatort und die Tat. Nicht umsonst ist der größte Fokus bei der Aufarbeitung von Straftaten der Täter, dessen Motivation und Gedankenwelt. Wenn ich einen Tatort für ein Rollenspiel machen würde, würde ich vom Täter her denken. Wie kommt der Täter zum Tatort? Was will er dort? Wie wurde die Tat ausgeführt? Wenn ich das alles weiß, kann ich rekonstruieren, welche Spuren er hinterlassen wird. Die können dann die Charaktere finden und analysieren und dann, quasi an meinen Gedanken entlang, den Weg zum Täter folgen.”

Troll: “Interessanter Gedanke. Mal schaun, was dir diesen Monat einfallen wird.”

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A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Devolution Now!

Ich habe ja im Juni für mein Monsterhandbuch die Dinosaurier näher beleuchtet. Damals habe ich mich weniger um konkrete Dinos gekümmert sondern viel mehr versucht, die Geschichten, die wir über die Dinos erzählen, das Monster, dessen Aussehen sich in den letzten 202 Jahren gewandelt hat, zu erfassen. Damals war eine meiner Ideen zur Umsetzung in ein Abenteuer diese hier:

Noch eine Idee, die aber jetzt wieder eher Pulp ist und von Darkwing Duck (Staffel 1, Episode 24)… geliehen wurde: Eine Strahlenwaffe, die Vögel in Raptoren zurückverwandelt. Ein genialer Fiesling, der die Weltherrschaft an sich reißen möchte, die Hochzeit eines großen Staatsmannes, bei dem 1200 Tauben freigelassen werden und die Charaktere, die dies verhindern wollen… Nebenbei: Erst wollte ich schreiben, dass der Zwischenfall mit dem Taube-zu-Raptor-Stahl bei Olympia 2028 stattfinden soll, aber seit einem Zwischenfall in Seoul werden keine Tauben mehr bei Olympia verwendet.

Nun, der diesjährige RPG-a-Day von seba, grannus und den anderen üblichen Verdächtigen steht unter dem Motto „A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026“. Das passt doch, hab ich mir gedacht, und tatsächlich mein erstes Pulp-Abenteuer geschrieben. Ich habs sogar geschafft, einen Umfang von 2 Seiten zu haben! Das ist nämlich eine kleine Schwäche von mir, Abenteuer ufern leicht etwas aus.

Hier geht es lang zum Tatort:

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