A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Die Heiligen der Tatorte
Wie ihr ja sicher schon mitbekommen habt, bin ich bekennender Katholik. Daher, und weil ich Fan der ganzen GazerPress-Sachen bin, die ja im Dreißigjährigem Krieg spielen (als Basis wird nicht Sword & Wizardry genutzt, dieses Jahr soll aber ein eigenes Regelwerk rauskommen), liegt natürlich die Frage nahe, welche Heiligen von gläubigen Charakteren angerufen werden könnten, wenn mal wieder so gar keine Idee da ist, wie das Rätsel um den Mord am Baron wohl zu lösen sei.
Erzengel Michael (Festtag ist der 29. September)
Der Engel mit dem Flammenschwert. Der Engel, der Luzifer persönlich aus dem Himmel geworfen hat. Der Engel, der vor dem Garten Eden wache hält. Der Schutzpatron Deutschlands (von dem wir auch die Karikatur des deutschen Michels mit Schlafmütze und etwas drögem Blick haben). Der Engel ist Schutzpatron aller Ordnungshüter und Polizisten. Wie wichtig der Erzengel früher war, lässt sich an der Schieren Anzahl der Kirchen abschätzen, die seinen Namen tragen. Laut Wikipedia sind das etwa 300, wobei die wirkliche Anzahl noch deutlich höher liegen müsste.
In einer Krimi-Fantasy-Kampagne im 30-jährigem Krieg könnte ich mir den gut als Patron der Stadtgarde vorstellen, ich könnte mir auch vorstellen, dass der gegen Dämonen gerufen werden kann (oder zumindest einen Himmlischen Streiter vorbeischickt). Ideal also als Patron für Kleriker und Paladine.
Judas Thadäus (Festtag ist der 28. Oktober)
Judas war der andere Judas in der Kommune um Jesus und dessen Cousin. Seine Brüder waren der andere Simon im Team Junger, Simon der Zelot und Jakobus (wobei der in der orthodoxen Tradition ein echter Bruder Jesu war). Judas war vor allem als Missionar unterwegs, gründete die Armenische Kirche und Bekehrte den König von Babylon. Eifersüchtige heidnische Priester sollen ihm aufgelauert und erschlagen haben. Seine Gebeine liegen im Petersdom., er wird als Heiliger in besonders ausweglosen Situationen angerufen. Interessant ist, dass Judas Thadäus der Schutzheilige der Polizei von Chicago und des brasilianischen Fußballclubs Flamengo Rio de Janeiro ist.
Warum wäre der Heilige Judas Thadäus für eine Krimi-Fantasy-Kampagne im Dreißigjährigem Krieg geeignet? Weil er der Helfer in ausweglosen Situationen ist. Als fälschlich Beschuldigter in einem Mordprozess, dessen Galgen schon errichtet wird. Als verzweifelt nach dem Indiz Suchender, der die Kameradin vom Schafott holt. Da könnte ich ihn mir gut vorstellen.
Besser als Michael oder Judas Thadäus aber passt, so glaube ich, Antonius von Padua, mein lieber Schlamperltoni. Schlamperltoni wird er im Bayrischen und in Österreich genannt, weil er der Schutzheilige der verlorenen Dinge und derjenigen ist, die danach suchen (Schlamperl von verschlampen, also etwas verlieren. Schlampermapperl ist z. B. das bayrische Pendent zum Federmäppchen, weil es darin oft sehr wüst aussieht und gern mal ein Stift oder Radiergummi darin verloren geht. Und ja, auch die Schlampe ist mit dem Wort verwandt, hat sie doch, nach den Moralvorstellungen gottseidank vergangener Zeiten, ihre Ehre verloren)
Antonius von Padua (Gedenktag ist der 13. Juni)
Toni wurde als Fernandus um 1195 rum in Lissabon als Spross einer Adelsfamilie (nach Überlieferungen die Buglion) geboren und ging mit 15 zu den Augustinern ins Kloster. Antonius studierte unter anderem in Lissabon und war geweihter Priester (was ja nicht zwingend jeder Mönch in einem Kloster ist). Mit 25 trat er dann den noch blutjungen Franziskanerorden ein. Toni wollte Märtyrer werden, zog ins muslimische Marakesch und predigte dort das Wort Gottes als Einsiedler in der Wüste.
Der Mensch denkt, Gott lenkt. Der Mensch dachte, Gott lachte.
Toni wurde krank, so krank, dass er nach Sizilien zurückgebracht wurde, Afrika hat er also gar nicht erreicht. Wieder geheilt, nahm er am Generalkapitel 1221 in Assisi teil, da war er grade mal ein Jahr Franziskaner. Dort traf er auf den Ordensgründer, den heiligen Franz von Assisi, dem die besondere Redebegabung und das Talent zum Predigen auffiel. So wurde Toni das Sprachrohr der Franziskaner in Italien und Südfrankreich.
Von ihm ist, wie von seinem Freund und Ordensoberhaupt, eine Tierpredigt überliefert, Toni hatte zu Fischen gepredigt, nachdem er es in Südfrankreich nicht geschafft hatte, die Katharer zu bekehren.
Er gilt als Schutzheiliger von 7 Städten, darunter Paderborn und Hildesheim, Der Bäcker, Bergleute, Reisenden und Sozialarbeitern und wird bei Fiebern, Pest, Schiffbruch und Kriegsnöten angerufen. Normalerweise wird er mit Jesuskind auf einem Buch in der rechten und einer Lilie in der linken Hand dargestellt, manchmal taucht auch ein Schwein auf, denn Toni ist auch Patron der Schweinehirten. Letzteres Patronat ist aber eigentlich eine Falschzuschreibung. Der Patron der Schweinehirten ist der Erimit und Vater der Mönche Antonius der Große. Aber bei den paar tausend Heiligen und der 2000-jährigen Kirchengeschichte kann so ein Patronatswechsel schon mal passieren. Besonders wichtig ist aber, dass Toni vor allem angerufen wird, Verlorenes wiederzufinden.
Toni wäre der ideale Patron für Privatdetektive, Schnüffler und Spurensucher, die nicht loslassen und solange nach Beweisen suchen, bis sie diese auch dann endlich finden.
Lasst uns doch Toni als Patron für Sword&Wizardry umsetzen:
St. Antonius von Padua
Name und Wesen des Patron : St. Antonius von Padua, auch St. Antonius von Lissabon oder, volkstümlich, Schlamperltoni
Gesinnung: Ordnung
Anrufung: Um St. Antonius anzurufen, muss man am 13. Juni in einem Zimmer, einem Haus oder einen sonstigen, unordentlichem Raum nach etwas suchen, das man selbst oder eine andere Person dort unabsichtlich verloren hat. Antonius erkennt, ob der Gegenstand absichtlich versteckt wurde — in diesem Fall erscheint er nicht. Um den Gegenstand zu finden ist nur 1 Antonius- Litanei lang Zeit (etwa 10-15 Minuten). Wird der Gegenstand nicht gefunden, erscheint zwar Antonius, zeigt auf den zu findenden Gegenstand, wird aber keinen Pakt eingehen. Frühestens nächstes Jahr kann der Pakt erneut geschlossen werden.
Manifestation: St. Antonius wird als Lichtgestalt im Franziskanerhabit erscheinen, die nur dem Anrufenden sichtbar ist. Er wird dabei eine Lilie halten. In 15% der Fälle ist das Grunzen einer Sau zu hören. Er spricht zu dem Anrufenden.
Bedingungen des Pakts: St. Antonius verlangt von jenen, die einen Pakt mit ihm eingehen wollen, ein Mindestmaß an Intelligenz und rhetorischen Fähigkeiten (INT 14). Zudem muss der Spielendencharakter der Ordnung zugetan oder neutral sein.
Gewährter Bonus:
Boni für Barden und Druiden
| Stufe | Bonus |
| I | Entdecker verlorener Dinge I: Der Charakter erhält einen Bonus von 5 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt nicht für Fallen, Geheimtüren usw. |
| II | Trüffelschwein: Wie aus dem Nichts erscheint, wenn der Heilige Antonius angerufen wird, 1x am Tag ein Hausschwein und beginnt für 1W20 Runden Lang mit der Suche. Am Ende der Suche findet das Schwein entweder heilende Pilze (+1W6 HP) oder Trüffel im Wert von 50 Goldmünzen. Danach löst sich das Schwein in Luft auf. Wer das Schwein tötet oder isst, verliert sofort 1W20% Gunst. Das Schwein kann frühestens nach 1W6 Tagen erneut herbeigerufen werden. |
| III | Entdecker verlorener Dinge II: Der Charakter erhält einen Bonus von 15 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt auch für das Finden von Fallen, Geheimtüren usw. |
Boni für Kleriker
| Stufe | Bonus |
| I | Überzeugende Predigt: Alle Proben, die mit dem Überzeugen von Personen zu tun haben, sind um 10% erleichtert. |
| II | Entdecker verlorener Dinge: Der Charakter erhält einen Bonus von 5 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt nicht für Fallen, Geheimtüren usw. |
| III | Meisterhafte Predigt: Alle zuhörenden Charaktere oder Monster (auch Verbündete) müssen einen Rettungswurf gegen Verwandlung bestehen. Schaffen sie diesen Rettungswurf nicht, verändert sich ihre Gesinnung (Neutral wird Ordnung, Chaos wird Neutral). Alle, die schon die Gesinnung Ordnung besitzen, erhalten einen Bonus von 10% auf die nächste Aktion und unterstützen den Spielendencharakter (z.B. im Kampf) für 2 Stunden. Alle, die nach dem misslungenen Rettungswurf Neutral oder Ordnung als Gesinnung besitzen, beenden Feindseligkeiten gegen den Spielendencharakter. Die Gesinnungsänderung gilt für 1W6 Tage, danach kann sich der Charakter oder das Monster entscheiden, ob sie die neue Gesinnung beibehalten wollen. |
Götter der Ordnung und neutrale Götter haben meist nichts dagegen, wenn man einen Pakt mit St. Antonius eingeht, nehmen es aber übel, wenn man diesen Pakt bricht (Folgen nach Entscheid der Spielleitung)
Gunst des Patron erlangen: – Um St. Antonius Gunst zu erlangen, muss ein Kultist aktiv den Glauben der Bevölkerung mehren (etwa durch Armenspeisung, Kirchenrenovierungen, Einsiedelei), und, wann immer er um Hilfe bei einer Suche gebeten wird, daran teilnehmen. Als besonders gefällig gilt auch die Suche nach Schiffbrüchigen und Pilzen (welche an Arme weitergegeben werden).
Aufstieg… die Spielfigur kann ihren Patron einmal am Tag anrufen, um ihm seine Ehrerbietung zu machen. Die Spielleitung rollt W100% und vergleicht das Ergebnis mit der aktuellen Gunst der Spielfigur. Ist der gerollte Wert gleich oder drunter, so steigt die Gunst um eine Stufe und die Spielfigur erhält den mächtigeren Bonus. Anschließend wird die Gunst auf 0% zurückgesetzt.
…oder Bestrafung. Misslingt die W100%- Probe, so verärgert die Spielfigur den Patron und dieser bestraft den Sterblichen für seine Anmaßung.
| 2W6 | Konsequenzen |
| 2 | Der Charakter verliert einen wichtigen Gegenstand im Wert von 2W20 Goldmünzen oder die entsprechende Menge an Münzen. Hat der Charakter nicht genügen Münzen oder einen entsprechend wertvollen Gegenstand, verliert er EP (aufgerundet) entsprechend dem Fehlenden Wert. Dabei gilt 1 Goldmünze = 1 EP. Der Pakt wird gelöst. Dadurch entfallen alle Paktgeschenke. Mit St. Antonius kann kein neuer Pakt geschlossen werden. |
| 3-6 | Die Person verliert für 1W3 Tage die Fähigkeit, sinnvolle Sätze zu sprechen. Alle Proben zum Auffinden von Gegenständen (auch Fallen) sind für 1W6 Tage um 1W6*10% erschwert. Die Gunst fällt um 2W10%. |
| 7-9 | In der nächsten Mahlzeit, egal von wem sie zubereitet wurde, sind ungenießbare und leicht toxische Pilze. Die Person verliert 1W4 Punkte der Lebensenergie und 2W10% Gunst |
| 10-11 | St Antonius verlangt eine Großtat zu Ehren Gottes innerhalb der nächsten 1W3 Tage, sonst siehe (2). Die Großtat kann das Vernichten eines heidnischen Heiligtums einer neutralen oder chaotischen Gottheit sein, den Beginn einer Pilgerfahrt oder das Wiederauffinden einer verlorengegangenen Reliquie. Die Person verliert 1W20% Gunst. |
| 12 | Der Charakter verliert einen wichtigen magischen Gegenstand (Zauberstab, Waffe, Ring oder Trank) oder, wenn er keine magischen Gegenstände hat, 4W100 Goldmünzen. Hat der Charakter nicht genügen Münzen oder einen entsprechenden magischen Gegenstand, verliert er EP (aufgerundet) entsprechend dem Fehlenden Wert. Dabei gilt 1 Goldmünze = 1 EP. Der Pakt wird gelöst. Dadurch entfallen alle Paktgeschenke. Mit St. Antonius kann kein neuer Pakt geschlossen werden. |