Irgendwas mit Dungeons: Übersetzbare Gegenstände: Windrose
Die Windrose wuchs auf dem höchsten Berg der Welt und entspross der Fingerkuppe des letzten Riesen. Die Erzmagierin Tuham pflückte die Windrose und schenkte sie ihrer Schülerin Jazim. Wer die Windrose führt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören:
Intelligenz: Lasse den Wind flüstern und trage gesprochene Worte 10 km weit.
Weisheit: Erschaffe einen Windwall, der 1W6 Geschosse (wie Pfeile, Bolzen, Schleuderkugeln) abwehrt und dann verschwindet.
Charisma: Lasse den Wind deine Kleidung trocknen und reinigen.
Misslingt ein Wurf, verliert die Windrose ihre Kraft für 1W6 Tage. Achtung: Die Windrose ist nicht zu verwechseln mit der Windhose!
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