Links:
Vera van Oyen hatte für die Nacharbeit vom Tales Inside ein Dokument zur Verfügung gestellt welches ich euch auch empfehlen möchte. Es enthält viele dieser Punkte mit einem praktischen Leitfaden zum ausfüllen und abarbeiten:
https://drive.google.com/file/d/1cNaoCql3RJIoN6KjDMhyy3TIqLyAbiNF/edit
Wird in Diskussionen oft mit „Play to Lose“ überlappt, aber speziell in Szenen um drama-driven Larp (z. B. Kammerspiele) genutzt.
Quelle: Stenros, Jaakko (2010): Nordic Larp.
Stammt aus Diskussionen in der Nordic-Larp-Szene, vor allem über „altruistisches Spielen“. Häufig auf Larpwriter-Foren und Knutepunkt-Konferenzen erwähnt.
Quelle: Lizzie Stark (2012): Blog Leaving Mundania – Artikel über „Play to Lift“.
Taucht in vielen Knutepunkt-Texten auf. „Immersion“ ist einer der Kernbegriffe im Nordic Larp.
Quelle: Markus Montola (2010): The Positive Negative Experience in Extreme Role-Playing in „Nordic Larp“.
Play to consent
Entstanden im Zuge der safety & calibration tools (z. B. „Cut/Brake“, „OK-Check-In“).
Quelle: Johanna Koljonen (2016): Safety in Larp (Knutepunkt).
Play to Learn/Play to Teach
Fachliteratur zu Edu-Larp und Gamification.
Quelle: Dirk Springenberg (2017): Edu-Larp – Rollenspiel in Bildungskontexten.
Quelle: Malin Sveningsson et al. (2013): Role-Playing Games in Education (in: Simulation & Gaming).
Play to Care/Play to Heal
Kein „klassisch definierter“ Begriff, aber Teil von Diskursen über „Therapeutic Larp“.
Quelle: Sarah Lynne Bowman (2010): The Functions of Role-Playing Games (insb. Kapitel zu sozialen und therapeutischen Funktionen).
Quelle: White, D. & Hardy, D. (2018): Role-Playing Games and the Christian Right: Community Formation in Response to a Moral Panic (Abschnitt über „Healing Larp“)
Was ist gerade los bei den deutschen Rollenspielverlagen? Jedes Jahr im Oktober wird diese Frage besonders spannend, da dann die SPIEL Essen ihre Tore öffnet. Wie immer haben wir uns um einen kleinen Neuigkeiten-Fahrplan gekümmert, damit man entspannt schon vorab eine Route durch die Hallen 1 und 2 planen kann.
Sind wir wirklich allein im Weltall? Mit der Entdeckung des Mass Effects und der entsprechenden Portale ist diese Frage für die Menschheit endgültig geklärt. Die anderen Spezies der Milchstraße sind skeptisch, wie die Neuankömmlinge ins gesellschaftliche Gefüge passen, aber vielleicht braucht es ausgerechnet einen Menschen, um die Welt zu retten?
Schnäppchen und Neuheiten – das sind die zwei großen Themen, die die SPIEL Essen in aller Regel bewegen, und so auch natürlich dieses Jahr. Besonders die Neuheiten sind natürlich immer spannend und deswegen haben wir uns schon einmal umgeschaut, was uns in den Hallen 1 und 2 dieses Jahr erwartet.
Spätestens seit The Mandalorian wollen wir natürlich eines sein: mutige Kopfgeldjäger*innen auf der Jagd nach dem großen Fang. Star Wars: Bounty Hunters verspricht genau das, denn im neuen Kartenspiel werden die Karten schneller gedraftet als Din Djarin seinen Blaster ziehen kann. Doch kann das Spiel den nötigen Star Wars-Flair vermitteln?