Lese-Ansicht

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 5] Mythos Country (Obscurati)

Sascha von Obscurati hat gerade eine komplette Welle neuer Sachen am Start und ich durfte sie mir schonmal ansehen. Mal sehen, ob ich euch im Rahmen des Adventskalenders einige der 5 Produkte vorstellen kann. Den Beginn macht heute Mythos Country.

Mythos Country ist ein SL-loses Erzählspiel, in dem ihr den Hintergrund für eine zukünftige Cthulhu-Kampagne entwickeln könnt. Die 5 neuen Artikel können jetzt vorbestellt werden und sollen ab dem 16.12. in Printform verschickt werden, kann sein, dass die PDFs schon früher herunterladbar sind.

Eines der Spiele – Mythos Country – vom von mir sehr geschätzten Andre Frentzer habe ich mir schonmal zur Brust genommen und spontan mit einer Gruppe online testgespielt. MyCo kommt im A5 Querformat daher, hat 36 Seiten und kostet 14,90 Euro (wenn ich es richtig verstanden habe, bekommt ihr das PDF gleich mit dazu).

Was also passiert in diesem Erzählspiel? In 3 Akten (Zeitaltern) beschreibt ihr die vorherrschenden Machtgruppen und Protagonisten, zieht jeweils Karten und legt durch das Konsultieren von Tabellen und gemeinsames Brainstormen die Errungenschaften und Rückschläge dieser Gruppierungen fest. Nach drei roten Karten (Rückschlägen) ist diese Zivilisation für dieses Zeitalter vernichtet – sind alle Gruppierungen vernichtet, wird zum nächsten Zeitalter weitergegangen.

Das erste Zeitalter findet Äonen in der Vergangenheit statt und es gibt noch keine Menschen, das zweite Zeitalter spielt im ausgehenden Mittelalter bis etwa einige Jahrzehnte vor dem „Jetzt“ und das letzte Zeitalter spielt dann im Hier und Jetzt. In diesem wird dann nur noch eine Karte pro Person oder Gruppe gezogen, sodass es sich anbietet, mehr zu entwerfen als die idealerweise 1-3 Gruppierungen der ersten zwei Akte.

Sehr wichtig ist auch, dass die Gruppierungen mit jeder schwarzen Erfolgskarte noch eine Hinterlassenschaft festlegen, sodass sich Elemente ergeben, die dann im anschließenden Spiel in dieser Welt untersucht werden können, um die cthuloiden Verwicklungen tatsächlich in den Blick zu nehmen. Es kann so auch passieren, dass eine komplette Zivilisation drei rote Karten zieht und keinerlei Hinterlassenschaften zurücklässt, was sie einfach vom Angesicht der Erde tilgt – ein Schicksal, das in unserer Runde die Sternengezüchte traf.

Fazit: Wir hatten wirklich viel Spaß mit Mythos Country – wobei es wirklich ein Tanz auf der Rasierklinge ist, ob ich wirklich einfach mit diesem Spaß Spaß haben und wilde Ideen umherjonglieren will, oder ob ich mich etwas zurückhalte, um als Endergebnis ein wirklich gut spielbares Setting zu entwerfen.

Die Gegend um Salem herum nach den 3 Akten
Die beiden Gruppierungen unseres zweiten Aktes – fragt mich nicht nach Bienen und Honig bitte!

Abschließend möchte ich noch anmerken, dass das Spiel zwei Karten an der nördlichen US-Ostküste enthält, die als Basis-Region genommen werden können, einmal die Umgebung von Providence, zum anderen die Gegend nördlich von Salem. Die sind super – aber ihr könnt natürlich jede Karte und jede Zeit nehmen, auf das ihr Lust habt. Ich hätte zum Beispiel direkt Lust, mir den Diercke Weltatlas zur Hand zu nehmen und eine Weltkarte zu beackern.

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Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 3] Wanderhome (Vorbestellung – System Matters)

Hinter dem dritten Türchen möchte ich auf eine kleine Vorbestellung hinweisen. Schaut euch mal Wanderhome an.

Ihr habt die Schnauze voll davon Drachen zu verprügeln und entführte Prinzessinnen zu retten? Euch an den Orks zu rächen, die euren Hund entführt haben? Für die unfähige Miliz die Goblins aus dem Weg zu räumen?

Und noch viel wichtiger – ihr seid so alt wie ich (zwischen 40 und 60) und habt noch ein Trauma von Watership Down zu bewältigen? Wahlweise wäre es auch okay, wenn ihr einfach nur ein schönes, gewaltloses Rollenspiel mit euren Kindern und Nichten spielen wollt.

Für all jene „Probleme“ ist Wanderhome die passende Antwort. ich zitiere nur aus dem Text von der Vorbestellungsseite, und ihr wisst, was ich meine:

„Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, moosbewachsener Schreine, Herden pummeliger Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamander mit Hosenträgern, sternklarer Nachthimmel und mit den schönsten Sonnenuntergängen, die du dir vorstellen kannst.

Dazu kommen noch unglaublich knuffige Illustrationen, die das Spielgefühl zusätzlich unterstreichen und ein wirklich sympathisches Team an Übersetzer*innen/Lektor*innen… Denen werfe ich gerne mein Geld in den Rachen.

Bei Interesse könnt ihr das Spiel in den nächsten Wochen noch unterstützen – geliefert wird die Druckausgabe dann im Februar 2025. Die Preise sind:

  • PDF – 29,99 Euro
  • Gedruckte Fassung – 49,99 Euro
  • Beides zusammen – 64,95 Euro

Ich bin schon mit einer Vorbestellung dabei – und kann versichern, dass ich mit dem Projekt nicht das Geringste zu tun habe und auch keine Milliarde Euro bekomme, wenn ihr euch beteiligt. Mir gefällt es nur ausgesprochen gut und ich fand das als Adventskalendertürchen sehr angemessen.

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