Der Morpheus ist inzwischen schon eine Institution, wenn man sich in der Szene umhört. Seit über 30 Jahren findet die klassische Rollenspiel-Convention im Herzen des Ruhrgebiets statt. Dieses Jahr sollte erneut im Stadtteilzentrum H2Ö drei Tage lang gespielt werden, doch leider erfolgte eine kurzfristige Absage.
Vor uns liegt ein Jahr an der berühmtesten Akademie der Splitterlande. Natürlich gehören wir nicht zur reichen Elite, sondern wohnen im Turm der Bettler und müssen die Münzen für die kommende Schulgebühr in den Tiefen des Kraters erarbeiten. Ausgerüstet mit Waffen und Würfeln wagen wir das Adventure in a Box!
Das DrachenFest muss seinen Stammplatz auf dem Quast bei Diemelstadt verlassen. In Rekordzeit wurde mit einem Golfplatz ein neues Gelände gefunden. Nicht ganz kampflos wollten die Golfer*innen ihren Platz der neuen Pächterin überlassen. Das Landgericht Kassel hat nun Klarheit geschaffen.
Ein neuer Oktober, und wie immer schaut die Welt der Vielspieler in wenigen Tagen gebannt nach Essen zur Spiel ’25. Ich bin dabei keine Ausnahme und habe bereits eine überschaubare Liste an Titeln zusammengestellt, die mich in diesem Jahr interessieren.
Was ist gerade los bei den deutschen Rollenspielverlagen? Jedes Jahr im Oktober wird diese Frage besonders spannend, da dann die SPIEL Essen ihre Tore öffnet. Wie immer haben wir uns um einen kleinen Neuigkeiten-Fahrplan gekümmert, damit man entspannt schon vorab eine Route durch die Hallen 1 und 2 planen kann.
Braucht ihr noch ein Rollenspiel-Abenteuer für eure Halloween Party mit den Kindern? Bei Green Gorilla ist ein kostenloses erschienen, das ihr wunderbar mit euren kleinen Hexen und Zauberern spielen könnt! Darum geht es: In dem Abenteuer müssen die kleinen Hexen und Zauberer das berühmte Halloween-Stadtfest in Kürbisheim am Flatterbach retten, denn es regnet und stürmt […]
Was ist gerade los bei den deutschen Rollenspielverlagen? Jedes Jahr im Oktober wird diese Frage besonders spannend, da dann die SPIEL Essen ihre Tore öffnet. Wie immer haben wir uns um einen kleinen Neuigkeiten-Fahrplan gekümmert, damit man entspannt schon vorab eine Route durch die Hallen 1 und 2 planen kann.
Cubicle 7 gastiert diesmal in Halle 2, Stand 2B345 und hat das ein oder andere für uns in petto. Seit einigen Jahren verantwortet der Verlag nun schon alle Pen-and-Paper-Systeme aus dem Warhammer-Universum, aber auch jenseits der grimmen Zukunft und gefährlichen Vergangenheit gibt es Neues zu entdecken.
Pegasus Spiele in Halle 3 hat einige Neuheiten auf der SPIEL 2025 zu bieten – nicht nur für die altbekannten Rollenspiele Cthulhu und Shadowrun. Ob nun Horror, Mystik, Cyberpunk oder Fantasy: Bei Pegasus Spiele kann man mit vielem fündig werden. Wir haben einen Blick auf die Neuheiten geworfen.
Vor über zwei Jahren hatte ich auf diesem Blog die finale Version meines langjährigen Projekts TriCard, einem Rollenspiel nur mit Karten vorgestellt. Zumindest mechanisch final, denn die Optik war krudes, in pdf exportiertes Excel. Nun habe ich zumindest eine Fassung mit ansehnlichem Kartenlayout fertiggestellt.
Asiatische Szenarien können durch kulturelle Tiefe, spirituelle Vielfalt und visuelle Opulenz faszinieren. Doch sie fordern auch Fingerspitzengefühl, Recherche und empathisches Leiten. Authentisches Gestalten erfordert das Überwinden von Klischees und einen sensiblen Umgang mit dem kulturellen Kontext. Erst dann entfalten diese Welten ihr volles erzählerisches Potenzial.
Du spielst gerne den schurkischen Charakter? Gesetze sind eher Handlungsempfehlungen? Du bist eher Team Robin Hood als Sheriff von Nottingham? Dann haben wir für die Warhammer Fantasy-Fans gute Nachrichten: Mit der aktuellen Erweiterung zum Warhammer Fantasy Rollenspiel wird der Fokus genau auf solche Charaktere gesetzt.
Irgendwie hat es mich im Sommer 2024 wieder zur World of Warcraft Lore hingezogen. Aufgrund meiner Blindheit spiele ich seit 2016 das Spiel nicht mehr, doch die Geschichte von Azeroth, Draenor, Argos und weiteren Welten verfolge ich dennoch weiter mit. Schon seit Jahren habe ich auch den Plan einen DnD-Multishot im WoW-Universum zu leiten. Es gibt im Internet zwei kostenlose Adaptionen (WoW Players Handbook & Monster Manual), die mit viel Liebe gemacht wurden. Ich habe mir eine der beiden Versionen ausgesucht und veranstalte im Herbst 2024 ein „World of Warcraft meets Dungeons & Dragons“ Wochenende. Als Inspiration habe ich mir ein paar Hörbücher angehört, darunter auch „Beyond the Dark Portal“.
Inhalt
Cover; Bild von audible.de
Der Zweite Krieg ist zwei Jahre her und es war ruhig. Die Orks waren besiegt und in Lager gesperrt, das Dunkle Portal vernichtet. Aber weil immer noch ein kleiner Riss zwischen den Welten besteht, hat die Allianz die Festung Nethergarde erbaut, um das Dunkle Portal im Auge zu behalten.
Auf Draeinor hingegen haben die Orks ihre Wunden geleckt. Die Horde ist zerfallen und die Clans sind wieder in ihre alten Konflikte zurückgefallen, doch diesmal stirbt langsam um sie herum die Welt. Der alte Schamane Nerzhul und die von Gul’dan erschaffenen Todesritter wollen ihre Welt retten, doch dafür müssen sie den Riss nach Azeroth vergrößern und noch einmal in die fremde Welt einfallen.
Erzmagier Khadgar sieht die Vergrößerung des Risses und warnt die Allianz. Gemeinsam mit dem Paladin Turalion und der elfischen Waldläuferin Aleeria Windrunner stellt er sich den Truppen der Horde entgegen. Doch der Angriff von Grom Hellscream ist nur eine Ablenkung, denn während beim Portal gekämpft wird, stehlen Agenten der Horde einige mächtige Artefakte. Und nicht nur das: Ihnen gelingt es auch ein Bündnis mit Todesschwinge, dem Patriarchen des Schwarzen Drachenschwarms zu schließen. Dank diesem Bündnis gelingt der Horde ihr Vorhaben und sie kehren mit den Schätzen und dem neuen Verbündeten samt dem schwarzen Drachenschwarm nach Draenor zurück.
Womit die Horde aber nicht gerechnet hat ist, dass die Allianz ihnen folgt. Und so stellen sich die Verbündeten Menschen, Elfen und Zwerge nicht nur der Horde, sondern auch dieser neuen bedrohlichen sterbenden Welt.
Fazit
Diesen Roman hab ich vor vielen Jahren bereits einmal gelesen, aber inzwischen fast alles wieder vergessen
Wie die meisten Bücher von Christie Golden betrachte ich den Roman nicht als literarisches Meisterwerk, aber es ist flüssige, spannende und oft auch sehr mitreißende Fantasy. Das hat die Autorin auch voll drauf.
Christie Golden spricht das Hörbuch selber und gibt sich dabei viel Mühe. An ein zwei Stellen trifft sie den richtigen Tonfall nicht so genau, aber im Großen und Ganzen ist es eine saubere Arbeit und man kann ihrer Stimme gut zuhören.
Der Roman ist hauptsächlich für Warcraft-Fans interessant. Wer die Vor- und Nachgeschichte nicht kennt, wird mit dem Buch wohl nicht so viel anfangen können. Aber für Fans ist es auf jeden Fall ein empfehlenswertes Buch
Du spielst gerne den schurkischen Charakter? Gesetze sind eher Handlungsempfehlungen? Du bist eher Team Robin Hood als Sheriff von Nottingham? Dann haben wir für die Warhammer Fantasy-Fans gute Nachrichten: Mit der aktuellen Erweiterung zum Warhammer Fantasy Rollenspiel wird der Fokus genau auf solche Charaktere gesetzt.
Was, wenn Geister plötzlich Alltag sind und niemand mehr nach Spuk ruft? Paranormal Inc. greift diese schräge Idee auf und bringt sie als spielleitungsloses Ermittlungsspiel nach Deutschland. Ab Mai 2025 startet das Crowdfunding – mit exklusiven Abenteuern, charmanten Ermittler*innen und jeder Menge Retro-Mystery-Flair.
Lesezeit: 3MinutenNoch immer sind David und Mirco dabei, den MIDGARD 6 Playtest Guide zu besprechen. In der sechsten Folge geht es nun um die Heilung und Erholung. Ein wichtiges Thema! Gerade dann, wenn die Spielfiguren einen harten Kampf hinter sich haben. Weiterlesen
Lesezeit: 2MinutenIn MIDGARD 6 werden mit Gunst, Makel und Schicksalsmünzen neue Mechanismen Einzug finden und die Spielregeln der kommenden Edition gründlich aufpolieren. David und Mirco schauen sich an, was es damit auf sich hat. Weiterlesen
das letzte Rollenspiel das mich geflasht hat war Mörk Borg. EInfache Regeln, klasse Aussehen genau mein Geschmack.
Und jetzt hat System Matters Warlock auf Deutsch raugebracht. Ein Spiel inspiriert von den frühen Tagen des britischen Rollenspiels wie es so schön heisst. Quasi Warhammer Fantasy in einfach und verständlich. Ich habe Warhammer Ende der 80er Jahre des letzten Jahrtausends kennengelernt. Hab die legendäre Enemy Within Kampagne gespielt und später geleitet. Mochte die Welt und die Romane. Die Regeln der 1. und 2. Auflage waren ganz okay, die 3. verschweige ich besser und die 4. Auflage ist einfach nur noch komplex und unübersichtlich geworden.
Dafür gibt es mit Der Innere Feind die Kampagne jetzt auf Deutsch. Bei Ulisses. Und das dazu passende Regelwerk lautet Warlock.
Ich denke ich werde erstmal einen Oneshot testen und einen tiefen Schluck aus der Pulle der Nostalgie gönnen. Es geht nicht anders, ich bin verliebt.
Was wäre, wenn Würfel nicht nur ein zufälliges Ergebnis ermitteln, sondern auch auf die Intuition der Spielenden reagieren könnte? Der Reverse Dice verspricht genau das: Ein Würfelsystem, das nicht nur Zahlen wirft, sondern auf die Haltung und Energie des*der Spielenden reagiert. Doch kann dieser revolutionäre Ansatz das Rollenspiel wirklich verändern?
Konsequentes Spiel – ein Begriffspaar, das im Liverollenspiel ähnlich polarisierend wirken kann wie „authentische Darstellung“ oder „historische Korrektheit“. Konsequenz in der Darstellung kann Spielenden, ähnlich wie die anderen genannten Begriffe, den Respekt oder aber auch den Argwohn des Umfeldes einbringen. Doch wo endet Konsequenz und wo beginnt vielleicht schon destruktives Spiel?
Nachdem Seba und Grannus schon dazu gepostet hatten, will ich auch noch meinen Beitrag zu Moritz Mehlems Dungeon-Wettbewerb 2024 posten. Gewonnen habe ich nix, aber ich bin mit dem Endprodukt durchaus zufrieden, deshalb teile ich es hier gerne. Das Dungeon mischt Fantasy und Science Fiction, was ich sonst gar nicht so toll finde, aber hier„Download: Fremde im Drachenhort (S&W)“ weiterlesen
Superheld*innen-Fans aufgepasst: Invincible bekommt ein eigenes Tabletop-Rollenspiel! Free League und Skybound bringen das actiongeladene Universum von Robert Kirkmans Kult-Comic an den Spieltisch – mit der bewährten Year Zero-Engine. Das Kickstarter-Projekt startet bald, und erste Details versprechen ein episches Erlebnis voller Drama, Kämpfe und unerwarteter Wendungen.
So, nach ewiger Schaffenspause mal wieder ein Lebenszeichen.
Für unsere in den Startlöchern stehende Fallout Kampagne habe ich die offizielle Karte im Pipboy-Stil nachgebaut, einmal mit und einmal ohne Symbole.
Hat den Vorteil, dass wir während unserer Erkundung immer mehr Symbole hinzufügen können und das Ödland so mit Leben füllen, und nicht alles von vorneherein zu sehen ist.
Wenn jemand also eine leere Karte vom Umland Bostons zu Fallout 4 Zeiten braucht: Nutzt sie sehr gerne!
Mit „Chrome Runners“ erwartet euch nun die dritte Lesungsfolge. Diesmal nimmt uns Mario Steinmetz, mit zwei kleinen Fragmenten, mit in sein Cyberpunk-Universum. Wer uns Beiden in Folge #15 gelauscht hat, weiß genau was wir unter Cyberpunk verstehen und warum wir dieses Genre so lieben. Also mietet euch in einen Sarghotel ein, wascht euch eure Cyberohrimplantate … Weiterlesen „[WHpod] 028: Chrome Runners“
Lesezeit: 3MinutenWer sich im hohen Norden der Fantasywelt „Midgard“ zu weit in EIS wagt, könnte versehentlich Thurisheim betreten. Thuris … was?! Mirco begrüßt in dieser Podcast-Episode Robin und spricht mit ihm über jene Urwelt. Weiterlesen
Willkommen zum dritten Teil meiner Serie über die Verwendung von KI für Pen&Paper-Rollenspiel, genauer: Teil 2 in der Sub-Reihe über die KI als Spielleitung für das Solo-Spiel. Hier gehen wir jetzt mal konkret ins Detail, wie ich die KI als Spielleitung nutzen kann. Auch dieser Text enthält KI-generierte Passagen, die als solche kenntlich gemacht sind. […]
Lesezeit: 3MinutenIrgendwann in den 1990er-Jahren hat Mirco einmal HârnMaster gespielt und kann sich heute mehr schlecht als recht an die Spielsitzung erinnern. In dieser Podcast-Episode begrüßt er Timo von „Helden am Brett“ als Gast und unterhält sich mit ihm über das Pen-&-Paper-Rollenspiel. Weiterlesen
In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“
Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […]
Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen
Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen
Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]
Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“
Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.
Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?
Was ich gespielt habe
Meine alten Online-Kampagnen wie die Abomination Vaults mit Pathfinder 2E, die Hyperborea und Swords & Wizardry Kampagnen gingen weiter, die Worlds Without Number Kampagne wird vermutlich Ende 2024 zumindest vorläufig enden.
Es hat mich enorm gefreut, endlich Talislanta zu spielen und noch mehr, dass es so viel Spaß gemacht hat, gerade auch dank der tollen Beteiligten. Es hat schlicht viel Freude gemacht und der Nostalgiefaktor hatte weniger Anteil als ich erwartet hatte. Gern mehr.
Die „HyperConan“ Kampagne (Hyperborea 3E in der Welt von Conan) war meine einzige Tischrunde und leider ist sie zumindest derzeit aufgrund von… Leben ein wenig eingeschlafen. Ich habe aber große Hoffnung, dass es da weitergeht.
Electric Bastionland bei Carabas Crafts war sehr, sehr lustig. Die Runde könnt ihr hier auf YouTube anschauen.
Meine große, alte Liebe RuneQuest ist mit Macht zurück in meinem Leben und ich spiele wieder in zwei Onlinerunden. Ich kann mir nicht helfen, nirgendwo fühlt Rollenspiel sich für mich so wie Urlaub in einer fernen Welt an wie in Glorantha.
Spielleitung
2024 habe ich weniger Runden geleitet als in den letzten Jahren und ich hoffe wirklich, das im kommenden Jahr zu ändern. Woran lag das? Vermutlich daran, dass ich in meinem Brotjob im Sozialwesen eine eher aufreibende Zeit hatte, insgesamt habe ich dreimal den Arbeitsort gewechselt. Kurz: Ich hatte die Energie nicht. Aber ich vermisste es sehr, Runden zu leiten, also hoffe ich doch, im kommenden Jahr wieder aktiver Runden anbieten zu können. Wenn ich das noch drauf habe – ich befürchte, dass ich etwas aus der Übung bin, aber gebt mir eine Chance (…oder vielleicht besser gleich vier).
Electric Bastionland leitete ich im Rahmen des 2. Bielefelder Oneshot-Events am Tisch und natürlich… war es (glaube ich) ein Erfolg. Eines meiner Lieblingsspiele aus den letzten Jahren und ich kann nur empfehlen, dass ihr ihm auch einmal eine Chance gebt: Auf jeder Ebene ist das ein gelungenes Rollenspiel, das auch am Tisch hervorragend funktioniert.
Swords of the Serpentine hat richtig Spaß gemacht, ich merkte aber auch, dass ich in den letzten Jahren zuviel in einer bestimmten Schiene geleitet habe, nämlich oldschool. Da würde ich lieber etwas mehr neue Sachen probieren, aber ich vermisse es schon auch, wieder z.B. DCC zu leiten. Mal sehen, wie ich das mische und vor allem, wie ich das zeitlich hinbekomme.
Runden, die ich gespielt habe
Weniger Runden leiten bedeutete mehr freie Termine, in denen ich als Spieler
Oger e.V. und Pnpde.Social
Ich bin weiter ziemlich aktiv im OgeR e.V., auch wenn ich nicht mehr Mitglied des Vorstands bin. Das findet vor allem im Projekt pnpde.social statt, dort bin ich Moderator auf dem Mastodon Server und dem Bookwyrm (das ist so etwas wie eine freie Variante Goodreads und ebenso Teil des Fediversums wie Mastodon). Wir haben vor, noch mehr anzubieten und vielleicht kommt da sogar dieses Jahr noch eine Ankündigung… stay tuned!
Rollenspielkram für Andere
2024 habe ich erstmals einiges an Redaktionsarbeit für die DCC-Sparte bei System Matters gemacht und nicht mehr nur übersetzt, das macht mir auch wirklich Freude. In erste Linie habe ich an Abenteuern gearbeitet, die ich hier aber gar nicht alle aufführen möchte, weil ich mich für Redaktionsarbeit lieber im Hintergrund halte – ihr findet meinen Namen im Impressum.
Ach ja, da gab es auch noch ein paar von mir übersetzte Abenteuer in der Dragonbane Box für den Uhrwerk Verlag, die 2025 dann hoffentlich auch in den Regalen stehen wird. Tolles Ding!
Eigenes Rollenspielmaterial
Tja, was fürs Spielleiten gilt, kann ich auch zu großen Teilen zu meinem eigenen Schreibkram sagen: Da war am Ende eines Tages oft nicht mehr so viel Energie übrig. Aber ich habe einige Projekte, von denen ich noch gar nichts erzählt habe und die sich langsam und diskret in unscheinbaren Notizbüchern fortentwickeln, wo niemand sie beobachtet.
Das Parfüm des Vivisezierers (Swords & Wizardry)
Das relativ umfangreiche Abenteuer muss noch einmal überarbeitet werden, das sollte dann aber die finale Fassung sein – vor allem werde ich Sachen kürzen, die euch am Spieltisch aber vermutlich gar nicht auffallen werden. Wo und in welcher Form das Ding herauskommt, ist noch offen.
Ich will das Projekt 2025 auf jeden Fall abschließen, aber ich brauche etwas Abstand zu diesem Text, um einen klaren Blick zu bekommen. \
Ich frage mich wirklich, wie Leute 3-4 Abenteuer pro Jahr herausbringen und meine Bewunderung für diese Personen ist groß.
Eine Stadt hinter dem Nebel (Science-Fantasy Setting)
Tja, hier bin ich in diesem Jahr fast gar nicht weitergekommen, aber in den letzten Wochen hatte ich wieder eine Menge Ideen, die ich auch fleißig notiert habe. Eigentlich hatte ich vor, dieses Projekt für Old school-Rollenspiele zu entwickeln, aber momentan tendiere ich eher dazu, Regeln und Stats wegzulassen und mich einfach auf das Setting zu konzentrieren.
Der Trichter
Ich bin weiter in der Redaktion des Dungeon Crawl Classics Zines Der Trichter bei System Matters aktiv. Wir haben in diesem Jahr endlich Ausgabe 5 herausgebracht, nachdem 2023 leider trichterlos verstreichen musste. Wir sitzen schon eifrig an den nächste Heften, so dass 2025 dieses Schicksal nicht teilen wird.
Der Blinzelhund
Das OSR-Rollenspielzine aus dem Hause System Matters ist ein ähnliches Projekt. Die erste Ausgabe wurde fast ausschließlich von Leuten aus den verschiedenen Redaktionen zusammengestellt, für eine mögliche zweite Nummer wäre es wundervoll, wenn sich das ändern würde. Wer mag, möge sich doch bitte in den Blinzelhund-Channel auf dem System Matters Discord eingeladen fühlen.
Ich mache sicher wieder mit.
Vielleicht sollte ich dazu noch einmal erwähnen, dass diese Projekte eine Labour of Love sind – wir lieben es, sie zu machen, aber trotz der hohen Produktionsqualität machen wir das alles nebenbei und das Leben hat manchmal schlicht andere Pläne.
“Life is what happens when you are busy making other plans.”
Das stammt tatsächlich nicht von John Lennon, sondern von Allen Saunders. Immer noch wahr, auf jeden Fall passt es sehr gut zu "meinem" 2024.
Na dann, 2025…
Wie oben schonmal angedeutet, möchte ich gern wieder mehr unterschiedliche Spielarten des Hobbies erleben. Meine laufenden Kampagnen sind alle richtig gut, aber zunehmend spüre ich auch, dass ich vielleicht zu lange in erster Linie W20 gegen Rüstungsklasse gewürfelt habe: Noch mehr langlaufende Runden mit „Retroklonen“ des alten D&D wie die mit Hyperborea und S&W müssen es nicht sein, meine Oldschool-Bedürfnisse sind gestillt.
Sicher hat das auch mit den politischen Verwerfungen in der OSR-Community zu tun, die Ende 2024 wieder deutlicher sichtbar wurden – ich bin doch ziemlich dankbar dafür, dass ich mich weitgehend nicht in der Haltung meiner bevorzugten Kreativen getäuscht habe – mit einer prominenten, wohldiskutierten Ausnahme.
Ich bin inzwischen davon überzeugt, dass ehrlich gesagt in den letzten 50 Jahren genug Fortschritte gemacht wurden, so dass es nicht mehr notwendig ist, die archaischen Regelwerke als Heiligen Gral des Hobbys anzusehen. Tatsächlich kann ich den von mir bevorzugten Old School Spielstil – mit einem Fokus auf Phantasie, Problemlösungen und gutem Teamwork – als SL sehr viel besser mit modernen, eleganteren, gut strukturierten Regeln umsetzen, die sich von KoSim-ähnlichem Ressourcenmanagement gelöst haben. Das soll ganz klar keine Abgrenzung von meinen Spielleitungen sein, nur dass ich mit anderen Werkzeugen (wie DCC oder Into The Odd ganz offensichtlich besser arbeiten kann, ich habe es nur gern etwas unordentlicher und freier im Spielablauf.
Ich muss nicht ständig „Old School“ spielen, ich habe auch Freude an emergenten Geschichtenerzählen, stimmungsvollen Settings und – ja – an gutem Charakterspiel und neuen, abwechslungsreichen Spielmechaniken. Das soll 2025 mehr zur Geltung kommen.
Wie schon 2024 will ich im kommenden Jahr mehr Kampagnen als OneShots spielen, aber letzteren dürfen ein wenig mehr Raum bekommen.
Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […]
Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen
Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:
„Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaffen. Ihr gestaltet eine Karte und erfahrt erzählerisch, welche mythosschwangeren Umtriebe diese Gegend heimsuchen.
Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um mit mehreren Personen gespielt zu werden, es kann aber auch als Solo-Spiel verwendet werden, um beispielsweise ein glaubhaftes Setting für eine eigene Rollenspielkampagne zu entwerfen. Zum Spielen wird lediglich ein Satz Spielkarten sowie Stift und Papier benötigt.“
Und ein bißchen ausführlicher: Das Spiel schafft im Verlauf ein cthuloides Setting. Die Gruppe oder der Spielende sucht sich einen Landstrich aus (ein paar Karten werden vorgeschlagen). Dann werden drei Runden gespielt. In jeder Runde wird eine bestimmte Epoche des Landstrichs gestaltet: die ferne Vergangenheit, die jüngere Vergangenheit (ca. Mittelalter) und die Gegenwart. Das ganze Spiel kann man in 2-3 Stunden locker spielen.
Für jede Epoche werden eine oder mehrere Mythos-Fraktionen kreiert. Anhand eines Kartenzieh-Mechanismus werden gute und schlecht Ereignisse für die jeweilige Fraktion bestimmt, bis hin zu ihrem Untergang. Hinterlassenschaften der jeweiligen Mythos-Fraktionen können sich auf spätere Epochen auswirken. Nachdem man die Gegenwart durchgespielt hat, hat man gleichzeitig ein Setting, welches man für ein späteres Rollenspiel verwende kann: aktive Fraktionen sowie genügend Hinterlassenschaften aus der Vergangenheit, welche die Aufmerksamkeit dieser Fraktionen erwecken können.
In dem Büchlein finden sich Vorschläge für Ereignisse, Mythosfraktionen und Hinterlassenschaften, optionale Erweiterungsregeln zum Grundmechanismus, eine cthuloide Timeline und ein Spielbeispiel.
Klingt interessant? Dann bestellt es doch gleich vor!
1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“
Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.
20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage.
Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern.
Man schlüpft in diesem neuen Rollenspiel in die Rolle einer Superheldin oder eines Superhelden und sagt hinterhältigen Schurk*innen und ihren Scherg*innen den Kampf an. Man taucht ein in das Multiversum von Sentinel Comics und zeigt als Team den Bösewichtern, wo der Frosch die Locken hat.
Larp kommt in unterschiedlichen Formen daher: mal in eine Woche Großcons, mal ein Wochenende intensives Charakterspiel oder eine über mehrere Jahre andauernde Kampagne. Doch Live-Rollenspiel kann auch ganz klein sein: Wir werfen einen Blick auf Minilarps und wie immersive Welten auch in wenigen Stunden entstehen können.
Wie sich die Entwicklung von Rollenspiel-Abenteuern verändert, wenn eine KI wie CustomGPT unterstützend mitwirkt: Eine persönliche Erfahrung aus der Welt von Legend of the Five Rings. Zwei Abenteuer, eine Vielzahl von NPC und auch Bildmaterial wurden für eine private Spielrunde mit Hilfe des Assistenten entwickelt.
Tidal Blades: The Roleplaying Game kombiniert tropische Fantasy und kooperatives Storytelling. Spieler*innen können in der gefährdeten Welt Naviri spannende Abenteuer erleben, Rätsel lösen und monströse Kreaturen bekämpfen. Das Spiel bietet dank des Cypher Systems vielfältige Charakteroptionen und eine faszinierende, detailreiche Spielwelt.
Sind wir wirklich allein im Weltall? Mit der Entdeckung des Mass Effects und der entsprechenden Portale ist diese Frage für die Menschheit endgültig geklärt. Die anderen Spezies der Milchstraße sind skeptisch, wie die Neuankömmlinge ins gesellschaftliche Gefüge passen, aber vielleicht braucht es ausgerechnet einen Menschen, um die Welt zu retten?
Der Quast und das DrachenFest gelten fast schon synonym. Doch in den letzten Jahren geriet das Gelände immer mehr an seine Grenzen. Zudem machten immer wieder die Gerüchte die Runde, dass der Quast wohl Standort für einen Windpark werden könnte.
In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will?
Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.
Jede*r larpt anders – diese Grundregel, zieht sich durch alle Genres. Wie wichtig ist es, im Larp zu einer Gruppe zu gehören? Viele Veranstaltungen richten sich auf bekannte Gruppen aus. Aber was ist mit Einzelspieler*innen - nur schönes Beiwerk, das die Anmeldelisten füllt? Oder hat Solo-Spiel seine ganz eigenen Vorteile?