Adventskalender 2025 – Tür 9: Isolieren geht über Studieren
Isolieren geht über Studieren ist der 1. Teil von Weisenfuzzis dreiteiliger Mini-Kampagne Ein Brief auf Abwegen. Wir sagen Danke! und wünschen allen anderen – wie immer – viel Spaß damit!
Isolieren geht über Studieren ist der 1. Teil von Weisenfuzzis dreiteiliger Mini-Kampagne Ein Brief auf Abwegen. Wir sagen Danke! und wünschen allen anderen – wie immer – viel Spaß damit! https://www.youtube.com/embed?listType=playlist&list=PL_x8HOXt7Lpd5vWxFHkecQElDungtF4Sk&layout=gallery
Der Beitrag DORP-TV auf der DreieichCon 2025 erschien zuerst auf Die DORP.
Die häufigste Theorie, die ich an der Uni hörte, war die Brechtsche Radiotheorie. Kurz gesagt: Jeder mit einem Radio sollte nicht nur empfangen, sondern auch senden können (und das sollte mal ein wünschenswerter Zustand sein). Mischen wir das mit einer Episode der Zeichentrickserie The Real Ghostbusters mit dem Titel Eine irre irische Fee (oder Banshee Bake a Cherry Pie), worin eine Sängerin durch ihren Gesang erhebliche Zerstörung hervorrufen kann. Das bringt uns also zu der Idee einer Banshee (bzw. Todesfee), deren Wehklage im Radio gehört wird. Es muss natürlich zuvor ein paar andere Hits gegeben haben, die ungefährlich sind, aber zum Jahresende gibt es dann endlich das weltweite, einmalige Konzert mit dem allerletzten Hit. Wir erinnern uns: Misslingt der KON-Rettungswurf und hat das Ziel 25 oder weniger Trefferpunkte ist das Ziel tot. Mic Drop.
Der Beitrag Tag 8: Banshee – Spiel mir das Lied vom Tod ist jetzt ein One Hit Wonder erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Etwas mehr epische Charaktere schon von Beginn an? Dann sind Einige Adepten Talente von HohxOh vielleicht was für eure Runde. Wir sagen Danke! und wünschen allen anderen – wie immer – epischen Spaß damit! 365 Nekromanten wurden gebraucht, um das Ritual durchzuführen und als sie endlich die Schriftrollen der Totenwelt entziffert hatten, sprachen sie alle gemeinsam die Worte, die noch kein sterbliches Wesen gesprochen hatte. In seinem schwarzen Meer beobachtete der Totengott das Ritual und zeigte sein Schädelgrinsen in Zustimmung. Kurz darauf traten die Skelette aus den Körpern der Sterblichen. Nicht aus allen Sterblichen, aber doch aus sehr, sehr vielen. Es waren genug, um die Welt in eine Heimstatt der Toten zu verwandeln. Es dauerte keine 365 Tage, um aus der Welt ein Reich der Skelette zu machen.
Der Beitrag Tag 7: Skelette – Knochentanz erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
In dieser Episode diskutieren wir mit Mike, auch bekannt als Milamba von der Mechforce Germany, über die Entwicklung und die Bedeutung von Mechforce für die BattleTech-Community seit ihrer Gründung im Jahr 1993. Wir beleuchten die Herausforderungen und Erfolge der Organisation, die Struktur des Chapter-Systems und die Vorteile der Mitgliedschaft. Mike erklärt, wie Mechforce durch Events und Turniere die Gemeinschaft stärkt und positive Erinnerungen an vergangene Konflikte hervorhebt. Zudem reflektieren wir über die Veränderungen in der Spielweise und Mentalität, verschiedene Spielvarianten und die Bedeutung der individuellen Entfaltung innerhalb der Gemeinschaft. Abschließend diskutieren wir die Zukunft von Mechforce und die Pläne zur Weiterentwicklung der Community.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
https://www.patreon.com/derdickepreusse
Mit dem Spielerhandbuch für Paradise Blue öffnet Marnax heute die erste Schleuse für sein wasserlastiges Setting auf Grundlagen der Starslayers-Regeln. Während Ihr einen Wasserplaneten kolonialisiert, sagen wir Danke! und wünschen allen anderen – wie immer – viel feuchten Spaß! Es ist soweit: Die Götter haben genug davon. Das Machtwort wurde gesprochen und die Heerscharen der Engel wurden losgeschickt, um diese Welt zu vernichten. Mit flammenden Schwertern und göttlichem Mandat hat der Kreuzzug gegen alle Sterbliche begonnen. Alle Anwenderinnen und Anwender göttlicher Magie starben als erstes, als die Götter ihre Seelen wie reifes Obst zerquetschten. Die Erzengel, Devas, Solare und niederen Celestischen fielen sodann über die Welt her, ribbelten die Schöpfung auf, wie lose Fäden in einem alten Mantel. Das Ende war die Auflösung der Existenz. Anschließend begannen die Götter wieder von vorn.
Der Beitrag Tag 6: Engel – Am Ende war das Machtwort erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Für das sechste Türchen hat Kalenderhüter Zauberlehrling Euch eine praktische Spielhilfe für diverse SlayEnginge-Systeme gebastelt: Wir bedanken uns für die Charakterbooklets und wünschen allen – wie immer – viel (Bastel)Spaß damit! Der Tag an dem Araumycos an die Oberfläche durchbrach, war das Ende der Vergessenen Reiche. Der Pilz, so groß wie der gesamte Hochwald, stieß eine Sporenwolke aus, die den Himmel verdunkelte. Sie bereitete den Marsch der Mykoniden vor und Schritt für Schritt wurde Faerûn von Pilzen überwuchert. Gefolgt von machtvollen Pilz-Zauberern, die alle Sporen rasend schnell wachsen ließen, entstanden Pilzwälder und einst große Städte wurden zu überwucherten Ruinen. Die Toten waren guter Dünger für die jungen Mykoniden und die Herrschaft der Pilze breitete sich erbarmungslos aus. Nur die Städte in der Tiefsee blieben verschont.
Der Beitrag Tag 5: Mykoniden – Die Pilzwolke erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Vor kurzem bin ich in Facebook über eine Werbung für ein postsowjetischen Fantasy-Rollenspiel aus Polen gestoßen. Basis dafür sollten die Mörk Bork- Regeln sein. Auch Regeln für Autorennen sollten im Regelwerk vorhanden sein. Rollenspiel? Postsowjetisch? Autorennen? Natürlich habe ich sofort bestellt. Vor ein paar Wochen kam dann die Post aus Polen an, vorab als PDF (mit einer Menge Zusatzmaterial), kurz danach als Büchlein.
Bevor ich mich gleich an die Besprechung mache, sollte ich schnell meinen Bias offenlegen. Ich bin 1981 geboren, ein Bayer (damit Wessi) durch und durch. Die Länder des Warschauer Paktes habe ich, wenn überhaupt, als Kind eher als Gegner wahrgenommen. Uns war klar, dass, wenn der Russe angreift, wir überrollt werden würden. Polen… das war die Heimat Paul Johannes II und des Warschauer Gettos und Ausschwitz. Auch nach dem Fall des Eisernen Vorhanges blieb ich eher auf meiner Seite der Welt. Aber durch die ganzen Menschen, die aus der DDR, Polen und Tschechien zu uns kamen, lernten wir einige neue Aspekte der Länder kennen. Seit ich letztes Jahr die postsowjetischen russischen Rollenspiele analysiert habe, interessiert mich der slawische Blickwinkel auf Rollenspiele.
Ein Nekromant aus Galgenbeck fällt durch ein Dimensionstor in die Welt, in der Slav Bork spielt. Der Gast aus einer anderen Dimension verflucht die Lande, die langsam aber sicher zu zerfallen und verrotten beginnen. Seine Basis hat er in einer ehemaligen Militärbasis auf dem Berg Landeskrrrone (nur echt mit den 3 r!), die Stadt Gurlitz hat er für seine Experimente und Rituale entvölkert (lauter kleine Dungeons mit Loot und freie Straßen für Autorennen). Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Goblins, Kobolden, Hobgoblins, Halborks usw., kurz Greenfolk genannt, die in der Stadt Zgol leben, besser: überleben. Denn dort herrschen raue Sitten: Autorennen auf der Hauptstraße, Mafiabosse, die sich Geschäfte unter die Nägel reißen, Yoomaks, die Autos, Vodka und eigentlich alles, was nicht niet- und nagelfest ist, klauen, dazu noch die Schergen des Nekromanten und Dämonen aus dem Kohlebergbau sowie Waldmonster… nett hier.
Dem geneigten Leser aus Deutschland dürfte natürlich der Name Gurliz aufgefallen sein. Ja, die Stadt Görlitz in Sachsen sowie deren polnische Nachbarstadt, Zgorzelec sind die Vorlagen für dieses Setting, inkl. der Brücke der Freundschaft, die die beiden Europastädte verbindet.
Die Zusammenfassung oben zeigt auch gut, um was es in Slav Bork gehen kann. Du hast natürlich den klassischen Dungeon Crawler, der hier eben in den Plattenbauten, inkl. Kellergeschossen, Kanalisationen, Märkten und Minenschächten. Du kannst auch Rennen fahren (dafür gibt es einen eigenen Regelteil, den ich weiter unten anschauen werde) oder eine Schmugglerkampagne spielen. Oder du legst dich mit dem Nekromanten an und versuchst, den Fluch, den er über das Lang gelegt hat, zu brechen. Dass Rennen hier neben dem Dungeon Crawler stehen und Autos ein integraler Bestandteil des Feelings von Slav Borg ausmachen, macht für mich das Setting überraschend frisch.
Slav Borg läuft grundsätzlich auf der Mörk Bork Engine. Das Bedeutet, du hast 4 Abilitys (Agility, Presence, Strenght und Toughness), die je nach Würfelglück zwischen 2 und 18 liegen. Du kannst eine von 6 Klassen auswürfeln (oder wählen), den Straßenkämpfer, den Falschmünzer, den Rennfahrer, die Mechanikerin, die ehemalige Diebin, die Scharlatanin und die Schmugglerin. Jede Klasse hat eigene Vorteile und Talente, eigene Würfe auf die Tabelle mit Waffen und Rüstungen, eigene Hitpoints.
Die Proben, ob eine gewisse Aktion, etwa das Knacken eines gut gesicherten Garagentores, klappt, werden mit 1W20 gegen ein Schwierigkeitslevel durchgeführt, wobei du über das Schwierigkeitslevel kommen musst. Deine Werte in den Attributen liefern entsprechend Boni oder Mali zu deiner Aktion, Talente oder Fähigkeiten spielen hier ebenfalls eine Rolle.
Am Besten versteht man das System imho immer, wenn man mal einen eigenen Char erstellt. Die Leute von Slavdom Studio liefern eine PDF mit dem Charbogen mit, senden Aber beim kauf einer Todholzausgabe auch einen kleinen, netten Block mit, auf dem man seinen Char erstellen kann. Gute Sache, wenn man auf Reisen ist!

Ähnlich wird die Attacke gehandhabt, Schwierigkeitlevel ist hier 12. Im Grunde nichts neues, das kennen wir so schon von Mörk Bork.
Neu sind jedoch die Mechaniken rund ums Rennen fahren. Das ist auch der Grund, warum ich das Rollenspiel gekauft habe. Rennsimulationen waren ja letztes Jahr ein großes Ding hier auf meinen Blog.
Schauen wir uns doch das Ganze an einem Beispiel an:
Boleslaw “findet” am Straßenrand einen BMW, ähhhhh, ich meine natürlich einen GMW (Goblin Motorenwerke)

Nebenbei… Wenn du die Printversion des Regelwerkes bestellst, schicken dir Slavdom Studios auch einen Link zu den PDFs. Da ist ein Malbuch dabei, in dem man den BMW… ich meine natürlich GMW selber kolorieren kann.
Der Startpreis von 850g spielt keine Rolle, in der Welt von Slav Bork klaut man sich die Fahrzeuge und hofft, dass die Besitzer nichts unternehmen, um ihre Kisten zurückzuholen.
Speed gibt an, wo du am Ende der Runde bist. Die Kiste mit dem höchsten Wert liegt vorn. Da ist der BMW… GMW (mein Bruder arbeitet im Werk Dingolfing), mit 8 im oberen Bereich dabei. Wenn du in deiner Runde aber ein High G Manöver machst, quasi das Pedal an den Boden tackerst, würfelst Du mit 2W6 statt 1W6 und addierst das Ergebnis zum nächsten Geschwindigkeitsvergleich hinzu.
Save ist der Rettungswurf, um zu vermeiden, dass dir die Kiste komplett um die Ohren fliegt, wenn mal ein Manöver schief geht.

Die Werte, die unter Structure aufgeführt sind, sind die HP der einzelnen Autoteile. Unser BMW… unser GMW liegt da bei den Reifen vorne mit dabei, dafür ist aber sein Fahrgestell und die Karosserie eher unteres Mittelfeld.
So ein Rennen, das am besten mit Miniaturen auf den als PDF mitgelieferten Kacheln gespielt werden sollte, läuft in 5 Schritten pro Runde ab.
Schritt 1: Ich würfle die nächste Kachel, also den nächsten Straßenabschnitt aus.
Schritt 2: Ich schaue, wer gerade vorne liegt, wer den höchsten Speed hat.
Schritt 3: Ich führe eine der im folgenden Bild dargestellten Aktionen aus:

Schritt 4: Alle Fahrzeuge, die nicht grade irgendwo in Flammen aufgehen oder abgeschlagen sind, kommen auf die nächste Kachel, Ist diese eine 90°Kurve, dann muss per Agility-Test gedriftet werden. Misslingt der Drift, gehts mit normalen Speed weiter, gelingt er, dann hat man den 1,5 fachen Speed drauf.
Letzter Schritt: Entferne die alte Kachel und alles, was sich noch darauf befindet. Für die ist das Rennen vorbei.
Interessant ist obiger Hinweis. Egal welches Rollenspiel rund ums Thema Rennen fahren ich mir letztes Jahr angeschaut habe, diesen Hinweis für die Spielleitung hatte keines! Dabei ist das durchaus wichtig für den Spielfluss. Fünf Schritte für eine Strecke von, sagen wir mal 7 Kacheln, zu prüfen dauert seine Zeit. Je größer das Teilnehmerfeld des Rennens ist, desto länger dauert das. Bei einem Rennen mehr als 1 PC und maximal 3 NPCs zu managen, kostet imho so viel Zeit, dass die ganze Spannung aus dem Rennen rausgequetscht wird. Die Spannung, der Rausch der Geschwindigkeit, das Donnern der Motoren, das sind es doch, was Rennspiele ausmachen!
Was in den 18 Seiten zum Thema Rennen noch drin ist sind zum einen Renn-Generatoren, zum anderen Tunig-Möglichkeiten für das Auto und natürlich die Kisten selbst. Die Reichen vom Fiat 126 (auf polnisch liebevoll Maluch , Kleiner genannt) über den FSO Polonez (was wiederum auf deutsch die Polonaise wäre) über den VW Golf (hier ganz liebevoll Gobwagen genannt) zu BMW und Mercedes bzw. deren goblinifizierten Varianten. Ganz großes Kino! Allein das hat den Kauf des Buches gerechtfertigt.
Nebenbei… mir ist da was aufgefallen und nun möchte ich euch fragen, ob das nur mir so geht oder ob ihr das ebenfalls beobachtet. Ich bin ja Baujahr 1981. Zu meiner Jugendzeit, den frühen 90gern, da gehörten getunte Autos dazu. Kein Golf, dessen Besitzer nicht den Bösen Blick, eine Scheinwerferblende, aufgeklebt hatte (so nicht sowieso andere Scheinwerfer montiert wurden). Zierleisten, Zierstreifen, Heckspoiler und eine Blende, damit der mickrige Auspuff aussah, als wäre da ein Sportauspuff verbaut… Natürlich, tiefergelegte Autos und getunte Boliden gibts auch heute noch und nächtliche Rennen durch die Stadt sind auch heute noch ein Problem, aber damals waren getunte Autos… Mainstream. Die gehörten zum ganz normalen Stadtbild dazu. Ich hab schon lange mehr keinen optisch veränderten Wagen gesehen.
Slav Bork enthält auch eine ganze Reihe von Zufallstabellen und Generatoren. Du möchtest einen Dungeon Crawl in einem Plattenbau? Kein Problem, hier würfelst Du den Plothook, die Rahmenbedingungen, die Quest-Belohnung, die NPCs, die Ressourcen und den Raum aus, in dem das Finale stattfinden soll.
Eigene Rennen veranstalten? Kein Problem, auch hier ein Generator.
Den Kampf gegen den Nekromanten als Kampagne? Nutz die Generatoren ab S. 151.
Du willst besondere Vorkommnisse in der Stadt? Ab S.167 wirst du fündig werden! Und im Anschluss findest du Loot und einen Namensgenerator.
Erlich, es gibt da ein paar sehr schöne Zufallstabellen in diesem Buch. Mit interessanten beiträgen. Hier zum Beispiel ein Zufallsereignis in Zgol.
Jetzt noch zur Vorbereitung einen Punk-Song oder Rap oder frühen Technokracher einlegen, und das Abenteuer, entsteht fast wie von selbst.
Jedes Regelwerk braucht sein Einsteiger-Abenteuer, dass in die Welt und die Mechaniken einführt. Haben wir auch hier. Das Abenteuer heißt The Dammed Gobwagon und ist mit Coverbild 6 Seiten lang. Um was geht es? Die Charaktere kommen über einen Aushang am Schwarzen Brett ihres Wohnblocks mit Zenek in Kontakt. Dessen Vater ist verschwunden. Der Sohn weiß nur, dass er einen exotisch getunten Gobwagon importiert hat, an dem er in seiner Garage rumschraubt. Um zu der Garage zu kommen, muss man entweder über den Hof und durch ein Labyrint an Garagen und Lagerräumen (Zenek weiß nicht genau, welche Garage sein Vater gemietet hat) oder durch die Katakomben des Wohnblogs, den Keller und Heizungsräumen, die auch zur Garage führen. Beide Wege sind voll Gefahren, miesen Schlägern und mysteriösen Geheimnissen.
Am Ende finden die Charaktere Zeneks Vater unter der Motorhaube eines von einem Dämon besessen Gobwagens, der grade dabei ist, den Schrauber genüsslich zu verdauen. Rettet man den Vater aus dem Maul des Dämons, bekommt man dafür einen Fiat 126, wobei ich finde, man könnte den Spielenden ruhig auch den Gobwagen überlassen. Die Kiste hat ein eigenes Datenblatt dabei und zwei interessante Sondereffekte. Fährt man schneller als 150 km/h, verlässt der Dämon die Kiste (naratives Element. Es gibt keine Umrechnung von Speed in km/h). Füttert man den Dämon alle 3 Tage mit einem Goblin, besitzt er einen Speed von sage und schreibe 12 Punkten (und ist damit wohl die schnellste Kiste in Zgol).
Nun wird es Zeit, über die grafische Gestaltung des Abenteuers zu reden. Denn die ist etwas, mit dem ich nicht ganz glücklich bin.

Ich habe hier mal die entsprechenden Seiten aus dem PDF abgebildet. Slav Bork ist hier kein astreiner Dungeon Crawler sondern eher ein Point Crawler. Gut lass ich mir eingehen. Aber die Bilder! In rosa und grün!! Meine Augen!!! Das da eine grün gestrichelte Linie zwischen den Punkten ist, habe ich erst 2 Wochen später wahrgenommen. Augenfreundlich ist was anderes!
Krasser finde ich aber den gestalterischen Fehlgriff, den sich Green Groove and Killing for Newbies geleistet hat. Green Groove and Killing for Newbies ist ein Abenteuer für Salv Bork, dass über itch.io bezogen werden kann (pay as you want). Ihn ihm soll man in einem Plattenbau einen gewissen typen suchen. Hat man einen Informanten gefunden, verrät der einen das Stockwerk, Ansonsten muss man von Stock zu Stock und an die Türen klopfen (bzw. sie eintreten). Grundsätzlich coole Idee. ABER dann mache ich doch über die Würfeltabelle, bei der ich mir die Stockwerke zufällig auswürfeln kann, doch kein so ein Bild drüber. Ich hab etwas gebraucht, bis ich gemerkt habe dass es KEINEN Sinn gibt, zu versuchen, die Beschreibungen unter dem Bildchen mit eben jenen in Verbindung zu bringen!

Slav Borg hat bei mir einen Nerv getroffen. Schon als ich die Werbeanzeige auf Facebook gelesen habe, dachte ich mir, das könnte was ganz tolles für mich sein. Ich mag die Ästhetik, ich mag die Regeln und auch wenn ich über das Design der Abenteuer schimpfe, auch die Abenteuer. Für mich eines der Besten Rollenspielprodukte, das ich mir in diesem Super Rollenspieljahr geleistet habe. Wenn ich im Mai auf Klassenfahrt nach Berlin fahre, werde ich es mitnehmen und als Abendunterhaltung anbieten!
Asche im Kalender?!? Diese putzigen Staublinge sollten unbedingt mal putzen! Vielen Dank an Weisenfuzzi für dieses staubige Türchen, allen anderen wünschen wir – wie immer – viel Spaß! In dieser Episode des Battlepod sprechen wir mit Thalassia, dem Hauptorganisator der PhoenixCon, über die Konferenz und ihre zahlreichen Aktivitäten. Wir tauschen Neuigkeiten zu den deutschen BattleTech-Romanen aus und diskutieren die Veranstaltung „Circle of Beasts“, bei der Meldric und Nimrod die aufregenden Vorbereitungen und den Trial of Possession zwischen Clan Wolf und den Geisterbären vorstellen. Meldric präsentiert eine neu entwickelte App, die das Spiel für neue Spieler erleichtert. Zudem reflektieren wir über die Herausforderungen und Erfolge der Con, die soziale Interaktion beim Spielen und die Versteigerung von BattleTech-Objekten. Abschließend teilen wir unsere Pläne für zukünftige Conventions und Entwicklungen in der Community, die darauf abzielen, die Spielerfahrung zu bereichern.
Hier der Link zum PDF:
https://clanwolf.net/PCon2025/CWG_CoB.pdf
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
https://www.patreon.com/derdickepreusse
Das Unmögliche ist gelungen: Der Zusammenschluss der Riesen. Sturmriesen, Hügelriesen, Frostriesen, Feuerriesen, Wolkenriesen und Steinriesen ziehen in den Krieg gegen die Kleinen. Städte werden belagert, Baronien fallen und die Riesen hinterlassen verheerte Landschaften. Die Welt zittert unter ihrem Marsch und Annam, der Vater aller Riesen ist zurückgekehrt. Er hat seine göttlichen Kinder entthront und herrscht nun wie ein allgewaltiger Götterkönig über das Pantheon und treibt seine fanatischen Anhänger von einem Kriegserfolg zum anderen.
Der Beitrag Tag 4: Riesen – Mehr als 1000 Riesen erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Es dauerte Jahrtausende, aber die Tiefenzwerge haben die großen Städte der Reiche unterhöhlt und schlagen nun konzertiert zu. Eine gewaltige Erschütterung erfasst die Welt und hunderte Städte mit Abertausenden von Bewohnerinnen und Bewohnern versinken in der Tiefe. Die prunkvollen Paläste zerfallen, die Tempel der Götter zerbrechen und werden verschlungen. Der aufgewirbelte Staub verfinstert die Sonne und die Kreaturen des Unterreiches machen sich über die zerschlagenen Überlebenden her. Die Duergar, einst Sklaven der Gedankenschinder, empfinden nun zum ersten Mal in ihrer Existenz so etwas wie Glück und Zufriedenheit im Angesicht der Vernichtung der Welt und greifen nach der Macht.
Der Beitrag Tag 3: Duergar – Ausgehöhlt erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Carsten von Pro Indie bolzt das nächste Ding raus. Wer ein alternatives Regelwerk zu Der Sprawl oder Shadowrun sucht bekommt hier eine regelarme, erzählerische Grundlage dafür.
Mit Neon City Overdrive erscheint ein Regelwerk, das klassische Cyberpunk-Themen auf das Wesentliche herunterbricht: verzweifelte Aufträge, riskante Entscheidungen und ein Leben im Schatten gigantischer Megakonzerne. Das System konzentriert sich auf schnelle Szenen, klare Stakes und die Frage, wie weit man geht, um Geld, Einfluss oder einfach eine weitere Nacht zu überleben.
Die Spielwelt ist angerissen und zeichnet ein vertrautes, aber pointiertes Bild: überbevölkerte Mikrostaaten, ein giftiges Ödland zwischen den urbanen Klötzen, Propaganda und Konsum als Betäubung – und dazwischen Cyberpunks, die zwischen den Fronten von Megakonzernen, Syndikaten und Revolutionären zerrieben werden.
Das Heft kann ab sofort vorbestellt werden. Die Auslieferung ist für Januar 2026 geplant. Jede Vorbestellung enthält zusätzlich das PDF via DriveThruRPG-Coupon – dieser wird am Ende der Vorbestellphase verschickt.
Die Wüsten breiten sich aus. Die Mumienfürsten haben sich verbündet und treiben mit ihren Armeen die Lebenden zurück. Alle getöteten Generale der Menschen, Elfen und Zwerge werden mumifiziert und bringen mit ihren Strategien die freien Städte und Königreiche zu Fall. Die einfachen Soldatinnen und Soldaten werden mit verbotener Magie in Zombies verwandelt und überziehen das Land mit Schrecken. Die abscheulichen Götter der Toten platzen vor Macht und auf ihren gewaltigen schwarzen Pyramiden werden die Mumienfürsten Meile um Meile über das Land getragen, begleitet von unaufhörlichen Sandstürmen, die alle Landschaften unter sich begraben.
Der Beitrag Tag 2: Mumien – Auferstanden aus Ruinen erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
In dieser Episode diskutieren Milamba, Jürgen und Story über BattleTech, „Hired Steel“, die Software MegaMec und eine neue Web-App. Zudem wird die geheime Organisation Wolfnet und die Erzählweise in BattleTech beleuchtet.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
https://www.patreon.com/derdickepreusse
Die Maskerade ist vorbei. Schon in Stephen Kings Brennen muss Salem stellt der Schriftsteller die Frage: Was passiert eigentlich, wenn Vampire nicht nur abbeißen, sondern richtig zubeißen? Die Gleichung geht so: Nach einer Nacht gibt es zwei Vampire. Dann beißen diese Zwei wieder zwei Opfer und wir haben vier Vampire, dann acht, dann 16, 32, 64, 128, 256, 512 und dann haben wir ein ziemlich großes Problem. Ungezügelt breiten sich die Vampire aus, ganze Landstriche sind entvölkert und die verhungernden Vampire geraten in regelrechte Raserei. Nebelwolken, groß wie Baronien kriechen umher wie Gespenster, Fledermausschwärme verdunkeln den mondhellen Himmel und tausende Wölfe machen die Landstriche unsicher. Sicherheit bieten nur die wenigen geweihten Orte und die Vampirjäger. Doch für jeden erlegten Vampir entstehen tausende neue. Es ist eine verlorene Schlacht gegen die Untoten. Die Tage der Sterblichen sind gezählt.
Der Beitrag Tag 1: Vampire – Die Vampirlawine oder exponentielles Wachstum erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Kenneth Hite hat in der Ausgabe 6/2012 im Fenix Magazine in dem Artikel „51 Mythos Dooms“ Weltuntergänge zusammengetragen. Basierend auf den Entitäten des Cthulhu Mythos kann die Welt nämlich recht unterschiedlich vor die Hunde gehen. Ein gelungenes Gedankenexperiment, was mich zu einer eigenen Liste in Form eines Adventskalenders inspirierte. Ich werde also (mit Hilfe von Gastautoren) Fantasy-Welten untergehen lassen, basierend auf Monstern aus dem Monsterhandbuch für D&D. Wer also eine Kampagnenwelt besitzt, die voller Drachen und Dungeons ist, kann dieser Welt in den folgenden 24 Tagen einen richtigen Schock versetzen.
Der Beitrag 24 Katastrophentage: Wovon geht die Welt denn unter? erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.
Vorweg: Der November war wieder ein rollenspiellastiger Monat und bei den Anschaffungen wird diesmal ein bisschen gemogelt … Anschaffungen Damit kommen wir auch direkt zu den Anschaffungen, bei denen ich mich grundsätzlich sehr zurückgehalten und NICHTS gekauft habe. Meine andere Hälfte hat zum Monatsende noch mal beim (jetzt frisch ausgelaufenen) Kickstarter zu Pioneer von Mongoose Publishing mitgemacht. Grundsätzlich hab ich damit „nix zu tun“, aber natürlich partizipiere ich letztlich von diesem Einkauf und freu mich auch drauf. Dieses Near Future-Sci-Fi-Rollenspiel klingt echt spannend, und tatsächlich haben wir anhand der ausgesprochen umfangreichen Previews mit einem Umfang von 90 Seiten auch schon einen Charakter zusammen erstellt. Planmäßige
Der Beitrag Rollenspielrückblick November 2025 erschien zuerst auf Clawdeen spielt.
Zerstörte Tempel, blutrünstige Tiermenschen und magische Riten: Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Spielenden eine bronzezeitliche Welt voller Gefahren. Umgeben von feindseligen Kreaturen ist es die Aufgabe der Charaktere, altes Wissen von untergegangenen Zivilisationen zu erforschen und die eigene Freiheit zu verteidigen. Einen Ersteindruck zum Regelwerk bekommt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Eine Welt, die ist wie die unsere – und doch so viel anders. In Victoriana vermischen sich Steampunk und Fantasy zu einem Setting aus Technologie und Magie. Am Ende des 19. Jahrhunderts steht die Gesellschaft vor einem Umbruch und mittendrin die Charaktere. Sie kämpfen gegen die Schrecken von Innen und Außen.
Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben
Ob Vögel sammeln in Flügelschlag, Zoos verwalten in Arche Nova oder Ökosysteme in Nature aufbauen – digitale Brettspiele bringen aktuelle Highlights direkt auf Smartphones und Tablets. Wir stellen die spannendsten Apps vor und zeigen, wie Solo-, Online- und Erweiterungsmodi das Spielerlebnis für Einsteigende und Vielspielende gleichermaßen erweitern.
Dieser Beitrag wurde von Claudia Scarvaglieri geschrieben
Das DrachenFest muss seinen Stammplatz auf dem Quast bei Diemelstadt verlassen. In Rekordzeit wurde mit einem Golfplatz ein neues Gelände gefunden. Nicht ganz kampflos wollten die Golfer*innen ihren Platz der neuen Pächterin überlassen. Das Landgericht Kassel hat nun Klarheit geschaffen.
Dieser Beitrag wurde von Michael Engelhardt geschrieben
Der Einfluss von Charles Xavier für die X-Men ist eine der Grundlagen des Teams. Seit einiger Zeit sitzt Xavier aufgrund von Verbrechen gegen die Menschheit im Gefängnis. In X-Manhunt bricht er aus und die X-Men müssen sich fragen: Auf welcher Seite wollen sie stehen?
Dieser Beitrag wurde von Kai Frederic Engelmann geschrieben
Begrüßung
Einleitung
Links: Vera van Oyen hatte für die Nacharbeit vom Tales Inside ein Dokument zur Verfügung gestellt welches ich euch auch empfehlen möchte. Es enthält viele dieser Punkte mit einem praktischen Leitfaden zum ausfüllen und abarbeiten: https://drive.google.com/file/d/1cNaoCql3RJIoN6KjDMhyy3TIqLyAbiNF/edit
Allgemein zum Thema aftercare: https://nordiclarp.org/…/leaving-the-magic-circle-larp…/
Eine ausführliche Erforschung des Themas Larp-crush: https://nordiclarp.org/…/larp-crush-the-what-when-and-how/
https://larpgefluester.de/2022/11/06/warum-wir-emotionale-sicherheit-im-larp-brauchen/
Antagonisten
https://docs.google.com/document/d/1OT0xOukZ7j9K4-Yhz0ufbJAG-KlzYTIa4POPXMkbWOg/edit?usp=sharing
https://nordiclarp.org/wiki/Bleed
Der Artikel "Larp Crush: The What, When and How" wurde von @JD (they)(Discordlink) mit Erlaubnis der Autorin auf Deutsch übersetzt, danke dafür!
https://docs.google.com/document/d/1Mai3BUynqwXqbgDxFjSe2oyIdckbzOOHWQZ-qx7kxCc/edit?usp=sharing
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp
Begrüßung
Einleitung
Was ist Warhammer?
Die Völker
Das Imperium
Darstellung des Warhammer Fantasylarp auf Imperiumsseite
Götter
Chaos
Warhammer Fantasylarpende auf anderen Nicht Warhammer Fantasycons
Umgang mit Spezizismus
Reine Warhammer Fantasycons
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp
Begrüßung
Einleitung
Die Leitung übernehmen
Unterschiede im Spielstil
Die Teilnehmenden
SL Verhältnis auf die Teilnehmenden
Vorbereitungen für und auf den Cons
Schichtpläne
Wer stellt was dar? SL in Rolle, NSC als wichtige Rolle, etc.?
Kennzeichnung von SL
Sicherheitsmechanismen
Link zum aktuellen Con auf dem noch SC Plätze frei sind:
Danglar 7 der tote Baron:
https://www.danglar.de/danglar-7-der-tote-baron/
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp
Begrüßung
Einleitung
Was ist Frustration?
Sc -Sicht
NSC-Sicht
SL/Orga-Sicht
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp
Begrüßung
Einleitung
Play to Drama/Play to Struggle/Play to Challenge
Wird in Diskussionen oft mit „Play to Lose“ überlappt, aber speziell in Szenen um drama-driven Larp (z. B. Kammerspiele) genutzt. Quelle: Stenros, Jaakko (2010): Nordic Larp.
Play to Lose (https://nordiclarp.org/wiki/Playingtolose))
Play to Lift
Stammt aus Diskussionen in der Nordic-Larp-Szene, vor allem über „altruistisches Spielen“. Häufig auf Larpwriter-Foren und Knutepunkt-Konferenzen erwähnt. Quelle: Lizzie Stark (2012): Blog Leaving Mundania – Artikel über „Play to Lift“.
City Larp( https://nordiclarp.org/wiki/City_Larp )
Play for Immersion / Play to Flow
Taucht in vielen Knutepunkt-Texten auf. „Immersion“ ist einer der Kernbegriffe im Nordic Larp. Quelle: Markus Montola (2010): The Positive Negative Experience in Extreme Role-Playing in „Nordic Larp“.
Play to consent
Entstanden im Zuge der safety & calibration tools (z. B. „Cut/Brake“, „OK-Check-In“). Quelle: Johanna Koljonen (2016): Safety in Larp (Knutepunkt).
Play to Learn/Play to Teach
Fachliteratur zu Edu-Larp und Gamification. Quelle: Dirk Springenberg (2017): Edu-Larp – Rollenspiel in Bildungskontexten. Quelle: Malin Sveningsson et al. (2013): Role-Playing Games in Education (in: Simulation & Gaming).
Play to Care/Play to Heal
Kein „klassisch definierter“ Begriff, aber Teil von Diskursen über „Therapeutic Larp“. Quelle: Sarah Lynne Bowman (2010): The Functions of Role-Playing Games (insb. Kapitel zu sozialen und therapeutischen Funktionen). Quelle: White, D. & Hardy, D. (2018): Role-Playing Games and the Christian Right: Community Formation in Response to a Moral Panic (Abschnitt über „Healing Larp“)
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp
Begrüßung
Einleitung
Leitspruch
Spielansatz
Ernsthaftigkeit
Völker und Magie
Der Hirte und die Gydra
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp