Lese-Ansicht
FAUN HEX 2026, MPS Bückeburg, DE
FAUN HEX 2026, MPS Weil am Rhein, DE
Wenn du ausversehen ein Konzert vor einem Ork!
Wenn du ausversehen ein Konzert vor einem Ork-Heer gibst 
Die Momente in denen ihr uns überrascht, sind einfach die Besten! 
Endlich wieder Musik unter freiem Himmel!
Endlich wieder Musik unter freiem Himmel! 
Endlich wieder Sommer, Sonne, Gute Laune! Wir haben unfassbar Bock auf die kommende Open Air Saison
und in 3 Tagen geht es schon los 
Fotos: @ichbinkreativ.los @janishinzfotografie
Lust auf Party im Sommer? 🥳
Hier sind wir unterwegs. Kommt vorbei und habt Spaß mit uns! 
Tickets bekommt ihr unter versengold.com
Versengold – Umsonst…
Versengold – Umsonst, live und draußen?? 
Klingt das geil oder klingt das geil?!
Wer das miterleben möchte, der sollte nächste Woche Mittwoch am 13.05. nach Osnabrück zur Bühne am @herrenteichswallos kommen 
Ab 21:20 Uhr spielen wir dort zusammen mit Deaf Performerin Cindy Klink.
Wir freuen uns auf euch alle 
Zum lachenden Shruuf: Der Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher
Im Blog Zum lachenden Shruuf gibt es eine neue Kolumne. Thema ist der Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher. Dabei wird auch DSA als Sonderfall stärker betrachtet.
Quelle: Zum lachenden Shruuf
Mystica 14: Das Ende von Alt-Vislan
Der Drache ist unter einem Haufen aus Schutt begraben, doch er gibt noch nicht auf. Seine Befreiungsversuche bringen den ganzen Berg zum Einstürzen. Die Gefährten fliehen um ihr Leben! Zum Kampagnen-Tagebuch…
NEWS: Vampire gegen Nazis: Eat the Reich erscheint auf Deutsch
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
NEWS: Vampire gegen Nazis: Eat the Reich erscheint auf Deutsch
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Gepanzerte Macht – Panzerschwadronen bilden eine Speerspitze (Rezension)
Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.
Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben
The games we play: April 2026
Riesen, Greifen, verruchte Straßen – Eine Anthologie für Beutelschneider
Vor ein paar Jahren hatte blut_und_glas die Idee zu einem Rollenspielsystem, von dem ich wirklich begeistert bin und das eines der wenigen Systeme abseits von DSA ist, zu dem ich bisher auf meinem Blog Content erstellt habe: Beutelschneider!
Zu Beutelschneider habe ich diese Anthologie hier zusammengestellt:
Was ist Beutelschneider?
Beutelschneider ist ein, auf rollenspielblog wird das NSR genannt, Rollenspiel im Geiste der OSR, dass nicht auf Würfel als primäre Spielmechanik setzt, sondern auf das Ziehen von Murmeln aus einem Beutel, was zwar erschreckend an den Stochastik-Unterricht während meiner BOS-Zeit erinnert, Im Spiel aber ungeahnte Dramatik und Charakterentwicklung mit sich bringt.
Zentrales Element ist der Beutel. Alles in Beutelschneider hat einen Beutel. Die Charaktere, die Monster, die Gegner, die Questen (kurze Sinnabschnitte innerhalb eines Abenteuers, Szenarien…). In den Beuteln sind Murmeln in verschiedenen Farben in unterschiedlicher Anzahl. Weiße Murmeln für zukünftiges Entwicklungspotential, schwarze Murmeln für Krankheiten, Gifte oder Wunden, rote für Stärke, Kraft, Nahkampf und Ausdauer, grüne für Geschicklichkeit und Fernkampf und blaue für Intelligenz und Magie.
Um festzustellen, ob eine Aktion erfolgreich war (ein Charakter will z.B. ein Fass hochstemmen), werden 3 Murmeln aus dem Beutel gezogen. Ist mindestens 1 rote Murmel dabei, hat man die Herausforderung geschafft, andernfalls wars ein Misserfolg und man tauscht eine der gezogenen Murmeln gegen eine schwarze. Auch Kämpfe werden mit Murmeln gelöst, wie genau, schaut dazu in die Anthologie, die wichtigsten Regeln habe ich da auf den ersten 6 Seiten zusammengestellt. Mehr als diese 6 Seiten Regeln (und ein paar Zusatzregeln in den jeweiligen Abenteuern) braucht man nicht, um die Anthologie zu nutzen und, was in unserem Hobby auch sehr wichtig ist, eigene Sachen zu erstellen. Das ist mit ein Grund dafür, warum ich Beutelschneider so mag.
Die Anthologie
Was mich aber von Anfang an gestört hat war, dass es für die Regeln kein Anwendungsbeispiel gab. Normalerweise hat jedes Rollenspielsystem, egal wie generisch es auch ist, irgendwo ein Einsteigerszenario dabei. Irgendetwas, was zeigt, wie die Regeln angewandt werden können, dass einen narrativen Rahmen setzt, Worldbuilding betreibt, neue Spielleitungen bei der Hand nimmt und neuen Spielen Wege aufzeigt. Das hatte Beutelschneider nicht. In der Kur an der Ostsee schrieb ich vor 8 Jahren meinen Ersten Content für Beutelschneider, um diese Lücke zu schließen: Yimrheim. Für die Anthologie, die eine Sammlung verschiedener Abenteuer zu Beutelschneider sein will, ein Proof of Concept, dass man mit dem Regelsystem wirklich interessante Welten erschaffen und coole Abenteuer spielen kann, habe ich die Welt auf dem Rücken eines toten Riesen (ja, ich geb es zu, seeeehr starkvon der nordischen Mythologie inspiriert) überarbeitet und hier reingenommen.
Kleiner Einschub an dieser Stelle dazu, wie ich AI nutze: Ich finde AI zum Generieren von Rollenspieltexten blöd. Stand Anfang 2026 ist sie nicht in der Lage, einen größeren, in sich konsistenten, innovativen Dungeon durchgehend basierend auf Regeln, die nicht D&D sind, zu erstellen. Selbst wenn sie es könnte, ich würde es ablehnen, da genau der kreative Prozess des Schreibens für mich ein wichtiger Teil meiner Entspannung und geistigen Gesundheit ist. Was für mich aber voll in Ordnung ist, ist der Einsatz als Analysetool. Ich lasse über alle Texte, die ich so erstelle, AI drüberlaufen und eine Sprachanalyse erstellen. Ich will Muster herausarbeiten, Lücken in meiner Argumentation erkennen, sehen, ob ich mit meinem Text auch das Ziel erreicht habe, eine Idee rüberzubringen. Den nächsten Schritt jedoch, den Text durch die AI verbessern bzw. streamlinen zu lassen, den gehe ich dann nicht.
Auch die neue Version von Yimrheim habe ich durch die AI gejagt und mir mal den Inhalt zusammenfassen lassen:
Yimrheim – Die Welt auf dem Rücken eines toten Riesen
Prämisse:
Eine Stadt existiert auf dem Körper eines gefallenen frostigen Ur-Riesen. Sein Körper liefert Klima, Ressourcen, Konflikte.Zentrale Themen:
- Konflikte zwischen Waldvolk & Stadtbewohnern
- geheimnisvolle Erdfälle → der Riese „erkaltet“
- Maden-Zwerge im Inneren des Körpers
- politische Intrigen der Rigjoms (zwei rivalisierende Witwen)
- Seeabenteuer & Walfang
Beispielquests:
- Lebt denn der alte Holzmika[1] noch? – Holzschlag im verbotenen Wald, Konflikt mit Hexe
- Ein neuer Geselle? – ein geheimnisvoll perfektes Schwert führt in Zwergenstollen
- Männer (und Frauen) mit Bärten – Walfangqueste mit Erscheinung eines weißen Wals
Genre: nordisch‑mythisch + body‑horror + Stadtintrige
Auch das 2. Abenteuer in der Sammlung ist schon alt, es es ist sogar 1 Jahr älter als Yimrheim und war ursprünglich systemagnostisch: Die Ruine von Yal Qadhifa. Hier habe ich die Geschichten von Tausendundeiner Nacht verarbeitet, Vogelmädchen und Greifen drin und einen Mystischen Fluch. Ich habe für die Sammlung dieses Abenteuer überarbeitet und mit Kreaturenwerten alla Beutelschneider versehen.
Die nächsten zwei Sachen sind zur Abwechslung brandneu. Hier habe ich versucht, Konzepte aus den Regelerweiterungen umzusetzen. In Eine wilde Nacht auf Treva ist es der Tavernen Crawl, der in den Erweiterungen auf S. 8 unter dem Thema Carousing beschrieben wird. Über den Namen Treva bin ich bei meiner Recherche für Die Hexen von Phourgisatis gestoßen. Da gab es um 100 bis um 160 rum einen griechisch-stämmigen Ägypter mit Namen (wie solls auch anders sein) Ptolemäus, ein Mathematiker, Optiker, Geograph, Astronom, Musiktheoretiker, Philosoph… Jedenfalls hat der wohl um 150 rum einen Atlas. Darin sind Treva und Phourgisatis zu finden. Ersteres ist der Name, unter dem das spätere Hamburg seit der Bronzezeit und während der Römerzeit bekannt war, letztes ist eine Siedlung in Germania magna, die in etwa dem heutigen České Budějovice entspricht. Daraf ein echtes Budweiser!
Ursprünglich wollte ich Eine wilde Nacht IN Treva in der früheisenzeitlichen Handelsstadt spielen, habe aber dann bemerkt, dass ich mit den Hexen ja schon ein antikes Setting habe und insgesamt ziemlich viel klassisches mit Schwertern und Magiern usw. zusammengestellt habe. Darum ist Treva nun der Name einer Raumstation über Keppler-186f, einem Planeten in der habitablen Zone um einen roten Zwerg. Meine Liebligs-Spelunke (Spelunke… auch so ein tolles Wort für eine abgeranzte Kneipe) ist Kittys Palast der Träume, eine Drogenhölle, die in einem alten Frachter untergebracht ist und außerhalb der Raumstation den Planeten umrundet. Zu ihr kommt man nur per Shuttle, darf nicht zulange darauf bleiben, sonst verpasst man den Rückflug zur Erde, welcher als Timer für das Abenteuer dient.
Die Die Hexen von Phourgisatis testen einen weiteren Aspekt aus den Regelerweiterungen: Hex Crawls. Das Abenteuer spielt in meiner Ecke, in der Region Straubing, Bayrischer Wald, Böhmerwald. Die Charaktere sind Exploratores, römische Kundschafter, Spione und Spezialisten, die den Auftrag haben, im Spätherbst 170 (nachdem Marcus Aurelius eine vernichtende Niederlage gegen die Markomannen einstecken musste) germanische Hexen, die dafür verantwortlich sein sollen, auszulöschen. Bei dem Abenteuer habe ich Charakterklassen entwickelt, die es so vorher nicht für Beutelschneider gab. Nein, ich rede nicht von Krieger, Mager, Schurke. Ich rede vom Boier, vom Syrer aus Canatha, vom Bataver. Jede Klasse hat ihre Vorteile, etwa sind wir Boiern bei Proben, die irgendetwas mit Stärke zu tun haben, bevorteilt, wir ziehen 4 statt 3 Murmeln. Jede Klasse hat auch ihre Nachteile, bei allen Proben, die etwas mit Kommunikation zu tun haben, ziehen wir Boiern nur 2 Murmeln, was unsere Erfolgschanen deutlich verringert. Liegt wohl an unserem, für andere germanen schwer verständlichem germanischen Dialekt ;).
Schlussgedanken
Die Anthologie war ja Teil meiner Vorsätze für 2026. Ich wollte einerseits meine alten Abenteuer überarbeiten und andererseits was für Beutelschneider schreiben, das ich persönlich ja für ein geiles System halte. Im Grunde wäre das System auch was für Mathelehrer. Stichwort: Murmeln aus einer Urne ohne Zurücklegen ziehen.
Ich denke, ich habe mein Ziel erreicht und hoffe, dass da draußen ein paar Leute auf dieses System aufmerksam werden.
[1] Ja, für so was habe ich meine Seele an Annagrama, den Dämon der schlechten Wortspiele, verkauft.
Maraskan – Insel der Zwillingsgötter: Crowdfunding angekündigt
Als nächstes DSA-Crowdfunding wurde heute das zur Regionalspielhilfe Maraskan – Insel der Zwillingsgötter angekündigt. Wer zum Start informiert werden möchte, kann sich bereits auf der Projektseite bei Gamefound registrieren. Wie man im ersten Update lesen kann, ist der Start der Kampagne Mitte Juni.
DSA2: Naturtalente
Einblicke in den Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher
Auf der Jagd bei ebay
Ich bin im Laufe der letzten Monate wieder ein wenig auf Shadowrun gestoßen. Das führte dazu, dass ich die alten Romane aus dem Keller holte, ein paar dazukaufte und mir überlegte, wie gut doch Shadowrun ist (von ein paar eigentlich auch eher lustigen Aspekten bezüglich der völlig aus der Zeit gefallenen Technologieerzählung vielleicht, aber nur vielleicht, abgesehen).
Und weil man gute Systeme ja spielen soll, beschloss ich, für dieses Vorhaben zumindest vorzusorgen – ergo, die Bücher zu beschaffen. Das reine Kaufen ist, wie ich weiß, durchaus hinterfrageswert ob der Sinnhaftigkeit – aber so war es nun mal. Da ich nun schon mehrfach belehrt worden war, dass man heutzutage die fünfte Edition spiele (die Sechste demnach auf keinen Fall, die Vierte nur vielleicht und die Dritte geht wohl auch noch), kaufte ich mir über ebay die Regelbücher der fünften Edition zusammen (und auch sonst noch ein paar Bände). Ich erwartete, dass das so einfach nicht wird, weil die Bücher vergriffen sind und angeblich stark nachgefragt. Hierbei erlangte ich ein paar interessante Einblick in den Rollenspielgebrauchtmarkt, die dieser Erwartung nur teilweise entsprechen.
Nachgefragt und kaum verkäuflich?
Was war geschehen? Ich hatte mir ein angeblich „sehr gut erhaltenes“ Exemplar des Regelwerkes „Strassengrimoire“ gekauft – nur um festzustellen, dass der Zustand mitnichten „sehr gut“ war (der Verkäufer sah das erstaunlicherweise auch unmittelbar ein und gewährte mir einen adäquaten Preisnachlass; eine Rücktritt schloss er aus). Ich kaufte das Regelwerk daher nochmal und plante, das weniger gut erhaltene Exemplar zu verkaufen. Bemerkenswerterweise war dies, trotz adäquatem Preis, ein Unterfangen, dass einige Wochen in Anspruch nahm. Gleiches erlebte ich, als ich die DIN A5-Ausgabe desselben Buches verkaufen wollte. Obgleich diese Regelwerke angeblich stark nachgefragt sind (einer der Verkäufer schilderte mir sogar, dass er das Hobby aufgebe, weil er nicht an die Bücher käme!), war es mir doch so einfach nicht, sie zu verkaufen.
In der Tat war es für mich nicht unproblematisch „Verbotene Künste“ (ein anderer Regelband der fünften Shadowrun-Edition) zu erwerben. Und auch die Bände „Renraku-Arkologie: Shutdown“, „Königin Euphoria“ und „Portfolio eines Drachen: Dunkelzahns Geheimnisse“ sowie „Rhein-Ruhr-Megaplex“ (Quellen- und Abenteuerbände der zweiten bis vierten Edition) waren mühevoll in der Beschaffung.
Marktenge und professionelle Händler
Wie ist das also einzuordnen? Ich kam während meiner Erwerbe mit einem professionellen Händler für gebrauchte Rollenspielartikel in Kontakt, der so freundlich war, für ein Gespräch zur Verfügung zu stehen. Dieser Händler war auf DSA spezialisiert, hatte aber auch Shadowrun im Programm.
Ökonomisch kann man meine Erfahrungen mit „Marktenge“ erklären. Es gibt zwar nur wenige Anbieter. Daher ist es schwierig, die Bücher zu erwerben. Ergänzend dazu gibt es aber auch nur wenige potentielle Käufer! Angebot und Nachfrage finden daher ganz grundsätzlich nur selten zusammen. So manches Buch, obgleich mutmaßlich begehrt, wird daher lange nicht verkauft, weil es nur ein paar wenige gibt, die das Buch haben möchten. Gleichzeitig sind diese aber oft bereit, hohe Preise zu zahlen – den deren „Bedarf“ ist doch sehr ausgeprägt.
Hiermit ist auch erklärbar, warum per se selten vergriffene Rollenspiel-Bücher neu aufgelegt werden. Zwar weiß man, dass hohe Preise für zum Beispiel die DSA-7G-Bände gezahlt werden – dies aber nur selten, weil die Zahl der Interessenten so hoch nicht ist. Es lohnt daher oft nicht aus Verlagssicht, eine Neuauflage für nur wenige Käufer zu produzieren. Dass Ulisses dies gegenwärtig doch sehr regelmäßig macht, kann ich mir nur damit erklären, dass die DSA-Sammler zahlreicher und zahlungskräftiger sind. Dass ist auch so, wenn man sich nur die Preise ansieht, die für manche DSA-Produkte ansieht und mit den Preisen für Bände anderer Rollenspielsysteme vergleicht.
DSA als wichtigster (deutscher) Zweitmarkt
Diese Beobachtung fand auch Bestätigung: Genau deshalb war mein Interviewpartner auf DSA spezialisiert und schilderte, dass es noch einige Wettbewerber gebe, die ebenfalls mehrheitlich oder ausschließlich mit DSA handelten. Mein Interviewpartner und seine „Kollegen“ leben demnach (nur) vom Handel mit (gebrauchten) DSA-Rollenspielprodukten. Manchmal kaufen sie ganze Sammlungen auf – manchmal werden sie von (ehemaligen) Sammlern angesprochen, die ihre Sammlung auflösen möchten, denen dies jedoch in Eigenregie zu mühevoll ist. Auch bei ebay selbst werden Käufe getätigt. Die Ursache hierfür konnte ich selbst beobachten: Es landen immer wieder auch günstige Angebote bei ebay – auch von seltenen Bänden. Diese Schnäppchen machen aber offenbar oft nicht die Sammler, sondern die Händler. Wäre ich jedoch das ein oder andere mal geduldiger gewesen, hätte ich den ein oder anderen Euro bei meinen Shadowrun-Käufen sparen können.
Die erstandenen Werke werden schließlich durch die Händler über ebay unter die Leute gebracht. Viele Bände gebe es in Hülle und Fülle (zum Beispiel die DSA-Regelwerke der dritten Edition) und deren Preise seien auch sehr stabil. Andere Bände seien deutlich seltener. Es macht demnach aber oft keinen Sinn, beispielsweise die Goldschnittausgabe der 7G-Kampagne DSAs zu kaufen, weil diese zwar mit einer oft großartigen Marge einhergeht – aber nur nach so langer Zeit verkauft wird, dass man sich fragen muss, ob man nicht lieber gängigere Produkte kauft.
Neben der sog. grünen DSA-Reihe sind offenbar die mittleren Bände der Splitterdämmerungkampagne sehr gefragt – und zwar auch regelmäßig – und erzielen gute Preise, weil sie offenbar nur in geringer Stückzahl produziert worden seien.
Insgesamt, finde ich, doch recht interessante Einblicke. Und ein interessanter Beruf – auch wenn mein Interviewpartner schilderte, dass er jeden Tag zur Post müsse. Dass aber, müssen mitunter wohl auch die Sammler.
Der Rollenspiel-Gebrauchtmarkt ist insgesamt weniger ein klassischer Gebrauchtmarkt als vielmehr ein kleiner Sammlermarkt. Angebot und Nachfrage sind begrenzt, treffen nur selten direkt aufeinander und sorgen so für die eigentümliche Mischung aus schwer auffindbaren Büchern, langen Verkaufszeiten und gelegentlich erstaunlich hohen Preisen.
Der Beitrag Einblicke in den Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher erschien zuerst auf Zum lachenden Shruuf.
Batman Action, Zatanna, Vision und Scarlet Witch: Crossover und Magie bei Panini (Marvel und DC)
In diesen Comics steckt ganz viel Crossover bekannter und unerwarteter Charaktere: Ob die verschiedenen Batmen und Scooby Doo, historische Figuren in Zatanna oder vom Weg abgekommene Sprösslinge in Vision & Scarlet Witch, in diesen Bänden ist Action in großem Stil angesagt.
Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben
Rezension: Verderberin der Leiber
Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 10. Mai 2026
Bei Der Koali wurde in Neulich Anventurien über #60 Das Spärenmodell gesprochen.
Hinter dem Schwarzen Auge gibt es ein Video zum vor kurzem stattgefundenen Aventuria-Konvent 2026 – Aftermovie.
Ottavio stellt das Spiel Koboldjäger vor.
SteamTinkerer schaut auf verschiedene Sachen: Der Fall des Fürsten: Das Streben nach immer mehr Macht droht das Mittelreich zu zerreißen!, Drakensang: Ein unvergessliches Spiel in der fantastischen Welt und Ulisses Spiele haut ein kostenloses Abenteuer für DSA 5 raus & ein Besuch des Geo.Stores Büdelsdorf.
Bei Ulisses Spiele gibt es Alte Männer spielen Alte Spiele: Silvanas Befreiung und Die Neuheiten aus dem DSApril! mit Markus & Johannes.
Von Vier Helden und ein Schelm gibt es zwei weitere SchelmSchauen: SchelmSchau 252: Scriptorium – Master of Manuscripts und SchelmSchau 253: EulenCon 2026.
Hörspiele
Rollenhörspiele: Hexenjagd Teil 1: Der Wald Ep1
Schwafelhelden: Die Verschwörung von Gareth Teil 1
Die Spezialisten (DSA): S05E08 – Jenseits der Grenze – Die Hütte im Wald
Spielrunden
Clawdeen Spielt: [DSA 5] Aftertalk: In den Fängen des Dämons (SPOILER!)
Clawdeen Spielt: [DSA 5] In den Fängen des Dämons #9 (Finale!)
Die Alriks: Gebrochene Moral – DSA 4 | Im Bann des Eichenkönigs #3
Meister Felix: [19] Die Verschwörung von Gareth [DSA5 Retro-Kampagne]
Micangelus: Alptraum ohne Ende
Rollenspieltisch: Klar zum Entern 14 – Flut aus Schwarz
Schlachtenwüter: Phileasson Saga: Der Unglückswolf – Teil 3
TobSEN: S4A30E159: Der Schwarze Forst 3/? – Theaterritterkampagne
Let’s Plays
Drakensang
Grimmelbert: Drakensang [141], Wir gehen in die Serienfertigung, Drakensang
KnachsSpielzimmer: Drakensang #55 Krabbenplage
Wort und Spiele: 030 – Böser Baum – Drakensang
Nordland-Trilogie
〈VD〉Retro XXL: #79: Das Ende des Druiden (RetroPlay/Amiga)
Geoffryn Melnik – Legendäre Fantasy & Rollenspiele: Sternenschweif (1994) #27 – Nordlandtrilogie – Die Blutzinnen VI
Kellerabend: 8 „Schicksalsklinge HD“ mit den Kellerkindern …. und das übliche Retro Gelab
Neu im Scriptorium: Aventurische Mode 9 und Serenissima 32
Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris:
Für das Projekt Aventurische Mode gibt es mit Ausgabe 9 nun den Teil zum Bornland von Lenita Claassen. Ihr erhaltet sie kostenlos.
Bei der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es nun Folge 32. Wie üblich, erhaltet ihr diese zum selbst festlegbaren Preis.
Quelle: Scriptorium Aventuris (Aventurische Mode, Serenissima)
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – Ein schaurig-schönes Wiedersehen? (Angespielt)
Fans japanischer Horrorspiele können sich im ersten Quartal des Jahres nicht nur über ein neues Resident Evil freuen: Seit dem 12.03.2026 lädt das Remake von Fatal Frame II: Crimson Butterfly zu einer Gruselerfahrung der besonderen Art ein. Dabei präsentiert sich das Spiel moderner als je zuvor.
Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben
Folge 78 - Psychologie im Larp - Selbstwert
Begrüßung
Einstiegsfrage
Selbstwert vs. Selbstwirksamkeit
Stärkung oder Schwächung des Selbstwertes durch Larp
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp
SchelmSchau zur EulenCon
In der aktuellen SchelmSchau berichtet Kai Frerich von zwei Conventions, auf denen er kürzlich war, darunter die EulenCon des Uhrwerk-Verlags.
Quelle: Vier Helden und ein Schelm
Apex Legends: The Board Game – Hot Drop auf den Spieltisch (Rezension)
Das Battle-Royale-Phänomen Apex Legends springt vom Bildschirm auf den Spieltisch. Glass Cannon Unplugged liefert ein taktisches Scharmützel-Brettspiel mit Miniaturen, das die Hektik des Shooters in clevere Zugmechaniken übersetzt. Wir haben geschaut wie gut Tempo, Teamplay und Spannung am Tisch funktionieren. Ob der Sprung gelingt?
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Darce Videos von der Eulencon
Collector’s Club: Mai-Welle vorbestellbar
Die Mai-Welle des Collector’s Clubs ist vorbestellbar:
- Im Schatten des Finsterkamms, das Zusatz-PDF zu Der Sturm am Svellt – Blutmond 2, kostet 4,99 € und soll im August erscheinen.
- Nahemas Städteatlas ist der zweite Band der Reihe und zeigt als regelloses Werk weitere 19 Städte, kostet 39,95 € und soll auch im August erscheinen.
- Verborgene Klingen – Das Erbe des Schwertkönigs IV als PDF führt die Erzählung weiter, kostet 5,99 € und soll im Juli erscheinen.
- Göttin der Chimären – Meisterpersonen-Referenzen führen im PDF-Format für 22 NSC Bilder und Infos auf, kosten 3,99 € und sollen im Juli erscheinen.
- Abenteuer Basisspiel der Helden und Meister enthält die remasterten Versionen der DSA1-Versionen der Basisbox und der Werkzeuge des Meisters, kostet 39,95 € und soll im Juni erscheinen.
- Nedime, die Tochter des Kalifen – Special-Edition enthält das erweiterte DSA1-Soloabenteuer, das Gruppen-Kurzabenteuer „Nedime, Gefangene der Yaquirbühne“ und das als schon als Heldenwerk erschienene Solo-Abenteuer „Madas Blaue Augen“, kostet 34,95 € und soll im Juni erscheinen.
- Das Fest der Schatten als remastertes DSA3-Abenteuer kostet 12,95 € und soll im Juli erscheinen.
Die aventurische Geschichtsstunde: Der Sturz in dunkle Zeiten
In der Aventurischen Geschichtsstunde geht es dieses Mal um die Dunklen Zeiten. Thematisiert wird im Podcast die Zeit von 568 bis 504 v.BF.
Quelle: Aventurische Geschichtsstunde
Tricky Treats – Süßes! Sonst gibt’s Saures! (Rezension)
Die Nacht vom 31.10. auf den 01.11. ist eine besondere Nacht. In ihr darf sich herrlich gegruselt werden, denn es ist Halloween! Kinder klopfen kostümiert an Türen und fordern Süßes, ansonsten drohen sie an, dass es Saures gibt. Aber nur die Kinder mit den schönsten Kostümen kriegen die meisten Leckereien.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Rezension: Der Fall des Fürsten – Kaiserstern I
Trashtalk-Bonusfolge 64 - Metropol Con Berlin 2026: Braucht es noch eine Phantastik-Con?
In genau 2 Monaten ist die "Metropol Con" in Berlin: eine bunte Phantastik-Mischung auch Kongress und Festival. Ob man überhaupt noch eine Phantastik-Convention braucht, habe ich diesmal mit dem Orga-Vorstand Dr. Claudia Rapp besprochen. Außerdem haben wir ein wenig in die Zukunft geschaut, denn in zwei Jahren könnte sogar die Worldcon nach Deutschland kommen.
The Dark Eye Blog: NPC Wednesday mit Ork Zurok Stahlbrecher
Im The Dark Eye Blog gab es einen neuen NPC Wednesday. Dieses Mal kommt in der Ork-Mensch-Konfliktsammlung mal wieder ein Schwarzpelz dazu: der Okwach Zurok Stahlbrecher.
Quelle: The Dark Eye Blog
Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel als Hörbuch
Bei Yellow King Productions ist ein neues DSA-Hörbuch erschienen. Es handelt sich um Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel von Carolina Möbis. Es ist aktuell für etwas über 9 € als Einzelkauf z. B. bei Thalia und Amazon verfügbar und zusätzlich auch im Thalia-Hörbuch-Abo oder bei Audible enthalten.
Quelle: Yellow King Productions
We Who Will Die. Empire of Blood 1 – Gladiator*innenk(r)ämpfe mit Biss (Rezension)
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben
We Who Will Die. Empire of Blood 1 – Gladiator*innenk(r)ämpfe mit Biss (Rezension)
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben
Myranor: Info-Zusammenfassung von der EulenCon, PDF „Berichte aus dem Süden“
Im Blog des Uhrwerk-Verlags gibt es eine textliche Zusammenfassung der Infos aus dem Quo Vadis zu Myranor von der vergangenen EulenCon. Eines der dort für diesen Monat angekündigten neuen PDF ist nun bereits in Ulisses‘ E-Book-Shop erwerbbar (im Uhrwerk-Shop zur Schreibzeit dieses Artikels dagegen noch nicht): Berichte aus dem Süden aus der Reihe Die Eupherban-Akten kostet 11,99 € und hat 64 Seiten Umfang.
Quellen: Uhrwerk, Ulisses‘ E-Book-Shop
Die aventurische Geschichtsstunde: 568 bis 504v.BF Der Sturz in dunkle Zeiten
In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde besprechen Icke, David und Rafael die dunkle Ära Aventuriens von 568 bis 504 vor Bosporans Fall. Wir reflektieren über die erste Aventuria-Convention und vertiefen uns in die chaotischen Zustände, die durch den übermütigen Kaiser und dämonische Einflüsse verursacht werden. Wir analysieren das Machtvakuum, die aufblühenden dunklen Kulte sowie die Gründung neuer Dynastien wie Windhaag. Zudem beleuchten wir die mysteriösen Geschichten um das Schwert Siebenstreich und den Kelch des Humus.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse
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Mit Essen spielt man (nicht)
Armageddon Bataillon: Orks – Wut, WAAAGH und wuchtige Wummen (Rezension)
Armageddon, eine ganze Welt im Krieg. Für andere ein Albtraum, für Orks ein Versprechen von endlosen Schlachten, donnernde Kanonen und pure Zerstörung. Wo Chaos herrscht, finden sie ihr Paradies. Für sie ist es kein Krieg, sondern ein gewaltiger Abenteuerspielplatz. Und sie sind zurück, hungrig nach mehr.
Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben
Rezension: Mystische Winterzeit II
Mittwochstabelle: Klatsch in der Dorftaverne
Myranor – E pluribus non unum
Arkanil -
Was Vielfalt sein soll, wirkt oft wie Beliebigkeit. Myranor fehlt eine Erzählung. Warum also nicht das zentrale Element Myranor viel stärker herausstellen?
Spiel mir das Lied vom Goblin
Von Oliver Darkshire
Dieses Buch ist mir zufällig auf Audible aufgefallen und der Titel hat meine Neugierde geweckt. Als ich die Annotation gelesen hatte, dachte ich noch, dass es wohl ein schöner „cosy fantasy“ Roman sei. Irgendwie war er das auch, aber nur irgendwie.
Inhalt

Herr und Frau Nack leben kinderlos auf einer kleinen Farm. Als der Zauberer der Gegend verschwindet, nimmt Herr Nack ein Zauberbuch als Bezahlung mit und gibt es seiner Frau. Tage später können Topfpflanzen, seltsame Katzen und Esel sprechen.
Gleichzeitig kommt der Goblinmarkt wieder. Dort gibt es eigentlich nur eines zu kaufen: Goblinfrüchte. Diese sind jedoch für Menschen „giftig“, leider aber auch sehr anziehend. Die Bewohner der Gegend wissen sich dagegen zu wappnen und normalerweise sorgt ja auch der ansässige Zauberer dafür, dass die Goblins nicht zu aufdringlich werden. Doch der ist ja bekanntlich verschwunden.
Und so führt eines zum anderen. Goblinfrüchte und Geschäftsmodelle machen die Runde, während Isabella Nack das Zaubern lernt.
Fazit
Jaaaa, alsoooo…. Cosy Fantasy… mhm… 
Der Schreibstil und der Tonfall des Buches sind tatsächlich sehr fein und nett und der Sprecher bringt das dann auch noch so perfekt rüber. Die oberflächliche Geschichte ist eigentlich auch recht witzig, nur das, was darunter liegt, ist es nicht.
Mir gefällt der Ton, der Humor und die Geschichte. Aber besonders gut gefallen mir die Charaktere. Mit denen hat der Autor ein wunderschönes Stück Kunst abgeliefert.
Eigentlich kann ich gar nicht mehr dazu sagen, man muss es einfach gelesen haben, um danach für einige Minuten dazusitzen und zu überlegen, was man da jetzt gelesen hat.
Ich kann das Buch auf jeden Fall nur wärmstens empfehlen 
Lost Lights – tierisches Risiko für Zwei (Kurzcheck)
Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.
Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben
Conbericht: EulenCon in Köln – Frühsommerfeeling beim Uhrwerk Verlag
Verlagsneuheiten, gebrauchte Schätze, spannende Vorträge, Charakterporträts und gute Gespräche: Das alles gab es auf kleinem Raum und bei gutem Wetter auf der gut besuchten EulenCon 2026. Die Hauscon des Uhrwerk Verlags am ersten Maiwochenende bot eine Menge Unterhaltung für Rollenspielfans in entspannter Atmosphäre.
Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben
Conbericht: EulenCon in Köln – Frühsommerfeeling beim Uhrwerk Verlag
Verlagsneuheiten, gebrauchte Schätze, spannende Vorträge, Charakterporträts und gute Gespräche: Das alles gab es auf kleinem Raum und bei gutem Wetter auf der gut besuchten EulenCon 2026. Die Hauscon des Uhrwerk Verlags am ersten Maiwochenende bot eine Menge Unterhaltung für Rollenspielfans in entspannter Atmosphäre.
Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben
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dammit man…
Smoke
