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    Die Veröffentlichung von Pathfinder Lost Omens Rival Academies rückt immer näher! Die ersten drei Schulen habt ihr bereits vor ein paar Wochen kennengelernt, aber die Konvokation hat viele Schulen an die Grenzen der von Dämonen heimgesuchten Sarkoris-Narbe gerufen. Es gibt drei weitere Schulen, die für die Vorbereitung der Konvokation und die Zusammenkunft der Gäste aus ganz Golarion verantwortlich sind. Jede von ihnen bringt ihre eigenen Exponate, Lehren und Traditionen mit, zusammen mit einem

pathfinder2.de: Rivalisierende Akademien Teil 2

22. Januar 2025 um 14:00

Die Veröffentlichung von Pathfinder Lost Omens Rival Academies rückt immer näher! Die ersten drei Schulen habt ihr bereits vor ein paar Wochen kennengelernt, aber die Konvokation hat viele Schulen an die Grenzen der von Dämonen heimgesuchten Sarkoris-Narbe gerufen.

Es gibt drei weitere Schulen, die für die Vorbereitung der Konvokation und die Zusammenkunft der Gäste aus ganz Golarion verantwortlich sind. Jede von ihnen bringt ihre eigenen Exponate, Lehren und Traditionen mit, zusammen mit einem Wettbewerbsgeist, von dem die Gastgeber hoffen, dass er sich auf schulische Debatten oder die Jagd auf die verbliebenen Dämonen von Sarkoris beschränkt.

Magaambya

Magaambya-Campus von Sandra Posada.

Als sich die menschliche Zivilisation vor Tausenden von Jahren aus dem Zeitalter der Finsternis herauskämpfte, war die Magaambya einer der ersten Lichtblicke. Gegründet von dem Altmagier Jatembe und seinen zehn magischen Kriegern in den Dschungeln des Mwangi-Beckens, ist die Schule noch immer die älteste Magieschule der Region der Inneren See.

Die Schule hat vor kurzem begonnen, eine aktivere Rolle in der Welt zu übernehmen. Die Magaambyaner sehen die Konvokation als Teil dieser umfassenderen Bemühungen, als Erweiterung der Bemühungen ihrer Lehrer, dem verstreuten sarkorianischen Volk Hilfe zu leisten und bei der Sammlung seiner Geschichten zu helfen.

Alle fünf Studienzweige der Schule sind unter den Magaambya-Delegierten vertreten. Obwohl die Schule diese Zweige als Teil desselben Ganzen sieht, nehmen die Zweige sehr unterschiedliche Rollen in der Magaambya und bei der Konvokation ein. Der Geschichten erzählende Uzunjati-Zweig ist außerhalb der Schule am bekanntesten, aber die Smaragdzweige sind darauf vorbereitet, sich in sozialen Situationen zurechtzufinden, während die Sturmsonnenmagier sich für den Kampf gegen die Dämonen eines anderen Kontinents rüsten.

Baum der Geschichten von Sandra Posada.

Die Magaambya-Schüler haben sich vorgenommen, ein Symbol ihrer Lehren wachsen zu lassen, das noch lange nach der Rückkehr ihrer Masken und Artefakte in ihre Heimat auf dem Gelände der Konvokation verbleibt. Auch wenn der Baum in den strengen Wintern des Nordens fehl am Platz wirken mag, kennen die Geschichten, die unter seinen Zweigen erzählt werden, keine jahreszeitlichen Grenzen.

Die Anwesenheit der Uzunjati bei der Konvokation ist auch auf andere Weise spürbar, denn sie geben ihre Geschichten und den darin enthaltenen Zauber weiter. Sie bringen sogar eine Geschichte des alten Sarkoris, die durch diese Geschichte und ihre Magie zum Leben erweckt wurde, als Geschenk für ihre Gastgeber mit.

Aber alle fünf Zweige der Magaambya haben eine gemeinsame Lehre, die Schule der verwurzelten Weisheit. Über die gemeinsamen Lehren des Altmagiers Jatembe hinaus hat sich jeder Zweig im Laufe der Jahrtausende in eine andere Richtung entwickelt, sei es bei der Erforschung der Theorie der Magie als Kaskadenträger oder der Grenzen der physischen Welt als Regenschreiber.

Kloster der ungebrochenen Wellen

Das Kloster der ungebrochenen Wellen von Sandra Posada.

Als eines der Häuser der Vollkommenheit sucht das Kloster der ungebrochenen Wellen nach Erleuchtung und kriegerischer Inspiration in einem der Elemente. In ihrem Fall ist es das flexible und unnachgiebige Fortschreiten des Wassers, das alle Hindernisse umspült und wegschleift.

Jahrhundertelang gab es in Jalmeray nur drei Häuser der Vollkommenheit, die Luft, Erde und Feuer repräsentierten. Das Kloster der ungebrochenen Wellen wurde von einem seiner Rivalen zerstört und von einem großen Tsunami ins Meer gezogen. Erst vor kurzem wurden die Lehren des Klosters mit Hilfe der Gesellschaft der Kundschafter wieder an die Oberfläche gebracht. Obwohl es sich noch im Wiederaufbau befindet, hat diese Geschichte das Kloster in die Konvokation gebracht, um zu verhindern, dass sich ein solch tragischer Verlust wiederholen kann.

Neben dieser philosophischen Verbindung zu den Elementen hat jedes Haus der Vollkommenheit viele seiner Techniken direkt von den Dschanni gelernt, die mit ihrem Element verbunden sind. Im Fall der Ungebrochenen Wellen lernen sie von den Faydhaani, die für ihre diplomatische Natur und ihr flexibles Denken bekannt sind.

Schwertmeister Ganhil von Renan Maurilio.
Wiederauflebender Mahlstrom Magus von Mirco Paganessi.

So wie die Gebäude und die Mitglieder des Klosters wieder aufgebaut werden, so werden auch ihre Techniken wiederhergestellt. Wiedergefundene uralte Schriftrollen, die einst für immer verloren geglaubt wurden, bieten eine Grundlage für den Wiederaufbau, aber auch neues Blut und neue Ideen beleben den Lehrplan der Schule.

Die Kerntechniken der „Ungebrochenen Wellen“ werden immer noch von Mönchen praktiziert, die sich mit dem Verständnis von Wasser und Atem befähigen. Die stets metaphorischen und philosophischen Wellen können in den Händen eines erfahrenen Mönchs auch erdrückend real werden. Aber auch unter den traditionellen klösterlichen Praktiken des Ordens gibt es neue Klingenhaltungen und Techniken, die ihre alten Rivalen im Kloster des aufgedrehten Eisens herausfordern.

Die neuen Ansätze lassen sich am deutlichsten bei denjenigen erkennen, die den Wiederauflebenden Mahlstrom studieren. Durch die Kombination von faydhaanischen Zaubern und Techniken mit sterblichem Einfallsreichtum kann ein Magus die Kraft des Wassers nutzen, um jedes Werkzeug in eine Waffe zu verwandeln und ihre Vergänglichkeit zu nutzen, indem er sie gegen seine Feinde zerschmettert.

Universität von Lepidstadt

Lepidstadt Campus von Sandra Posada.

Die Universität von Lepidstadt ist in ihrem Heimatland Ustalav nicht immer gut angesehen, obwohl sie an der Spitze des medizinischen und technologischen Fortschritts steht. Viele würden sie als Heimat von Grabräubern und monströsen Experimenten bezeichnen, obwohl die Medizinstudenten die Ergebnisse recht lehrreich finden.

Die Universitätsstudenten, selbst die, die sich auf weniger umstrittene Studienfächer konzentrieren, empfinden die Konvokation als eine frische Brise. Natürlich sind die Kith laut und die Magaambyaner haben vielleicht unangenehme Fragen darüber, was genau sich in der Lepidstadt-Ausstellung befindet, aber der ständige Druck und das automatische Urteilsvermögen werden gemildert. Leider kann das nicht ewig so weitergehen, und irgendwann müssen die Schüler wieder zu ihren schummrigen Flure und unheimlichen Gerüchten zurückkehren.

Einige Studenten haben einen zusätzlichen Grund zum Feiern. Die Universität nahm einst Sarkorianer auf, die vor den Dämonen, die ihr Land überrannt hatten, geflohen waren, obwohl Ustalav als Ganzes keineswegs gastfreundlich war, und viele Nachkommen sarkorianischer Flüchtlinge in Lepidstadts Delegation können zum ersten Mal ihre angestammte Heimat besuchen.

Cheris Nefritius-Sincoth von Mirco Paganessi.
Chirurgin von Lepidstadt von Mirco Paganessi.

In Lepidstadt werden Recht, Theologie und sogar Zauberei gelehrt, aber am bekanntesten ist die Schule für ihre Medizin. Die Chirurgen von Lepidstadt gehören zu den besten der Welt, sowohl als Heiler als auch im theoretischen Verständnis. Sie führen dies auf die praktische Erfahrung beim Zerlegen von Leichen und beim Üben an Freiwilligen zurück. Ob man mit den neuesten Techniken die Adern eines Feindes öffnen oder totes Fleisch zu einer Parodie des Lebens erwecken kann, ist eine Frage, die man am besten für Geschichten am Lagerfeuer aufbewahrt.

Die Schule der Wissenschaft hat ebenfalls begonnen, sich einen Namen zu machen, auch wenn sie mit ihren eigenen Kontroversen zu kämpfen hat. Eine Reihe von stasianischen Spulen, die mit Lichtbögen versehen sind und mit subtileren okkulten Energien interagieren, wurden für Experimente in die Schule geschmuggelt. Die jüngsten Durchbrüche bestehen darin, diese Spulen zur Behandlung von Glas zu verwenden und eine Reihe von Geräten zu entwickeln, die jenseitige Wesen vertreiben oder einen Teil der Aura eines Ziels rauben können.

Ihr vielleicht kompliziertestes Werk ist ihre Ausstellung, ein wissenschaftliches und okkultes Wunderwerk, das die Form eines schweren Schranks hat, der mit stasianischen Spulen gespickt ist. Die Elektrizität versucht, mit Hilfe von Formen und Symbolen und einer knisternden Stimme die ihr gestellten Fragen zu beantworten. Obwohl selbst die Lepidstadt-Schüler nicht unbedingt wissen, was sich in dem Schrank befindet, bitten sie darum, dass die Menschen nicht versuchen, ihn zu exorzieren.

Geschichten aus den Schulen

Convocation Conversation von Sandra Posada.

Jede Schule, ob Pate oder ungebetener Gast, wird in Lost Omens Rival Academies von einem ihrer Mitglieder vorgestellt. Egal, ob Sie sich fragen, wie es ist, an der Akademie der Rückgewinnung zu studieren, oder ob Sie wissen wollen, warum die Sihedron-Spitzen zu spät zur Party kamen, Sie können es direkt von den Schülern selbst erfahren.

Dies gilt auch für den Rest des Buches, einschließlich der Reiseführer zu Mendev und Sarkoris für Teilnehmer, die das sichere Gelände der Konvokation verlassen. Selbst als Spieler solltest du in der Lage sein, das Buch von vorne bis hinten durchzulesen, ohne dabei auf die geheimen Antworten auf Fragen zu stoßen, die dein Charakter nicht einmal zu stellen wüsste.

Oder du blätterst durch, um zu sehen, welche Zaubersprüche und Fähigkeiten deine Schule lehrt. Das ist keine Wertung! Natürlich sollten die Charaktere durch all diese Studien lernen, neue Dinge zu tun. Es gibt neue Archetypen, Zaubersprüche, Talente, Gegenstände und Charakteroptionen für die Schulen. Ganz gleich, ob ein Charakter an der Konvokation teilnimmt oder ob er die Schule verlassen hat, um Abenteuer zu erleben, du wirst einige neue Optionen für ihn finden.

Am Ende des Buches gibt es noch ein paar Ratschläge für den Spielleiter, wie er eine Konvokationskampagne durchführen kann, z. B. wie er die Bildung von Verbindungen mit anderen Schulen belohnen kann, und schon hat er ein ganzes Paket. Ich hoffe, dass es euch allen gefällt, wenn es am 5. März (Vermutlich Ende August auf Deutsch) erscheint!

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  • pathfinder2.de: Nächste FAQ Update von Paizo
    Paizo hat die nächsten Änderungen der FAQ veröffentlicht. Vor langer, langer Zeit haben wir Änderungen an unserem Errata-Prozess angekündigt. Im Blogeintrag “Änderungen an der Art und Weise, wie wir Änderungen vornehmen”, kündigten wir an, dass wir zweimal pro Jahr Errata herausgeben würden, einmal im Frühjahr und einmal im Herbst. Und das hatten wir auch fest vor! Dann kam das Remaster. Das Arbeitspensum war rasant und ließ keine Zeit für andere Aufgaben wie die Suche nach Errata, die Prüfung

pathfinder2.de: Nächste FAQ Update von Paizo

16. Dezember 2024 um 21:30

Paizo hat die nächsten Änderungen der FAQ veröffentlicht.

Vor langer, langer Zeit haben wir Änderungen an unserem Errata-Prozess angekündigt. Im Blogeintrag “Änderungen an der Art und Weise, wie wir Änderungen vornehmen”, kündigten wir an, dass wir zweimal pro Jahr Errata herausgeben würden, einmal im Frühjahr und einmal im Herbst. Und das hatten wir auch fest vor!

Dann kam das Remaster.

Das Arbeitspensum war rasant und ließ keine Zeit für andere Aufgaben wie die Suche nach Errata, die Prüfung der Änderungen und die Erstellung der öffentlichen Seiten für sie. Selbst nach den Büchern hatten wir noch mit Projekten zu tun, deren Zeitplan durcheinandergeraten war, und konnten einige Errata zur Kompatibilität mit dem Remaster erst veröffentlichen, als das erste der Kernbücher vor über einem Jahr herauskam.

Nun kehren wir zu dem geplanten Zeitplan von zwei Updates pro Jahr zurück.

Die heutigen Updates

Die neuen Errata und Klarstellungen sind jetzt auf der FAQ-Seite zu finden, gekennzeichnet mit „Fall 2024“ und der Druckausgabe des Buches, für das sie gelten. Zum Beispiel: „Player Core Errata (Fall 2024, 1st Printing)“. Dieser Satz enthält eine ziemlich umfangreiche Reihe von Aktualisierungen, um die ursprünglichen Remaster-Bücher so genau wie möglich zu machen. Künftige Aktualisierungen werden wahrscheinlich nicht mehr so umfangreich sein. Da wir früher Errata herausgegeben haben, wenn ein Buch neu aufgelegt wurde, hatten wir in der Regel den endgültigen Wortlaut zur Hand. In diesem neuen System ist es aufgrund der Herausforderungen, die das Textlayout mit sich bringt, möglich, dass einige dieser Aktualisierungen nicht genau dem endgültigen Text entsprechen, wenn wir ein Buch neu drucken. Es kann sein, dass wir sie später überarbeiten müssen, wobei wir die gleichen mechanischen Änderungen beibehalten, aber den Wortlaut etwas anpassen.

Welche Bücher decken wir also ab?

Pathfinder Player Core ist schon lange genug auf dem Markt, dass die Leute eine Menge kleinerer Fehler gefunden haben, die den Großteil dieser Aktualisierungen ausmachen. Wir haben einige Korrekturen vorgenommen, die erfahrene Spieler, die mit den alten Büchern vertraut sind, wahrscheinlich herausfinden können, für die aber neuen Spielern der Kontext fehlt, wie zum Beispiel die verirrte Erwähnung von „Fähigkeitsmodifikatoren“. Mehrere Feats wurden verbessert, um sie für die Charaktere, für die sie gedacht sind, attraktiver zu machen.

Eine der bemerkenswerten Änderungen, die ihr sehen werdet, ist eine Aktualisierung des Zaubers „Zielsicherer Angriff“. Der Zauber konnte sehr stark sein, da der Wiederholungswurf effektiv einen viel größeren Bonus gewährte, als die meisten Fähigkeiten es können. Dieser Vorteil war in der Regel auf niedrigen Stufen gut zu kontrollieren, wenn Charaktere nur über wenige Zauberplätze verfügten, aber auf höheren Stufen konnte er für Charaktere, die eine große Anzahl von Kopien des Zaubers erlangten und ihn ständig verwendeten, störend und repetitiv werden. Wir haben dem Zauber eine vorübergehende Immunität hinzugefügt, mit der Absicht, dass er immer noch sehr stark sein kann, um intensive Momente zu schaffen, aber dass es wenig Anreiz gibt, mehr als eine Handvoll Zauberplätze dafür zu verwenden.

Pathfinder GM Core hatte einige kleinere Änderungen, hauptsächlich um die Nebeneffekte des Remaster-Prozesses und die Einführung von Verstärkungsrunen, die an einigen Stellen fehlen, abzudecken.

Pathfinder Monster Core hatte eine Reihe von kleinen Änderungen. Diejenige, die die meisten Kreaturen betrifft, ist die Korrektur der Skalierung der Rituale „Dämonischer Pakt“ und „Diabolischer Pakt“.

In Pathfinder Player Core 2 gab es ein paar Änderungen, darunter die Änderung des falschen Aktionssymbols auf “Du bist der Nächste” in eine Reaktion, die Verleihung der Aura-Fähigkeit des Champions an den Champion mit Multiklassenverwendung und die Korrektur des Schadens auf “Elektrischer Draht”.

Pathfinder Secrets of Magic hat bereits Updates für die Remaster-Kompatibilität erhalten, aber wir haben noch einige weitere Updates hinzugefügt. Die wichtigste ist, dass der Magus nun auch Zauber benutzen kann, die keine Zauberangriffe erfordern. Dadurch wurde ein Teil des Erweiterte Zauberschlag-Talents obsolet, aber dieses Talent kann immer noch von Spielern genommen werden, die Bereiche beeinflussen wollen. Studierzauber wurden im vorherigen Durchgang übersehen und sind nun aktualisiert.

Zu den weiteren Änderungen in Geheimnisse der Magie gehören mehrere Korrekturen an einzelnen Regelelementen und die Wiederholung der elementarthematischen Änderungen und Erweiterungen, die in Pathfinder Zorn der Elemente detailliert beschrieben wurden, so dass sie für Leute, die dieses Buch nicht haben, leichter zu finden sind.

Außerdem haben wir unser verlorenes Album herausgebracht! Das heißt, die lange vermissten Secrets of Magic erste und zweite Auflage Errata sind jetzt auch auf der FAQ-Seite zu finden.

Für Pathfinder Howl of the Wild haben wir einige Stufen und Preise für einige der Bestienrüstungen aktualisiert, damit sie besser mit ihren Runen übereinstimmen. Wir haben auch ein paar gezielte Änderungen vorgenommen. Vorbei sind die Zeiten, in denen der Minotaurus-Schurke alle seine Teamkameraden mit „Alarmierendes Verschwinden“ erschreckte, das nun nicht mehr Verbündete betrifft, die viel Zeit mit dir verbracht haben.

Für das Pathfinder Lost Omens Tian Xia Charakterhandbuch wurden einige fehlende Informationen hinzugefügt, nämlich die Geschwindigkeitsangaben für die Sarangay- und Yaksha-Ahnen, die beide 7,5 m betragen.

Pathfinder War of Immortals hat die wenigen Änderungen, die im Dokument Alternate Mythic Rules angekündigt wurden, auf der FAQ-Seite hinzugefügt.

Wir hoffen, dass diese Änderungen euren Spielen zu einem reibungsloseren Ablauf verhelfen und ein paar Unklarheiten beseitigen! Wir werden ein Auge auf andere mögliche Errata haben, die zwischen jetzt und dem Frühjahr auftauchen.

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  • pathfinder2.de: Impossible Playtest online
    Der Playtest zu den beiden neuen Klassen Nekromant und Runenschmied ist online. Paizo: https://paizo.com/pathfinderplaytest Demiplane: https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/necromancer-playtest und https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/runesmith-playtest Der Nekromant kann „Thralls“ beschwören die zwar schnell kaputt gehen aber er kann es auf Reichweite tun, sie können bei der Beschwörung angreifen und dienen auch zum Flankieren. Zusätzlich gibt es noch weitere inte

pathfinder2.de: Impossible Playtest online

09. Dezember 2024 um 19:00

Der Playtest zu den beiden neuen Klassen Nekromant und Runenschmied ist online.

Paizo: https://paizo.com/pathfinderplaytest

Demiplane: https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/necromancer-playtest und https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/runesmith-playtest

Der Nekromant kann „Thralls“ beschwören die zwar schnell kaputt gehen aber er kann es auf Reichweite tun, sie können bei der Beschwörung angreifen und dienen auch zum Flankieren. Zusätzlich gibt es noch weitere interessante Interaktionen.

Der Runenschmied kann Runen eingravieren oder auch in die Luft zeichnen, das sogar auf Entfernung auf Feinde und diese kann er dann aktivieren für besondere Effekte.

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  • pathfinder2.de: Neue Playtests: Necromancer & Runesmith
    James Case, Joshua Birdsong und Rue Dickey kündigen die Playtests für 2 neue Klassen an. Necromancer Ein*e Magienutzer*in die okkulte Magie über ein innewohnendes Klagelied nutzt. Natürlich gibt es auch Mechaniken für Untote. … und neue Fokuszauber: Runesmith Ein Runesmith kann Runen auf die eigene Rüstung oder Waffen oder auch sich selbst oder Verbündete oder Feinde eingravieren. Sie sind eher Nahkämpfer mit Zusatzoptionen. Eine solche Rune sehen wir hier: Diese Runen haben einen Standar

pathfinder2.de: Neue Playtests: Necromancer & Runesmith

05. Dezember 2024 um 09:30

James Case, Joshua Birdsong und Rue Dickey kündigen die Playtests für 2 neue Klassen an.

Necromancer

Ein*e Magienutzer*in die okkulte Magie über ein innewohnendes Klagelied nutzt.

Natürlich gibt es auch Mechaniken für Untote.

… und neue Fokuszauber:

Runesmith

Ein Runesmith kann Runen auf die eigene Rüstung oder Waffen oder auch sich selbst oder Verbündete oder Feinde eingravieren. Sie sind eher Nahkämpfer mit Zusatzoptionen.

Eine solche Rune sehen wir hier:

Diese Runen haben einen Standardeffekt, Runesmith können dann aber auch den wahren Namen der Rune sprechen und Sondereffekte hervorrufen.

Man kann auch alle Runen die man auf einen Feind graviert hat auf einmal aktivieren.

Der Playtest wird am 9.12. auf https://paizo.com/pathfinderplaytest online gehen.

Für welches Buch die sind wurde noch nicht veröffentlicht.

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  • pathfinder2.de: Blick in Divine Mysteries auf YouTube
    Der Blick in Divine Mysteries ist jetzt auch auf YouTube verfügbar. Wer ihn verpasst hat kann da jetzt rein schauen und auch gerne Kommentare hinterlassen. Sollten noch Fragen da sein beantworte ich die auch gerne.
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