Im Blog Zum lachenden Shruuf gibt es eine neue Kolumne. Thema ist der Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher. Dabei wird auch DSA als Sonderfall stärker betrachtet.
Quelle: Zum lachenden Shruuf
Im Blog Zum lachenden Shruuf gibt es eine neue Kolumne. Thema ist der Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher. Dabei wird auch DSA als Sonderfall stärker betrachtet.
Der Drache ist unter einem Haufen aus Schutt begraben, doch er gibt noch nicht auf. Seine Befreiungsversuche bringen den ganzen Berg zum Einstürzen. Die Gefährten fliehen um ihr Leben! Zum Kampagnen-Tagebuch…
Der Drache ist unter einem Haufen aus Schutt begraben, doch er gibt noch nicht auf. Seine Befreiungsversuche bringen den ganzen Berg zum Einstürzen. Die Gefährten fliehen um ihr Leben! Zum Kampagnen-Tagebuch…
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Es ist das Jahr 1943 und Europa brennt. Die Charaktere sind Elite-Vampire, die über Frankreich abgeworfen werden. Ihre Mission: Den Führer töten und die Nazi-Kriegsmaschinerie aufhalten. Der Verlag Storypunks Publishing UG will im Sommer 2026 das vielgelobte Pen-and-Paper-System Eat the Reich auf Deutsch veröffentlichen.
Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.
Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben
Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.
Ich weiß, ich bin diesen Monat spät dran, aber mit einer kranken Katze (der es mittlerweile aber wieder besser geht) und anderem Chaos im Haus hat sich dieser Artikel (Zusammen mit zwei anderen) „ein wenig“ verzögert. Also dann: Savage Worlds: Rifts Mai. Es wird Mai Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden sind etwas ganz heißem auf der Spur – eine Naturalistin hatte vor, bei einem öffentlichen Spektakel zwei Leichen zu sezieren. Und nicht irgendwelche Leichen, so
Ich weiß, ich bin diesen Monat spät dran, aber mit einer kranken Katze (der es mittlerweile aber wieder besser geht) und anderem Chaos im Haus hat sich dieser Artikel (Zusammen mit zwei anderen) „ein wenig“ verzögert. Also dann: Savage Worlds: Rifts Mai. Es wird Mai Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden sind etwas ganz heißem auf der Spur – eine Naturalistin hatte vor, bei einem öffentlichen Spektakel zwei Leichen zu sezieren. Und nicht irgendwelche Leichen, sondern die Kadaver von… Skaven. Allerdings sind die Leichen verschwunden, ausgetauscht gegen zwei Präperate, mit deren Hilfe die Magistra öffentlich bloßgestellt werden sollte. Es [...]
Vor ein paar Jahren hatte blut_und_glas die Idee zu einem Rollenspielsystem, von dem ich wirklich begeistert bin und das eines der wenigen Systeme abseits von DSA ist, zu dem ich bisher auf meinem Blog Content erstellt habe: Beutelschneider!
Zu Beutelschneider habe ich diese Anthologie hier zusammengestellt:
Riesen Greifen deutschHerunterladen
Was ist Beutelschneider?
Beutelschneider ist ein, auf rollenspielblog wird das NSR genannt, Rollenspiel im Geiste der OSR, dass nicht auf Wür
Vor ein paar Jahren hatte blut_und_glas die Idee zu einem Rollenspielsystem, von dem ich wirklich begeistert bin und das eines der wenigen Systeme abseits von DSA ist, zu dem ich bisher auf meinem Blog Content erstellt habe: Beutelschneider!
Zu Beutelschneider habe ich diese Anthologie hier zusammengestellt:
Beutelschneider ist ein, auf rollenspielblog wird das NSR genannt, Rollenspiel im Geiste der OSR, dass nicht auf Würfel als primäre Spielmechanik setzt, sondern auf das Ziehen von Murmeln aus einem Beutel, was zwar erschreckend an den Stochastik-Unterricht während meiner BOS-Zeit erinnert, Im Spiel aber ungeahnte Dramatik und Charakterentwicklung mit sich bringt.
Zentrales Element ist der Beutel. Alles in Beutelschneider hat einen Beutel. Die Charaktere, die Monster, die Gegner, die Questen (kurze Sinnabschnitte innerhalb eines Abenteuers, Szenarien…). In den Beuteln sind Murmeln in verschiedenen Farben in unterschiedlicher Anzahl. Weiße Murmeln für zukünftiges Entwicklungspotential, schwarze Murmeln für Krankheiten, Gifte oder Wunden, rote für Stärke, Kraft, Nahkampf und Ausdauer, grüne für Geschicklichkeit und Fernkampf und blaue für Intelligenz und Magie.
Um festzustellen, ob eine Aktion erfolgreich war (ein Charakter will z.B. ein Fass hochstemmen), werden 3 Murmeln aus dem Beutel gezogen. Ist mindestens 1 rote Murmel dabei, hat man die Herausforderung geschafft, andernfalls wars ein Misserfolg und man tauscht eine der gezogenen Murmeln gegen eine schwarze. Auch Kämpfe werden mit Murmeln gelöst, wie genau, schaut dazu in die Anthologie, die wichtigsten Regeln habe ich da auf den ersten 6 Seiten zusammengestellt. Mehr als diese 6 Seiten Regeln (und ein paar Zusatzregeln in den jeweiligen Abenteuern) braucht man nicht, um die Anthologie zu nutzen und, was in unserem Hobby auch sehr wichtig ist, eigene Sachen zu erstellen. Das ist mit ein Grund dafür, warum ich Beutelschneider so mag.
Die Anthologie
Was mich aber von Anfang an gestört hat war, dass es für die Regeln kein Anwendungsbeispiel gab. Normalerweise hat jedes Rollenspielsystem, egal wie generisch es auch ist, irgendwo ein Einsteigerszenario dabei. Irgendetwas, was zeigt, wie die Regeln angewandt werden können, dass einen narrativen Rahmen setzt, Worldbuilding betreibt, neue Spielleitungen bei der Hand nimmt und neuen Spielen Wege aufzeigt. Das hatte Beutelschneider nicht. In der Kur an der Ostsee schrieb ich vor 8 Jahren meinen Ersten Content für Beutelschneider, um diese Lücke zu schließen: Yimrheim. Für die Anthologie, die eine Sammlung verschiedener Abenteuer zu Beutelschneider sein will, ein Proof of Concept, dass man mit dem Regelsystem wirklich interessante Welten erschaffen und coole Abenteuer spielen kann, habe ich die Welt auf dem Rücken eines toten Riesen (ja, ich geb es zu, seeeehr starkvon der nordischen Mythologie inspiriert) überarbeitet und hier reingenommen.
Kleiner Einschub an dieser Stelle dazu, wie ich AI nutze: Ich finde AI zum Generieren von Rollenspieltexten blöd. Stand Anfang 2026 ist sie nicht in der Lage, einen größeren, in sich konsistenten, innovativen Dungeon durchgehend basierend auf Regeln, die nicht D&D sind, zu erstellen. Selbst wenn sie es könnte, ich würde es ablehnen, da genau der kreative Prozess des Schreibens für mich ein wichtiger Teil meiner Entspannung und geistigen Gesundheit ist. Was für mich aber voll in Ordnung ist, ist der Einsatz als Analysetool. Ich lasse über alle Texte, die ich so erstelle, AI drüberlaufen und eine Sprachanalyse erstellen. Ich will Muster herausarbeiten, Lücken in meiner Argumentation erkennen, sehen, ob ich mit meinem Text auch das Ziel erreicht habe, eine Idee rüberzubringen. Den nächsten Schritt jedoch, den Text durch die AI verbessern bzw. streamlinen zu lassen, den gehe ich dann nicht.
Auch die neue Version von Yimrheim habe ich durch die AI gejagt und mir mal den Inhalt zusammenfassen lassen:
Yimrheim – Die Welt auf dem Rücken eines toten Riesen
Prämisse: Eine Stadt existiert auf dem Körper eines gefallenen frostigen Ur-Riesen. Sein Körper liefert Klima, Ressourcen, Konflikte.
Zentrale Themen:
Konflikte zwischen Waldvolk & Stadtbewohnern
geheimnisvolle Erdfälle → der Riese „erkaltet“
Maden-Zwerge im Inneren des Körpers
politische Intrigen der Rigjoms (zwei rivalisierende Witwen)
Seeabenteuer & Walfang
Beispielquests:
Lebt denn der alte Holzmika[1] noch? – Holzschlag im verbotenen Wald, Konflikt mit Hexe
Ein neuer Geselle? – ein geheimnisvoll perfektes Schwert führt in Zwergenstollen
Männer (und Frauen) mit Bärten – Walfangqueste mit Erscheinung eines weißen Wals
Auch das 2. Abenteuer in der Sammlung ist schon alt, es es ist sogar 1 Jahr älter als Yimrheim und war ursprünglich systemagnostisch: Die Ruine von Yal Qadhifa. Hier habe ich die Geschichten von Tausendundeiner Nacht verarbeitet, Vogelmädchen und Greifen drin und einen Mystischen Fluch. Ich habe für die Sammlung dieses Abenteuer überarbeitet und mit Kreaturenwerten alla Beutelschneider versehen.
Die nächsten zwei Sachen sind zur Abwechslung brandneu. Hier habe ich versucht, Konzepte aus den Regelerweiterungen umzusetzen. In Eine wilde Nacht auf Treva ist es der Tavernen Crawl, der in den Erweiterungen auf S. 8 unter dem Thema Carousing beschrieben wird. Über den Namen Treva bin ich bei meiner Recherche für Die Hexen von Phourgisatis gestoßen. Da gab es um 100 bis um 160 rum einen griechisch-stämmigen Ägypter mit Namen (wie solls auch anders sein) Ptolemäus, ein Mathematiker, Optiker, Geograph, Astronom, Musiktheoretiker, Philosoph… Jedenfalls hat der wohl um 150 rum einen Atlas. Darin sind Treva und Phourgisatis zu finden. Ersteres ist der Name, unter dem das spätere Hamburg seit der Bronzezeit und während der Römerzeit bekannt war, letztes ist eine Siedlung in Germania magna, die in etwa dem heutigen České Budějovice entspricht. Daraf ein echtes Budweiser!
Ursprünglich wollte ich Eine wilde Nacht IN Treva in der früheisenzeitlichen Handelsstadt spielen, habe aber dann bemerkt, dass ich mit den Hexen ja schon ein antikes Setting habe und insgesamt ziemlich viel klassisches mit Schwertern und Magiern usw. zusammengestellt habe. Darum ist Treva nun der Name einer Raumstation über Keppler-186f, einem Planeten in der habitablen Zone um einen roten Zwerg. Meine Liebligs-Spelunke (Spelunke… auch so ein tolles Wort für eine abgeranzte Kneipe) ist Kittys Palast der Träume, eine Drogenhölle, die in einem alten Frachter untergebracht ist und außerhalb der Raumstation den Planeten umrundet. Zu ihr kommt man nur per Shuttle, darf nicht zulange darauf bleiben, sonst verpasst man den Rückflug zur Erde, welcher als Timer für das Abenteuer dient.
Die Die Hexen von Phourgisatis testen einen weiteren Aspekt aus den Regelerweiterungen: Hex Crawls. Das Abenteuer spielt in meiner Ecke, in der Region Straubing, Bayrischer Wald, Böhmerwald. Die Charaktere sind Exploratores, römische Kundschafter, Spione und Spezialisten, die den Auftrag haben, im Spätherbst 170 (nachdem Marcus Aurelius eine vernichtende Niederlage gegen die Markomannen einstecken musste) germanische Hexen, die dafür verantwortlich sein sollen, auszulöschen. Bei dem Abenteuer habe ich Charakterklassen entwickelt, die es so vorher nicht für Beutelschneider gab. Nein, ich rede nicht von Krieger, Mager, Schurke. Ich rede vom Boier, vom Syrer aus Canatha, vom Bataver. Jede Klasse hat ihre Vorteile, etwa sind wir Boiern bei Proben, die irgendetwas mit Stärke zu tun haben, bevorteilt, wir ziehen 4 statt 3 Murmeln. Jede Klasse hat auch ihre Nachteile, bei allen Proben, die etwas mit Kommunikation zu tun haben, ziehen wir Boiern nur 2 Murmeln, was unsere Erfolgschanen deutlich verringert. Liegt wohl an unserem, für andere germanen schwer verständlichem germanischen Dialekt ;).
Schlussgedanken
Die Anthologie war ja Teil meiner Vorsätze für 2026. Ich wollte einerseits meine alten Abenteuer überarbeiten und andererseits was für Beutelschneider schreiben, das ich persönlich ja für ein geiles System halte. Im Grunde wäre das System auch was für Mathelehrer. Stichwort: Murmeln aus einer Urne ohne Zurücklegen ziehen.
Ich denke, ich habe mein Ziel erreicht und hoffe, dass da draußen ein paar Leute auf dieses System aufmerksam werden.
[1] Ja, für so was habe ich meine Seele an Annagrama, den Dämon der schlechten Wortspiele, verkauft.
Als nächstes DSA-Crowdfunding wurde heute das zur Regionalspielhilfe Maraskan – Insel der Zwillingsgötter angekündigt. Wer zum Start informiert werden möchte, kann sich bereits auf der Projektseite bei Gamefound registrieren. Wie man im ersten Update lesen kann, ist der Start der Kampagne Mitte Juni.
Quelle: Gamefound (Seite, Update)
Als nächstes DSA-Crowdfunding wurde heute das zur Regionalspielhilfe Maraskan – Insel der Zwillingsgötter angekündigt. Wer zum Start informiert werden möchte, kann sich bereits auf der Projektseite bei Gamefound registrieren. Wie man im ersten Update lesen kann, ist der Start der Kampagne Mitte Juni.
Diese Kategorie umfasst 10 Talente. Interessant finde ich, dass Gefahreninstinkt hier als Talent steht - in DSA4 ist es ein Vorteil und wird regeltechnisch anders behandelt. Es steht auch in Konkurrenz zur Sinnenschärfe im Bereich Körperbeherrschung. Aber vielleicht ist das gar nicht schlecht. So wird nicht immer die Sinnenschärfe bemüht, wenn es um Wahrnehmung im Zusammenhang mit Hinterhalten
Diese Kategorie umfasst 10 Talente. Interessant finde ich, dass Gefahreninstinkt hier als Talent steht - in DSA4 ist es ein Vorteil und wird regeltechnisch anders behandelt. Es steht auch in Konkurrenz zur Sinnenschärfe im Bereich Körperbeherrschung. Aber vielleicht ist das gar nicht schlecht. So wird nicht immer die Sinnenschärfe bemüht, wenn es um Wahrnehmung im Zusammenhang mit Hinterhalten
Auf der Jagd bei ebay
Ich bin im Laufe der letzten Monate wieder ein wenig auf Shadowrun gestoßen. Das führte dazu, dass ich die alten Romane aus dem Keller holte, ein paar dazukaufte und mir überlegte, wie gut doch Shadowrun ist (von ein paar eigentlich auch eher lustigen Aspekten bezüglich der völlig aus der Zeit gefallenen Technologieerzählung vielleicht, aber nur vielleicht, abgesehen).
Und weil man gute Systeme ja spielen soll, beschloss ich, für dieses Vorhaben zumindest vorzusorgen
Und weil man gute Systeme ja spielen soll, beschloss ich, für dieses Vorhaben zumindest vorzusorgen – ergo, die Bücher zu beschaffen. Das reine Kaufen ist, wie ich weiß, durchaus hinterfrageswert ob der Sinnhaftigkeit – aber so war es nun mal. Da ich nun schon mehrfach belehrt worden war, dass man heutzutage die fünfte Edition spiele (die Sechste demnach auf keinen Fall, die Vierte nur vielleicht und die Dritte geht wohl auch noch), kaufte ich mir über ebay die Regelbücher der fünften Edition zusammen (und auch sonst noch ein paar Bände). Ich erwartete, dass das so einfach nicht wird, weil die Bücher vergriffen sind und angeblich stark nachgefragt. Hierbei erlangte ich ein paar interessante Einblick in den Rollenspielgebrauchtmarkt, die dieser Erwartung nur teilweise entsprechen.
Nachgefragt und kaum verkäuflich?
Was war geschehen? Ich hatte mir ein angeblich „sehr gut erhaltenes“ Exemplar des Regelwerkes „Strassengrimoire“ gekauft – nur um festzustellen, dass der Zustand mitnichten „sehr gut“ war (der Verkäufer sah das erstaunlicherweise auch unmittelbar ein und gewährte mir einen adäquaten Preisnachlass; eine Rücktritt schloss er aus). Ich kaufte das Regelwerk daher nochmal und plante, das weniger gut erhaltene Exemplar zu verkaufen. Bemerkenswerterweise war dies, trotz adäquatem Preis, ein Unterfangen, dass einige Wochen in Anspruch nahm. Gleiches erlebte ich, als ich die DIN A5-Ausgabe desselben Buches verkaufen wollte. Obgleich diese Regelwerke angeblich stark nachgefragt sind (einer der Verkäufer schilderte mir sogar, dass er das Hobby aufgebe, weil er nicht an die Bücher käme!), war es mir doch so einfach nicht, sie zu verkaufen.
In der Tat war es für mich nicht unproblematisch „Verbotene Künste“ (ein anderer Regelband der fünften Shadowrun-Edition) zu erwerben. Und auch die Bände „Renraku-Arkologie: Shutdown“, „Königin Euphoria“ und „Portfolio eines Drachen: Dunkelzahns Geheimnisse“ sowie „Rhein-Ruhr-Megaplex“ (Quellen- und Abenteuerbände der zweiten bis vierten Edition) waren mühevoll in der Beschaffung.
Marktenge und professionelle Händler
Wie ist das also einzuordnen? Ich kam während meiner Erwerbe mit einem professionellen Händler für gebrauchte Rollenspielartikel in Kontakt, der so freundlich war, für ein Gespräch zur Verfügung zu stehen. Dieser Händler war auf DSA spezialisiert, hatte aber auch Shadowrun im Programm.
Ökonomisch kann man meine Erfahrungen mit „Marktenge“ erklären. Es gibt zwar nur wenige Anbieter. Daher ist es schwierig, die Bücher zu erwerben. Ergänzend dazu gibt es aber auch nur wenige potentielle Käufer! Angebot und Nachfrage finden daher ganz grundsätzlich nur selten zusammen. So manches Buch, obgleich mutmaßlich begehrt, wird daher lange nicht verkauft, weil es nur ein paar wenige gibt, die das Buch haben möchten. Gleichzeitig sind diese aber oft bereit, hohe Preise zu zahlen – den deren „Bedarf“ ist doch sehr ausgeprägt.
Hiermit ist auch erklärbar, warum per se selten vergriffene Rollenspiel-Bücher neu aufgelegt werden. Zwar weiß man, dass hohe Preise für zum Beispiel die DSA-7G-Bände gezahlt werden – dies aber nur selten, weil die Zahl der Interessenten so hoch nicht ist. Es lohnt daher oft nicht aus Verlagssicht, eine Neuauflage für nur wenige Käufer zu produzieren. Dass Ulisses dies gegenwärtig doch sehr regelmäßig macht, kann ich mir nur damit erklären, dass die DSA-Sammler zahlreicher und zahlungskräftiger sind. Dass ist auch so, wenn man sich nur die Preise ansieht, die für manche DSA-Produkte ansieht und mit den Preisen für Bände anderer Rollenspielsysteme vergleicht.
DSA als wichtigster (deutscher) Zweitmarkt
Diese Beobachtung fand auch Bestätigung: Genau deshalb war mein Interviewpartner auf DSA spezialisiert und schilderte, dass es noch einige Wettbewerber gebe, die ebenfalls mehrheitlich oder ausschließlich mit DSA handelten. Mein Interviewpartner und seine „Kollegen“ leben demnach (nur) vom Handel mit (gebrauchten) DSA-Rollenspielprodukten. Manchmal kaufen sie ganze Sammlungen auf – manchmal werden sie von (ehemaligen) Sammlern angesprochen, die ihre Sammlung auflösen möchten, denen dies jedoch in Eigenregie zu mühevoll ist. Auch bei ebay selbst werden Käufe getätigt. Die Ursache hierfür konnte ich selbst beobachten: Es landen immer wieder auch günstige Angebote bei ebay – auch von seltenen Bänden. Diese Schnäppchen machen aber offenbar oft nicht die Sammler, sondern die Händler. Wäre ich jedoch das ein oder andere mal geduldiger gewesen, hätte ich den ein oder anderen Euro bei meinen Shadowrun-Käufen sparen können.
Die erstandenen Werke werden schließlich durch die Händler über ebay unter die Leute gebracht. Viele Bände gebe es in Hülle und Fülle (zum Beispiel die DSA-Regelwerke der dritten Edition) und deren Preise seien auch sehr stabil. Andere Bände seien deutlich seltener. Es macht demnach aber oft keinen Sinn, beispielsweise die Goldschnittausgabe der 7G-Kampagne DSAs zu kaufen, weil diese zwar mit einer oft großartigen Marge einhergeht – aber nur nach so langer Zeit verkauft wird, dass man sich fragen muss, ob man nicht lieber gängigere Produkte kauft.
Neben der sog. grünen DSA-Reihe sind offenbar die mittleren Bände der Splitterdämmerungkampagne sehr gefragt – und zwar auch regelmäßig – und erzielen gute Preise, weil sie offenbar nur in geringer Stückzahl produziert worden seien.
Insgesamt, finde ich, doch recht interessante Einblicke. Und ein interessanter Beruf – auch wenn mein Interviewpartner schilderte, dass er jeden Tag zur Post müsse. Dass aber, müssen mitunter wohl auch die Sammler.
Der Rollenspiel-Gebrauchtmarkt ist insgesamt weniger ein klassischer Gebrauchtmarkt als vielmehr ein kleiner Sammlermarkt. Angebot und Nachfrage sind begrenzt, treffen nur selten direkt aufeinander und sorgen so für die eigentümliche Mischung aus schwer auffindbaren Büchern, langen Verkaufszeiten und gelegentlich erstaunlich hohen Preisen.
In diesen Comics steckt ganz viel Crossover bekannter und unerwarteter Charaktere: Ob die verschiedenen Batmen und Scooby Doo, historische Figuren in Zatanna oder vom Weg abgekommene Sprösslinge in Vision & Scarlet Witch, in diesen Bänden ist Action in großem Stil angesagt.
Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben
In diesen Comics steckt ganz viel Crossover bekannter und unerwarteter Charaktere: Ob die verschiedenen Batmen und Scooby Doo, historische Figuren in Zatanna oder vom Weg abgekommene Sprösslinge in Vision & Scarlet Witch, in diesen Bänden ist Action in großem Stil angesagt.
Bei Der Koali wurde in Neulich Anventurien über #60 Das Spärenmodell gesprochen.
Hinter dem Schwarzen Auge gibt es ein Video zum vor kurzem stattgefundenen Aventuria-Konvent 2026 – Aftermovie.
Ottavio stellt das Spiel Koboldjäger vor.
SteamTinkerer schaut auf verschiedene Sachen: Der Fall des Fürsten: Das Streben nach immer mehr Macht droht das Mittelreich zu zerreißen!, Drakensang: Ein unvergessliches Spiel in der fantastischen Welt und Ulisses Spiele haut ein kostenloses Abenteuer für DSA 5 ra
Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris:
Für das Projekt Aventurische Mode gibt es mit Ausgabe 9 nun den Teil zum Bornland von Lenita Claassen. Ihr erhaltet sie kostenlos.
Bei der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es nun Folge 32. Wie üblich, erhaltet ihr diese zum selbst festlegbaren Preis.
Quelle: Scriptorium Aventuris (Aventurische Mode, Serenissima)
Für das Projekt Aventurische Mode gibt es mit Ausgabe 9 nun den Teil zum Bornland von Lenita Claassen. Ihr erhaltet sie kostenlos.
Bei der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es nun Folge 32. Wie üblich, erhaltet ihr diese zum selbst festlegbaren Preis.
Fans japanischer Horrorspiele können sich im ersten Quartal des Jahres nicht nur über ein neues Resident Evil freuen: Seit dem 12.03.2026 lädt das Remake von Fatal Frame II: Crimson Butterfly zu einer Gruselerfahrung der besonderen Art ein. Dabei präsentiert sich das Spiel moderner als je zuvor.
Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben
Fans japanischer Horrorspiele können sich im ersten Quartal des Jahres nicht nur über ein neues Resident Evil freuen: Seit dem 12.03.2026 lädt das Remake von Fatal Frame II: Crimson Butterfly zu einer Gruselerfahrung der besonderen Art ein. Dabei präsentiert sich das Spiel moderner als je zuvor.
Eure Charaktere brauchen Hobbies!
Begrüßung
Einstiegsfrage
Selbstwert vs. Selbstwirksamkeit
Stärkung oder Schwächung des Selbstwertes durch Larp
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord:
alleslarp@posteo.de
Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen
Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren?
https://ko-fi.com/alleslarp
In der aktuellen SchelmSchau berichtet Kai Frerich von zwei Conventions, auf denen er kürzlich war, darunter die EulenCon des Uhrwerk-Verlags.
Quelle: Vier Helden und ein Schelm
Das Battle-Royale-Phänomen Apex Legends springt vom Bildschirm auf den Spieltisch. Glass Cannon Unplugged liefert ein taktisches Scharmützel-Brettspiel mit Miniaturen, das die Hektik des Shooters in clevere Zugmechaniken übersetzt. Wir haben geschaut wie gut Tempo, Teamplay und Spannung am Tisch funktionieren. Ob der Sprung gelingt?
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Das Battle-Royale-Phänomen Apex Legends springt vom Bildschirm auf den Spieltisch. Glass Cannon Unplugged liefert ein taktisches Scharmützel-Brettspiel mit Miniaturen, das die Hektik des Shooters in clevere Zugmechaniken übersetzt. Wir haben geschaut wie gut Tempo, Teamplay und Spannung am Tisch funktionieren. Ob der Sprung gelingt?
Wir waren mit einem kleinen Stand auf der Eulencon und haben dort nette Leute getroffen, viel über DARC gesprochen und unser Rollenspiel unter die Leute gebracht. Außerdem gab es ein paar darce Interviews, von denen wir Euch hier gleich welche mitgebracht haben: Den Anfang machen die netten Herren vom Rollenspiel-Kanal Stift, Würfel, Papier! und auch […]
Wir waren mit einem kleinen Stand auf der Eulencon und haben dort nette Leute getroffen, viel über DARC gesprochen und unser Rollenspiel unter die Leute gebracht. Außerdem gab es ein paar darce Interviews, von denen wir Euch hier gleich welche mitgebracht haben: Den Anfang machen die netten Herren vom Rollenspiel-Kanal Stift, Würfel, Papier! und auch […]
Die Mai-Welle des Collector’s Clubs ist vorbestellbar:
Im Schatten des Finsterkamms, das Zusatz-PDF zu Der Sturm am Svellt – Blutmond 2, kostet 4,99 € und soll im August erscheinen.
Nahemas Städteatlas ist der zweite Band der Reihe und zeigt als regelloses Werk weitere 19 Städte, kostet 39,95 € und soll auch im August erscheinen.
Verborgene Klingen – Das Erbe des Schwertkönigs IV als PDF führt die Erzählung weiter, kostet 5,99 € und soll im Juli erscheinen.
Göttin der Chimären – Meisterpersonen
Abenteuer Basisspiel der Helden und Meister enthält die remasterten Versionen der DSA1-Versionen der Basisbox und der Werkzeuge des Meisters, kostet 39,95 € und soll im Juni erscheinen.
Nedime, die Tochter des Kalifen – Special-Edition enthält das erweiterte DSA1-Soloabenteuer, das Gruppen-Kurzabenteuer „Nedime, Gefangene der Yaquirbühne“ und das als schon als Heldenwerk erschienene Solo-Abenteuer „Madas Blaue Augen“, kostet 34,95 € und soll im Juni erscheinen.
Das Fest der Schatten als remastertes DSA3-Abenteuer kostet 12,95 € und soll im Juli erscheinen.
In der Aventurischen Geschichtsstunde geht es dieses Mal um die Dunklen Zeiten. Thematisiert wird im Podcast die Zeit von 568 bis 504 v.BF.
Quelle: Aventurische Geschichtsstunde
Die Nacht vom 31.10. auf den 01.11. ist eine besondere Nacht. In ihr darf sich herrlich gegruselt werden, denn es ist Halloween! Kinder klopfen kostümiert an Türen und fordern Süßes, ansonsten drohen sie an, dass es Saures gibt. Aber nur die Kinder mit den schönsten Kostümen kriegen die meisten Leckereien.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Die Nacht vom 31.10. auf den 01.11. ist eine besondere Nacht. In ihr darf sich herrlich gegruselt werden, denn es ist Halloween! Kinder klopfen kostümiert an Türen und fordern Süßes, ansonsten drohen sie an, dass es Saures gibt. Aber nur die Kinder mit den schönsten Kostümen kriegen die meisten Leckereien.
Trashtalk-Bonusfolge 64 - Metropol Con Berlin 2026: Braucht es noch eine Phantastik-Con?
In genau 2 Monaten ist die "Metropol Con" in Berlin: eine bunte Phantastik-Mischung auch Kongress und Festival. Ob man überhaupt noch eine Phantastik-Convention braucht, habe ich diesmal mit dem Orga-Vorstand Dr. Claudia Rapp besprochen. Außerdem haben wir ein wenig in die Zukunft geschaut, denn in zwei Jahren könnte sogar die Worldcon nach Deutschland kommen.
Philipp
Do., 07.05.2026 - 22:
Trashtalk-Bonusfolge 64 - Metropol Con Berlin 2026: Braucht es noch eine Phantastik-Con?
In genau 2 Monaten ist die "Metropol Con" in Berlin: eine bunte Phantastik-Mischung auch Kongress und Festival. Ob man überhaupt noch eine Phantastik-Convention braucht, habe ich diesmal mit dem Orga-Vorstand Dr. Claudia Rapp besprochen. Außerdem haben wir ein wenig in die Zukunft geschaut, denn in zwei Jahren könnte sogar die Worldcon nach Deutschland kommen.
Im The Dark Eye Blog gab es einen neuen NPC Wednesday. Dieses Mal kommt in der Ork-Mensch-Konfliktsammlung mal wieder ein Schwarzpelz dazu: der Okwach Zurok Stahlbrecher.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im The Dark Eye Blog gab es einen neuen NPC Wednesday. Dieses Mal kommt in der Ork-Mensch-Konfliktsammlung mal wieder ein Schwarzpelz dazu: der Okwach Zurok Stahlbrecher.
Bei Yellow King Productions ist ein neues DSA-Hörbuch erschienen. Es handelt sich um Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel von Carolina Möbis. Es ist aktuell für etwas über 9 € als Einzelkauf z. B. bei Thalia und Amazon verfügbar und zusätzlich auch im Thalia-Hörbuch-Abo oder bei Audible enthalten.
Quelle: Yellow King Productions
Bei Yellow King Productions ist ein neues DSA-Hörbuch erschienen. Es handelt sich um Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel von Carolina Möbis. Es ist aktuell für etwas über 9 € als Einzelkauf z. B. bei Thalia und Amazon verfügbar und zusätzlich auch im Thalia-Hörbuch-Abo oder bei Audible enthalten.
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Im Blog des Uhrwerk-Verlags gibt es eine textliche Zusammenfassung der Infos aus dem Quo Vadis zu Myranor von der vergangenen EulenCon. Eines der dort für diesen Monat angekündigten neuen PDF ist nun bereits in Ulisses‘ E-Book-Shop erwerbbar (im Uhrwerk-Shop zur Schreibzeit dieses Artikels dagegen noch nicht): Berichte aus dem Süden aus der Reihe Die Eupherban-Akten kostet 11,99 € und hat 64 Seiten Umfang.
Quellen: Uhrwerk, Ulisses‘ E-Book-Shop
Im Blog des Uhrwerk-Verlags gibt es eine textliche Zusammenfassung der Infos aus dem Quo Vadis zu Myranor von der vergangenen EulenCon. Eines der dort für diesen Monat angekündigten neuen PDF ist nun bereits in Ulisses‘ E-Book-Shop erwerbbar (im Uhrwerk-Shop zur Schreibzeit dieses Artikels dagegen noch nicht): Berichte aus dem Süden aus der Reihe Die Eupherban-Akten kostet 11,99 € und hat 64 Seiten Umfang.
In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde besprechen Icke, David und Rafael die dunkle Ära Aventuriens von 568 bis 504 vor Bosporans Fall. Wir reflektieren über die erste Aventuria-Convention und vertiefen uns in die chaotischen Zustände, die durch den übermütigen Kaiser und dämonische Einflüsse verursacht werden. Wir analysieren das Machtvakuum, die aufblühenden dunklen Kulte sowie die Gründung neuer Dynastien wie Windhaag. Zudem beleuchten wir die mysteriösen Geschichten um das Schw
In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde besprechen Icke, David und Rafael die dunkle Ära Aventuriens von 568 bis 504 vor Bosporans Fall. Wir reflektieren über die erste Aventuria-Convention und vertiefen uns in die chaotischen Zustände, die durch den übermütigen Kaiser und dämonische Einflüsse verursacht werden. Wir analysieren das Machtvakuum, die aufblühenden dunklen Kulte sowie die Gründung neuer Dynastien wie Windhaag. Zudem beleuchten wir die mysteriösen Geschichten um das Schwert Siebenstreich und den Kelch des Humus.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady https://steadyhq.com/de/derdickepreusse https://www.patreon.com/derdickepreusse
Essen und Nahrungsmittel im Rollenspiel: Einsatzmöglichkeiten, Abenteueraufhänger und Beispielrezepte Ein Gastbeitrag von Brigitte Massek aka Carabas Crafts. Vielen lieben Dank an dieser Stelle. Wenn ich an meine Rollenspielrunden zurückdenke, erinnere ich mich an Berge von Knabberkram am Tisch, Essenspausen mit bestellter Pizza oder das gemeinsame Kochen an einem langen Rollenspielwochenende. Ob das gesund war oder"Mit Essen spielt man (nicht)" weiterlesen
Essen und Nahrungsmittel im Rollenspiel: Einsatzmöglichkeiten, Abenteueraufhänger und Beispielrezepte Ein Gastbeitrag von Brigitte Massek aka Carabas Crafts. Vielen lieben Dank an dieser Stelle. Wenn ich an meine Rollenspielrunden zurückdenke, erinnere ich mich an Berge von Knabberkram am Tisch, Essenspausen mit bestellter Pizza oder das gemeinsame Kochen an einem langen Rollenspielwochenende. Ob das gesund war oder"Mit Essen spielt man (nicht)" weiterlesen
Armageddon, eine ganze Welt im Krieg. Für andere ein Albtraum, für Orks ein Versprechen von endlosen Schlachten, donnernde Kanonen und pure Zerstörung. Wo Chaos herrscht, finden sie ihr Paradies. Für sie ist es kein Krieg, sondern ein gewaltiger Abenteuerspielplatz. Und sie sind zurück, hungrig nach mehr.
Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben
Armageddon, eine ganze Welt im Krieg. Für andere ein Albtraum, für Orks ein Versprechen von endlosen Schlachten, donnernde Kanonen und pure Zerstörung. Wo Chaos herrscht, finden sie ihr Paradies. Für sie ist es kein Krieg, sondern ein gewaltiger Abenteuerspielplatz. Und sie sind zurück, hungrig nach mehr.
Vorbemerkung: Da Aventurien einen anderen, nicht irdischen religiösen Hintergrund hat, kennt man dort kein Weihnachten. Trotzdem hat es Ulisses sich … Mehr
Vorbemerkung: Da Aventurien einen anderen, nicht irdischen religiösen Hintergrund hat, kennt man dort kein Weihnachten. Trotzdem hat es Ulisses sich … Mehr
Arkanil -
Was Vielfalt sein soll, wirkt oft wie Beliebigkeit. Myranor fehlt eine Erzählung. Warum also nicht das zentrale Element Myranor viel stärker herausstellen?
Was Vielfalt sein soll, wirkt oft wie Beliebigkeit. Myranor fehlt eine Erzählung. Warum also nicht das zentrale Element Myranor viel stärker herausstellen?
Von Oliver Darkshire
Dieses Buch ist mir zufällig auf Audible aufgefallen und der Titel hat meine Neugierde geweckt. Als ich die Annotation gelesen hatte, dachte ich noch, dass es wohl ein schöner „cosy fantasy“ Roman sei. Irgendwie war er das auch, aber nur irgendwie.
Inhalt
Cover von audible.de
Herr und Frau Nack leben kinderlos auf einer kleinen Farm. Als der Zauberer der Gegend verschwindet, nimmt Herr Nack ein Zauberbuch als Bezahlung mit und gibt es seiner Frau. Tage später kön
Dieses Buch ist mir zufällig auf Audible aufgefallen und der Titel hat meine Neugierde geweckt. Als ich die Annotation gelesen hatte, dachte ich noch, dass es wohl ein schöner „cosy fantasy“ Roman sei. Irgendwie war er das auch, aber nur irgendwie.
Inhalt
Cover von audible.de
Herr und Frau Nack leben kinderlos auf einer kleinen Farm. Als der Zauberer der Gegend verschwindet, nimmt Herr Nack ein Zauberbuch als Bezahlung mit und gibt es seiner Frau. Tage später können Topfpflanzen, seltsame Katzen und Esel sprechen.
Gleichzeitig kommt der Goblinmarkt wieder. Dort gibt es eigentlich nur eines zu kaufen: Goblinfrüchte. Diese sind jedoch für Menschen „giftig“, leider aber auch sehr anziehend. Die Bewohner der Gegend wissen sich dagegen zu wappnen und normalerweise sorgt ja auch der ansässige Zauberer dafür, dass die Goblins nicht zu aufdringlich werden. Doch der ist ja bekanntlich verschwunden.
Und so führt eines zum anderen. Goblinfrüchte und Geschäftsmodelle machen die Runde, während Isabella Nack das Zaubern lernt.
Fazit
Jaaaa, alsoooo…. Cosy Fantasy… mhm…
Der Schreibstil und der Tonfall des Buches sind tatsächlich sehr fein und nett und der Sprecher bringt das dann auch noch so perfekt rüber. Die oberflächliche Geschichte ist eigentlich auch recht witzig, nur das, was darunter liegt, ist es nicht.
Mir gefällt der Ton, der Humor und die Geschichte. Aber besonders gut gefallen mir die Charaktere. Mit denen hat der Autor ein wunderschönes Stück Kunst abgeliefert.
Eigentlich kann ich gar nicht mehr dazu sagen, man muss es einfach gelesen haben, um danach für einige Minuten dazusitzen und zu überlegen, was man da jetzt gelesen hat.
Ich kann das Buch auf jeden Fall nur wärmstens empfehlen
Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.
Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben
Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.
Verlagsneuheiten, gebrauchte Schätze, spannende Vorträge, Charakterporträts und gute Gespräche: Das alles gab es auf kleinem Raum und bei gutem Wetter auf der gut besuchten EulenCon 2026. Die Hauscon des Uhrwerk Verlags am ersten Maiwochenende bot eine Menge Unterhaltung für Rollenspielfans in entspannter Atmosphäre.
Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben
Verlagsneuheiten, gebrauchte Schätze, spannende Vorträge, Charakterporträts und gute Gespräche: Das alles gab es auf kleinem Raum und bei gutem Wetter auf der gut besuchten EulenCon 2026. Die Hauscon des Uhrwerk Verlags am ersten Maiwochenende bot eine Menge Unterhaltung für Rollenspielfans in entspannter Atmosphäre.
Verlagsneuheiten, gebrauchte Schätze, spannende Vorträge, Charakterporträts und gute Gespräche: Das alles gab es auf kleinem Raum und bei gutem Wetter auf der gut besuchten EulenCon 2026. Die Hauscon des Uhrwerk Verlags am ersten Maiwochenende bot eine Menge Unterhaltung für Rollenspielfans in entspannter Atmosphäre.
Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben
Verlagsneuheiten, gebrauchte Schätze, spannende Vorträge, Charakterporträts und gute Gespräche: Das alles gab es auf kleinem Raum und bei gutem Wetter auf der gut besuchten EulenCon 2026. Die Hauscon des Uhrwerk Verlags am ersten Maiwochenende bot eine Menge Unterhaltung für Rollenspielfans in entspannter Atmosphäre.
Ab heute findet Ihr ein paar vergriffene Printklassiker von Dungeonslayers im Sortiment von Burning Books – ob nun Thomas Römers Schrecken des Sternenmeeres oder Uli Lindners Pyramide des Todes. Und ein paar erste, letzte Softcover des Grundregelwerks sind auch noch da!
Ab heute findet Ihr ein paar vergriffene Printklassiker von Dungeonslayers im Sortiment von Burning Books – ob nun Thomas Römers Schrecken des Sternenmeeres oder Uli Lindners Pyramide des Todes. Und ein paar erste, letzte Softcover des Grundregelwerks sind auch noch da!
Ich erwähnte es bereits, ich will so-weit-wie-möglich die Finger von der Talentliste lassen. Es wird mir nicht ganz gelingen. Es ist schon so schwer, umfassende Talentlisten zu erstellen, wenn man erstmal anfängt genau und plausibel sein zu wollen. Die Kampftechniken sind da besonders herausfordernd, weil eine plausible Unterscheidung diskutabel ist. Wenn ich die Waffen in Hieb- und Stichwaffen
Ich erwähnte es bereits, ich will so-weit-wie-möglich die Finger von der Talentliste lassen. Es wird mir nicht ganz gelingen. Es ist schon so schwer, umfassende Talentlisten zu erstellen, wenn man erstmal anfängt genau und plausibel sein zu wollen. Die Kampftechniken sind da besonders herausfordernd, weil eine plausible Unterscheidung diskutabel ist. Wenn ich die Waffen in Hieb- und Stichwaffen
Quizfrage: Welcher Heilige ist das?
Christophorus als Hundsköpfiger, Ikone, 17. Jh., Kermira (Kappadokien), Byzantinisches und Christliches Museum, AthenSaint christopher cynocephalus – Christophorus – Wikipedia
Das, meine sehr geehrten Lesenden, das ist niemand anderes als der heilige Christopherus, allerdings hier auf einer um die 400 Jahre alten, orthodoxen Ikone. Die Darstellung hier ist bemerkenswert, wird doch der Heilige nicht als Mensch dargestellt, sondern als Kynokephale, als
Das, meine sehr geehrten Lesenden, das ist niemand anderes als der heilige Christopherus, allerdings hier auf einer um die 400 Jahre alten, orthodoxen Ikone. Die Darstellung hier ist bemerkenswert, wird doch der Heilige nicht als Mensch dargestellt, sondern als Kynokephale, als hundsköpfiger Humanoid. Ich bin ja selbst Katholik, in unserer Tradition wird Christopherus meist als Riese dargestellt.
Christopherus, so wie er auf der Ikone dargestellt wird, wirft ein paar interessante Fragen auf. Theologisch z. B. die Frage, ob das Heil bei Gott nur Menschen vorbehalten ist oder auch anderen Wesen, ob die eine Seele haben und ob die ebenfalls von der Erbsünde betroffen waren und durch Christos erlöst werden mussten. Da die schiere Existenz eines hundsköpfigen Heiligen dies für die Orthodoxie positiv beantwortet und die dürften auch am besten theologisch vorbereitet sein, wenn eines Tages die Menschheit auf Aliens trifft.
Nebenbei… Christopherus hier ist nicht der einzige hundsköpfige Heilige. Angeblich hatte der Apostel Thomas (der ungläubige) 2 Diener, die ihm bei seiner Missionsreise nach Indien begleiteten und die waren Kynokephale
Wunderwesen, Hunnen und ein Übersetzungsfehler
Wesen, halb Mensch, halb Hund, gibt es in der Vorstellung der Menschen schon ziemlich lange. Im Europäischen Raum kann man das bis etwa 700 v.Ch zu Hesiod zurückverfolgen, im Mittelalter wurden die Steppenvölker (wie Hunnen, Mongolen und die Türk-Völker) als hundsköpfig beschrieben, Ibn Battuta schreibt über sie, und auch in der Tang-Dynastie weiß man über hundsköpfige Wesen Bescheid. Weil die in aller Welt auftauchen, geht man mittlerweile davon aus, dass sich dahinter ein uralter Weltmythos verbirgt. Eine Geschichte aus der Stein- oder Bronzezeit. Aus einer Zeit, wo die Menschen begannen, die Welt und ihre Nachbarn zu erforschen.
Egal welche Aufzeichnung man zu Rate zieht: Die Hundsköpfigen teilen sich gewisse Merkmale. Sie …
leben alle irgendwo am Rand der Welt. Bei Strabon in Äthiopien, bei Ibn Battusa auf Sumatra, bei den Chinesen wohl auf den Kurilen, die Mongolen glaubten, sie lebten in Sibirien,
sie können keine (menschliche) Sprache sprechen, sondern sich nur per Bellen und Knurren verständigen,
Sie können friedliebend sein und sogar Handel treiben oder als blutrünstige Krieger ganze Landstriche terrorisieren,
fressen Fleisch und Fisch, ab und zu auch Obst und Wurzeln.
Und natürlich ihr Aussehen. Haarig, mit Hundekopf aber grundsätzlich menschlichem Körper.
Warum ist nun unser Christopherus in orthodoxen Darstellungen ein Kynokephale? Stammt er vom Rande der Welt? War er ein Riese (wie wir Katholiken glauben) oder gab es Kynokephale wirklich und die Orthodoxen haben mit ihrer Darstellung recht.
Über den Heiligen Chris wissen wir wenig, so wenig, dass er 1969 aus dem Calendarium Romanum Generale, dem Festkalender der katholischen Kirche, gestrichen wurde. Er starb entweder um 250 in Lykien oder 308 in Antiochia ad Orontem den Märtyrertod. Das wars schon. Alles andere, die berühmte Geschichte, dass er das Jesuskind durch die Fluten eines Flusses getragen habe, sind Legende.
Im Westen wurde irgendwann im 6.Jhdt aus dem Kynokephalen ein Riese, und im 10 Jhdt. wurde das dann durch Walther von Speyer kanonisiert. In den alten Überlieferungen stand genus canineorum, also dass Reprobus, wie Christopherus vor der Bekehrung hieß, aus dem Geschlecht der Hundsköpfigen stamme. Walther hiet das damals für einen tradierten Kopier- bzw. Übersetzungsfehler, es müssen, so seine Meinung, genus cananeus, aus Kanaan stammend, heißen.
Ich persönlich denke, dass Walther hier recht hatte und aus der der römischen Provinz Syria Palaestina stammte. Warum man aber Kanaan statt Syria Palaestina in der Heiligenlegende genutzt hat, erschließt sich mir nicht ganz. Könnte es sein, dass Chris aus Gaza stammte?
Hundeköpfige in der Fantasy – Von Gnollen und Kynokephalen
Verlassen wir den historischen Hintergrund und schauen wir in die Fantasy. Wenn ich da an Hundsköpfige denke, fallen mir als erstes die Gnolle ein. Jaaa, Gnolle haben Hyänenköpfe und Hyäenen sind näher mit Katzen verwandt als mit Hunden, aber ich lass mal fünfe grade sein und zähle die jetzt auch zu den Hundeköpfigen. Lasst uns ins Monster Manual von AD&D 4e aus dem Jahr 1979 schauen:
Gnolle sind dort echt ungemütliche Gegner. Sie sind immer in Gruppen unterwegs, die mindestens einen Hauptmann, bei mindestens 100 Gnollen, also einem Kriegszug, sind Häuptlige und Wachen dabei, die nochmal deutlich besser als die Normalversion sind. Mit 15% Wahrscheinlichkeit sind die sogar mit Zweihändern bewaffnet (1W10), sonst mit Schwertern (2W4), dazu Rüstung von 5 und im Durchschnitt 9 Trefferpunkte, der Häuptling hat im Schnitt 22 mit einer Rüstung von 3.
Interessant ist der Favor-Text. Gnolle verbünden sich mit Trollen, Orks, Hobgoblins, Bugbears, Oger. Sie leben meist unterirdisch, halten Sklaven als Diener und Futter und Hyänen als Haustiere, und haben grüngraue Haut und ne gelbliche Mähne. Sie leben nur 35 Jahre und sind Chaotisch Böse.
Da ist schon meine erste Kritik. Ja, das Monster Manual ist bald ein halbes Jahrhundert alt und damals gab es das Ultimative Böse, aber ich hätte heute ein Problem mit einer rein bösen Spezies, die alles angreift und frisst, was sich in ihren Weg stellt.
Das zweite, was mir so ein wenig aufstoßt ist, dass obwohl die Gnolle Hyänenköpfe haben, die wenig mit Hyänen gemein haben. Hyänen sind eigentlich matriarchalisch organsiert, die Weibchen sind deutlich größer und stärker als Männchen, haben einen (Pseudo)Penis. Und Hyänen leben sicher nicht unterirdisch, sondern in Savannen und Steppen.
Die beiden Kritikpunkte möchte ich im nächsten Kapitel angehen.
Schauen wir auch schnell nach Myranor. Myranor, für alle, die es nicht wissen, ist der Schwesterkontinent von Aventurien in der Welt des schwarzen Auges. Lange von Uhrwerk betreut, dann Jahre lang vergessen, nun unter der ELF-Lizenz zurück bei Uhrwerk. Im DSA4-Basisregelwerk für Myranor, Wege nach Myranor von 2011, sind ab S. 35 die Kynokephalen aufgeführt. Vom Aussehen her sind sie nach dem Bildchen, dass da dabei ist, typische Gnolle. Die große Besonderheit ist, dass diese myranischen Gnolle das Ergebnis eines Chimären-Experiments sind.
Auch vom Verhalten unterscheiden sich die Gnolle aus Myranor von ihrem D&D-Konterpart. Wo die D&D-Gnolle bösartige, gefährliche Killer sind, die nichts und niemanden fürchten, sind die Kynokephalen unterwürfige Diener mit starken Beschützerinstikt gegenüber Menschenkindern und allen Kindern befellter Spezies, was sie zu idealen Leibwächtern für die Familie macht. Auch sind sie nicht so aggressiv, sie schimpfen eher lautstark als ohne Rücksicht auf Verluste loszustürmen. Ihre größte Angst ist es, beim Ausführen der Befehle ihres Herren bzw. ihrer Herrin einen Fehler zu machen. Auf S. 36 findet man dann diesen Wertekasten, um daraus Charaktere zu generieren:
Keine Modifikationen Sonderfertigkeiten: Waffenloses Manöver Biss
Das gefällt mir schon sehr gut. Keine Mördermaschinen mehr wie in D&D, sondern vielschichtig, sogar mit ein paar interessanten, positiven Eigenheiten (die Fürsorglichkeit). Die Idee werde ich mir für die Überarbeitung merken!
In Unter dem Sternenpfeiler stehen auf S. 302 die Werte, wenn wir die Hundeköpfigen als Gegner nutzen wollen. Wie immer bei DSA werden die Werte für unerfahrene, erfahrene und Kynokephalveteranen angegeben. Schauen wir uns die Werte mal für einen erfahrenen Hundsköpfigen an:
Mu 13, KL 10, IN 16, CH 9, FF 12, GE 14, KO 14, KK 17
=> Mut im OK-Bereich, dafür sehr intuitiv und stark
AT 15, PA 13, DK S, TP 1W6+5 FK 18, RS 2, GS 8
=> Ja, erfahrene Hundsköpfige sind formidable Gegner. Hinzu kommen 36 LE und eine MR von 5.
Was mir beim Durchlesen der ganzen Hundsköpfigen aufgefallen ist… es gibt nur Hyänenköpfige! Und… Hyänen sind ja nicht mal in der Familie der Hundeartigen. Das ist schon sehr auffällig, daran muss gearbeitet werden!
Hundeköpfige neu interpretiert – Wie können wir Kynokephale im Rollenspiel verwenden?
Menschen sind schon besonders. Wir sehen uns in anderen Spezies wieder und schreiben ihnen Eigenschaften entsprechend unserer Moralvorstellungen zu. Hunde sind gut, Wölfe böse. Hyänen gierig und grausam, Hunde Treu und etwas doof usw. Bei meiner Interpretation der Kynokephalen möchte ich nicht in die Falle treten, in die AD&D bei den Gnollen reingetreten ist. Ich denke nicht, dass Wesen mit dem Kopf einer Hyäne von Natur aus Böse sind. Ich denke auch nicht, dass Wölfe besonders blutrünstig sind und so etwas wie ein Alphamännchen (ein besonders starkes, wildes, dominantes Männchen, dass alle Weibchen beglückt und alle Betas unterdrückt) in freier Wildbahn existiert (die These wurde schon längst widerlegt). Ich werde also meinen Hundsköpfigen positive wie negative Eigenschaften anlegen. Als Köpfe möchte ich natürlich Wolf, Hyäne und Hund anbieten, dazu Fuchs / Kojote bzw. Schakal (die ja in den verschiedenen realweltlichen Mythen als Trickster gelten), Rothund (ein Wildhund aus Indien), Mähnenwolf (weil der Flexitarier ist), Polarfuchs (um ein speziellen Hundeköpfigen für kaltes Klima zu haben) und Basenji (eine alte Hunderasse, die nicht bellt und als Hund aus dem Sudan das Gegenstück zum Polarfuchs findet.
Wähle bei der Erstellung eines Charakters zwei positive und zwei negative Eigenschaften passend aus.
Ich würde einen nach den Werten für Halborks in ALRIK / OSRIK erstellen. Infrarotsicht würde ich durch einen ausgezeichneten Geruch von 100 Fuß (also etwa 30 Metern) ersetzen und +10 Geräusche höhen für alle Klassen geben und den Kleriker durch Druiden ersetzen.
Fazit
Kynokephale bieten eine Menge Potential abseits der bekannten Gnolle. Diese alte Fantasy-Mythos-Idee sollte man wiederbeleben, schon um ein Gegengewicht zu den ganzen Katzenwesen zu haben. Als NSCs sollten sie, ähnlich wie die Orks in modernen Rollenspiel-Darstellungen, nicht nur Monster sein. Sie haben es verdient, auch als führsorgliche Wesen (wie in Myranor schon angedacht) oder als queere Wesen (Hyänenköpfige, mit Weibchen, die einen Pseudopenis haben, schreien ja nach einer Idee für eine explizit queere Fantasyspezies, die mit Geschlechterrollen spielt) oder als loyale Wesen dargestellt zu werden.
https://site.ulisses-ebooks.de/product/566178/Hexenjagd–Teil-1-Der-Wald?src=newest_community&filters=45921 Wollt ihr wissen, wie ein Mädchen den Pfad der Hexe betritt?Nicht durch Zufall, so viel schon einmal vorab! Manchmal ist es das Flüstern Sumus, das Rufen der Mada, das laute fragen eines stummen Begleiters oder manchmal… der Griff dunkler Begierde, die nach einer Seele verlangen. Seid ihr bereit herauszufinden, welche Gefahren einem tobrischen Mädchen… Weiterlesen »Hexenjagd. Teil 1: De
https://site.ulisses-ebooks.de/product/566178/Hexenjagd–Teil-1-Der-Wald?src=newest_community&filters=45921 Wollt ihr wissen, wie ein Mädchen den Pfad der Hexe betritt?Nicht durch Zufall, so viel schon einmal vorab! Manchmal ist es das Flüstern Sumus, das Rufen der Mada, das laute fragen eines stummen Begleiters oder manchmal… der Griff dunkler Begierde, die nach einer Seele verlangen. Seid ihr bereit herauszufinden, welche Gefahren einem tobrischen Mädchen… Weiterlesen »Hexenjagd. Teil 1: Der Wald Ep1 [DSA-Hörbuch]
Das 40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set von Ulisses Spiele mit sechs großformatigen Drucken lädt zu einer Reise durch die Aventurien-Karten aller fünf DSA-Editionen ein, von den Hexfeldern des Abenteuer-Ausbauspiels bis zu den ganz aktuellen Darstellungen der letzten Jahre. Es ist ein starkes, wenngleich umfangarmes Sammlerstück und eine spannende Zeitreise durch die Kartengeschichte Aventuriens. Das […]
Der Beitrag 40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set erschien zuerst auf Weltenraum.
Das 40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set von Ulisses Spiele mit sechs großformatigen Drucken lädt zu einer Reise durch die Aventurien-Karten aller fünf DSA-Editionen ein, von den Hexfeldern des Abenteuer-Ausbauspiels bis zu den ganz aktuellen Darstellungen der letzten Jahre. Es ist ein starkes, wenngleich umfangarmes Sammlerstück und eine spannende Zeitreise durch die Kartengeschichte Aventuriens. Das […]
Ihr habt die Kraft der Mondgöttin beschworen und habt mit einer wahnsinnigen Geduld, Konzentration und Stärke die Mondschalen durch die Reihen der Feinde hinweg getragen. Ihr habt den Steinernen Archivar kennengelernt, der ein mächtiger Verbündeter werden könnte und habt die ersten Spuren des Lunischen Imperiums entdeckt. Ihr habt euch nachts durch den Wald geschlichen und seid dem versteinernden Blick der Gorgone entkommen (oder auch nicht), ehe ihr sie in einer gemeinsamen Jagd erlegt
Ihr habt die Kraft der Mondgöttin beschworen und habt mit einer wahnsinnigen Geduld, Konzentration und Stärke die Mondschalen durch die Reihen der Feinde hinweg getragen. Ihr habt den Steinernen Archivar kennengelernt, der ein mächtiger Verbündeter werden könnte und habt die ersten Spuren des Lunischen Imperiums entdeckt. Ihr habt euch nachts durch den Wald geschlichen und seid dem versteinernden Blick der Gorgone entkommen (oder auch nicht), ehe ihr sie in einer gemeinsamen Jagd erlegt habt. Und ihr habt euch der Prüfung des Wissenssuchers gestellt – und als Belohnung die erste von 10 Statuetten erhalten, die euch den Weg nach Mitraluun weisen sollen.
Danke, liebe Spielenden, für diese fantastische Con! Ohne eure Mühen, euer Herzblut, euer Hochspielen von NSCs, Locations und Plot wären all unsere Ideen nur Worte auf Papier.
Danke auch an unsere Battle-NSC: Ihr habt von früh bis spät Druck gemacht und habt unermüdlich an allen Ecken und Enden des Geländes den Spielenden das Leben schwer gemacht. Ihr seid der Wahnsinn!
Danke an die spielerfreundlichen NSC: Ihr macht diese neue Welt erst richtig lebendig! Danke, dass ihr die Plots und die Geschichte tragt und leitet und so wunderbares Spiel bietet – sei es das Anleiten einer intensiven Jagd oder das Bespaßen von 300 Spielenden beim kuriosen Mitternachtszirkus!
Und Danke, Danke, Danke an die helfenden Hände im Hintergrund: beim Kochen, Auf- und Abbauen, Spielleitern, Zelte-Hochziehen, Putzen und Radladern, Strom verlegen, Lampen anschalten, Plot-Locations dekorieren und Wichtige-Plotgegenstände spontan übers Gelände transportieren. Team, ihr seid der Hammer!
Wie immer könnt ihr einen Zugang zu den Fotos erwerben, um schon jetzt in Erinnerungen zu schwelgen: https://skald.com/event/gallery
Wir freuen uns immer über euer Feedback – zu allem was nicht so gut geklappt hat, aber auch alles, was euch richtig gut gefallen hat, damit wir mehr davon machen können. Zum Feedbackbogen geht es hier: https://forms.gle/c17m15yCeEE6hNGR9
Jetzt räumen wir die wichtigen Statuen, die Monster und die Portalsteine wieder in den LWK und freuen uns darauf, sie bald wieder auszupacken und das nächste Abenteuer mit euch zu erleben! Möge die Nacht – und die Jagd – ewig sein!
Der DSA3-Let'sPlay-Podcast
Wir lassen die ausgelassenen Feste von Kunchom hinter uns und steuern auf Gareth zu – mitten hinein in die Wirren eines kaiserlichen Turniers, das mehr als nur Ruhm und Ehre verspricht. Während wir uns auf prunkvolle Bälle und Wettkämpfe vorbereiten, spüren wir die Schatten am Hof und die Gefahr einer Verschwörung, die das ganze Reich bedroht. Der Kaiser vertraut uns eine heikle Mission an: Mit wachen Augen und Ohren sollen wir die dunklen Machenschaften am Hof entlarv
Wir lassen die ausgelassenen Feste von Kunchom hinter uns und steuern auf Gareth zu – mitten hinein in die Wirren eines kaiserlichen Turniers, das mehr als nur Ruhm und Ehre verspricht. Während wir uns auf prunkvolle Bälle und Wettkämpfe vorbereiten, spüren wir die Schatten am Hof und die Gefahr einer Verschwörung, die das ganze Reich bedroht. Der Kaiser vertraut uns eine heikle Mission an: Mit wachen Augen und Ohren sollen wir die dunklen Machenschaften am Hof entlarven, während Intrigen und alte Feindschaften uns auf Schritt und Tritt begleiten. Doch zwischen Träumen von Ringen, alten Freunden und neuen Rivalen bleibt die Frage: Können wir das Netz der Spinne rechtzeitig durchschauen? Seid dabei, wenn wir uns ins Herz des Kaiserreichs wagen – mit Mut, Humor und einer guten Portion Abenteuerlust!
Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?