Mystica 11: Vislan
In Vislan suchen die Gefährten Antworten – doch die Stadt selbst steht unter wachsender Spannung. Noch bevor sie wieder aufbrechen können, kündigt eine gewaltige Rauchsäule im Norden neue Probleme an. Zum Kampagnen-Tagebuch…
In Vislan suchen die Gefährten Antworten – doch die Stadt selbst steht unter wachsender Spannung. Noch bevor sie wieder aufbrechen können, kündigt eine gewaltige Rauchsäule im Norden neue Probleme an. Zum Kampagnen-Tagebuch…

Uland Grawe hat aus Neugier und Erinnerung ein Community-Projekt geschaffen, das zwar kein klassisches Fanzine, aber ein Werk voller Leidenschaft ist. Das Ergebnis ist bunt und wild, eine Art Schatzsuche der Szene. Oder, wie Daniel Neugebauer von System Matters in seinem Beitrag so wunderschön schreibt: „Fanzines sind Liebesbriefe“. Ein Interview.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben
Nach monatelanger Verfolgung steht die Gruppe endlich Vorsadax und seinem Drachen gegenüber – und es entbrennt ein epischer Kampf. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Unter dem Berg stoßen die Gesandten des Drachenkaisers auf ein weit verzweigtes Tunnelsystem voller Fallen und heimlicher Beobachter. Zum Kampagnen-Tagebuch…

By Matt Dinniman
Der neue Roman vom „Dungeon Crawler Carl“ Autor erschien im Februar 2026. Er wurde als schnell und actionreich beworben und das erregte sofort mein Interesse.

Oliver lebt als Farmer auf einer fremden Welt, die von der Erde aus besiedelt wurde. Das Programm zur Kolonialisierung startete vor über 200 Jahren und die Siedler lebten in Generationen-Schiffen. Erst vor einigen Jahrzehnten erreichten sie schließlich den neuen Planeten und konnten eine Infrastruktur und eine Kommunikation mit der Erde aufbauen. Dort hat sich in der Zwischenzeit nicht viel weiterentwickelt, nur dass sie nun viele Kolonialplaneten hatten.
Olivers gemütliches Leben änderte sich schlagartig, als seine Welt zum Schauplatz für ein EGO-Shooter Computerspiel ausgewählt wurde. Spieler auf der Erde steuern Mechs und jagen „Terroristen“ auf der fremden Welt. Aber eigentlich gab es keine Terroristen auf Olivers Welt. Das änderte die Computerspielfirma, indem sie bewaffnete Androiden auf der Welt landete. Und plötzlich war Olivers Farm mitten in einem Kriegsgebiet.
Für manche ist es ein großer Profit, für manche ein Spiel, für Oliver und seine Freunde geht es ums Überleben.
Das Buch ist tatsächlich sehr schnell und hat auch einiges an Action. Aber irgendwie hat es mich nicht voll abgeholt. Viele sehr spannende Themen wurden angekratzt aber nicht weiter vertieft, was ich schade fand.
Aber dafür ist es ein dünnes Buch und man hat es schnell durch, also genau richtig für „seichte Lektüre zwischendrin“. Die beiden Sprecher Travis Baldree und Jeff Hays machen einen ausgezeichneten Job die schnelle Geschwindigkeit des Buches mit ihren Stimmen noch zu unterstreichen.
Ich glaube, am meisten enttäuscht hat mich das Ende. Aber das ist eine sehr persönliche Wahrnehmung, weil mir einfach ein anderes Ende besser gefallen hätte.
Also für ein schnelles Buch ohne besondere Tiefe ist es auf jeden Fall empfehlenswert ![]()

In Vaesen geht es um mystische Orte und wundersame Geschehnisse im Spannungsfeld zwischen alten Traditionen und christlichem Glauben. Die Keimzelle dieser Spielwelt liegt im kalten Norden Europas. Dort, im schwedischen Uppsala, setzt das Starter Set an und soll eine lang gestellte Frage klären: Wie kommen neue Charaktere nach Schloss Gyllenkreutz?
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben
Seltsame Wetterphänomene vernichten Dörfer. Sehr gut ausgerüstete Ritter werden zu Wegelagerern und uralte Hexen reisen nach Vislan. Hängt das alles zusammen? Zum Kampagnen-Tagebuch…

Uland Grawe hat aus Neugier und Erinnerung ein Community-Projekt geschaffen, das zwar kein klassisches Fanzine, aber ein Werk voller Leidenschaft ist. Das Ergebnis ist bunt und wild, eine Art Schatzsuche der Szene. Oder, wie Daniel Neugebauer von System Matters in seinem Beitrag so wunderschön schreibt: „Fanzines sind Liebesbriefe“. Ein Interview.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben
Die fünf Jäger erhalten ihren ersten gemeinsamen Auftrag. Sie sollen einen Überfall aufklären und wenn möglich das gestohlene Gold zurückbringen. Doch bei dem Überfall ging es nicht mit Rechten Dingen zu. Zum Kampagnen-Tagebuch…

Von Andrej Sapkovsky
Die lang ersehnte Fortsetzung der Witcher-Bücher ist da! Anfang September 2025 erschien das neue Buch. Es ist eine Vorgeschichte zu den alten Romanen und erzählt vom jungen Geralt und seinen ersten Abenteuern.
Inhalt:
Geralt verlässt Caer Morhen und geht zum ersten Mal auf Fahrt. Doch schon seine erste Begegnung endet mit einem toten Banditen und mit Geralt im Kerker. Ein anderer Hexer befreit ihn und nimmt ihn unter seine Fittiche. Doch dieser Preston Holt hat Geheimnisse.
Geralt begegnet seinen ersten Monstern, erlebt erste Siege und Niederlagen, verscherzt es sich mit Markgrafen und Magiern, findet neue Freunde und ergründet langsam das Geheimnis von Preston Holt.
Fazit:
Der Roman ist schön und Geralt als unerfahrener junger Mann ist spannend. Es kommen auch Anspielungen auf spätere Erlebnisse vor und die Geschichte an sich ist interessant.
Aber mir fehlt irgendwie ein wenig Charaktertiefe und Spannung. Ich finde der Roman passt gut zur Reihe, aber er ist nicht der beste Witcher-Roman. Dennoch hat es Spaß gemacht mit dem jungen Geralt Abenteuer zu erleben.
Dieses Buch kann ich jedem empfehlen, vielleicht aber nicht als Einstiegsroman in die Witcher-Welt ![]()
Die Gruppe reist weiter ins Seenland. Dort kommt es zu einer tragischen Konfrontation. Zum Kampagnen-Tagebuch…

Eigentlich wollte ich heute meine Bücherliste 2025 veröffentlichen. Dabei ist mir aber aufgefallen, dass die Liste von 2023 noch nicht online ist, also kommt die zuerst
2023 habe ich insgesamt 83 Hörbücher und Hörspiele gehört. Hiehlights waren „Der 13. Paladin“, der „Dämonen Zyklus“ und die „Broken Earth“ Bücher. Dazu habe ich mir alle Hörbücher der Autorin Tamora Pierce angehört, deren YA-Fantasy mich schon als Teenager begeistert hat
Die komplette Liste findet ihr hier.

By Matt Dinniman
In unserem Buchclub war das „Buch des Monats Dezember“ Dungeon Crawler Carl von Matt Dinniman. Ich hatte den ersten Band der Reihe schon vor Monaten gekauft, weil es immer wieder empfohlen worden ist, aber bis dahin nicht gelesen. Vier Wochen nach Beginn Buch 1 zu lesen war ich mit Buch 7 fertig ![]()
Die Bücher dieser Reihe sind:
Dungeon Crawler Carl
Carls Doomsday Scenario
The Dungeon Anarchist’s Cookbook
The Gate of the Feral Gods
The Butcher’s Masquerade
The Eye of the Bedlam Bride
This inevitable Ruin
(A Parade of Horribles Band 8 – noch nicht gehört, erscheint Mai 2026)

Die Welt geht unter. Überlegene Aliens machen einfach alle Konstruktionen auf der Welt platt. Nur wer draußen ist, überlebt. So unter anderem Carl, der bei der Küstenwache in Seattle als Techniker arbeitet und um 2 Uhr morgens an einem 3. Jänner die Katze seiner Ex-Freundin einfangen muss. Als hinter ihm und rund um ihn herum die Häuser plötzlich flach, wie 2D-Bilder sind, trägt er die zu kleinen Crocks seiner Ex, eine Boxer-Short und eine Lederjacke und natürlich Prinzessin Donut, die preisgekrönte Perserkatze.
Die Überlebenden bekommen von einer Stimme aus dem Nichts die Wahl auf der Oberfläche zu bleiben oder in das World Dungeon hinabzusteigen. Das World Dungeon ist ein Spiel, die Überlebenden Menschen die Spieler. Es gilt bis zur 18. Ebene zu überleben.
Da seine Zehen langsam gefrieren anfangen, rennt Carl in eine dieser Treppen in den World Dungeon. Die Katze nimmt er mit.
Damit beginnt die unglaubliche Geschichte von Carl und Donut, die sich Ebene für Ebene mit neuen Gefahren, Feinden, Freunden, Fans, dem Publikum und den Sponsoren und Spielmachern herumschlagen müssen.
GENIAL!!! WITZIG!!! GROSSARTIG!!!
Das Buch hat mich absolut abgeholt und begeistert. Auch die Nachfolgebücher sind genial. Da die Serie nicht vollständig ist, wollte ich die Bücher eigentlich immer wieder zur Seite legen und sie dann komplett lesen, wenn alle erschienen sind. Aber nein, das ging einfach nicht! Schon gar nicht mit den unglaublich genialen Epilogen, die lassen dir gar keine andere Wahl als weiterzulesen.
Zu dieser großartigen Geschichte kommt noch eine Hörbuch-Produktion dazu, die ihres Gleichen sucht. Nur die Star Wars Hörbücher (englisch) können es damit aufnehmen. Sprecher Jeff Hayes verwandelt mit seiner Kunst das Buch in ein wahres Erlebnis. Dazu kommen noch gelegentliche Soundeffekte und Specials!
Was mich im weiteren Verlauf der Story besonders beeindruckt: Es fühlt sich alles zusammenpassend und stimmig an, dabei behauptet der Autor, dass er kein Outliner ist, also nicht die komplette Story geplant hat. Das Kochbuch soll sogar von seinen Patreons in einer Wahl bestimmt worden sein. Und dann trotzdem so eine stimmige Fortsetzung abzuliefern, das ist wahre Kunst.
Ein zweiter Fakt, der mich beeindruckt, ist, wie die Leute damit umgehen, dass die Welt untergegangen ist, Milliarden Menschen tot sind und sie nun die Spielfiguren für irgendwelche (meist) gesichtslosen Mächte sind. Die Verzweiflung, die Wut und der Hass und all die anderen Gefühle sind meiner Meinung nach super integriert, ohne je in ein „Gejammer“ abzurutschen.
Und was in die Story alles eingearbeitet ist! Dutzende Anspielungen auf unsere Nerd- und Pop-Kultur, zum Beispiel Pokémon und MTG und so viel mehr ![]()
Also ich kann das Buch einfach nur allen empfehlen ![]()
Auf der Flucht vor den dunklen Wesen ist Leander von irgendwas entführt worden – vermutlich in eine andere Welt. Gidrok hatte keine Chance ihn zu retten und auch die anderen wissen nicht weiter. Also kümmern sie sich um die vor ihnen liegenden Probleme, unter anderem einen Feenfürst, der in eine Gabel verwandelt worden ist. Mehr lesen…
Seit Sommer/Herbst 2025 spielen wir im 2-Wochen-Rythmus meine Homebrew-Kampagne „Die Wächter von Tirol“ im System Hexxen 1733. Die Abenteuer der Jäger gibt es ab nun auf meinem Blog zu lesen, die Kapitel dazu werden in (hoffentlich) regelmäßigen Abständen erscheinen. Das erste Kapitel, „Die Zusammenkunft“, findet ihr hier.

Dies ist mein erster Artikel mit Rezensionen zu Spielen, die für Blinde und Sehbehinderte Menschen zugänglich sind.
Dieses Handyspiel von Everbyte war mein erstes Handyspiel als Blinder. Ich habe es im Google Play Store für Euro 4,49 gekauft, wobei eine Demoversion zum Ausprobieren kostenlos ist. Im Spiel selbst kauft man dann die Vollversion, wenn es einem gefällt.
Sound of Magic ist ein Audio-Adventure-Spiel für Android und iOS, das fast vollständig auf Grafik verzichtet und die Spielwelt ausschließlich über Sound, Sprache und Interaktion vermittelt. Du steuerst eine Spielfigur in einer Fantasywelt mit einfachen Gesten, löst Rätsel, führst Dialoge und lernst Zauber, während du der Geschichte eines Magiers folgst, der ohne Erinnerungen in einer Zelle erwacht. Das Spiel lebt von der Vorstellungskraft des Spielers und bietet ein humorvolles Fantasy-Erlebnis mit über neun Stunden Spielzeit.
Man befindet sich immer in einer Szene. Durch Wischbewegungen kann man sich umschauen, durch nach oben Wischen mit dem, was vor einem liegt interagieren. Wenn das ein Weg oder eine Tür ist, geht man in die nächste Szene. Im Spiel lernt man Zauber, die durch spezielle Wischbewegungen ausgelöst werden.
Das Spiel ist sehr einfach zu handhaben, hat viele witzige Momente und einige nette Rätsel. Ich habe die kompletten 9 Stunden sehr genossen und kann das Spiel wärmstens weiterempfehlen.
Das Spiel Blind Quest – The Enchanted Castle auf Steam wurde vom Entwickler Associazione Audiogames erstellt und vom Publisher IV Productions veröffentlicht.
Es ist ein fantasie-Rollenspiel mit Audio-Unterstützung, in dem du als Söldner Nathan eine epische Reise durch die Welt Aetherna unternimmst. Du erkundest viele unterschiedliche Orte wie Wüsten und Dungeons, kämpfst gegen über 20 Gegner und hilfst der Tochter eines Königs, sein von Geistern belagertes Schloss zu retten. Das Spiel bietet eine erzählerische Erfahrung mit mehreren Stunden Spielzeit
Das Prinzip ist dasselbe wie bei Sound of Magic. Mit Tab oder Shift wechselt man zwischen den Gegenständen oder Personen in der Szene. Die Kämpfe sind meiner Meinung nach etwas zu lang, aber machbar. Man muss hören aus welcher Richtung ein Angriff kommt und diesem mit Druck auf die entsprechend gegenüberliegende Pfeiltaste ausweichen. Dann kann man mit der Pfeil Hoch Taste selbst angreifen, bis der Gegner wieder attackiert und man wieder ausweichen muss. Mit der Leertaste kann man einen Heiltrank im Kampf trinken und das braucht man vor allem später dann auch.
Das Spiel ist recht nett und im Steam Sale kostet es kaum was. Es ist auf jeden Fall eine Empfehlung ![]()
ABER: Kauft nicht die Fortsetzungen, denn die sind fehlerhaft und funktionieren zum Teil gar nicht. Also nur Blind Quest – The Enchanted Castle kaufen, die anderen beiden Titel vorerst ignorieren. Ich hoffe, dass der Entwickler die Fehler behebt, doch die Hoffnung ist recht klein, denn er hat auf entsprechende Hinweise nicht reagiert.
Die Gruppe kommt zurück in die Hauptstadt. Ihr Aufenthalt dort soll aber nur kurz sein, denn sie wollen die Spur ihres Widersachers nicht verlieren. Die kurze Zeit in der Stadt nutzen Ryudo und Karana für ihre Hochzeit. Zum Kampagnen-Tagebuch…


Das war mein Jahr 2025. Es war aufregend und gleichzeitig auch ruhig. Game-Design und der Blinden- und Sehbehindertenverband Tirol wurden neue Projekte und gleich vier mehrjährige Rollenspiel-Kampagnen fanden ihr episches Ende. Mehr lesen…

Von Torsten Weitze
Seit einiger Zeit beobachte ich die Veröffentlichungen dieser Reihe und im Herbst 2025 ist auf Audible der letzte Band der Sturmfels-Akademie „Der Turm des Wissens“ erschienen. Nachdem mir Weitzes Reihe „Der 13. Paladin“ gut gefallen hat und mir diese neue Reihe auch schon empfohlen worden ist, habe ich mir sie nun komplett angehört.
Die Reihe besteht aus 5 Büchern:
Der Turm der Bettler
Der Turm des Goldes
Der Turm der Könige
Der Turm des Blutes
Der Turm des Wissens

Niri ist eine Waise, die bei ihrem Onkel in einer großen Stadt lebt. Sie ist 16 Jahre alt und nur zur Hälfte menschlich. Denn ihr Vater stammt von einer anderen Spezies ab – eine Spezies, die die aktuellen Machthaber nun beinahe vollständig ausgerottet haben. So lebt die junge Frau in ständiger Angst ebenfalls – wie ihre Eltern – eines Tages am Scheiterhaufen zu verbrennen, nur wegen ihrer Abstammung.
Als ihr Onkel stirbt, gibt es für Niri nichts mehr. Durch Zufall kommt sie an eine Bettlermünze und diese erlaubt ihr den Zutritt zur Sturmfels-Akademie. Die Reise dorthin ist lang und gefährlich, doch das ist erst der Anfang aller Gefahren.
Denn in der Akademie bekommt sie für die Münze nur ein Dach über dem Kopf und eine ungenießbare Suppe und den Eleven-Umhang. Alles andere muss sie kaufen, aber dafür hat sie kein Geld – wie die meisten Bettler-Eleven. Aber es gibt eine gefährliche Möglichkeit an Geld zu kommen. Neben der Sturmfels-Akademie befindet sich der Krater, in dem die Ruinen der alten Hauptstadt Aelderheim liegen. Ein für alle außer den Eleven verbotenes Terrain. Dort hausen Monster, aber dort liegen auch Schätze in den Ruinen. Und so wagen sich die Eleven an ihren freien Tagen immer wieder hinab in den tödlichen Krater.
Auch Niri muss dort hinab. Zusammen mit einigen neu gefundenen Freunden kämpft sie sich durch den Krater. Doch auch an der Akademie ist ihr Leben nicht ungefährlich.
Die fünf Bände erzählen von den fünf Schuljahren, die Niri an der Sturmfels-Akademie verbringt. Wie sie von Turm zu Turm wechselt, wie sie ihre Feinde besiegt oder von ihren Freunden verraten wird. Auch über ihre seltsame Magie wird erzählt und darüber, dass zwei Götter ein Auge auf die junge Frau geworfen haben.
Ich mag den Stil von Weitze. Vor allem sein Worldbuilding gefällt mir sehr gut. Ich selbst erschaffe Welten auf eine sehr ähnliche Weise. Die Charaktere sind schön ausgearbeitet und die Geschichte hat einige spannende Wendungen.
Ich habe eigentlich nur zwei kleine Anmerkungen zu machen. Wie schon bei „Der 13. Paladin“ zieht sich die Geschichte manchmal ein wenig. Und manchmal ist mir die Geschichte nicht gefährlich genug. Es könnten meiner Meinung nach mehr Hauptpersonen sterben.
Günther Merlau als Sprecher für das Hörbuch hat bei allen fünf Büchern sehr gute Arbeit geleistet und die Reihe gefällt mir sehr gut. Vor allem, da es scheinbar weitergeht. Soweit ich das verstanden habe ist diese Reihe nur der erste Zyklus zu den „Streitenden Göttern“. Ich bin schon sehr gespannt auf mehr.
Die Reihe kann ich eigentlich allen, die schöne klassische Fantasy lieben, nur wärmstens empfehlen ![]()

Von Robert E. Howard
Alexander Wohnhaas, Der Vorleser

Seit einiger Zeit fallen mir die neuen Lesungen vom Hörspielverlag „Der Vorleser“ auf. Die sind auf Lesungen von urheberrechtsfreien Klassikern spezialisiert. Bisher habe ich mir die Conan-Geschichten von Benjamin Werner angehört, nun kamen die Solomon Kane Geschichten dazu, die von Alexander Wohnhaas gelesen wurden.
Solomon Kane ist ein britischer Abenteurer in der frühen Neuzeit. Er kämpft in Afrika und Europa für das Gute, befreit Jungfrauen und vernichtet Vampire. Seine Abenteuer sind actiongeladen und stecken oft voller seltsamer Poesie.
Nachdem ich schon vorher öfters die Conan-Geschichten gelesen/gehört habe, erinnerten mich manche Szenen sehr daran. Denn beide – der Barbar in der Urzeit und der Puritaner der frühen Renaissance – sind wahre Helden, die mit Härte und Stärke und Geschick ihre Feinde besiegen.
Die Geschichten stammen aus einer anderen Zeit und können deswegen nicht mit heutigen Maßstäben gemessen werden, dennoch fällt mir immer wieder auf, welch seltsames Frauenbild doch Robert E. Howard hatte. Irgendwie sind sie alle schwach und brauchen einen großen starken Beschützer. Und wenn Howard nicht ganz so schlimm war, wie sein Zeitgenosse, merkt man auch bei ihm, dass die Rassenlehre in den 1920er und 30er Jahren sehr verbreitet war. Afrikanische Ureinwohner werden sehr oft mit einem starken Stereotyp beschrieben, der einen modernen Menschen schon manchmal schlucken lässt.
Es gibt immer wieder Menschen, die Howard oder Lovecraft nicht lesen, weil sie solche Rassisten waren. Das kann ich verstehen, wenn ich auch denke, dass man Werke und ihre Autoren im Lichte ihrer zeit betrachten muss, wenn man sie kritisieren will. Natürlich sind der dargestellte Rassismus und dieses Frauenbild und vermutlich noch einige Dinge mehr absolut nicht angebracht – nach heutigen Maßstäben. Dennoch spiegeln sie – oft überspitzt – die damaligen Verhältnisse wider und genau deswegen möchte ich sie nicht verbannt oder ignoriert sehen. Denn solche Werke erinnern uns auch an Zeiten, die wir vielleicht so gar nicht kennen und können auch ein Mahnmal für uns sein, darauf zu achten in welche Richtung wir uns (zurück-)entwickeln.
Ich persönlich betrachte die Geschichten jedenfalls als kurzweilige Unterhaltung und sehe in ihnen auch noch etwas anderes: Sie waren die Inspirationen und Vorreiter für viele andere Geschichten, die danach kamen und noch heute kommen.
Alexander Wohnhaas hat beim Vorlesen der Geschichten eine ausgezeichnete Arbeit geleistet und den Erzählungen viel Leben verliehen. Auch die Musik und gelegentliche Effekt-Untermalung sind gut gelungen. Nur bei den Übersetzungen frage ich mich manchmal, warum? Ich vermute, dass Herr Wohnhaas und Herr Werner die Geschichten selbst übersetzt haben, denn diese wirken manchmal etwas holprig.
Alles in Allem ist es aber ein gelungenes Hörbuch mit spannenden Geschichten. Wer also kurzweilige Helden-Abenteuer (meist) in den Dschungeln Afrikas sucht, der sollte sich dieses Hörbuch gönnen ![]()
Ein Gefährte in Gefahr! Ein Ablenkungsplan und dann mit dem Kopf durch die Wand! Danach noch die Entdeckung des Geheimnisses von Halen! Zum Kampagnen-Tagebuch…

Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Zwei gute und eine schlechte Nachricht gibt es von der 100 Questen Gesellschaft. Zuerst die schlechte: Der Verein hat die MYTHRAS-Lizenz verloren. Aber es gibt noch bis Ende des Jahres eine Menge liebevoll gestalteter Bücher zu den bestehenden Systemen zu erwerben und es gibt einen Plan für die Zukunft.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Wenn man den Erfolg einer Messe an den Ticketverkäufen messen möchte, dann war die SPIEL 2024 sehr erfolgreich. „Die Tickets sind ausverkauft.“ Bereits am Donnerstagmorgen gab es nur noch Tickets für Samstag und Sonntag, nachmittags nur noch für Sonntag. Wie war es, das erste Mal mit Besucher*innengrenzen auf der SPIEL?
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Das Finale einer langen Kampagne ist immer eine besondere Herausforderung. Mit Davokar Awakens ist der sechste und letzte Band der Throne of Thorns-Kampagne für Symbaroum erschienen und webt die unzähligen Handlungsfäden zusammen. Gelingt das grandiose Finale? Oder geht diese Hoffnung im dunklen Davokar verloren? Wir finden es heraus.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Free League ist längst eine bekannte Größe in der Rollenspielwelt geworden. Die zahlreichen Spielwelten und Produkte werden schon lange auch ins Deutsche übersetzt: vor allem vom Uhrwerk Verlag und von Ulisses Spiele. Auch zur diesjährigen SPIEL kommen die Schwed*innen nach Essen und haben die Koffer voller Wunder.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Pegasus Spiele ist auch in diesem Jahr wieder in großem Stil auf der SPIEL Essen vertreten. Bei den mehr als 50 Neuheiten, die auf der Liste vermerkt wurden, sind natürlich auch wieder einige Rollenspiele dabei. Viele alte Bekannte erhalten Erweiterungen, es gibt aber auch eine kleine Überraschung.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben