Achtung: gefälschte Tickets im Umlauf!
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Wir freuen uns das Ihr das DGT 2025 besuchen möchtet.
Hier findet Ihr kompakt ein paar Infos für euren Besuch.
Freitag 08.08.: 12:00 Uhr – 24:00 Uhr
Samstag 09.08.: 10:00 Uhr – 24:00 Uhr
Sonntag 10.08.: 11:00 Uhr – 20:00 Uhr
Die Tageskassen schließen Freitag und Samstag Abend um 22:00 Uhr! Danach nur noch Einlass mit Online Ticket!
Gegenstände, die ausschließlich zur Darstellung dienen (z. B. Attrappen, stumpfe oder gesicherte Requisiten), sind erlaubt. Ausgenommen sind jedoch scharfe oder funktionsfähige Gegenstände sowie alles, was gesetzlich verboten ist.
Bitte folgt der Beschilderung zum Parkplatz, nur dort ist der Einlass zur Campsite!
Anreise
Für eure Anreise mit dem ÖPNV oder dem PKW findet Ihr hier weitere Infos
Auf dieser Google Maps Karte seht Ihr wie Ihr zu den Besucher Parkplätzen kommt.
Die Orangenen/Roten Pfeile zeigen euch den Weg zu den Parkplätzen. Die Zufahrt zu den Parkplätzen erfolgt über die Mühlhauser Strasse. Vor Ort in Aach ist der Weg entsprechend ausgeschildert. Folgt bitte der Beschilderung.
Weitere Infos zur Anreise und Unterkünften sowie eine Übersicht des Geländes findet Ihr hier
Der Beitrag Infos zum DGT Festival Besuch 2025 erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.
Hinweis:
Alles Larp? geht in eine Schaffenspause von Ende Juli bis Ende August.
Einleitung
Einstieg und wie es begann?
Was ist eine Alchemistin?
Was könnt ihr mit Alchemie darstellen?
Skalierung der Darstellung vor Ort auf der Veranstaltung?
Seltsame Dinge die ihr gebraut haben?
Statt Morgens in die Dusche, direkt zum Kräter sammeln.
Abgrenzung zwischen euch und anderen Klassen?
Abgrenzung zur Magie?
Muss ich das trinken?
Materialien
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder den Link zum Podcast wendet euch an alleslarp@posteo.de
Hinweis:
Alles Larp? geht in eine Schaffenspause von Ende Juli bis Ende August.
Zuerst eine massive SPOILER-WARNUNG für diesen gesamten Blogpost! Bitte lies nur weiter, wenn es für dich in Ordnung ist, einige wichtige Handlungspunkte im Voraus der kommenden Con-Saison 2025 zu erfahren. Wenn du mehr über die unmittelbare OT- und IT-Zukunft der Mitrasperanischen Tribes wissen möchtest, ist dies der Blogpost für dich. Wenn du die Geschichte lieber vollständig im Spiel erleben möchtest, hör JETZT auf zu lesen, letzte Warnung!
Achtung, ab hier ist Spoiler Territorium.
Warum dieser Blogpost? Wir wissen, wie ikonisch die Tribes im Spiel und in der Welt von Mythodea seit den frühen Tagen ihrer Geschichte sind. Da sich die Geschichte und Aspekte der Spielwelt weiterentwickeln und wir jetzt an einem Punkt angelangt sind, an dem sich die ganze Welt von Mythodea in neue Gebiete ausdehnt, möchten wir Klarheit und Transparenz für jene Spieler schaffen, die tief in die Geschichte der Tribes investiert sind. Die Tribespieler wurden vor einigen Monaten bereits über den aktuellen Plot informiert, und wir möchten nun der gesamten Spielergemeinschaft aus erster Hand Informationen über die OT- und IT-Entwicklungen und deren Absichten zukommen lassen.
Was mit der Verkündung von Mitraspera begann – dass sie die Energien der elementaren Tribes zurückverlangen wird – wird sich als Plot bis zum JDS 2025 weiterentwickeln. Wir haben diesen Blogpost und auch den Plot selbst bewusst “der Wandel der elementaren Tribes“ genannt, da das Ende dieser Handlung nicht das Ende der elementaren Tribes bedeutet, sondern eine Fortsetzung und Evolution in mehr als einer Weise. Wir werden die Richtung des Plots nicht vollständig spoilern, aber es wird eine Geschichte großer Emotionen, tiefer Verbindungen, von elementarem Spielangebot und einer Chance für spannende Charakterfinale oder Transformationen in etwas Neues, aber doch Vertrautes sein.
Die Geschichte der Tribes in ihrem bisherigen Zustand wird zu einem dramatischen Finale geführt, nach dem die Tribes in ihrer bekannten Form nicht mehr agieren werden. Wir wissen, wie sehr viele der Tribe-Charaktere geliebt werden, und deshalb wird die Handlung den Spielern dieser Charaktere eine OT-Wahl bieten: Sie können entweder diese Handlung nutzen, um einen emotionalen Abschluss der Geschichte ihres Charakters zu erzählen, oder wenn sie diesen Charakter weiterspielen möchten, können sie eine Transformation durchlaufen. Diese wird ihren Körper und Geist vom elementaren Tribeaspekt ihres Seins trennen. Diese Charaktere werden wie neugeborene Wesen sein, ohne besondere Kräfte, elementar oder anderweitig, da diese Kräfte zu Mitraspera zurückkehren. Wenn die Charaktere magische Talente zurückgewinnen möchten, kann dies Jahre dauern, falls es überhaupt gelingt. Dieser Weg ermöglicht es ihnen, effektiv als vollständige Spielercharaktere weiterzuspielen, nicht mehr an NPC-Aufgaben und Event Anweisungen gebunden, frei, sich den Fraktionen von Mythodea anzuschließen und mit ihren Erinnerungen und Kostümen weiterzuspielen.
Viele Jahre lang waren die Tribes ein Zuhause und Förderer des elementaren Spiels. Ihre Transformation wird von vielen neuen Angeboten für elementares Spiel aus der wachsenden Spielwelt begleitet werden. Alle von Spielern organisierten elementaren Spielangebote werden natürlich ebenfalls bestehen bleiben. Die Elemente bleiben ein Kernthema der Realms of Mythodea, weit über die Grenzen des Kontinents Mitraspera hinaus. Wir freuen uns sehr darauf, wenn ihr das breite Spektrum an Elementarglauben, Interpretationen und Spielmöglichkeiten, das die Welt jenseits des Nebels und Mitraspera zu bieten hat, kennenlernen und erleben könnt. Die Transformation der Tribes wird auch weit in die Zukunft der Realms of Mythodea hineinreichen und ein relevanter, lebendiger und präsenter Teil der Geschichte für viele Jahre bleiben – wir können nicht viel mehr darüber sagen, ohne in große Spoiler zu geraten, die wir uns für das nächste Jahr aufheben.
Das liegt ganz bei dir! Engagiere dich intensiv mit den Tribes und der Spannung, unter der sie stehen, erfahre mehr über die Verkündung von Mitraspera, diskutiere oder philosophiere, schaffe Erinnerungen mit den Tribes und nutze die Zeit zum Feiern, Trauern oder Kämpfen – es ist deine Leinwand, um gemeinsam Geschichten und unvergessliche Momente mit den Tribes von Mitraspera zu gestalten.
Willkommen Abenteurer auf dem Conquest, im LARP – dem coolsten Hobby der Welt, und der Mythodea Beginner’s Experience! Wir hoffen, dass ihr eine fantastische Zeit mit uns haben werdet und reich an neuen Erfahrungen nach Hause gehen werdet. Wir von Burgschneider und die NPCs der Crimson Company sind unglaublich aufgeregt, euch bei euren ersten Schritten in ein neues Hobby, eine neue Community und eine neue Welt zu helfen und zu unterstützen.
Einige von euch haben vielleicht mehr als ein Ticket unter derselben E-Mail gekauft. Bitte teilt diese Informationen mit den Personen, für die ihr ein Ticket gekauft habt.
Dies ist eure große Info Mail, bevor ihr in euer erstes Conquest of Mythodea aufbrecht!
Zunächst zwei Links. Der erste führt zu unserem Regelwerk, das sowohl Ingame- als auch Offgame-Regeln abdeckt. Der zweite ist ein Glossar von Mythodea- und LARP-Wörtern, die ihr möglicherweise nicht kennt und die sowohl in diesem Dokument als auch im Spiel vorkommen werden.
Regeln: https://mythodea.de/wp-content/uploads/2023/07/ENG-Conquest-Rulebook.pdf
Glossar: https://mythodea.de/en/larp-glossary/https://mythodea.de/en/larp-glossary/
Eine kurze Einführung in die wichtigsten Abkürzungen, die ihr bei Conquest begegnen werdet: IT und OT.
IT bedeutet intime/ingame, das heißt, dass das, worüber wir sprechen oder was passiert, in der fiktiven Welt des Spiels selbst geschieht.
OT bedeutet out of time/offgame und bezieht sich auf alles, was im realen Leben passiert und euch als Person betrifft, nicht den Charakter. Manchmal kann das, was IT passiert, uns OT beeinflussen, ohne dass es eine OT-Aktion ist.
Es ist wichtig, diese beiden zu unterscheiden, um euer Erlebnis, eure Immersion zu verbessern und unnötige Konflikte zu vermeiden.
Nun, lasst uns mit einigen praktischen Dingen beginnen!
Das eigentliche LARP-Event beginnt am Mittwochabend mit einem Ingame-Event und einer großen Schlacht. Wir erwarten jedoch, dass unsere Teilnehmer ein wenig früher als zum Spielbeginn vor Ort sind.
Es ist möglich, am Sonntag, Montag oder Dienstag mit Frühankunftstickets anzukommen (Frühankunft für Dienstag ist in eurem Beginner Experience Ticket enthalten. Bitte kauft Frühankunftstickets für Sonntag oder Montag, wenn ihr früher anreist – ihr könnt auch vor Ort bezahlen). Die meisten Teilnehmer kommen gerne am Montag oder Dienstag an, um genügend Zeit zu haben, das Lager schön aufzubauen, den Tross (Händler, Läden und Essenszelt-Dorf) zu besuchen, Freunde aus anderen Gruppen zu treffen und die letzten Vorbereitungen zu treffen.
Ihr solltet bereits wissen, wo ihr campen werdet – das Zelt-Hotel, Freies Lager oder bei den Wayfarers. Ihr findet das Freie Lager und die Wayfarers auf Wiese 7, das Zelt-Hotel befindet sich auf Wiese 5 im „Tross“, dem Händler-/Tavernen-/ Stadtspielbereich.
Wenn ihr noch nicht wisst, wo ihr campen solltet, geht zu den Wayfarern oder dem Freien Lager und meldet euch dort bei einem Organisator (rote T-Shirts).
Wir hoffen, dass ihr spätestens um 12:00 Uhr am Dienstag, dem 30. Juli, bei uns sein könnt. Dies gibt euch Zeit, euch einzurichten, euer Zelt aufzustellen, bevor wir um 14 Uhr mit den Einsteiger-Workshops beginnen.
Dienstag:
Vor 12.00 – Ankunft
14-15 – Workshop 1
16-17 – Workshop 2
17 – Freizeit, erkundet das Conquest
Mittwoch
11-12 – Workshops 3
12-14 Freizeit, um das Conquest zu erkunden
14-15 – Workshop 4 – Freizeit, um den Tross zu erkunden
19.00 – Briefing für alle Spieler
20.00 – „Time In“ – Beginn des Events!
Mittwoch
20.00 – Eine kurze Ingame-Rede wird vom Crimson Commander gehalten.
Nach der Rede – Geht zur Schlacht, erkundet Conquest ingame, erledigt Plots, trefft Leute, geht in die Taverne.
Donnerstag
09.30 – Crimson Morgenversammlung
14.00 – Optionale Mittagsversammlung
20.30 – Abendversammlung
Freitag
09.30 – Crimson Morgenversammlung
14.00 Optionale Mittagsversammlung
20.30 – Abendversammlung
Samstag
09.30 – Crimson Morgenversammlung
14.00 – Optionale Mittagsversammlung
20.30 – Abendversammlung und Einweihungszeremonie
Xx.xx – Das Spiel endet, wenn ihr zu Bett geht
Sonntag
Ihr müsst das Veranstaltungsgelände verlassen und den Zeltplatz bis spätestens 15.00 Uhr aufgeräumt haben.
Wir treffen uns im Crimson Camp (Wiese 6, im Hafenviertel) 5 Minuten vor jedem Workshop und gehen zu einem schattigen Platz, den der Workshop-Leiter vorher gefunden hat. Ihr erhaltet bei eurer Anreise einen Flyer mit der Karte des Veranstaltungsgeländes.
Falls ihr die Einsteiger-Bekleidung bestellt habt, könnt ihr diese im Burgschneider-Shop in der Mitte des Tross abholen.
Realms of Mythodea ist eine groß angelegte Fantasy-Welt, gefüllt mit magischen Kreaturen, Adel und Klerus, bösen Herrschern und vielem mehr. Das Abenteuer von Conquest findet auf dem Kontinent Mitraspera statt, wo Siedler, die durch Portale in diese Welt gereist sind, ihre Heimat gegen verschiedene Feinde verteidigen, einige davon sind uralte Kräfte des Kontinents und einige kommen von jenseits der großen Nebelbarriere um den Kontinent.
Spieler bei Conquest spielen alle Individuen, die durch die magischen Portale aus anderen Reichen und Dimensionen gereist sind, um sich niederzulassen oder Ruhm in diesen ehemals unerforschten Ländern zu suchen. Sie fanden sich in einem Land wieder, das Geschichte, Geheimnisse und große Magie birgt. Jeder, der sich jemals vorgestellt hat, wie es wäre, als Ritter in die Schlacht zu ziehen, als mächtiger Magier zu leben, als schattenhafter Dieb in den Schatten zu jagen, als furchtloser Söldner zu kämpfen oder als edle Dame von tapferen Kriegern besungen zu werden, ist beim Live-Rollenspiel genau richtig, denn hier könnt ihr genau das und noch viel mehr tun!
Mit der Einsteiger-Erfahrung wollen wir euch die Werkzeuge, eine Einführung und ein Verständnis des Spiels geben, damit ihr Conquest of Mythodea erkunden und zu dem Helden oder Schurken heranwachsen könnt, der ihr sein sollt (und OT sein wollt).
Als Teil der Einsteiger-Erfahrung werdet ihr einen Charakter spielen, der irgendwie in eine kleine Schuld gegenüber der Crimson Company geraten ist, die nun durch Arbeit (Rollenspiel-Quests) beglichen werden muss.
Ihr beginnt das Spiel mit einer kurzen Rede der Führung der Crimson Company, die die Erwartungen an einen Schuldner (euch) erklärt, wann und wie ihr schuldenfrei sein werdet und was ihr jetzt tun sollt. Sie werden euch auf eine Reihe von Missionen schicken, die auf euch zugeschnitten sind und euch auf ein Abenteuer durch die meisten Gilden, Lager und Themen des LARPs führen werden.
In diesen Missionen werdet ihr Kämpfe, Magie, Rituale, Handel, die kriminelle Welt, die beeindruckenden feindlichen Fraktionen und das Kennenlernen der vielen Spielerfraktionen von Mitraspera erleben.
Die Serie von Missionen beginnt mit dem Beginn des Spiels am Mittwochabend und wir erwarten, dass ihr am Donnerstagmittag damit fertig seid. Von dort aus hat euer Charakter seine Schulden abgearbeitet und wird vor eine Wahl gestellt – Entweder könnt ihr das Event und die Welt nach Belieben auf eigenen Bedingungen erkunden, euch mit einigen der Spieler zusammentun, die ihr während eurer Missionen kennengelernt habt, oder einfach im Tross entspannen. Oder ihr könnt euch entscheiden, ein Crimson-Rekrut zu werden.
Als Crimson-Rekrut werdet ihr weiterhin in der Fraktion der Crimson Company spielen, Aufgaben für eure Anführer übernehmen und euren Ruhm innerhalb der Company steigern. Euer Charakter wird an Persönlichkeit gewinnen und neue Beziehungen zum Spielen haben. Als Rekrut seid ihr ermutigt, einen der Zweige innerhalb der Crimson Company aufzusuchen, um euren Platz unter den Crimson Segeln zu finden.
Die Crimson Company ist ein riesiges und multinationales Handelsimperium, das vor mehr als zweihundert Jahren gegründet wurde. Es wurde von 22 Kaufleuten, Freibeutern und Piratenkapitänen aus allen Teilen der Welt gegründet, auf der Suche nach größeren Gewinnen als ein einzelnes Schiff anhäufen konnte.
Zweck der Gesellschaft war es, eine Organisation zu haben, die groß und mächtig genug ist, um unabhängig vom Adel und ihren Streitigkeiten zu sein, aber den Handel und die Gewinne der Mitglieder der Gesellschaft zu sichern.
Heutzutage ist das, wonach die 22 Kapitäne suchten, ein Erfolg. Die Crimson Company ist zu einer der einflussreichsten und mächtigsten Handelsorganisationen in der Welt von Mythodea gewachsen. Sie haben viele Kapitäne und Schiffe, die unter den Crimson Segeln segeln, Lagerhäuser und Karawanen mit dem Crimson Banner.
Sie haben so viele verschiedene Handelsinteressen, dass die Hauptkonkurrenten der Gesellschaft die Zeit und das Wetter sind.
Da die Gesellschaft an Größe gewonnen hat, sah sie es auch als passend an, ihre Organisation zu erweitern. Jetzt koordiniert sie ihre Mitglieder in vier verschiedene Zweige, die unterschiedliche, aber gleichermaßen wichtige Teile des Handelsimperiums übernehmen.
Die Zweige sind bekannt als die Crimson Swords, Circle, Merchants und Hands.
Die Crimson Swords sind die bewaffneten Kräfte der Crimson Sails Company. Ihre Hauptaufgabe ist der Schutz der Gesellschaft, ihrer Mitglieder, Güter und Interessen.
Der Crimson Circle fungiert als Hüter des Wissens und ist für Karten und Navigation verantwortlich, hilft den Kapitänen bei der Festlegung von Reiserouten und Diplomaten beim Aufbau von Brücken zu neuen Kulturen, die bei den vielen Expeditionen der Gesellschaft entdeckt werden.
Die Crimson Merchants verhandeln Handelsverträge, die Gründung von Handelsposten und die Reduzierung von Zöllen. Ihre Aufgabe ist es, den Handel mit Waren zu verwalten und zu kontrollieren.
Offiziell besteht die Aufgabe der Hands in der Wartung von Schiffen, Segeln und Ausrüstung der Gesellschaft. Inoffiziell befassen sich die Hands mit Spionage und allen möglichen zwielichtigen Unternehmungen, die die Gesellschaft möglicherweise benötigt.
Die Crimson Company ist eine Realms of Mythodea-Fraktion mit dem eindeutigen Fokus, einen Einstiegspunkt in das LARP und die Welt von Mythodea für internationale Spieler und Anfänger gleichermaßen zu schaffen. Die Fraktion ist gemischt zwischen den Spielern, euch, die ihr gekommen seid, um das Conquest zu erleben, und den vielen Playoffern und NPCs, deren Aufgabe es ist, die Atmosphäre der Fraktion zu schaffen und euch zu den gewünschten Spielerlebnissen zu führen. Sie koordinieren verschiedene Missionen, Quests und Plots, die alle auf euch zugeschnitten sind! In der Crimson Company werden alle Plots, Szenen und Spiele auf Englisch stattfinden, um eventuelle Sprachbarrieren zu überwinden. Die Crimson Company dient auch als Brücke zu vielen der größeren Plots, einschließlich des Hauptplots, da die Gesellschaft mit allen verschiedenen Fraktionen verbunden ist. Es gibt immer etwas für euch zu tun… Vertraut uns!
Beim ConQuest werdet ihr viele Dinge und viele Menschen erleben, was manchmal überwältigend und einschüchternd sein kann und es schwierig macht, herauszufinden, was zu tun ist und wie man Spaß findet. In diesem Abschnitt geben wir euch einige Tipps, wie ihr sicherstellt, dass ihr Spaß habt und wie ihr Spiel findet.
Zunächst einmal ist es wichtig zu bedenken, dass LARP oder Live-Action-Rollenspiel ein gemeinschaftlich erschaffenes Erlebnis und eine Spielart ist. Das bedeutet, dass die lustigsten Szenen, die fesselndsten Plots und die spannendsten Geschichten oft in der Interaktion zwischen eurem Charakter und anderen Spielercharakteren passieren.
Beim ConQuest erstellen wir Hunderte von Seiten mit Plots und Geschichten, mit denen alle Spieler interagieren, sie suchen und lösen können. Meistens erfordern diese Plots viele Leute mit unterschiedlichen Fähigkeiten über mehrere Tage hinweg. Engagiert euch in diesen Geschichten und der übergreifenden Geschichte des Events.
ConQuest ist aus vielen Gründen eine einzigartige Veranstaltung: unsere große NPC-Armee, die gemeinschaftliche Produktion unserer Community und die schiere Größe der Veranstaltung. Mit 10.000 Teilnehmern gibt es endlose Geschichten und Szenen mit Menschen aus der ganzen Welt. Und obwohl es ein wenig beängstigend erscheinen mag, mit einem Fremden zu spielen, solltet ihr daran denken, dass genau dort neue Freunde und Spielmöglichkeiten entstehen, und jeder beim Conquest ist genau dafür da, Spielmöglichkeiten zu finden – auf Fremde zu stoßen und sie kennenzulernen, wird von der Community beim Conquest erwartet und begrüßt.
Die Crimson Company ist eine tiefe Fraktion mit Möglichkeiten in fast jeder Richtung, die ihr euch für euren Charakter wünschen könnt. Es ist eine große Neugierde für viele andere Spieler, Beziehungen zur Gesellschaft zu wollen. Ihr habt ein Team von NPCs innerhalb der Fraktion, deren Hauptaufgabe für das gesamte Event darin besteht, euch zu helfen. Sie sind da, um euch als Spieler zu führen, euch zu den gewünschten Erfahrungen zu führen und euch darauf vorzubereiten. Sie sind da, um eurer Gruppe Erfahrung und Unterstützung zu geben.
Seid verantwortlich für euer eigenes Erlebnis!
Auch wenn ihr zu einer Veranstaltung gekommen seid, bei der die Geschichten, Plots und Pläne für euch gemacht wurden und ihr dem Erlebnis so nahe wie möglich kommt, müsst ihr auch daran denken, für euer eigenes Erlebnis verantwortlich zu sein. Ihr müsst den Mut haben, euch zu engagieren, den Mut haben, Fremde zu treffen und mit den Plots zu interagieren, die ihr trefft. Und wenn es für euch nicht funktioniert, lasst es die Crimson-NPCs wissen! Sie sind da, um zu helfen und haben kein Problem damit, ein OT-Gespräch zu führen, um euch wieder auf den richtigen Weg zu bringen.
Während Deutschland kein tropisches Land ist oder für das extremste Wetter der Erde bekannt ist, haben wir fast immer extreme Wetterbedingungen irgendeiner Art.
Meistens ist es Sonne und Hitze! In den letzten Jahren hatten wir Hitze, die durchschnittlich über 35 Grad Celsius lag und über 40 Grad erreichte, mit nur wenigen Wolken am Himmel.
Es ist wichtig, Wasser zu trinken, Salz zu essen und im Schatten zu bleiben!!
Wir hatten auch einige Jahre, in denen unsere Veranstaltungen von Stürmen getroffen wurden. Obwohl dies sehr unwahrscheinlich ist, kann es passieren, dass wir alle den Sturm überstehen und im Schlamm leben müssen. Wenn möglich, sind Gummistiefel (dezente, wenn ihr sie im Spiel tragen wollt) als Backup in der Vergangenheit ein Lebensretter gewesen.
Der „Stopp“-Befehl oder die Mechanik ist der wichtigste, den man sich für das ConQuest-Event merken sollte. Wenn jemand „Stopp“ ruft, hören alle Zuschauer für einen Moment auf, was sie tun, und warten OT, was zu tun ist und die Situation geklärt ist. „Continue/Weiter“ hebt den Befehl auf. Andernfalls brecht die Immersion so selten wie möglich oder so unauffällig wie möglich. Versucht, euch selbst und anderen zu helfen, in der fantastischen Welt zu bleiben oder so schnell wie möglich wieder hineinzukommen.
Wenn ihr noch Fragen habt, die unbeantwortet geblieben sind, zögert nicht, uns Fragen an regie@burgschneider.com zu stellen.
Wir freuen uns sehr darauf, euch alle zu sehen und euch unserer fantastischen Gemeinschaft und dem großen Abenteuer, das ConQuest of Mythodea ist, anzuschließen! Die Crimson-NPCs sind auch super aufgeregt, verschiedene Spielmöglichkeiten für euch vorzubereiten und freuen sich einfach darauf, euch zu helfen!

kurz gesagt: WIR WOLLEN EUCH BUNT!
Ob als Mitglied der Königsgarde oder als verwirrter Zauberer, Zeitreisender Luftschiffkapitän oder als Han Solo. Endzeitkrieger oder stolzer Ritter, Ork oder Schildmaid. Ob historisch korrekt oder ein fiktiver Charakter.
Jeder ist willkommen. Seid kreativ und einzigartig und erlebt mit uns ein unvergessliches Wochenende.
Ihr dürft aber auch ganz normal kommen, so wie Ihr wollt!
Der Beitrag Dürfen Besucher auch verkleidet, gewandet oder kostümiert kommen? erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.

Am 21.06.2024 ist es endlich soweit und nach fast 5 Jahren Arbeit stellen unsere Freunde von Deus Vult euch endlich Ihr langersehntes erstes Album “Wege dieser Welt” vor!
Deus Vult könnt ihr auch live bei uns auf der Bühne erleben. Am 09.08.2024 um 19:30 spielen Deus Vult bei uns auf dem Fantasy Festival Das Grosse Treffen.
Der Beitrag Deus Vult – Neues Album “Wege dieser Welt” erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.
EPIC was proud to welcome and congratulate The Irish Rovers in person for the recent release of their best selling album “The Unicorn, the Continuing Story”, a re-record for the 50th anniversary of the Unicorn Album, first released in 1968. A collection of their best albums have been on display in EPIC as part of the Music galleries, where the Irish Rovers influence in bringing Irish music and ballads to as wide audience in North America and further afield has been celebrated.
The post The Irish Rovers visit EPIC appeared first on The Irish Rovers.
The Irish Rovers have built a career out of making people happy. Whether intentional or not, Irish music seems to have that effect on people. While its lyrical content may at times be brutal and depressing, the merry backdrop of jangly guitars juxtaposed with the naturally optimistic sounding timber of an Irish brogue make it a near impossibility to remain anything other than jubilant when listening to the sounds of the Emerald Isle.
After more than 50 years of performing around the world, The Rovers are in the midst of a retirement tour of sorts, and this Sunday, Dec. 6, they will be stopping in for a live performance at Stockton University’s Performing Arts Center. Founding member George Millar was kind enough to speak with us for a few minutes about the music, the shows and the importance of having fun while you still can.
AC Weekly: Why do you think traditional Irish music has remained so popular outside of Ireland for all these years?
George Millar: Well, first of all it goes well with a Guinness! I think it’s just happy music. We can be singing about Roddy McCorley who was caught and hung back in 1798 but it’s such a happy sounding tune people are tapping and smiling away and I’m thinking to myself, “they don’t understand a word we’re singing,” but it’s just fun music. It’s like polka — you don’t have to like polka, but if you are anywhere near it your toes will start tapping, and I think Irish music is like that.
ACW: You have had a lot of changes in band members over the years. Do you find it challenging to keep changing the lineup?
GM: No — the older we get, it really gives us a little jag in the arm to bring in someone new. For instance, when my cousin Joe retired, his son Ian Millar took his spot. It’s like you get rejuvenated again — you get this younger blood in there and everybody’s gung-ho and it really does help. What I have found over the years is that if you are doing the same material, the audience doesn’t really mind if you are changing people.
ACW: Is it difficult to recreate the festive atmosphere of your live shows when you go in the studio?
GM: Yes, it’s a bit more of a challenge when you are sitting in a chair (in a studio). We have recorded 3 live albums and they are a bit more like “us”. In the studio of course you get it perfect. This digital recording they have nowadays; even if you get one note a little bit shaky, you can replace that note. When we first started, you couldn’t do that. When we recorded our biggest hit, “The Unicorn” it was done on an 8-track machine, yet it was able to slip onto the charts right below The Beatles and right in front of Strawberry Alarm Clock. To this day I don’t know how it happened. Sometimes you can get the right feeling in the studio; sometimes you do it better live onstage.
ACW: So what can we expect from your show at Stockton this weekend?
GM: What we like to do and what we strive to do is to make people happy for a couple of hours. We don’t do anything political. We don’t hit too many subjects that are going to upset anybody. We just like to have fun. Our philosophy is if they leave whistling “Drunken Sailor” then we’ve done our job properly. It’s a fun show and our message is “Life is too bloody short. Don’t worry, have a bit of fun!”
To read the original article click here.
The post ATLANTIC CITY WEEKLY: The Irish Rovers …. go well with a Guinness appeared first on The Irish Rovers.
Begrüßung
Einleitung
Vertiefung und etwas über das Land zu erzählen
Roter Faden
Schaut in den realen Geschichten aus der Vergangenheit eurer Wohngegend.
Heldenreise
Referenz auf Folge 30 Alles Larp? - Ländergestaltung allgemein
Sprichwörter
Bauernweisheiten
Referenz auf Folge 15 Alles Larp? Ländervorstellung TorogNai
Verabschiedung
Bei Fragen, Wünschen und Anliegen oder dem Link zum Discord:
Disclaimer:
Wir entschuldigen uns für die schlechte Soundqualität/Aussetzer, die Aufnahme ließ sich leider nicht besser retten.
Begrüßung
Einleitung
Werdegang
Purpur
Heiter bis Folkig
Lieder
GEMA
Unterstützung
Verabschiedung
Für Fragen/Wünsche/Anliegen wendet euch an:
Disclaimer:
Wir entschuldigen uns für die schlechte Soundqualität/Aussetzer, die Aufnahme ließ sich leider nicht besser retten.
Begrüßung
Einleitung
Darstellung
Begrifflichkeiten
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Discordlink, wendet euch an alleslarp@posteo.de
Einleitung
Wie kamt ihr zu den Rollen?
Erste Rollen
Was für Arten von Bösen Rollen habt ihr dargestellt?
Was machen die Rollen eigentlich im Realen mit euch?
Wo beginne ich mir Kleidung und Ausrüstung zu besorgen?
Entwicklung und Erfahrungen als Erzbösewichte
Verabschiedung
Für Fragen/Wünsche/Anliegen wendet euch an:
Begrüßung
Einleitung
Faszination Fotografie des Larps
Veränderung des Objektes, wenn es bemerkt, das es im Fokus der Kamera steht.
Warum fotografierst du immernoch?
Schwierigkeiten der Larpfotografie
Die Kamera ist ein OT Gegenstand und kein IT-Spielmechanismus
Ansprache von Menschen die nicht fotografiert werden wollen
Fotografie - Kosten - TimeForPictures
Datenschutz - Rechte am Bild
Ablauf Fotoauswahl
Was reizt dich noch oder fehlt dir noch?
Was für Technik benutzt du?
Ratschläge für Neulinge
Larpwiki: https://www.larpwiki.de/Photographieren
Fotos nachbearbeiten
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord:
So erreicht ihr Ralf:
Begrüßung
Eingangsfrage
Was ist Bindung?
Was ist Beziehung?
Gemeinschaft?
Testet euch aus um neue Dinge ausprobieren zu können.
Wie kann mensch am besten Kontakt aufbauen?
Verabschiedung
Bei Fragen Wünschen/Anliegen/Kritik oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de Kontakt zu Tobi:
FB: https://facebook.com/MaKieken
Insta: https://instagram.com/MaKieken_/
Twitter: https://twitter.com/MaKieken_
Twitch: https://twitch.tv/makieken
StreamTeam https://discord.gg/9xBh5xEMFe
Begrüßung
Erklärung Monarchie
Titel des Adelsgelöts(Nehmt was ihr mögt für euer Land)
Erklärung Theokratie
Erklärung monarchische Theokratie
Erklärung gewählter Stände
Glauben vs. Realreligionen
http://www.larpwiki.de/Religionen
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord:
Einleitung
Wie lange macht ihr in der Zusammensetzung schon Cons?
An wen genau richtet sich euer Veranstaltungsangebot bzw was ist eure Zielgruppe?
Habt ihr spezielle Themen, die sich immer wiederholen bzw. präferiert bestimmte Settings?
Was macht ihr am liebsten in der conorganisation?
Was unterscheidet euch von anderen Converanstaltungen?
Was ist euch wichtig im Umgang im Team miteinander und mit NSC?
Wie würdet ihr eure Spieler Community beschreiben?
Welche Spielmechaniken benutzt ihr hat sich das im Laufe der Zeit verändert?
Wie lange dauern eure Veranstaltung in der Regel?
Verabschiedung
Für Fragen/Kritik/Wünsche oder den Link zum Discord mailt uns doch unter alleslarp@posteo.de
Einleitung
Motivation mit Larp anzufangen?
Grundbedürfnisse? Hinweis auf Maslow (https://de.wikipedia.org/wiki/Maslowsche_Bed%C3%BCrfnishierarchie)
Socke auf der Klinke?
Spielen? Hinweis auf Klaus Grawe (https://de.wikipedia.org/wiki/Klaus_Grawe)
Verschiedene Arten von Spielen?
Hinweis auf Attachment Theory (https://www.verywellmind.com/what-is-attachment-theory-2795337)
Regeln?
Konsens?
Neugier?
Kontrollverlust?
Spielkonzepte vs. die anderen anwesenden Spielenden
Vorurteile?
Altruismus im Larp?
Spaß/Lust im/am Larp?
Schutzbedürfnisse?
Hinweis auf Schulz von Thun (https://www.schulz-von-thun.de/die-modelle/das-kommunikationsquadrat)
Verabschiedung
Begrüßung
Einleitung
Wie bist du zum Hobby gekommen
Was stellst du eigentlich dar?
Vorurteile
Zeitreise in der Darstellung
Kulturclash
Play to struggle beim Kenderspiel
Kender als Anfangende Charakter
Cleptomanie/Besitzverständnis
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zu unserem Discordserver:
Einleitung
Was ist die Turney der Südlande?
Wie ist es als Orga diese Conreihe zu organisieren?
Wie gewinnt mensch eine Turney?
wie können wir uns den Con vorstellen?
Wer ist denn die IT-Veranstalter:in?
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünsche/Anliegen:
Begrüßung
wie lief es bisher?
Highlights?
Verbesserungswünsche?
Dein Larpjahr?
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen
Einleitung
Wie seid ihr auf Larp aufmerksam geworden?
Welche Fragen sind denn schon beantwortet worden?
Welche Fragen sind noch offen?
Währung?
Lebensmittelsicherheit?
Möglichkeitenvielfalt?
Auf Maul Kodex
Bogen schießen
Beim Pissen gemeuchelt
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen? alleslarp@posteo.de
Einleitung
Vorstellung (Larptales, Radio Novigrad, LarperRhabarber, Alles Larp?)
LarperRhabarber:
https://www.larperrhabarber.de
Radio Novigrad:
https://podcasts.apple.com/de/podcast/radio-novigrad-euer-witcherlarp-podcast/id1546172470
LarpTales:
https://www.podcast.de/podcast/1044493/larp-tales
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen? alleslarp@posteo.de
Einleitung
Was sind die Absoluten Beginner?
Einzugsgebiet?
Beratung zum Beginn?
Was stellen sich Anfangende bei euch so vor?
Ausstattung
Briefing
Plot
Vergleich Larpanfangende zu alten Hasen?
Anfänge auch für Neuorgas
Veranstaltungskonzept
Nachlese/Feedback?
Was kommt danach?
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen? alleslarp@posteo.de
Begrüßung
Wann beginnt IT?
Ankommen und Ausladen?
Wann einkleiden (auf dem Parkplatz, im Zelt/Hütte)
Gibt es einen 'Startschuss' bei Gruppen? / 'Fließendes Time-IN
SL Ansprache und dann 'Time IN?" SL Ansprachen generell noch notwendig?
Welche Art von Bemerkungen bringen mich aus dem Spiel? (sehr individuell ) zB deutliche OT Begriffe 'Autobahn'' vs 'große Handelsstraße'…
Bereiche die IT / OT sind? Situationen für notwendiges OT für eigene Spielsituationen?
Situationen, in der OT notwendig sind? - Verletzungen/ Gefahr /SL-Dinge , STOP - Halt, FREEZE, SANI - Heiler, (WIRKLICH; WIRKLICH; WIRKLICH?), Oh Betty/ Mutter, / 'Aufs Maul' Regel
Samstag-Abend/ Nacht oder Sonntag Mittag OT?
Feiern am letzten Abend - IT bitte!
Ab wann OT am Ende des Spiels`?
Weiterspielen nach dem Spiel? - Korrespondenzen etc.
Verabschiedung
Quelle: http://www.larpwiki.de/Regeln/Oh%2C%20Mutter-Regel
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Discordlink:
Einleitung
Warum ich gerade eine Fee spielen wollte?
So eine Fee mit Flügeln, Kleidchen und Zauberstab?
Wie sieht denn Dein Kostüm aus?
Und Makeup? Ohren?
Unterschiedliche Feenarten? So wie Rassen?
Charaktererschaffung, wie geht denn das? In den 90er angefangen als man noch Punkte gesammelt hat?
Was kann eine Fee besonderes, was verletzt eine Fee, was andere Charaktere nicht verletzen würde?
Mein Hass-Satz: „Biste du neee Fee-ee?“
Wie ist denn so der Charakter meiner Fee?
Warum blute und esse ich wie ein Mensch?
Wie reagiere ich auf andere Feen-Spielenden, die ich treffe?
Wie stelle ich meine Magie dar?
Kann man zu Dick sein um eine Fee zu spielen?
Was habe ich von seinem langen Charakterleben eigentlich mit in mein Realleben genommen?
Verabschiedung
Bei Fragen/Wünschen/Anliegen:
Einleitung
Zeltplatz
Klo und Dusche
Wald
Versorgung
Verlasst die Gelände besser als ihr sie vorgefunden habt.
Taverne
Geländearten
Unterbringung
Verabschiedung
Wünsche/Fragen/Anliegen an alleslarp@posteo.de
Einleitung
Heilkundige, Sexworkerin oder Xena? Was hast du gespielt?
weibliche Personen quasi kaum vorhanden
Rüstungen für Frauen damals?
Charakterkonzepte und die Beschränkungen im Kopf
Grenzen des Rollenspiels damals?
Achtet auf Einander und euch selbst bitte.
Wieviele Nicht männliche Personen sind aktuell so auf den Cons und was stellen Sie dar?
Wie ernst nimmst du deine nicht männlichen Mitspielenden?
Larp verändert sich und das ist sehr gut so!
Traut euch im Larp etwas.
Begrüßung
Einleitung und Namensgebung
Nachbarn und Nachbarschaftsf(r)eu(i)ndschaften: Wenn sich Nachbarn mehr mit Etraklin beschäftigen wollen, meldet euch gern bei Etraklin bitte.
Die Doppelte Hauptstadt Kirson und Cardis-Stadt?
Die Monarchie im Land
Die Allianz des Lichts
Das Kaotien das es nicht gibt und über das keiner spricht.
Die Feinde Etraklins!
Kein Spezizismus in Etraklin
Du darfst alles wirken in Etraklin, du darfst dich nur nicht erwischen lassen.
Religion
Bei Fragen, Wünschen, Anliegen oder wenn ihr Zugang zu unserem Discord wollt, schreibt uns eine Mail an alleslarp@posteo.de
Kontakt zur Etraklingorga: orga@etraklin.de Homepage: https://etraklin.de
Begrüßung
Was sind die Steinmarken?
Eine permanente Weiterentwicklung des Landes und der Geschichte.
Die unterschiedlichen Arten und die Häufigkeit der Cons auf dem Steinmarkenhintergrund.
Viele Cons sind zwischen der Eifel und dem Sauerland.
Ab 2024 beginnt eine neue Kampagne
Herrschaftsstruktur
Die Rassen der Steinmarken
Die Darstellung von NSC
Magie in den Steinmarken
die Götter des Landes
Reisende Steinmärker?
Verlinkungen/Kontakte in die Steinmarken
Steinmarken Discord Server https://discord.gg/Xwdq3RRHFy
Kontakt: orga@steinmarken.de
Es sind Cons ab 18.
Wenn ihr Fragen/Wünsche/Anliegen habt:
Einleitung
Warum spielt mensch NSC?
Was ist die Motivation eines NSC im Larp?
Ist jede spielende Person auch der Statist einer anderen Spielendengruppe?
Sind NSC Dienstleister?
NSC Briefing, wichtig und richtig
Welche Arten von NSC gibt es eigentlich?
Ausrüstung für NSC
Blödes Hutcredo/ blöde Frisur
http://www.larpwiki.de/Meinung/Charakterdarstellung/BlöderHutCredo
Der Reiz von SC zu einer unbekannten NSC Rolle wechseln
Aufruf an euch, macht ruhig einmal NSC.
Umgang von SC zu NSC
Hörendenfrage: Was würde dich Reizen am Ritterspiel?
Kontakt zu uns? alleslarp@posteo.de

Ein Team von SWR Aktuell hat einen Beitrag über die Lichtschwert-Meisterschaft beim Großen Treffen 2023 erstellt. Ihr könnt den Beitrag und die Sendung hier lesen/ansehen: Lichtschwert-Meisterschaft bei Fantasy Festival in Aach
Wenn Du an der nächsten Lichtschwert-Meisterschaft teilnehmen möchtest kannst Du dich hier anmelden
Der Beitrag SWR Aktuell – Fernsehsendung zur 2. Lichtschwert-Meisterschaft erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.
EPIC was proud to welcome and congratulate The Irish Rovers in person for the recent release of their best selling album “The Unicorn, the Continuing Story”, a re-record for the 50th anniversary of the Unicorn Album, first released in 1968. A collection of their best albums have been on display in EPIC as part of the Music galleries, where the Irish Rovers influence in bringing Irish music and ballads to as wide audience in North America and further afield has been celebrated.
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The Irish Rovers have built a career out of making people happy. Whether intentional or not, Irish music seems to have that effect on people. While its lyrical content may at times be brutal and depressing, the merry backdrop of jangly guitars juxtaposed with the naturally optimistic sounding timber of an Irish brogue make it a near impossibility to remain anything other than jubilant when listening to the sounds of the Emerald Isle.
After more than 50 years of performing around the world, The Rovers are in the midst of a retirement tour of sorts, and this Sunday, Dec. 6, they will be stopping in for a live performance at Stockton University’s Performing Arts Center. Founding member George Millar was kind enough to speak with us for a few minutes about the music, the shows and the importance of having fun while you still can.
AC Weekly: Why do you think traditional Irish music has remained so popular outside of Ireland for all these years?
George Millar: Well, first of all it goes well with a Guinness! I think it’s just happy music. We can be singing about Roddy McCorley who was caught and hung back in 1798 but it’s such a happy sounding tune people are tapping and smiling away and I’m thinking to myself, “they don’t understand a word we’re singing,” but it’s just fun music. It’s like polka — you don’t have to like polka, but if you are anywhere near it your toes will start tapping, and I think Irish music is like that.
ACW: You have had a lot of changes in band members over the years. Do you find it challenging to keep changing the lineup?
GM: No — the older we get, it really gives us a little jag in the arm to bring in someone new. For instance, when my cousin Joe retired, his son Ian Millar took his spot. It’s like you get rejuvenated again — you get this younger blood in there and everybody’s gung-ho and it really does help. What I have found over the years is that if you are doing the same material, the audience doesn’t really mind if you are changing people.
ACW: Is it difficult to recreate the festive atmosphere of your live shows when you go in the studio?
GM: Yes, it’s a bit more of a challenge when you are sitting in a chair (in a studio). We have recorded 3 live albums and they are a bit more like “us”. In the studio of course you get it perfect. This digital recording they have nowadays; even if you get one note a little bit shaky, you can replace that note. When we first started, you couldn’t do that. When we recorded our biggest hit, “The Unicorn” it was done on an 8-track machine, yet it was able to slip onto the charts right below The Beatles and right in front of Strawberry Alarm Clock. To this day I don’t know how it happened. Sometimes you can get the right feeling in the studio; sometimes you do it better live onstage.
ACW: So what can we expect from your show at Stockton this weekend?
GM: What we like to do and what we strive to do is to make people happy for a couple of hours. We don’t do anything political. We don’t hit too many subjects that are going to upset anybody. We just like to have fun. Our philosophy is if they leave whistling “Drunken Sailor” then we’ve done our job properly. It’s a fun show and our message is “Life is too bloody short. Don’t worry, have a bit of fun!”
To read the original article click here.
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Bei guten Wetter, haben wir es uns nicht nehmen lassen nach längerer Pause, der Turmhügelburg in Lütjenburg mal wieder einen Besuch abzustatten. Rund um die mittelalterliche Motte gab es wieder viel zu sehen.
Zu den Gebäuden die wir bereits kannten wurde inzwischen auch eine kleine Kappelle errichtet und zusammen mit dem mittelalterlichen Treiben ergibt sich, wie immer, eine wundervolle Stimmung.
Heute habe ich dann noch einen Video-Clip zur Turmhügelburg ausgegraben, den ich Euch nicht vorenthalten will.
Video:
Links:
http://www.turmhuegelburg.de
http://www.stadt-luetjenburg.de
Hintergrund:
Die Turmhügelburg zu Lütjenburg ist die Rekonstruktion eines Wehrgehöftes aus der zeit um 1250 und versteht sich als lebendes Museum.
Impressionen:
Kapelle - Mittelalterey Lütjenburg
Garten - Mittelalterey Lütjenburg
Impression - Mittelalterey Turmhügelburg

Dungaire Castle liegt sehr malerisch an einer Meeresbucht, südlich von Galway. Es handelt sich um ein typisches irisches Towerhouse, das jedoch vermutlich keinen militärischen Zweck erfüllte. Im Dungaire Castle kann man über mehrere Treppen sogar bis hinauf auf das Dach gelangen.
Jede Etage hat eine besondere Überraschung für den Besucher parat.
So findet sich dort unter anderem ein Festsaal, in dem regelmäßig mittelalterliche Bankette stattfinden. Leider war es uns nicht vergönnt dort an einem Bankett teilzunehmen. Aber den wundervollen Ausblick vom Dach, auf die Bucht voller Schwäne, im Mittelalter übrigens eine Delikatesse, haben wir geniessen können.
Links:
http://de.wikipedia.org/wiki/Dunguaire_Castle
http://www.shannonheritage.com/Attractions/DunguaireCastle/

Etwas versteckt gelegen, in der Nähe des Lough Corrib im County Galway in Irland, liegt Aughnanure Castle. Idyllisch in einem kleinen Wäldchen am Fluss Drimneen ist die Burg gelegen.
Das irische Towerhouse ist sehr gut erhalten und man kann, dank liebevoller Restauration, alle ursprünglichen Etagen betreten.
Der Name Aughnanure kommt übrigens aus dem gälischen und bedeutet soviel wie Eibenfeld. Natürlich gibt es auch eine wunderschöne Eibe in der Nähe der Burg. Hier nun ein paar Bilder der Burg:
In den nächsten Wochen werde ich auf diesem Blog noch weitere Bildserien, zu anderen Burgen veröffentlichen, die wir im September 2010 besuchten.
Links:
http://de.wikipedia.org/wiki/Aughnanure_Castle
http://www.galway.net/galwayguide/todo/sights/county_galway/aughnanure_castle/
Das Drachenfest steht dieses Jahr wieder auf dem Kalender. Der Trailer hat mich nach 2 Jahren Abstinenz an die guten alten Zeiten Erinnern – EHRE DEM ROTEN!
Ich bin sehr neugierig auf neue Gesichter und freue mich über bekannte Gesichter.
Links:

Vor einiger Zeit habe ich mir von einer befreundeten Künstlerin ein Hnefatafl- bzw. Brandu-Spiel bekommen, das inzwischen in einer transportablen Version zu einem festen Begleiter auf Märkten und Larps geworden ist.
Leider ist es so, dass die Regeln meines Wissens nach aus historischen Tagen nicht vollständig überliefert sind. Ich spiele mit einer Regel-Variante, die leicht verständlich sind und trotzdem das taktische Spiel ermöglichen. Diese haben die Künstlerin und ihr Mann in mühsamer Recherchearbeit zusammengetragen.
Links:
Nach zwei bewegten Jahren nehme ich mir für 2010 Einiges vor und werde wieder mehr auf Märkten und Larps unterwegs sein. Ihr habt Vorschläge , was ich 2010 besuchen muss? Dann her damit!

Lange Zeit schon brannte es mir unter den Fingern, mir für unsere Marktbesuche eine geeignete Tasche zu fertigen. Nun endlich hatte ich mit einem kräftigen Wollstoff das richtige Material gefunden und unter der Anleitung meiner Frau begann ich mit dem Zuschneiden und Nähen.
Relativ schnell musste ich feststellen, dass das Planen und Zuschneiden am Wichtigsten für die weitere Bearbeitung war, denn ich wollte eine ausreichend große Tasche (mindestens Din A4), die ich nachträglich noch mit Wollfäden entsprechend verzieren konnte und nicht bei unseren ausgiebigen Marktbesuchen behinderte. Dann habe ich die entsprechenden Teile mit Stecknadeln aufeinander gesteckt und mit einer Nähmaschine vernäht (mein Erstlingswerk an der Maschine sozusagen).
Heraus kam diese wirklich praktische Tasche, die sich bereits auf dem ersten Burgfest bewähren durfte und mit dem ich für weiteren die nächsten Larps und Märkte gerüstet bin.

Hier der versprochene Bericht zu dem Waldritter Spiel in Schleswig:
Eine Moorhexe erzählte den Kindern von einem Dachsweg, dem sie folgen sollten, um schließlich über einen umgestürzten Baumstamm zu den Waldwichten zu klettern. Zuvor sollten sie jedoch einen Schmied um ein paar Schwerter bitten, denn schließlich konnte die Suche nach der Schwester vielleicht gefährlich werden. Die Schwerter des Schmiedes befanden sich jedoch in einem Bannkreis der Kobolde, dessen Zauber erst mit einem Gegenzauber der Waldritter beendet werden konnte.
Ausgestattet mit Ritterschwertern klettern die Kinder nun über den umgestürzten Baumstamm, was für viele der Kinder mit und ohne Behinderungen eine richtige Herausforderung darstellte. Es wagten jedoch alle tapferen Reckinnen und Recken den Balance-Akt und so war die darauffolgende Freude umso größer. So gelang es ihnen schließlich, die Kobolde, die Entführer der Fee, mit Schwertern zu verjagen und das arme Geschöpf zu befreien. Als Dank erhielten alle kostbare Edelsteine von den wieder vereinten Schwestern.
Am Samstagnachmittag fand noch ein zweites Waldritter-Spiel statt, diesmal für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren. Eine große Gruppe nutzte das Angebot des Waldritter e.V. als Ausflugsziel für einen Kindergeburtstag. So kam ihnen das Abenteuer in Silvanien gerade recht. Zwei Piraten baten sie um Hilfe bei einer Schatzsuche. Das Problem der Piraten war nämlich, dass man den Schatz nur finden konnte, wenn man noch nicht das 18. Lebensjahr vollendet hatte. Die Kinder und Jugendlichen zeigten sich sogleich hilfsbereit, denn nicht zuletzt wurde ihnen ein großer Teil des Schatzes versprochen.
Zwei Ritter stellten sich ihnen als Duellanten in den Weg und mussten mit Schwertern besiegt werden, bevor die Waldritter weiter nach dem Schatz suchen konnten. Als Dank für ihre Ehrenhaftigkeit erhielt jedoch jede Heldin und jeder Held ein Schwert, um das Abenteuer der Schatzsuche zu bestehen. Die beiden Ritter kannten den Wald und seine Tücken bereits und wussten, was die Waldritter erwarten würde. Nachdem einige Schriftrollen entziffert und ein paar Rätsel gelöst worden waren, kamen die Waldritter schließlich an eine tiefe Schlucht. Nur einem von der Gruppe ausgewählten war es erlaubt, die Schlucht zu überqueren und den Zweikampf mit dem Bewacher des Schatzes einzugehen.
Nach einem langen und gefährlichen Kampf konnte der Bewacher schließlich besiegt werden und übergab somit den Schatz in die Hände seiner Bezwinger. Die Freude über die Münzen und Süßspeisen war groß und konnte auch nicht durch den großen Anteil, den die Piraten für sich einforderten, geschmälert werden. Beim nächsten mal, wollen sich alle teilnehmenden Kindern und Jugendlichen auf die Suche nach den Wikingern in Silvanien machen.
Geplant und durchgeführt wurden die Veranstaltungen als Teil der Initiative „alle inklusive“ vom gemeinnützigen Verein Waldritter e.V., der deutschlandweit erlebnispädagogische Spiele für Kinder und Jugendliche mit und ohne Behinderungen organisiert. Aufgrund der großen Nachfrage nach weiteren Spielen soll in Schleswig nun eine feste Waldritter-Gruppe aufgebaut werden, die sich einmal wöchentlich zu Abenteuern in Silvanien trifft. Hierfür sucht der Verein noch weitere engagierte Gruppenleiter. Weitere Informationen zu den Waldrittern gibt es unter www.waldritter.de.
Ansprechpartner:
Daniel Steinbach
Telefon: (0 23 05) 90 21 41
Mobil: (01 73) 29 20 247
E-Mail: daniel.steinbach@waldritter.de
Der Bitte eines Lesers, einen Hinweis auf die Waldritter Spiele in Schleswig zu veröffentlichen, komme ich hiermit gern nach:
Finde das Konzept sehr interessant und würde mich freuen, wenn ich einen Erfahrungsbericht und ein paar Fotos zu den Spielen bekommen könnte, den ich gern hier veröffentliche.
Links:
http://www.waldritter.de
Samstag (30. Mai 2009) haben wir uns eine kleine Auszeit vom Haus-, Umzugs- und Gartenstress genommen und das Mittelalterlich Phantasie Spectaculum in Hohenwestedt im Park Wilhelmshöhe besucht. Wie jedes Jahr bot das Spectaculum in dem von hohen Bäumen geprägten Park einen wundervollen Anblick, den wir trotz Sturmböen und ohne Kamera genossen haben.
Eine tolle Auswahl an Musikanten und Gauklern schafften einen unterhaltsamen Rahmen der von dem im Eintrittsgeld enthaltenden Turnier vervollständigt wurde. Wir hatten eine Menge Spass und ehe wir uns versahen, war es auch schon 23 Uhr. Eine gelungene Flucht aus dem Alltag.
Leider habe ich durch den Eingangs erwähnten Stress keine Zeit für einen ausführlicheren Bericht, gelobe aber Besserung. Beim nächsten Event gibt es dann auch wieder Fotos.
Weitere Termine im Norden:
5. & 6. September 2009 – Hamburg-Öjendorf Volkspark
11. & 12. Juli 2009 – Wilhelmshaven Rüstersiel
31. Juli & 1. August 2009 – Schloss Sierhagen in Neustadt / Holstein, Nähe Lübeck
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