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  • Irgendwas mit Dungeons: Übersetzbare Gegenstände: Windrose
    Die Windrose wuchs auf dem höchsten Berg der Welt und entspross der Fingerkuppe des letzten Riesen. Die Erzmagierin Tuham pflückte die Windrose und schenkte sie ihrer Schülerin Jazim. Wer die Windrose führt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören: Intelligenz: Lasse den Wind flüstern und trage gesprochene Worte 10 km weit. Weisheit: Erschaffe einen Windwall, der 1W6 Geschosse (wie Pfeile, Bolzen, Schleuderkugeln) abwehrt und dann verschwindet. Charisma: Lasse den Wind

Irgendwas mit Dungeons: Übersetzbare Gegenstände: Windrose

Von: rsp-blogs
12. November 2024 um 11:51

Die Windrose wuchs auf dem höchsten Berg der Welt und entspross der Fingerkuppe des letzten Riesen. Die Erzmagierin Tuham pflückte die Windrose und schenkte sie ihrer Schülerin Jazim. Wer die Windrose führt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören:

Intelligenz: Lasse den Wind flüstern und trage gesprochene Worte 10 km weit.
Weisheit: Erschaffe einen Windwall, der 1W6 Geschosse (wie Pfeile, Bolzen, Schleuderkugeln) abwehrt und dann verschwindet.
Charisma: Lasse den Wind deine Kleidung trocknen und reinigen.

Misslingt ein Wurf, verliert die Windrose ihre Kraft für 1W6 Tage. Achtung: Die Windrose ist nicht zu verwechseln mit der Windhose!

Der Beitrag Übersetzbare Gegenstände: Windrose erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Irgendwas mit Dungeons: Unübersetzbare Gegenstände: Windhose
    Eine Windhose ist ein ungewöhnliches Kleidungsstück, das dem Träger erlaubt, die Mächte des Windes herbeizurufen. Ursprünglich das Kleidungsstück eines adligen Dschinn, wurde es von einem Dieb aus Astarna gestohlen, dessen Karriere allerdings ein vorzeitiges Ende im Palast der Königin fand. Wer die Windhose trägt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören: Stärke: Rufe eine Windböe, die 2W6 Schaden zufügt. Geschicklichkeit: Springe bis zu 15 m hoch oder weit. Konstitutio

Irgendwas mit Dungeons: Unübersetzbare Gegenstände: Windhose

Von: rsp-blogs
12. November 2024 um 11:47

Eine Windhose ist ein ungewöhnliches Kleidungsstück, das dem Träger erlaubt, die Mächte des Windes herbeizurufen. Ursprünglich das Kleidungsstück eines adligen Dschinn, wurde es von einem Dieb aus Astarna gestohlen, dessen Karriere allerdings ein vorzeitiges Ende im Palast der Königin fand. Wer die Windhose trägt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören:

Stärke: Rufe eine Windböe, die 2W6 Schaden zufügt.
Geschicklichkeit: Springe bis zu 15 m hoch oder weit.
Konstitution: Bringe 1W6 Gegner mit einer Windböe zu Fall.

Misslingt ein Wurf, verliert die Windhose ihre Kraft für 1W6 Tage. Achtung: Die Windhose ist nicht zu verwechseln mit der Windrose!


Dies ist ein Repost des Artikels (wegen einem technischen Problem), der einen Kommentar von blut_und_glas (vom 12. November 2024) hatte. Der Kommentar lautete: In der Aufzählung fehlen allerdings einige der Kräfte der Windhose: d6 ideas.com.

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  • Irgendwas mit Dungeons: Unübersetzbare Gegenstände: Windhose
    Eine Windhose ist ein ungewöhnliches Kleidungsstück, das dem Träger erlaubt, die Mächte des Windes herbeizurufen. Ursprünglich das Kleidungsstück eines adligen Dschinn, wurde es von einem Dieb aus Astarna gestohlen, dessen Karriere allerdings ein vorzeitiges Ende im Palast der Königin fand. Wer die Windhose trägt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören: Stärke: Rufe eine Windböe, die 2W6 Schaden zufügt. Geschicklichkeit: Springe bis zu 15 m hoch oder weit. Konstitutio

Irgendwas mit Dungeons: Unübersetzbare Gegenstände: Windhose

Von: rsp-blogs
11. November 2024 um 17:38

Eine Windhose ist ein ungewöhnliches Kleidungsstück, das dem Träger erlaubt, die Mächte des Windes herbeizurufen. Ursprünglich das Kleidungsstück eines adligen Dschinn, wurde es von einem Dieb aus Astarna gestohlen, dessen Karriere allerdings ein vorzeitiges Ende im Palast der Königin fand. Wer die Windhose trägt, kann Attributswürfe machen, um die Mächte des Windes zu beschwören:

Stärke: Rufe eine Windböe, die 2W6 Schaden zufügt.
Geschicklichkeit: Springe bis zu 15 m hoch oder weit.
Konstitution: Bringe 1W6 Gegner mit einer Windböe zu Fall.

Misslingt ein Wurf, verliert die Windhose ihre Kraft für 1W6 Tage. Achtung: Die Windhose ist nicht zu verwechseln mit der Windrose!

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