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  • Von der Seifenkiste herab: [Rezension] Katastrophen (Cthulhu – Pegasus)
    Was wäre ein Adventskalender ohne Rezi? Ich hab mir von Pegasus Spiele den Cthulhu-Band Katastrophen schicken lassen – mal sehen, ob er was taugt oder eher selber eine Katastrophe ist. Und frohen zweiten Advent euch allen. Produkt: Katastrophen Redaktion: Heiko Gill Illustrationen: Julia Erdmann, Heiko Gill Verlag: Pegasus Spiele Aufmachung: A4 Hardcover, 160 Seiten Erscheinungsjahr: August 2024 Preis: 29,95 Euro ISBN: 978-3-969281-291 Gestaltung Was soll ich sagen? Ein Cthulhu-Hardcove

Von der Seifenkiste herab: [Rezension] Katastrophen (Cthulhu – Pegasus)

Von: moritz
08. Dezember 2024 um 17:51

Was wäre ein Adventskalender ohne Rezi? Ich hab mir von Pegasus Spiele den Cthulhu-Band Katastrophen schicken lassen – mal sehen, ob er was taugt oder eher selber eine Katastrophe ist.

Und frohen zweiten Advent euch allen.

  • ProduktKatastrophen
  • Redaktion: Heiko Gill
  • Illustrationen: Julia Erdmann, Heiko Gill
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Aufmachung: A4 Hardcover, 160 Seiten
  • Erscheinungsjahr: August 2024
  • Preis: 29,95 Euro
  • ISBN: 978-3-969281-291

Gestaltung

Was soll ich sagen? Ein Cthulhu-Hardcover von Pegasus halt. Das ist immer okay. Ich zeige euch einfach mal zwei Abschnitte und ihr wisst, was ich meine. Wir beginnen mit einem Shakespeare-Original-Text – ihr glaubt gar nicht, was da im Laufe der Jahre und in der Übersetzung verloren gegangen ist. 😉

Nicht nur Shakespeare habe ich im Studium immer völlig falsch gelesen – auch Dorian Grey ist nicht der, für den ich ihn die letzten 30 Jahre gehalten habe…

Im Fall dieses Bandes ist das Cover allerdings sehr positiv hervorzuheben. Sowohl die Stadt als auch der Doppeldecker tun mir echt leid, so wie die mit Feuerbällen (Meteoriten?) beharkt werden. Das kann einfach kein gutes Ende nehmen.

Der Inhalt

Daran, dass Heiko Gill für die Bandregie verantwortlich ist, erkennt ihr schon, dass es sich um eine deutsche Cthulhu-Produktion handeln muss. Und das Thema Katastrophen sollte ja genau das Richtige für uns Leute aus dem Land der Dichter, Denker und Prepper sein.

Die ersten 20 Seiten philosophieren über die Katastrophe an sich sowie die Katastrophe in Verbindung mit dem Cthulhu-Mythos. Mich inspirieren hier ganz besonders die Abschnitte zu den „real existierenden“ Katastrophen von der Eiszeit in Hyperborea 750000 v. Chr. und dem Tsunami von 2004 sowie die Baukästen, um eigene cthuloide Katastrophen ausbrechen zu lassen. Aber dabei endet es noch nicht, selbst das Reisen durch zerstörte Gebiete findet etwas Platz im Buch.

Danach folgen fünf Abenteuer:

  • Der Ruf des Legrasse von Andreas Osterroth. Die Investigator*innen finden sich 1928 inmitten einer Flut in New Orleans wieder. Voodooooooo!
  • Unter Tage von René Feldvoß. Es gibt 1921 Probleme auf dem Gelände eines Stickstoffwerkes in Ludwigshafen. Ja, die BASF war immer für große und kleine Skandälchen gut.
  • Zuckersüßer Tod von Dominik Hladek. Oh. Einer meiner liebsten DSA-Autor*innen schickt die Gruppe im Jahr 1920 nach Boston und lässt einfach ein MElassefass explodieren. 3… 2… 1… und gute Nacht!
  • Todesnebel von Phineas Bach. Ihr erinnert euch oben an den Dorian Grey-Abschnitt? Der gehört zu diesem Abenteuer, wo die Investigator*innen im London des Jahres 1924 im Trevelyan Theater in eine arge Bredouille geraten. Schick. Hier kann der Roman von Oscar Wilde ein für allemal beendet werden.
  • Feuer und Asche von Stefan Moriße und Heiko Gill. Berkeley wird von Mythos-Kreaturen überrannt und nur die Gruppe kann sie aufhalten. Ich sag es mal so – Erich von Däniken hätte seine Freude an diesem Abenteuer.

Sorry, Heiko und Dominik. Ich finde alle Abenteuer in diesem Band wirklich stark, aber Phineas Bach dreht euch hier eine lange Nase und sein Abenteuer gefällt mir von Thematik (okay, als alter Anglist) und Ausarbeitung her am besten. Ich bin gerade ohnehin auf der Suche nach einem Abenteuer für meine Cthulhu-Gruppe – vielleicht dürfen sie sich auf den Spuren der deutschen Edgar Wallace-Filme in den Todesnebel begeben.

Fazit

Ein ausgezeichneter Cthulhu-Band, den ich euch einfach ans Herz legen muss. Sowohl der theoretische Unterbau als auch die Abenteuer sind ausgesprochen stark. Ihr müsst bei allen Abenteuern ein wenig Vorarbeit leisten und euch in die jeweilige Thematik, in die Orte und die Personen einlesen, um gut vorbereitet zu sein – aber das ist ja bei Cthulhu-Abenteuern zumeist so, dass sie nicht locker „vom Blatt“ geleitet werden können.

Ganz ehrlich. Ich finde hier wirklich keine Schwächen. Sorry.

Bewertung

4,75 von 5 Tsunamis

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 7] Unboxing: Finsterwacht – Feuer und Erz Edition
    Ich hab mir mal gegönnt und lasse euch teilhaben. Von der aktuellen Saltatio Mortis-Scheibe Finsterwacht, die in Kooperation mit dem Schwarzen Auge entstand, gibt es eine Spezial-Edition mit einer Doppel-LP und einem schicken offiziellen DSA-Klemmbaustein-Turm. Die schwere Box ist just heute erschienen und ich zeige euch mal Schritt für Schritt, was mir beim Auspacken entgegenkam. Okay, es gibt wenig, was mich musikalisch weniger anmacht als mittelalterliches leicht-angemetaltes Gedudel, aber d

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 7] Unboxing: Finsterwacht – Feuer und Erz Edition

Von: moritz
07. Dezember 2024 um 15:31

Ich hab mir mal gegönnt und lasse euch teilhaben. Von der aktuellen Saltatio Mortis-Scheibe Finsterwacht, die in Kooperation mit dem Schwarzen Auge entstand, gibt es eine Spezial-Edition mit einer Doppel-LP und einem schicken offiziellen DSA-Klemmbaustein-Turm.

Die schwere Box ist just heute erschienen und ich zeige euch mal Schritt für Schritt, was mir beim Auspacken entgegenkam. Okay, es gibt wenig, was mich musikalisch weniger anmacht als mittelalterliches leicht-angemetaltes Gedudel, aber die Band scheint mir sympathisch zu sein und der Inhalt der Box hörte sich verheißungsvoll an. Mal sehen, ob ich enttäuscht werde, oder ob wirklich cooler Stuff zum Vorschein kommt.

Ach ja. Ich habe die Box schon vor Längerem vorbestellt (und von meinem eigenen hart verdienten Geld selber gekauft). Keine Ahnung, ob sie aktuell erhältlich ist. Vermutlich nicht.

Eine schöne, schwere Box aus stabiler Pappe. Läuft. Mal aufmachen…

Eine Ingame-Karte aus Fake-Leder kommt zum Vorschein, mit einem Saltatio Mortis-Siegel. Nice.

Next – ein Downloadcode und die Bauanleitung für den Turm. Mal umdrehen, das gute Stück…

Mir gefällt das sehr gut, dass die Ingame-Nummer konsequent durchgezogen wird. Schnell weiter auspacken.

Da ist ja auch endlich die Doppel-LP. Schönes Ding. Hoffentlich finde ich auf der Rückseite die Tracks.

Alles klar. Das tun sie. Jetzt müssen doch mal langsam die Klemmbausteine kommen.

Nope. Noch nix zum Basteln – aber eine dünne Pappe mit den Autogrammen der Band ist auch nicht verkehrt.

Ah. Da ist er in epischer Pracht, der Turm Falkenhorst. Ausgezeichnet. Mal umdrehen – was bietet die Rückseite?

Liebe Leute – damit sind wir auf dem Boden der Schachtel angekommen. Hat Spaß gemacht. Ich freue mich echt auf’s Bauen!

Wir freuen uns sehr, dass Sie mit Soapbox-Reisen geflogen sind. Haben Sie noch ein schönes Wochenende und schauen Sie mal wieder vorbei.

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)
    Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen. Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal! Das Un

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)

Von: moritz
06. Dezember 2024 um 16:00

Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen.

Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal!

Das Uniko-Atoll ist eine wilde Spielwiese für Charaktere von Stufe 2 und höher und neben 19 Inseln (Abenteuerschauplätzen) gibt es hier eine eskalierende Geschichte, Piraten, maritime Zufallsbegegnungen… Was wollt ihr mehr.

Ach ja – zwei Dinge noch! Zum Einen solltet ihr euch den Blog Kritischer Fehlschlag unbedingt genauer ansehen. Da gibt es schöne Artikel und jede Menge Spielmaterial. Zum Anderen soll dieses Abenteuer hier für einen Zehswordsner plus Porto gedruckt werden. Wenn ihr interessiert seid, könnt ihr gerne hier kommentieren – ich leite die Interessenbekundung gerne weiter.

Nikolaus out!

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 4] Der Dungeonslayers Adventskalender
    Ist das nicht meta? Ich möchte euch im Rahmen meines Adventskalenders auf einen anderen Adventskalender aufmerksam machen. Crazy, oder? Wie Jedes Jahr ist die Dungeonslayers Community wieder mehr als rührig und bietet euch kostenlos 24 Abenteuer und Spielhilfen – eigentlich für DS, aber ihr könnt das Gratis-Spielmaterial mit leichten Modifikationen auch mit „echten“ OSR-Systemen verwenden. Das ist ja toll, denkt ihr sicher, aber was kostet euch das? Gar nichts. Nada. Und mit welchen Zahlungsmi

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 4] Der Dungeonslayers Adventskalender

Von: moritz
05. Dezember 2024 um 16:00

Ist das nicht meta? Ich möchte euch im Rahmen meines Adventskalenders auf einen anderen Adventskalender aufmerksam machen. Crazy, oder?

Wie Jedes Jahr ist die Dungeonslayers Community wieder mehr als rührig und bietet euch kostenlos 24 Abenteuer und Spielhilfen – eigentlich für DS, aber ihr könnt das Gratis-Spielmaterial mit leichten Modifikationen auch mit „echten“ OSR-Systemen verwenden. Das ist ja toll, denkt ihr sicher, aber was kostet euch das? Gar nichts. Nada. Und mit welchen Zahlungsmittel könnt ihr bezahlen? Ihr müsst nichts bezahlen. Geht einfach auf den Kalender und ladet runter, bis die Schwarte kracht.

Bisher wurden an den Tagen 1-3 folgende Artikel freigeschaltet:

Brutmutter und König – ein 12-seitiges Abenteuer, das eine Mini-Kampagne loskickt

Totemkrieger – eine neue Heldenklasse

Der Raumkampfmanager – eine Spielhilfe für Starslayers

Ich freue mich echt darauf, zu entdecken, was sich hinter den nächsten Türchen verbirgt. Diese großartige Community verdient einfach eure Beachtung.

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 5] Mythos Country (Obscurati)
    Sascha von Obscurati hat gerade eine komplette Welle neuer Sachen am Start und ich durfte sie mir schonmal ansehen. Mal sehen, ob ich euch im Rahmen des Adventskalenders einige der 5 Produkte vorstellen kann. Den Beginn macht heute Mythos Country. Mythos Country ist ein SL-loses Erzählspiel, in dem ihr den Hintergrund für eine zukünftige Cthulhu-Kampagne entwickeln könnt. Die 5 neuen Artikel können jetzt vorbestellt werden und sollen ab dem 16.12. in Printform verschickt werden, kann sein, dass

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 5] Mythos Country (Obscurati)

Von: moritz
04. Dezember 2024 um 16:00

Sascha von Obscurati hat gerade eine komplette Welle neuer Sachen am Start und ich durfte sie mir schonmal ansehen. Mal sehen, ob ich euch im Rahmen des Adventskalenders einige der 5 Produkte vorstellen kann. Den Beginn macht heute Mythos Country.

Mythos Country ist ein SL-loses Erzählspiel, in dem ihr den Hintergrund für eine zukünftige Cthulhu-Kampagne entwickeln könnt. Die 5 neuen Artikel können jetzt vorbestellt werden und sollen ab dem 16.12. in Printform verschickt werden, kann sein, dass die PDFs schon früher herunterladbar sind.

Eines der Spiele – Mythos Country – vom von mir sehr geschätzten Andre Frentzer habe ich mir schonmal zur Brust genommen und spontan mit einer Gruppe online testgespielt. MyCo kommt im A5 Querformat daher, hat 36 Seiten und kostet 14,90 Euro (wenn ich es richtig verstanden habe, bekommt ihr das PDF gleich mit dazu).

Was also passiert in diesem Erzählspiel? In 3 Akten (Zeitaltern) beschreibt ihr die vorherrschenden Machtgruppen und Protagonisten, zieht jeweils Karten und legt durch das Konsultieren von Tabellen und gemeinsames Brainstormen die Errungenschaften und Rückschläge dieser Gruppierungen fest. Nach drei roten Karten (Rückschlägen) ist diese Zivilisation für dieses Zeitalter vernichtet – sind alle Gruppierungen vernichtet, wird zum nächsten Zeitalter weitergegangen.

Das erste Zeitalter findet Äonen in der Vergangenheit statt und es gibt noch keine Menschen, das zweite Zeitalter spielt im ausgehenden Mittelalter bis etwa einige Jahrzehnte vor dem „Jetzt“ und das letzte Zeitalter spielt dann im Hier und Jetzt. In diesem wird dann nur noch eine Karte pro Person oder Gruppe gezogen, sodass es sich anbietet, mehr zu entwerfen als die idealerweise 1-3 Gruppierungen der ersten zwei Akte.

Sehr wichtig ist auch, dass die Gruppierungen mit jeder schwarzen Erfolgskarte noch eine Hinterlassenschaft festlegen, sodass sich Elemente ergeben, die dann im anschließenden Spiel in dieser Welt untersucht werden können, um die cthuloiden Verwicklungen tatsächlich in den Blick zu nehmen. Es kann so auch passieren, dass eine komplette Zivilisation drei rote Karten zieht und keinerlei Hinterlassenschaften zurücklässt, was sie einfach vom Angesicht der Erde tilgt – ein Schicksal, das in unserer Runde die Sternengezüchte traf.

Fazit: Wir hatten wirklich viel Spaß mit Mythos Country – wobei es wirklich ein Tanz auf der Rasierklinge ist, ob ich wirklich einfach mit diesem Spaß Spaß haben und wilde Ideen umherjonglieren will, oder ob ich mich etwas zurückhalte, um als Endergebnis ein wirklich gut spielbares Setting zu entwerfen.

Die Gegend um Salem herum nach den 3 Akten
Die beiden Gruppierungen unseres zweiten Aktes – fragt mich nicht nach Bienen und Honig bitte!

Abschließend möchte ich noch anmerken, dass das Spiel zwei Karten an der nördlichen US-Ostküste enthält, die als Basis-Region genommen werden können, einmal die Umgebung von Providence, zum anderen die Gegend nördlich von Salem. Die sind super – aber ihr könnt natürlich jede Karte und jede Zeit nehmen, auf das ihr Lust habt. Ich hätte zum Beispiel direkt Lust, mir den Diercke Weltatlas zur Hand zu nehmen und eine Weltkarte zu beackern.

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 3] Wanderhome (Vorbestellung – System Matters)
    Hinter dem dritten Türchen möchte ich auf eine kleine Vorbestellung hinweisen. Schaut euch mal Wanderhome an. Ihr habt die Schnauze voll davon Drachen zu verprügeln und entführte Prinzessinnen zu retten? Euch an den Orks zu rächen, die euren Hund entführt haben? Für die unfähige Miliz die Goblins aus dem Weg zu räumen? Und noch viel wichtiger – ihr seid so alt wie ich (zwischen 40 und 60) und habt noch ein Trauma von Watership Down zu bewältigen? Wahlweise wäre es auch okay, wenn ihr einfach

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 3] Wanderhome (Vorbestellung – System Matters)

Von: moritz
03. Dezember 2024 um 16:00

Hinter dem dritten Türchen möchte ich auf eine kleine Vorbestellung hinweisen. Schaut euch mal Wanderhome an.

Ihr habt die Schnauze voll davon Drachen zu verprügeln und entführte Prinzessinnen zu retten? Euch an den Orks zu rächen, die euren Hund entführt haben? Für die unfähige Miliz die Goblins aus dem Weg zu räumen?

Und noch viel wichtiger – ihr seid so alt wie ich (zwischen 40 und 60) und habt noch ein Trauma von Watership Down zu bewältigen? Wahlweise wäre es auch okay, wenn ihr einfach nur ein schönes, gewaltloses Rollenspiel mit euren Kindern und Nichten spielen wollt.

Für all jene „Probleme“ ist Wanderhome die passende Antwort. ich zitiere nur aus dem Text von der Vorbestellungsseite, und ihr wisst, was ich meine:

„Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, moosbewachsener Schreine, Herden pummeliger Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamander mit Hosenträgern, sternklarer Nachthimmel und mit den schönsten Sonnenuntergängen, die du dir vorstellen kannst.

Dazu kommen noch unglaublich knuffige Illustrationen, die das Spielgefühl zusätzlich unterstreichen und ein wirklich sympathisches Team an Übersetzer*innen/Lektor*innen… Denen werfe ich gerne mein Geld in den Rachen.

Bei Interesse könnt ihr das Spiel in den nächsten Wochen noch unterstützen – geliefert wird die Druckausgabe dann im Februar 2025. Die Preise sind:

  • PDF – 29,99 Euro
  • Gedruckte Fassung – 49,99 Euro
  • Beides zusammen – 64,95 Euro

Ich bin schon mit einer Vorbestellung dabei – und kann versichern, dass ich mit dem Projekt nicht das Geringste zu tun habe und auch keine Milliarde Euro bekomme, wenn ihr euch beteiligt. Mir gefällt es nur ausgesprochen gut und ich fand das als Adventskalendertürchen sehr angemessen.

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