Hinter dem achtzehnten Tor von Ulisses bei Facebook findet sich ein Parfum: Kanäle von Grangor N°5. Dazu gibt es Rabenkrieg 1 für VTT mit Rabatt.
Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 18 eine Weihnachtsgeschichte.
Beim Laser-Ork geht es im achtzehnten Gewinnspiel um Marbo.
Bei Zum flinken Frettchen gibt es im nächsten Teil der Adventsgeschichte eine düstere Vision.
Quellen: Ulisses (Facebook: Parfum, Rabenkrieg), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Letzte Haltestelle 2024! Wir bringen euch in Folge 283 von #VersengoldTV direkt zu unseren letzten Shows des Jahres bei den Winter Lights und dem Walhalla Festival!
Macht es euch gemütlich und erlebt mit uns noch einmal die magischen Momente und die Energie unserer Auftritte. Backstage-Spaß, unvergessliche Bühnenmomente und pure Emotionen warten auf euch!
Schaut jetzt rein https://youtu.be/auBgQFUV0bE
#Versengold #WinterLights #WalhallaFestival
Letzte Haltestelle 2024! Wir bringen euch in Folge 283 von #VersengoldTV direkt zu unseren letzten Shows des Jahres bei den Winter Lights und dem Walhalla Festival!
Macht es euch gemütlich und erlebt mit uns noch einmal die magischen Momente und die Energie unserer Auftritte. Backstage-Spaß, unvergessliche Bühnenmomente und pure Emotionen warten auf euch!
Nichts ist besser als Abenteuer-Generatoren. Und welche Abenteuer wären in dieser Zeit passender als Weihnachtsabenteuer?
Ich habe mich mal hingesetzt und etwas gebastelt. Ich hoffe, ihr hat zum Auswürfeln auch euren „W1“ griffbereit.
W10
W2
W10
W1
W10
Der Nikolaus
entführt/entführen
die Rentiere
Und flüchtet/flüchten nach/zum/zur/zu
Südpol.
Der Krampus
alle Cola-Vorräte der Welt
Vulkan „Feurio“.
Das Christkind
alle Geschenke
Patagonien.
Der Grinch
einen Prinzen
Mond.
Ein Entfesse
Nichts ist besser als Abenteuer-Generatoren. Und welche Abenteuer wären in dieser Zeit passender als Weihnachtsabenteuer?
Ich habe mich mal hingesetzt und etwas gebastelt. Ich hoffe, ihr hat zum Auswürfeln auch euren „W1“ griffbereit.
W10
W2
W10
W1
W10
Der Nikolaus
entführt/entführen
die Rentiere
Und flüchtet/flüchten nach/zum/zur/zu
Südpol.
Der Krampus
alle Cola-Vorräte der Welt
Vulkan „Feurio“.
Das Christkind
alle Geschenke
Patagonien.
Der Grinch
einen Prinzen
Mond.
Ein Entfesselter Ettin
sämtliche Zuckerstangen
Mittelpunkt der Erde.
Die Weihnachtselfen
tötet/töten oder zerstört/zerstören
den TOD
Grand Canyon.
Tiamat
Taylor Swift
tiefsten Punkt des Dungeons.
Der Demogorgon
den besten Schneeball der Welt
einer einsamen Insel in der Sonne.
Donald Trump
den Weihnachtsbaum
tiefsten Punkt der See.
Die Bande des Bergkönigs
den Schlitten des Weihnachtsmanns
Reich der Weihnachtselfen.
Und Entschuldigung dafür, dass das alles hier auf einem christlich-mitteleuropäischen Hintergrund fußt. Da fiel mir einfach am meisten ein. Ich bin ganz schwach, was andere Mythen angeht.
Auf einsame Starslayer warten hinter dem 18. Türchen heute ein paar ungewöhnliche „Begleiter“: Symbionten! Wir wünschen allen Wirtskörpern – wie immer – viel Spaß damit!
Auf einsame Starslayer warten hinter dem 18. Türchen heute ein paar ungewöhnliche „Begleiter“: Symbionten! Wir wünschen allen Wirtskörpern – wie immer – viel Spaß damit!
Bisher habt ihr hier ja schon von magischen Verbrauchsgegenständen wie Dilariels Kuss, der Sumpfsalbe, den Drachenzähnen oder dem Drachentrunk gelesen. Auch verzauberte Artefakte wie die Gugel der Seuchenknechte, das Einhornamulett, der Nebelreif, der Windstecken und der Güldene Florin sind euch bekannt. Aber der Bruxensumpf hat noch ein paar weitere magische Gegenstände zu bieten.
Bei einigen Gegenstände sind Orte angegeben, an denen sie gefunden werden können. Sie sind nur lesbar, wenn ihr sie
Bisher habt ihr hier ja schon von magischen Verbrauchsgegenständen wie Dilariels Kuss, der Sumpfsalbe, den Drachenzähnen oder dem Drachentrunk gelesen. Auch verzauberte Artefakte wie die Gugel der Seuchenknechte, das Einhornamulett, der Nebelreif, der Windstecken und der Güldene Florin sind euch bekannt. Aber der Bruxensumpf hat noch ein paar weitere magische Gegenstände zu bieten.
Bei einigen Gegenstände sind Orte angegeben, an denen sie gefunden werden können. Sie sind nur lesbar, wenn ihr sie markiert. So werdet ihr nicht gespoilert, falls ihr selbst als Spieler*innen in den Bruxensumpf ziehen wollt.
Dilariels Foliant der Fäulnis ist ein Grimoire mit Zaubersprüche und Flüchen, die Krankheiten erzeugen oder Dämonen beschwören. Darin ist auch Dilariels Große Pestilenz beschrieben. Wird dieses Ritual durchgeführt, erkranken alle Lebewesen einer bestimmten Art (zum Beispiel Menschen oder Sumpfdrachen) in der Region an einer unheilbaren Krankheit, an der sie innerhalb weniger Tage sterben und bald darauf als Siechenzombies wiederkehren. Danach teleportiert sich der Foliant allerdings in die Höllenregion der Dämonenfürstin der Seuchen. Gerät der Foliant in die Hände des Seuchenkults, wird der Bischof der Pestilenz das Ritual nutzen, um Farax zu einem Zombiedrachen zu machen. Ort: Der Foliant befindet sich im Grab von Eldrac von Portagena im Versunkenen Friedhof.
Die Drachentötende Lanze wurde dereinst von der Heiligen Santagora gegen den Teufelsdrachen Vermidon geführt. Sie durchdringt Drachenschuppen fast schon mühelos. Farax weiß von ihrer Existenz und würde einiges geben, um sie in seinen Besitz zu bringen. Die Ritter vom Ordo Gorgo suchen die Lanze seit mindestens 300 Jahren. Ort: Im Rittertümpel, beim Leichnam von Unguel von Moorburg.
Wer auf der Krötenflöte die richtige Melodie spielt, kann Kröten kontrollieren. Diese Kraft betrifft auch die hundegroßen Kampfkröten. Vielleicht befindet sich sich im Besitz des Weiherhexers, der sie als Belohnung für außergewöhnliche Zutaten herausgibt.
Der Stein der Schwere ist ein Splitter des Meteoriten, der vor vielen Jahren in den Sumpf gestürzt ist. Er hat einen Durchmesser von knapp 16 cm, ist aber sehr schwer. Sein Erz hat magisches Potential – eine begabte Person kann daraus den Sternenhammer oder den Knauf für den Sternenstab schmieden. Ein Treffer mit dem Sternenhammer kann das Gewicht der getroffenen Kreatur für kurze Zeit erhöhen – ihre Stärke jedoch nicht. Fliegende Kreaturen sind von diesem Effekt besonders betroffen. Der Sternenstab ermöglicht es, diesen Effekt auf Entfernung als Zauber zu wirken. Ebenfalls ist es möglich, zehn Geschosse aus dem Stein der Schwere zu schmieden – seien es Pfeilspitzen, Schleuderkugeln, Wurfsterne oder ähnliches. Bei einem Treffer haben diese Waffen einen ähnlichen Effekt wie der Sternenhammer – oder verfügen einfach nur über außerordentliche Durchschlagskraft (das entscheidet die Spielleitung). Ort: Im Kerbsee oder an seinem Ufer.
Der Stinkaffenmantel ist aus dem schmutzig-weißen Fell eines dieser Affen hergestellt und riecht immer noch recht unangenehm. Wer ihn trägt, ist selbst immun gegen üble Gerüche und kann einmal am Tag eine Gestankaura um sich herum erzeugen, die so wirkt wie die Ausdünstungen der Stinkaffen. Vielleicht können Abenteurer*innen dieses magische Kleidungsstück im Sortiment von Carviel Falangon im Laden Allerlei Alchemistisches in Nexhafen erwerben.
Das Szepter der Pestkönigin ist aus wurmstichigem Holz geschnitzt und zeigt die Darstellung eines verwesenden Kopfes an der Spitze. Wer es in die Höhe hält, kann Siechenzombies und Seuchenvögel kontrollieren. Ort: Derzeit ist es im Besitz des Bischofs der Seuchen.
Von Vier Helden und ein Schelm gibt es eine neue SchelmSchau – es geht um Weihnachtsbasteleien. Dazu gibt es von Kai Frerich auch noch ein weihnachtliches Abenteuer, das ihr zum selbst festlegbaren Preis im Scriptorium Aventuris erwerben könnt: Von drauss vom Walde.
Quellen: YouTube, Scriptorium Aventuris
Von Vier Helden und ein Schelm gibt es eine neue SchelmSchau – es geht um Weihnachtsbasteleien. Dazu gibt es von Kai Frerich auch noch ein weihnachtliches Abenteuer, das ihr zum selbst festlegbaren Preis im Scriptorium Aventuris erwerben könnt: Von drauss vom Walde.
Verdammt, ein Jahr vorbei ohne Blogposts, das ist wirklich kein gute Zeichen. Glücklicherweise haben wir dieses Jahr deutlich mehr in der Praxis umgesetzt als hier auf dem Blog… Was ist also im letzten Jahr auf den Tisch gekommen? Rollenspielerisch hatten wir da einiges am Laufen. Als erstes wäre da unsere Warhammer-Runde zu nennen, mit der wir seit kurz bevor Covid losging spielen und mittlerweile im dritten Band der The Enemy Within-Kampagne angekommen sind. Die Runde hat bisweilen Terminprobl
Verdammt, ein Jahr vorbei ohne Blogposts, das ist wirklich kein gute Zeichen. Glücklicherweise haben wir dieses Jahr deutlich mehr in der Praxis umgesetzt als hier auf dem Blog… Was ist also im letzten Jahr auf den Tisch gekommen? Rollenspielerisch hatten wir da einiges am Laufen. Als erstes wäre da unsere Warhammer-Runde zu nennen, mit der wir seit kurz bevor Covid losging spielen und mittlerweile im dritten Band der The Enemy Within-Kampagne angekommen sind. Die Runde hat bisweilen Terminprobleme, verzettelt sich bisweilen, oder wandert auf Nebenquests umher, und unser Handrich-Priester trauert dem Flußkahn hinterher, aber wir kommen trotz allem erstaunlich gut voran. Unsere […]
Eine stürmische Winternacht.
Ein liegengebliebener Wagen.
Ein weiterer spannender Fall von Kommissar Kowallek und Robin.
Spielleitung – David
Kommissar Kowallek (Gumshoe) – Fabian
Robin (Spooky) – Markus
Monster of the Week: https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/
Musik: www.fesliyanstudios.com
Mit einem KoFi unterstützen: https://ko-fi.com/kopfkinocast
Unser Discord-Server: https://discord.gg/5zy4yCKmm
Lesezeit: 2 MinutenFeyTiane, David, Florian und Mirco waren auf der diesjährigen Spielemesse Hamburg. Mittlerweile fand dieses Event zum zweiten Mal statt. Unsere drei Podcaster reden zusammen mit ihrem Gast – Florian – über die besagte Veranstaltung. Weiterlesen
Der Beitrag Spielemesse Hamburg 2024 erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Lesezeit: 2MinutenFeyTiane, David, Florian und Mirco waren auf der diesjährigen Spielemesse Hamburg. Mittlerweile fand dieses Event zum zweiten Mal statt. Unsere drei Podcaster reden zusammen mit ihrem Gast – Florian – über die besagte Veranstaltung. Weiterlesen
Bücher bergen in Geheimnisse in vielen Settings. Hier gibt es solche, die nicht magisch sind, aber trotzdem interessante Elemente im Spiel sein können, als Hinweis, Plothook oder für die Stimmung.
Bücher bergen in Geheimnisse in vielen Settings. Hier gibt es solche, die nicht magisch sind, aber trotzdem interessante Elemente im Spiel sein können, als Hinweis, Plothook oder für die Stimmung.