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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender von Tag 14: Geode, Holberkertags-Kuchen und Mokoscha
    Das vierzehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält noch einen NSC: Halunosch Sohn des Grimselosch, ein trauriger Eisgeode. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 14 das Rezept für Holberkertags-Kuchen. Beim Laser-Ork gibt es im vierzehnten Gewinnspiel einen Flachmann mit Mokoscha-Symbol zu gewinnen. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Adventskalender von Tag 14: Geode, Holberkertags-Kuchen und Mokoscha

14. Dezember 2024 um 20:00

Das vierzehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält noch einen NSC: Halunosch Sohn des Grimselosch, ein trauriger Eisgeode.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 14 das Rezept für Holberkertags-Kuchen.

Beim Laser-Ork gibt es im vierzehnten Gewinnspiel einen Flachmann mit Mokoscha-Symbol zu gewinnen.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Kritischer Fehlschlag: Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools
    Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

Kritischer Fehlschlag: Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools

14. Dezember 2024 um 20:02

Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 14] 5 Rollenspiel-Alben (Podwichteln)
    Heute habe ich beim Joggen die Podwichtelfolge von Steamtinkerers Klönschnack gehört, in dem FeyTiane, David und Mirko sich mit der Aufgabe befassen, die wir Gruftschrecken ihnen gestellt haben. Da will ich sie nicht im Regen stehen lassen und habe mir auch mal 5 Musikalben überlegt, die Rollenspiel inspirieren können. Legen wir doch direkt los. Album 1 ist Gothic von der Band Paradise Lost, das wir immer leise in Dauerschleife unter Dungeoncrawl-Abenteuer gelegt haben, so als atmosphärische un

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 14] 5 Rollenspiel-Alben (Podwichteln)

Von: moritz
14. Dezember 2024 um 17:21

Heute habe ich beim Joggen die Podwichtelfolge von Steamtinkerers Klönschnack gehört, in dem FeyTiane, David und Mirko sich mit der Aufgabe befassen, die wir Gruftschrecken ihnen gestellt haben.

Da will ich sie nicht im Regen stehen lassen und habe mir auch mal 5 Musikalben überlegt, die Rollenspiel inspirieren können.

Legen wir doch direkt los.

Album 1 ist Gothic von der Band Paradise Lost, das wir immer leise in Dauerschleife unter Dungeoncrawl-Abenteuer gelegt haben, so als atmosphärische und – ja, ich scheue mich nicht, dieses Wort zu verwenden – dräuende Bedrohung.

Ja, ich mochte früher sehr gerne Prog Rock und höre diese Richtung auch jetzt noch sehr sparsam, daher meine zweite Empfehlung für klassische Fantasy-Runden: Rick WakemanThe Myths and Legends of King Arthur and the Knights of the Round Table. Einfach ein tolles Konzeptalbum mit einem kurzen schmissigen TItel.

In eine ähnliche Kerbe – wir befinden uns noch immer auf der britischen Insel – stößt die Band Steeleye Span und hier nehme ich exemplarisch die Scheibe Commoners Crown. Eigentlich gar nicht so mein Ding, aber eine schöne Erinnerung an Urlaube in Cornwall und lange Fahrten durch Südengland, immer mit einem interessanten Ort als Ziel. Wenn ihr mit dem Gesang klarkommt und ihr keltische Einschläge mögt, könnte das eure märchenhaft angehauchte Fantasy-Spielrunde gut unterstützen.

Soll es eher viktorianisch oder pulpig werden, von mir aus auch gerne cthuloid, dann gibt es nix Besseres als die Tales of Mystery and Imagination vom Alan Parson’s Project. Ein Konzeptalbum zu Poe-Geschichten – was wollt ihr mehr?

Und zum Abschluss gibt es etwas „Spezielleres“. Sollte einmal der Fall eintreten, dass ihr ein Horror-Abenteuer auf einem verlassenen Jahrmarkt spielen oder leiten wollt, ist das absolute Optimum die erste Platte von Mike Patton und den Schlawinern von Mr. Bungle mit dem ausgezeichneten Namen Mr. Bungle. Hier kriegt ihr Ska-Hip-Hop-Death-Metal-Rock allererster Kajüte.

Okidoki. Dann mal viel Spaß mit den 5 Playlists. Ich hoffe, mir ist es gelungen, die korrekt einzubetten.

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  • Irgendwas mit Dungeons: Hier wird mit ganz breitem Pinsel gemalt
    Wir haben gerade eine Abstimmung laufen lassen, welches B-Movie ich mit Frank zu Weihnachten gucken soll (letztes Jahr war es beispielsweise Invasion USA) und es wurde etwas aus dem Hause Cannon: Quatermain – Auf der Suche nach dem Schatz der Könige. Fraglos ein Film, den man nicht mit der Voyager ins All schießen würde, damit wir Menschen besser verstanden werden. Wer deutsches Kino allerdings besser verstehen möchte, sollte nun die Ohren spitzen, denn im Archiv von Deutschlandfunk Kultur schlu

Irgendwas mit Dungeons: Hier wird mit ganz breitem Pinsel gemalt

14. Dezember 2024 um 16:37

Wir haben gerade eine Abstimmung laufen lassen, welches B-Movie ich mit Frank zu Weihnachten gucken soll (letztes Jahr war es beispielsweise Invasion USA) und es wurde etwas aus dem Hause Cannon: Quatermain – Auf der Suche nach dem Schatz der Könige. Fraglos ein Film, den man nicht mit der Voyager ins All schießen würde, damit wir Menschen besser verstanden werden. Wer deutsches Kino allerdings besser verstehen möchte, sollte nun die Ohren spitzen, denn im Archiv von Deutschlandfunk Kultur schlummert großartiges: Drei unterhaltsame und kluge Gespräche zwischen Jochen Werner und Matthias Dell über drei deutsche Filmgrößen: Til Schweiger, Dieter Hallervorden und Thomas Gottschalk.

Til Schweiger – Der letzte deutsche Autorenfilmer

Didi Hallervordens Kino – ein unerledigter Fall

Thomas Gottschalk – Ein Influencer avant la lettre

Lohnt sich.

Der Beitrag Hier wird mit ganz breitem Pinsel gemalt erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Nuntiovolo.de: Neuigkeiten vorbestellbar und Neuigkeiten erschienen
    Für das Schwarze Auge sind in der Dezemberwelle vorbestellbar: die Anthologie Legendenherz mit den Abenteuern Der goldene Tannenzapfen im Finsterkamm, Der Flügelschlag der Schmetterlinge auf Maraskan und Trauben des Mondes in Almada kostet 34,95 € und soll im März erscheinen das Pyrdacor-Vademecum kostet 19,95 € und soll ebenfalls im März erscheinen die DSA-Bibliographie (2004 – 2013) kostet 69,95 € und ist auch für den März angekündigt die remasterte Ausgabe von Die Seelen der Magier kostet 12

Nuntiovolo.de: Neuigkeiten vorbestellbar und Neuigkeiten erschienen

14. Dezember 2024 um 15:30

Für das Schwarze Auge sind in der Dezemberwelle vorbestellbar:

  • die Anthologie Legendenherz mit den Abenteuern Der goldene Tannenzapfen im Finsterkamm, Der Flügelschlag der Schmetterlinge auf Maraskan und Trauben des Mondes in Almada kostet 34,95 € und soll im März erscheinen
  • das Pyrdacor-Vademecum kostet 19,95 € und soll ebenfalls im März erscheinen
  • die DSA-Bibliographie (2004 – 2013) kostet 69,95 € und ist auch für den März angekündigt
  • die remasterte Ausgabe von Die Seelen der Magier kostet 12,95 € und soll im Januar erscheinen

Erschienen sind zudem für DSA:

Für Die Schwarze Katze ist das Pfotenwerk Das Putzerrudel für 2,99 € vorbestellbar, es soll im Februar erscheinen, erschienen ist das Pfotenwerk Lustige Pilze, das es für 4,99 € gibt.

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  • Als wir morgens in das Zelt kamen…
    Als wir morgens in das Zelt kamen, sind wir dort mit dicker Winterjacke und Mütze rumgelaufen, doch durch euch @winterlightsdortmund hat das ganze Zelt später gekocht! Danke euch, dass ihr unsere vorletzte Show dieses Jahr so gefeiert habt Heute sind wir auf dem @walhalla_festival_der_helden in Neumünster. Wer ist dabei? Fotos: @ichbinkreativ.los #versengold #winterlights #folkrock __________________ Nacht der Balladen 2025 Sichert euch jetzt eure Tickets: https://bit.ly/NdB2025 19.03.2

Als wir morgens in das Zelt kamen…

14. Dezember 2024 um 10:59

Als wir morgens in das Zelt kamen, sind wir dort mit dicker Winterjacke und Mütze rumgelaufen, 🥶doch durch euch @winterlightsdortmund hat das ganze Zelt später gekocht! 🔥
Danke euch, dass ihr unsere vorletzte Show dieses Jahr so gefeiert habt 🫶

Heute sind wir auf dem @walhalla_festival_der_helden in Neumünster. Wer ist dabei? 😁

Fotos: @ichbinkreativ.los

#versengold #winterlights #folkrock

__________________

✨ Nacht der Balladen 2025 ✨
🎟 Sichert euch jetzt eure Tickets: https://bit.ly/NdB2025

19.03.2025 – Hamburg | Laeiszhalle
20.03.2025 – Flensburg | Deutsches Haus
⛔ 21.03.2025 – Hannover | Theater am Aegi
⛔ 22.03.2025 – Leipzig | Haus Auensee
23.03.2025 – Leipzig | Haus Auensee

26.03.2025 – Reutlingen | Stadthalle
27.03.2025 – Osnabrück | OsnabrückHalle
28.03.2025 – Wuppertal | Historische Stadthalle
⛔ 29.03.2025 – Wuppertal | Historische Stadthalle
30.03.2025 – Mainz | Rheingoldhalle

03.04.2025 – Bamberg | Konzert- und Kongresshalle
04.04.2025 – Bremen | Metropol Theater
⛔ 05.04.2025 – Bremen | Metropol Theater
06.04.2025 – Berlin | Admiralspalast

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  • Pen and Paper Blog: Einfacher Cthulhu spielen
    CTHULHU zu spielen ist nicht (immer) einfach. Besonders nicht, wenn man von anderen Systemen herkommt, wo es mehr zu gewinnen gibt. Zum Beispiel Gold, Loot und Erfahrungspunkte. Bei CTHULHU gewinnst du nicht, du verlierst. Den Verstand. Horror ist ein eigenes Genre und das muss man verstehen, mögen und wollen. Wie der Band «Handbuch für die Mythos-Jagd» es auf den Punkt bringt, gehört zum Spielen von CTHULHU (im Englischen Call of Cthulhu) ein gewisses Mindset. Das unterscheidet sich grundlegen

Pen and Paper Blog: Einfacher Cthulhu spielen

14. Dezember 2024 um 12:01

CTHULHU zu spielen ist nicht (immer) einfach. Besonders nicht, wenn man von anderen Systemen herkommt, wo es mehr zu gewinnen gibt. Zum Beispiel Gold, Loot und Erfahrungspunkte.

Bei CTHULHU gewinnst du nicht, du verlierst. Den Verstand. Horror ist ein eigenes Genre und das muss man verstehen, mögen und wollen. Wie der Band «Handbuch für die Mythos-Jagd» es auf den Punkt bringt, gehört zum Spielen von CTHULHU (im Englischen Call of Cthulhu) ein gewisses Mindset. Das unterscheidet sich grundlegend von Fantasy oder Science Fiction.

Wie schon erwähnt, spielen wir gerade die «Masken des Nyarlathotep» von CTHULHU. Exakt zwei Jahre spielen wir nun schon daran. Diese Extremform eine Rollenspielkampagne zu spielen, fordert seine Tribute und die Proben auf geistige Stabilität scheinen bei mir (als Spielleitung) und bei den Spielenden immer öfter auch im echten Leben stattzufinden. Ich mache mir viele Gedanken über das Setting, über Horror-Rollenspiele, über das Würfelsystem, die Psychologie am Tisch und hauptsächlich über meine Vorbereitung und die Work-Life-Balance.

Darum kommen hier sieben Tipps, um CTHULHU «einfacher» spielen zu können. Manche sind schon sehr paradox, sind aber nunmal so. So muss man zum Beispiel fanatisch weiterforschen, obwohl jeglicher gesunde Menschenverstand davon abrät, weil der Charakter nun einmal kein Held ist. Da muss man sich von Echtweltlogik verabschieden, wenn der kosmische Horror kommt, soll aber ansonsten selbst möglichst logisch vorgehen. Ja, so ist das. Darum: Einmal mit den Schultern zucken und ab ins Verderben… ähm, Vergnügen.

1. Du bist eine Investigatorin oder ein Investigator

Und was tun Investigatorinnen und Investigatoren? Sie investigieren. Bei CTHULHU solltest du dir nicht denken: Niemals würde ich in das Haus einbrechen und den Safe aufknacken! Denn du bist im echten Leben kein Investigator. Dein Charakter aber schon. Wenn dein Charakter als Investigator das nicht tut, dann ist das, als ob dein Held bei D&D sagt: «Nö, die Quest ist mir zu gefährlich, ich habe keine Lust den Helden zu spielen. Ich bleib in der Taverne und trinke Ale.» Kann man machen, aber dann entsteht halt kein spannendes Spiel. Helden «helden» nun einmal und Investigatoren investigieren.

2. Keine Angst vor dem Tod

CTHULHU ist als tödliches Rollenspiel bekannt. Man muss es nicht so extrem handhaben, kann auch Pulp spielen oder es einfach abschwächen. Niemand möchte seinen Charakter leichtsinnig ins Verderben schicken, ist mir klar. Wer aber nicht wagt, der nicht gewinnt. Und wer nicht investigiert, der nicht die Welt rettet. Also gehört ein bisschen verlieren bei CTHULHU dazu. Vielmehr als bei zum Beispiel Dungeons & Dragons. Gewöhn dich daran und geniesse, wenn du kannst. Bei D&D heisst es: «Bist du bescheuert, warum läufst du auch direkt in die Falle rein?» Bei CTHULHU ist es mehr so: «Boah! Das ging aber schnell. Tja, Neugier bringt die Katze um.»

3. Nicht alles muss Sinn machen

Ja, du bist vielleicht ein Detektiv, aber nicht jeder ist Sherlock Holmes oder Hercule Poirot. (Die, ganz am Rande, ja eigentlich ein und dieselbe Person sind.) Vielleicht bist du nur ein verwirrter, zu neugieriger Bibliothekar, der aus Versehen in etwas ganz Grosses reingestolpert ist. Oft will man das Geheimnis lüften, das Rätsel lösen… Verabschiede dich davon. Oft macht alles nur bedingt Sinn, weil der menschliche Verstand gar nicht das übermenschlich-göttliche Erfassen und Verstehen kann. Genau darum geht es ja beim kosmischen Horror. Also geniesse schräge Szenen und unbeantwortete Geheimnisse. Das sich alles komisch und manchmal komisch unbeantwortet anfühlt, ist Teil des CTHULHU-Spielgefühls.

4. Du bist keine Heldin oder kein Held

Spielst du CTHULHU, dann sei dir bewusst, dass dein Charakter nicht viel kann. Das ist kein Setting, wo alle mächtige magische Wesen sind. Du hast eine Taschenuhr, mit etwas Glück ein Taschenmesser. Deine Waffe ist dein Notizbuch, ein Revolver wird dich nur bedingt weiterbringen. Denn wenn es kracht, dann krachts gewaltig. Du wirst keine lustigen Zaubereien anstellen, ohne einen bitteren Preis dafür zu zahlen. Erkenntnis bringt geistigen Zerfall. Das ist die Anlage von CTHULHU, finde dich damit ab und geniesse das. Dein Charakter wird nicht glänzen, bei dem was er tut – und trotzdem hat er diesen unbändigen inneren Drang, der Spur zu folgen und herauszufinden, was hinter alledem steckt.

5. Nutze Bibliotheken, Polizeistationen und Zeitungsredaktionen

Die 1920er kannten kein Internet. Folglich ist alles, was es zu erfahren gibt, durch vor Ort nachschauen, bei jemandem nachfragen oder in gebundenem Papier nachschlagen zu erfahren. Wer das Computerspiel «The Sinking City» gespielt hat, weiss, wovon ich rede. Suche regelmässig Informationsquellen auf, um Hinweise und Artefakte zu überprüfen. Finde heraus, was herauszufinden ist und lasse es dann sein. Wer im Spiel ein Buch findet, bekommt am Rollenspieltisch nur das Handout einer Beispielseite, nie ein Buch ausgehändigt. Lies es genau, sei zufrieden.

6. Denke simpel und logisch

Vor hundert Jahren ist niemand «kurz» nach China geflogen, weil da noch nicht viel zu fliegen war. Wenn du um die Welt reist, dann langsam und mühselig, von Ort zu Ort. In Zügen und Schiffen, die teuer und rar waren. Und wenn du weisst, dass du von London nach China an Ägypten vorbeikommst, wirst du eher nicht daran vorbeifahren, ausser du hast einen wahnsinnig guten Grund. Wenn du nicht davon ausgehst, dass du in einen Krieg gerätst, macht es keinen Sinn in London ein Gewehr mit dir herumzutragen. Den Polizeiinspektor zu bestechen oder zu überreden ist unter Umständen einfacher, als ihn einschüchtern zu wollen.

7. Behalte immer das Ziel vor Augen

Wenn CTHULHU-Abenteuer länger werden, wird es kompliziert. Da sind Namen und Orte und Jahreszahlen und Fakten und Zeitpunkte und alles will zu gegebenem Zeitpunkt erinnert werden. Wenn du keine saubere Übersicht hast, zu der alle Zugang haben, wird die Geschichte allmählich ausfransen und die Motivation der Spielenden genauso. Überlege dir regelmässig, was genau euer Ziel ist, warum ihr unterwegs seid, was ihr eigentlich erreichen oder verhindern wollt.

Wenn ihr nichts tut, wird die Welt sich zum Schrecklichsten hin verändern. Im echten Leben würden wir vielleicht denken: «Was soll ich da schon ausrichten?» Doch in CTHULHU, und damit sind wir wieder bei Punkt eins, sind wir Investigatorinnen und Investigatoren und die sind dazu geboren, diese Welt zu retten. Selbst wenn die Erfolgsaussichten dafür denkbar schlecht stehen.

Der Beitrag Einfacher Cthulhu spielen erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

Teilzeithelden: Strom – Das dunkle Erwachen (Robin Hill) – Menschliche Verzweiflung trifft auf KI (Rezension)

14. Dezember 2024 um 11:00

Strom erzählt die Geschichte Fioras, die in einer von Ausgrenzung geprägten Albtraumwelt lebt. Sie wird von Meister Konstantin ausgebildet, der eine unbekannte Macht in sich trägt. Als sie ihn darauf anspricht, droht ihr, alles zu verlieren, und Fiora muss ihre wahre Identität entdecken, um sich und die Welt zu retten.

Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

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  • Nuntiovolo.de: Die namenlose Adventstore: NSCs, Firun und Frettchen
    Das dreizehnte Türchen von Ulisses bei Facebook enthält einen weiteren NSC: Ertzel Meskinske, den betrunkenen Droschkenkutscher. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 13 die Hexe Belhana. Beim Laser-Ork gab es im dreizehnten Gewinnspiel ein Firun-Amulett aus Zirbenholz zu gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 13 bei Instagram weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Die namenlose Adventstore: NSCs, Firun und Frettchen

14. Dezember 2024 um 10:30

Das dreizehnte Türchen von Ulisses bei Facebook enthält einen weiteren NSC: Ertzel Meskinske, den betrunkenen Droschkenkutscher.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 13 die Hexe Belhana.

Beim Laser-Ork gab es im dreizehnten Gewinnspiel ein Firun-Amulett aus Zirbenholz zu gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 13 bei Instagram weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI
    Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI

14. Dezember 2024 um 10:05

Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 13] Die Krypta des Grauens (ein AD&D 2-Abenteuer von mir)
    Ich habe einen so halb alten Ordner mit Abenteuern und Kram gefunden, den ich mal geschrieben habe. Die Krypta des Grauens sollte etwa Mitte der 1990er entstanden sein. Gestern war der Tag zu voll, um ein Türchen zu befüllen – dann gibt es heute einfach derer zwei. Ein verteufelt klassisches Abenteuer, bei dem man gut erkennt, dass ich auch in den 90ern noch ein Hühnchen mit Bargle zu rupfen hatte. Ich will nicht lange labern. Vielleicht habt ihr ja Spaß mit diesem Werk meiner AD&D 2-Phase…

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 13] Die Krypta des Grauens (ein AD&D 2-Abenteuer von mir)

Von: moritz
14. Dezember 2024 um 08:16

Ich habe einen so halb alten Ordner mit Abenteuern und Kram gefunden, den ich mal geschrieben habe. Die Krypta des Grauens sollte etwa Mitte der 1990er entstanden sein.

Gestern war der Tag zu voll, um ein Türchen zu befüllen – dann gibt es heute einfach derer zwei.

Ein verteufelt klassisches Abenteuer, bei dem man gut erkennt, dass ich auch in den 90ern noch ein Hühnchen mit Bargle zu rupfen hatte.

Ich will nicht lange labern. Vielleicht habt ihr ja Spaß mit diesem Werk meiner AD&D 2-Phase…

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