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  • Nuntiovolo.de: Die Nikolaustürchen der Adventskalender
    Hinter Tor Nr. 6 von Ulisses bei Facebook findet sich Geisterhaftes: Kilgard, ein thorwalscher Rachegeist. Außerdem gibt es heute Prozente auf das DSA-Regelwerk und die Winterwacht. Im DSA-Forum gibt es als Nikolaustürchen die Geschichte Der heilige Travislaus und das Kornwunder. Bei der Laser-Ork könnt ihr im sechsten Gewinnspiel einen individuellen Flachmann oder Wappenschild gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 6 bei Instagram mit Eichhörnchen im Gespräch weiter.

Nuntiovolo.de: Die Nikolaustürchen der Adventskalender

06. Dezember 2024 um 20:03

Hinter Tor Nr. 6 von Ulisses bei Facebook findet sich Geisterhaftes: Kilgard, ein thorwalscher Rachegeist. Außerdem gibt es heute Prozente auf das DSA-Regelwerk und die Winterwacht.

Im DSA-Forum gibt es als Nikolaustürchen die Geschichte Der heilige Travislaus und das Kornwunder.

Bei der Laser-Ork könnt ihr im sechsten Gewinnspiel einen individuellen Flachmann oder Wappenschild gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 6 bei Instagram mit Eichhörnchen im Gespräch weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook: Rachegeist. DSA-Regelwerk und die Winterwacht), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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Nuntiovolo.de: Vorabversion von „Mosaik der Märchen“ erschienen

06. Dezember 2024 um 18:00

Unterstützer:innen des Crowdfundings zum Mosaik der Märchen haben die Vorabversion des Märchenbandes als PDF erhalten.  Bis zum 26. Januar können noch Feedback-Meldungen für die finale Version abgegeben werden.

Quelle: E-Mail an Unterstützer:innen

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)
    Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen. Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal! Das Un

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)

Von: moritz
06. Dezember 2024 um 16:00

Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen.

Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal!

Das Uniko-Atoll ist eine wilde Spielwiese für Charaktere von Stufe 2 und höher und neben 19 Inseln (Abenteuerschauplätzen) gibt es hier eine eskalierende Geschichte, Piraten, maritime Zufallsbegegnungen… Was wollt ihr mehr.

Ach ja – zwei Dinge noch! Zum Einen solltet ihr euch den Blog Kritischer Fehlschlag unbedingt genauer ansehen. Da gibt es schöne Artikel und jede Menge Spielmaterial. Zum Anderen soll dieses Abenteuer hier für einen Zehswordsner plus Porto gedruckt werden. Wenn ihr interessiert seid, könnt ihr gerne hier kommentieren – ich leite die Interessenbekundung gerne weiter.

Nikolaus out!

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  • Norberts fantastische Ecke: WoW-DnD: Akt 2: Brachland
    Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…

Norberts fantastische Ecke: WoW-DnD: Akt 2: Brachland

06. Dezember 2024 um 13:43

Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…

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  • Nuntiovolo.de: Abenteuer in Norisburg: Ein harter Kampf
    Beim interaktiven Abenteuer in Norisburg geht es mit dem harten Kampf gegen den Uridabash weiter. Der Gegner ist zäh und es stellt sich nach einigen Kampfrunden die Frage, welche Taktik wir nun nutzen wollen. Quelle: Norisburg

Nuntiovolo.de: Abenteuer in Norisburg: Ein harter Kampf

06. Dezember 2024 um 11:00

Beim interaktiven Abenteuer in Norisburg geht es mit dem harten Kampf gegen den Uridabash weiter. Der Gegner ist zäh und es stellt sich nach einigen Kampfrunden die Frage, welche Taktik wir nun nutzen wollen.

Quelle: Norisburg

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  • Ab sofort vorbestellbar
    Ab sofort vorbestellbar: „Nacht der Balladen Live 2023“! Es ist soweit: Unser neues Album „Nacht der Balladen Live 2023“ könnt ihr jetzt endlich vorbestellen! Wir haben die besonderen Momente der Nacht der Balladen Tour 2023 für euch eingefangen – 21 Songs, begleitet von einem Streichquartett und atmosphärischen Arrangements, die direkt unter die Haut gehen. Das Album erscheint am 14.03.2025 und ist exklusiv über unser eigenes Label Küstenkind Records erhältlich. Doppel-CD im edlen Digipak Li

Ab sofort vorbestellbar

06. Dezember 2024 um 08:59

Ab sofort vorbestellbar: „Nacht der Balladen Live 2023“! 🎶

Es ist soweit: Unser neues Album „Nacht der Balladen Live 2023“ könnt ihr jetzt endlich vorbestellen! Wir haben die besonderen Momente der Nacht der Balladen Tour 2023 für euch eingefangen – 21 Songs, begleitet von einem Streichquartett und atmosphärischen Arrangements, die direkt unter die Haut gehen.

Das Album erscheint am 14.03.2025 und ist exklusiv über unser eigenes Label Küstenkind Records erhältlich.

💿 Doppel-CD im edlen Digipak
🎧 Limitierte 3-fach Vinyl-Edition

👉 Jetzt vorbestellen unter: www.kuestenkind-records.com

Wir freuen uns riesig, diesen besonderen Release mit euch zu teilen und danken euch für euren Support – ohne euch wäre das alles nicht möglich!

#Versengold #KüstenkindRecords #JetztVorbestellen

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  • Teilzeithelden: Von besinnlich bis blutig – Pen-and-Paper-Geschenke für Weihnachten 2024
    Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres. Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Teilzeithelden: Von besinnlich bis blutig – Pen-and-Paper-Geschenke für Weihnachten 2024

06. Dezember 2024 um 09:00

Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

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  • dnalorsblog: I made a dungeon: Ziggurat of Storms V – St. Nicholas has something for you! 
    1. Lasst uns froh und munter sein und uns recht von Herzen freun. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!  2. Dann stell ich den Teller auf, Niklaus legt gewiss was drauf. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!  And the Saint actually has something for you: The final version of the Ziggurat of Storms.    Zikkurat des Sturmes final enHerunterladen Time for a little summary: I found it surprisingly easy to turn

dnalorsblog: I made a dungeon: Ziggurat of Storms V – St. Nicholas has something for you! 

06. Dezember 2024 um 05:00

1. Lasst uns froh und munter sein 
und uns recht von Herzen freun. 
Lustig, lustig, traleralala, 
bald ist Nikolausabend da, 
bald ist Nikolausabend da! 

2. Dann stell ich den Teller auf, 
Niklaus legt gewiss was drauf. 
Lustig, lustig, traleralala, 
bald ist Nikolausabend da, 
bald ist Nikolausabend da! 

And the Saint actually has something for you: The final version of the Ziggurat of Storms.   

Time for a little summary: I found it surprisingly easy to turn an idea that had already ended up in someone else’s wastebasket into a dungeon. This fits in well with the meme theory, which states that ideas, like genes, can be passed on and mutate and that new ideas, images, texts and even new cultural elements can emerge from them.  

I also noticed that I work according to the function-follows-form. I first had the idea behind the dungeon, then I drew the map of the dungeon and only then did I differentiate the individual rooms.  

Another story that struck me: I’ve grown to love writing adventures for DSA1. I’ve also switched to describing a few samples directly. So no more “To open the door, take a lock-picking test with a penalty of 2 points”. I now write more openly, such as “make a corresponding test more difficult by 2 points”. This gives players many more options for using their character. A crook? Then pick locks. A Brokthar barbarian? A physical strength test. A path mage? Then a corresponding spell, of course.  

I also try to incorporate a special feature into my dungeons: in the dungeon inside the statue, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon; in the palace in the clutches of the demon, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon. 

I also try to include a special feature in my dungeons: in the dungeon inside a statue it was that the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon, in the palace in the claws of the demon it was the mutation table and the plant monsters, in the Torn Grave it was the changing dungeon rooms, in the Changing Crypt it was the radioactivity and that the dungeon moves slowly. In the Hole in the Ground, the entrance area was special because there was the possibility of being struck by lightning. The special thing about the Escape into the depths was that I took the dungeon from Keep on the Borderlands and rewired it.  

I now really enjoy creating dungeons. And since 2024 is almost over, I would like to post my adventure-to-do list for 2025 here:  

  • I want to finish writing the race adventure and add a sandbox to it. 
  • I plan to take a dungeon from the old Russian roleplaying game Заклятье Черного Mагаand convert it for my Rakshazar.  
  • I want to create the House of the Trap Warden Xologrima. I already have some concrete ideas.  
  • Another big item on my agenda is revising the DSA1 rules for Rakshazar.  

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  • dnalorsblog: Ich bastelte einen Dungeon: Zikkurat der Stürme V – St. Niklolaus hat was für euch! 
    1. Lasst uns froh und munter sein und uns recht von Herzen freun. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!  2. Dann stell ich den Teller auf, Niklaus legt gewiss was drauf. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!  Und der Heilige hat tatsächlich was für euch: Die Finale Version der Zikkurat der Stürme.   Zikkurat des Sturmes finalHerunterladen Zeit für ein kleines Resümee: Ich fand es überraschend einfach, a

dnalorsblog: Ich bastelte einen Dungeon: Zikkurat der Stürme V – St. Niklolaus hat was für euch! 

06. Dezember 2024 um 05:00

1. Lasst uns froh und munter sein 
und uns recht von Herzen freun. 
Lustig, lustig, traleralala, 
bald ist Nikolausabend da, 
bald ist Nikolausabend da! 

2. Dann stell ich den Teller auf, 
Niklaus legt gewiss was drauf. 
Lustig, lustig, traleralala, 
bald ist Nikolausabend da, 
bald ist Nikolausabend da! 

Und der Heilige hat tatsächlich was für euch: Die Finale Version der Zikkurat der Stürme.  

Zeit für ein kleines Resümee: Ich fand es überraschend einfach, aus einer Idee, die eigentlich schon im Papierkorb eines anderen gelandet ist, einen Dungeon zu machen. Das passt gute zur Mem-Theorie, die ja besagt, dass Ideen, ähnlich wie Gene, weitergegeben werden und mutieren können und das daraus neue Ideen, Bilder Texte, ja neue Kulturelle Elemente werden. 

Mir ist zudem aufgefallen, dass ich nach Funktion-follows-Form arbeite. Bei mir stand erst die Idee hinter dem Dungeon, dann habe ich die Karte des Dungeons gezeichnet und erst dann die einzelnen Räume ausdifferenziert. 

Eine weitere Geschichte, die mir aufgefallen ist: Ich liebe es mittlerweile, Abenteuer für DSA1 zu schreiben. Zudem bin ich dazu übergegangen, wenige Proben direkt zu beschreiben. Also kein “Zum öffnen der Tür lege eine Schlösserknacken-Probe erschwert um 2 Punkte ab”. Ich schreibe mittlerweile offener, etwa “lege eine entsprechende Probe erschwert um 2 Punkte ab”. Das gibt den Spielenden viel mehr Möglichkeiten, ihren Char einzusetzen. Ein Gauner? Dann Schlösser knacken. Ein Brokthar-Barbar? Eine Körperkraft-Probe. Ein Pfadmagier? Dann natürlich ein entsprechender Zauber. 

Ich versuche auch, in meine Dungeons eine Besonderheit einzubauen: beim Dungeon im Inneren einer Statue war es, dass die Personagen geschrumpft werden müssen, um in den Dungeon einzudringen, beim Palast im In den Klauen des Dämons waren es die Mutationstabelle und die Pflanzenmonster, beim Zerrissenen Grab die sich verändernden Dungeonräume, bei der Wandelnden Krypta war es die Radioaktivität und dass sich der Dungeon langsam bewegt. Beim Loch in der Erde war der eingangsbereich besonders, weil es hier die Möglichkeit gab, vom Blitz getroffen zu werden. Bei der Flucht in die Tiefe war das besondere, dass ich den Dungeon von Keep on the Borderlands genommen und neu verwurstelt habe. 

Mir macht es mittlerweile sehr viel Spaß, Dungeons zu erstellen. Und da ja 2024 fast zu Ende ist, möchte ich hier meine Abenteuer-to-do Liste für 2025 posten: 

  1. Ich möchte das Rennabenteuer fertig schreiben und um eine Sandbox ergänzen. 
  1. Ich plane, einen Dungeon aus dem alten russischen Rollenspiel Заклятье Черного Mага zu nehmen und für mein Rakshazar umzuwandeln. 
  1. Ich möchte das Haus der Fallenwärterin Xologrima erstellen. Da habe ich auch schon konkrete Ideen. 

Ganz groß auf meiner Agenda steht auch die Überarbeitung der DSA1 Regeln für Rakshazar. 

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