Das elfte Türchen von Ulisses bei Facebook enthüllt einen SC: Ossin aus Frisov, Harpyien-Jäger.
Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 10 eine Sammlung aventurischer Weihnachtslieder.
Beim Laser-Ork könnt ihr im elften Gewinnspiel ein Hesinde-Amulett aus Messing gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 10 bei Instagram mit der Frage weiter, ob geschummelt werden soll.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Das zehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält Alkohol: Arivorer Blut.
Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 10 eine Waffe: die Revolverklinge.
Beim Laser-Ork könnt ihr im zehnten Gewinnspiel ein Nandus-Amulett aus Zirbenholz gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 10 bei Instagram in der Ruine weiter.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.
Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?
Was ich gespielt habe
Meine alten Online-Kampagnen wie
Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.
Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?
Was ich gespielt habe
Meine alten Online-Kampagnen wie die Abomination Vaults mit Pathfinder 2E, die Hyperborea und Swords & Wizardry Kampagnen gingen weiter, die Worlds Without Number Kampagne wird vermutlich Ende 2024 zumindest vorläufig enden.
Es hat mich enorm gefreut, endlich Talislanta zu spielen und noch mehr, dass es so viel Spaß gemacht hat, gerade auch dank der tollen Beteiligten. Es hat schlicht viel Freude gemacht und der Nostalgiefaktor hatte weniger Anteil als ich erwartet hatte. Gern mehr.
Die „HyperConan“ Kampagne (Hyperborea 3E in der Welt von Conan) war meine einzige Tischrunde und leider ist sie zumindest derzeit aufgrund von… Leben ein wenig eingeschlafen. Ich habe aber große Hoffnung, dass es da weitergeht.
Electric Bastionland bei Carabas Crafts war sehr, sehr lustig. Die Runde könnt ihr hier auf YouTube anschauen.
Meine große, alte Liebe RuneQuest ist mit Macht zurück in meinem Leben und ich spiele wieder in zwei Onlinerunden. Ich kann mir nicht helfen, nirgendwo fühlt Rollenspiel sich für mich so wie Urlaub in einer fernen Welt an wie in Glorantha.
Spielleitung
2024 habe ich weniger Runden geleitet als in den letzten Jahren und ich hoffe wirklich, das im kommenden Jahr zu ändern. Woran lag das? Vermutlich daran, dass ich in meinem Brotjob im Sozialwesen eine eher aufreibende Zeit hatte, insgesamt habe ich dreimal den Arbeitsort gewechselt. Kurz: Ich hatte die Energie nicht. Aber ich vermisste es sehr, Runden zu leiten, also hoffe ich doch, im kommenden Jahr wieder aktiver Runden anbieten zu können. Wenn ich das noch drauf habe – ich befürchte, dass ich etwas aus der Übung bin, aber gebt mir eine Chance (…oder vielleicht besser gleich vier).
Electric Bastionland leitete ich im Rahmen des 2. Bielefelder Oneshot-Events am Tisch und natürlich… war es (glaube ich) ein Erfolg. Eines meiner Lieblingsspiele aus den letzten Jahren und ich kann nur empfehlen, dass ihr ihm auch einmal eine Chance gebt: Auf jeder Ebene ist das ein gelungenes Rollenspiel, das auch am Tisch hervorragend funktioniert.
Swords of the Serpentine hat richtig Spaß gemacht, ich merkte aber auch, dass ich in den letzten Jahren zuviel in einer bestimmten Schiene geleitet habe, nämlich oldschool. Da würde ich lieber etwas mehr neue Sachen probieren, aber ich vermisse es schon auch, wieder z.B. DCC zu leiten. Mal sehen, wie ich das mische und vor allem, wie ich das zeitlich hinbekomme.
Runden, die ich gespielt habe
Weniger Runden leiten bedeutete mehr freie Termine, in denen ich als Spieler
Oger e.V. und Pnpde.Social
Ich bin weiter ziemlich aktiv im OgeR e.V., auch wenn ich nicht mehr Mitglied des Vorstands bin. Das findet vor allem im Projekt pnpde.social statt, dort bin ich Moderator auf dem Mastodon Server und dem Bookwyrm (das ist so etwas wie eine freie Variante Goodreads und ebenso Teil des Fediversums wie Mastodon). Wir haben vor, noch mehr anzubieten und vielleicht kommt da sogar dieses Jahr noch eine Ankündigung… stay tuned!
Rollenspielkram für Andere
2024 habe ich erstmals einiges an Redaktionsarbeit für die DCC-Sparte bei System Matters gemacht und nicht mehr nur übersetzt, das macht mir auch wirklich Freude. In erste Linie habe ich an Abenteuern gearbeitet, die ich hier aber gar nicht alle aufführen möchte, weil ich mich für Redaktionsarbeit lieber im Hintergrund halte – ihr findet meinen Namen im Impressum.
Ach ja, da gab es auch noch ein paar von mir übersetzte Abenteuer in der Dragonbane Box für den Uhrwerk Verlag, die 2025 dann hoffentlich auch in den Regalen stehen wird. Tolles Ding!
Eigenes Rollenspielmaterial
Tja, was fürs Spielleiten gilt, kann ich auch zu großen Teilen zu meinem eigenen Schreibkram sagen: Da war am Ende eines Tages oft nicht mehr so viel Energie übrig. Aber ich habe einige Projekte, von denen ich noch gar nichts erzählt habe und die sich langsam und diskret in unscheinbaren Notizbüchern fortentwickeln, wo niemand sie beobachtet.
Das Parfüm des Vivisezierers (Swords & Wizardry)
Das relativ umfangreiche Abenteuer muss noch einmal überarbeitet werden, das sollte dann aber die finale Fassung sein – vor allem werde ich Sachen kürzen, die euch am Spieltisch aber vermutlich gar nicht auffallen werden. Wo und in welcher Form das Ding herauskommt, ist noch offen.
Ich will das Projekt 2025 auf jeden Fall abschließen, aber ich brauche etwas Abstand zu diesem Text, um einen klaren Blick zu bekommen. \
Ich frage mich wirklich, wie Leute 3-4 Abenteuer pro Jahr herausbringen und meine Bewunderung für diese Personen ist groß.
Eine Stadt hinter dem Nebel (Science-Fantasy Setting)
Tja, hier bin ich in diesem Jahr fast gar nicht weitergekommen, aber in den letzten Wochen hatte ich wieder eine Menge Ideen, die ich auch fleißig notiert habe. Eigentlich hatte ich vor, dieses Projekt für Old school-Rollenspiele zu entwickeln, aber momentan tendiere ich eher dazu, Regeln und Stats wegzulassen und mich einfach auf das Setting zu konzentrieren.
Der Trichter
Ich bin weiter in der Redaktion des Dungeon Crawl Classics Zines Der Trichter bei System Matters aktiv. Wir haben in diesem Jahr endlich Ausgabe 5 herausgebracht, nachdem 2023 leider trichterlos verstreichen musste. Wir sitzen schon eifrig an den nächste Heften, so dass 2025 dieses Schicksal nicht teilen wird.
Der Blinzelhund
Das OSR-Rollenspielzine aus dem Hause System Matters ist ein ähnliches Projekt. Die erste Ausgabe wurde fast ausschließlich von Leuten aus den verschiedenen Redaktionen zusammengestellt, für eine mögliche zweite Nummer wäre es wundervoll, wenn sich das ändern würde. Wer mag, möge sich doch bitte in den Blinzelhund-Channel auf dem System Matters Discord eingeladen fühlen.
Ich mache sicher wieder mit.
Vielleicht sollte ich dazu noch einmal erwähnen, dass diese Projekte eine Labour of Love sind – wir lieben es, sie zu machen, aber trotz der hohen Produktionsqualität machen wir das alles nebenbei und das Leben hat manchmal schlicht andere Pläne.
“Life is what happens when you are busy making other plans.”
Das stammt tatsächlich nicht von John Lennon, sondern von Allen Saunders. Immer noch wahr, auf jeden Fall passt es sehr gut zu "meinem" 2024.
Na dann, 2025…
Wie oben schonmal angedeutet, möchte ich gern wieder mehr unterschiedliche Spielarten des Hobbies erleben. Meine laufenden Kampagnen sind alle richtig gut, aber zunehmend spüre ich auch, dass ich vielleicht zu lange in erster Linie W20 gegen Rüstungsklasse gewürfelt habe: Noch mehr langlaufende Runden mit „Retroklonen“ des alten D&D wie die mit Hyperborea und S&W müssen es nicht sein, meine Oldschool-Bedürfnisse sind gestillt.
Sicher hat das auch mit den politischen Verwerfungen in der OSR-Community zu tun, die Ende 2024 wieder deutlicher sichtbar wurden – ich bin doch ziemlich dankbar dafür, dass ich mich weitgehend nicht in der Haltung meiner bevorzugten Kreativen getäuscht habe – mit einer prominenten, wohldiskutierten Ausnahme.
Ich bin inzwischen davon überzeugt, dass ehrlich gesagt in den letzten 50 Jahren genug Fortschritte gemacht wurden, so dass es nicht mehr notwendig ist, die archaischen Regelwerke als Heiligen Gral des Hobbys anzusehen. Tatsächlich kann ich den von mir bevorzugten Old School Spielstil – mit einem Fokus auf Phantasie, Problemlösungen und gutem Teamwork – als SL sehr viel besser mit modernen, eleganteren, gut strukturierten Regeln umsetzen, die sich von KoSim-ähnlichem Ressourcenmanagement gelöst haben. Das soll ganz klar keine Abgrenzung von meinen Spielleitungen sein, nur dass ich mit anderen Werkzeugen (wie DCC oder Into The Odd ganz offensichtlich besser arbeiten kann, ich habe es nur gern etwas unordentlicher und freier im Spielablauf.
Ich muss nicht ständig „Old School“ spielen, ich habe auch Freude an emergenten Geschichtenerzählen, stimmungsvollen Settings und – ja – an gutem Charakterspiel und neuen, abwechslungsreichen Spielmechaniken. Das soll 2025 mehr zur Geltung kommen.
Wie schon 2024 will ich im kommenden Jahr mehr Kampagnen als OneShots spielen, aber letzteren dürfen ein wenig mehr Raum bekommen.
Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […]
Der Beitrag Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.
Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […]
Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen
Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen
Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?
Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.
Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmee
Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?
Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.
Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmeere sind erkundet, das Zeitalter der Segelschiffe vergangen, Piraterie ein Randphänomen! Die Industrienationen befinden sich in einem Zeitalter des Fortschritts und der (scheinbaren) Stabilität, der Rest der Welt wird Stück für Stück kolonialisiert. Sicher können wir noch einen Dschungel finden, aber nicht jeder Eingeborenenstamm kann immer nur aus Kannibalen bestehen, und mit den Pinguinen in der Antarktis haben wir auch nur begrenzte Interaktionsmöglichkeiten. Wir können uns dem ein oder anderen sozialen Konflikt zuwenden, oder uns mit Kolonialverbrechen befassen, aber wo bleiben die großen Abenteuer? Die Umwälzungen der napoleonischen Ära sind längst vorbei, die Umwälzungen des Ersten Weltkriegs noch nicht ersichtlich. Fast jedes Jahrzehnt in tausenden Jahren Geschichtsschreibung ist spannender als die 1880er und 1890er!
Es gibt den Kniff, soziale Spannungen und ahistorische Konflikte möglich zu machen, in dem man vom Viktorianischen Zeitalter in eine Steampunk-Weltvariante wechselt, da ist man durch historische Fakten ungebunden und kann sich blenden lassen von der Dekoration. Wie viele von euch spielen im Steampunk den Punk? Wie viele befassen sich mit einer Zuspitzung der Konflikte aus Industrialisierung und Ausbeutung, wer spielt die Revolution? Gebt es zu, am Ende seid ihr doch die Lords und Ladys, die ihren Tee schlürfen, serviert vom persönlichen Dampfmaschinen-Butler, und das Potenzial von Steampunk wird verschenkt.
Spieler, lasst euch nicht hinters Gaslicht führen, rebelliert! Spielleiter erhebt euch, die Verlage lügen – nicht ihr seid zu schlecht, sondern das Setting ist zu langweilig! Wählt andere Jahrzehnte oder Jahrhunderte und die Abenteuer schreiben sich wie von selbst.
Bei Obscurati Publishing läuft aktuell eine Vorbestellungsaktion. Noch bis zum 16.12. könnt Ihr einen Haufen neuer Produkte vorbestellen:
Tiny Gunslingers
TinyZine-Kompendium I
Mythos Country
Aus dem Herzen der Hölle
Syma
Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:
„Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaff
Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:
„Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaffen. Ihr gestaltet eine Karte und erfahrt erzählerisch, welche mythosschwangeren Umtriebe diese Gegend heimsuchen.
Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um mit mehreren Personen gespielt zu werden, es kann aber auch als Solo-Spiel verwendet werden, um beispielsweise ein glaubhaftes Setting für eine eigene Rollenspielkampagne zu entwerfen. Zum Spielen wird lediglich ein Satz Spielkarten sowie Stift und Papier benötigt.“
Und ein bißchen ausführlicher: Das Spiel schafft im Verlauf ein cthuloides Setting. Die Gruppe oder der Spielende sucht sich einen Landstrich aus (ein paar Karten werden vorgeschlagen). Dann werden drei Runden gespielt. In jeder Runde wird eine bestimmte Epoche des Landstrichs gestaltet: die ferne Vergangenheit, die jüngere Vergangenheit (ca. Mittelalter) und die Gegenwart. Das ganze Spiel kann man in 2-3 Stunden locker spielen.
Für jede Epoche werden eine oder mehrere Mythos-Fraktionen kreiert. Anhand eines Kartenzieh-Mechanismus werden gute und schlecht Ereignisse für die jeweilige Fraktion bestimmt, bis hin zu ihrem Untergang. Hinterlassenschaften der jeweiligen Mythos-Fraktionen können sich auf spätere Epochen auswirken. Nachdem man die Gegenwart durchgespielt hat, hat man gleichzeitig ein Setting, welches man für ein späteres Rollenspiel verwende kann: aktive Fraktionen sowie genügend Hinterlassenschaften aus der Vergangenheit, welche die Aufmerksamkeit dieser Fraktionen erwecken können.
In dem Büchlein finden sich Vorschläge für Ereignisse, Mythosfraktionen und Hinterlassenschaften, optionale Erweiterungsregeln zum Grundmechanismus, eine cthuloide Timeline und ein Spielbeispiel.
Klingt interessant? Dann bestellt es doch gleich vor!
Im DSA-Adventskalender von Ulisses bei Facebook gibt es heute eine Kreatur: die Eisharpyie.
Das 3. Türchen des DSA-Forums findet sich ein Lied: Oh du Firunskalte.
Der Laser-Ork hat als drittes Gewinnspiel bei Facebook eines um ein Rondra-Amulett.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook)
By Chuck Rogers, Graphic Audio
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’Math und sein russischer Kumpel mit Wikingervorfahren Snorri Yaroslav haben beide schon einiges erlebt. Doch das Glück war beiden nicht holt, so reiten sie gelangweilt durch die russische Steppe und beschützen Europa vor Banditen, die es in der Gegend eigentlich nicht gibt, weil es nichts in der Gegend gibt. Doch die beiden haben eine große Schuld der Kirche gegenüber und sie werden die Steppe vermutlich nie mehr verlassen.
Bis eines Tages Goblins und Hobgoblins ihren Trupp angreifen und nur die beiden überleben. Doch niemand glaubt ihnen ihre Geschichte und es wird sogar über eine Strafe wegen Desertion überlegt. Da erhalten die beiden ein Angebot: ein persischer Magier bezahlt ihre Schulden, rüstet sie neu aus und zahlt ihnen ein gutes Gehalt, dafür begleiten sie ihn als Söldner auf seiner geheimen Mission.
Bald schon stellt sich heraus, dass die beiden Krieger nicht so einfach davonkommen sollen und dass die Mission des Zauberers weitaus größer, gefährlicher und dunkler ist, als sie anfangs dachten. Dass nebenbei eine neue Horde von Hobgoblins und Goblins sich bereit macht in Europa einzufallen und das aber keiner wahrhaben will, macht das Leben von Coel und Snorri nicht einfacher.
Die drei Bände drehen sich hauptsächlich um den Kampf gegen die Horde, die Konflikte in Europa und die problematischen Beziehungen der beiden Kampfgefährten.
Das Setting ist unser Europa zur Zeit der Kreuzzüge nur mit einigen Fantasyvölkern, wie Elfen auf der Isle of Man, oder Zwerge in manchen Gebirgen. Dazu kommen heilige Kräfte mit denen Priester und Nonnen heilen und das böse bekämpfen können, magische Kräfte mit denen Zauberer Dämonen beschwören, Blitze werfen und sich unsichtbar machen können und Paladine, deren Klingen durch die Reinheit ihrer Träger zu leuchten beginnen.
Interessant ist, dass es zu der Zeit als die Romane spielen, ja den Einfall der Mongolen nach Europa und später in den arabischen Raum gab. Diese mongolische Armee wurde auch „Horde“ bezeichnet. In Chuck Rogers Europa gibt es diese Mongolen nicht, dafür fallen die Hobgoblins und Goblins aus dem Osten ein.
Also das Setting gefällt mir, die Geschichte finde ich solide und die meisten Charaktere, zum Beispiel Snorri, finde ich richtig gut. Wen ich aber furchtbar finde, ist der Hauptprotagonist Coel ad’Math. Der baut eigentlich nur Blödsinn, ist durchgehend am Sterben, Jammern, Kämpfen oder beim Sex. Generell wird das Thema Sex vor allem in Bezug auf Coel absolut übertrieben verwendet. Dabei entstehen die absurdesten Geschichten und Szenen, die einfach keinen Sinn machen. Der Charakter wird irgendwie in eine Art Gottstatus gehoben und darf sich so gut wie alles erlauben. Zumindest gibt es später einige Bedenken wegen seiner Person und man entfernt ihn aus der Armee und vertraut ihm auch keine Geheimnisse mehr an.
Cover Band 3; Bild von audible.de
Also ohne die vielen „Coel-Momente“ und mit weniger absurden Sex-Szenen und nicht nachvollziehbarem Verhalten in Liebesdingen ist die Trilogie gut. Aber ich muss sagen, dass die besten Elemente das Setting und Snorri Yaroslav sind.
Ich weiß nicht genau, ob ich diese Trilogie empfehlen kann, ich glaube von diesen Büchern muss man sich wirklich selber ein Bild machen. Was ich auf jeden Fall sagen kann, ist, dass die Hörspiel-Umsetzung von Graphic Audio wieder fast perfekt ist. Fast, weil sie sehr oft leise Musik im Hintergrund eingespielt haben, die ich persönlich als unpassend und störend empfunden habe. Ganz oft war ich mir nicht sicher, ob das jetzt ein Geräusch aus dem Kopfhörer war oder aus meiner Umgebung. Bis auf diesen kleinen Punkt war alles wieder herrlich: Effekte und vor allem die Sprecher haben super gepasst.
1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“
1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“
Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.
20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage.
Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern.
Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben
20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage.
Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern.
Man schlüpft in diesem neuen Rollenspiel in die Rolle einer Superheldin oder eines Superhelden und sagt hinterhältigen Schurk*innen und ihren Scherg*innen den Kampf an. Man taucht ein in das Multiversum von Sentinel Comics und zeigt als Team den Bösewichtern, wo der Frosch die Locken hat.
Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben
Man schlüpft in diesem neuen Rollenspiel in die Rolle einer Superheldin oder eines Superhelden und sagt hinterhältigen Schurk*innen und ihren Scherg*innen den Kampf an. Man taucht ein in das Multiversum von Sentinel Comics und zeigt als Team den Bösewichtern, wo der Frosch die Locken hat.
Larp kommt in unterschiedlichen Formen daher: mal in eine Woche Großcons, mal ein Wochenende intensives Charakterspiel oder eine über mehrere Jahre andauernde Kampagne. Doch Live-Rollenspiel kann auch ganz klein sein: Wir werfen einen Blick auf Minilarps und wie immersive Welten auch in wenigen Stunden entstehen können.
Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben
Larp kommt in unterschiedlichen Formen daher: mal in eine Woche Großcons, mal ein Wochenende intensives Charakterspiel oder eine über mehrere Jahre andauernde Kampagne. Doch Live-Rollenspiel kann auch ganz klein sein: Wir werfen einen Blick auf Minilarps und wie immersive Welten auch in wenigen Stunden entstehen können.
Wie sich die Entwicklung von Rollenspiel-Abenteuern verändert, wenn eine KI wie CustomGPT unterstützend mitwirkt: Eine persönliche Erfahrung aus der Welt von Legend of the Five Rings. Zwei Abenteuer, eine Vielzahl von NPC und auch Bildmaterial wurden für eine private Spielrunde mit Hilfe des Assistenten entwickelt.
Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben
Wie sich die Entwicklung von Rollenspiel-Abenteuern verändert, wenn eine KI wie CustomGPT unterstützend mitwirkt: Eine persönliche Erfahrung aus der Welt von Legend of the Five Rings. Zwei Abenteuer, eine Vielzahl von NPC und auch Bildmaterial wurden für eine private Spielrunde mit Hilfe des Assistenten entwickelt.
Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert.
Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben
Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert.
Tidal Blades: The Roleplaying Game kombiniert tropische Fantasy und kooperatives Storytelling. Spieler*innen können in der gefährdeten Welt Naviri spannende Abenteuer erleben, Rätsel lösen und monströse Kreaturen bekämpfen. Das Spiel bietet dank des Cypher Systems vielfältige Charakteroptionen und eine faszinierende, detailreiche Spielwelt.
Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben
Tidal Blades: The Roleplaying Game kombiniert tropische Fantasy und kooperatives Storytelling. Spieler*innen können in der gefährdeten Welt Naviri spannende Abenteuer erleben, Rätsel lösen und monströse Kreaturen bekämpfen. Das Spiel bietet dank des Cypher Systems vielfältige Charakteroptionen und eine faszinierende, detailreiche Spielwelt.
Sind wir wirklich allein im Weltall? Mit der Entdeckung des Mass Effects und der entsprechenden Portale ist diese Frage für die Menschheit endgültig geklärt. Die anderen Spezies der Milchstraße sind skeptisch, wie die Neuankömmlinge ins gesellschaftliche Gefüge passen, aber vielleicht braucht es ausgerechnet einen Menschen, um die Welt zu retten?
Dieser Beitrag wurde von Alexa Kasparek geschrieben
Sind wir wirklich allein im Weltall? Mit der Entdeckung des Mass Effects und der entsprechenden Portale ist diese Frage für die Menschheit endgültig geklärt. Die anderen Spezies der Milchstraße sind skeptisch, wie die Neuankömmlinge ins gesellschaftliche Gefüge passen, aber vielleicht braucht es ausgerechnet einen Menschen, um die Welt zu retten?
Der Quast und das DrachenFest gelten fast schon synonym. Doch in den letzten Jahren geriet das Gelände immer mehr an seine Grenzen. Zudem machten immer wieder die Gerüchte die Runde, dass der Quast wohl Standort für einen Windpark werden könnte.
Dieser Beitrag wurde von Michael Engelhardt geschrieben
Der Quast und das DrachenFest gelten fast schon synonym. Doch in den letzten Jahren geriet das Gelände immer mehr an seine Grenzen. Zudem machten immer wieder die Gerüchte die Runde, dass der Quast wohl Standort für einen Windpark werden könnte.
In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will?
Dieser Beitrag wurde von Simon Traschinsky geschrieben
In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will?
Jemals davon geträumt, eine eigene Kneipe zu besitzen? Im Kartenspiel Zum Grauslichen Greif kann genau dieser Wunsch wahr werden. In diesem eher kürzeren Solo-Spiel bedienen wir allerlei Gäste und bestimmen, wer ein Zimmer in der Schänke erhält. Wären da nicht die Besucher*innen, die ihren ganz eigenen Kopf haben.
Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben
Jemals davon geträumt, eine eigene Kneipe zu besitzen? Im Kartenspiel Zum Grauslichen Greif kann genau dieser Wunsch wahr werden. In diesem eher kürzeren Solo-Spiel bedienen wir allerlei Gäste und bestimmen, wer ein Zimmer in der Schänke erhält. Wären da nicht die Besucher*innen, die ihren ganz eigenen Kopf haben.
Der digitale Deckbau-Hit Slay the Spire stürmt nun auch den Spieltisch. Hinein in eine Welt aus taktischen Entscheidungen, mächtigen Relikten und gefährlichen Monstern. Der Rogue-like-Charakter sorgt dafür, dass jeder gescheiterte Versuch nur eine neue Gelegenheit ist, den Turm endlich zu bezwingen. Werden wir es schaffen, den Turm gemeinsam zu erklimmen?
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Der digitale Deckbau-Hit Slay the Spire stürmt nun auch den Spieltisch. Hinein in eine Welt aus taktischen Entscheidungen, mächtigen Relikten und gefährlichen Monstern. Der Rogue-like-Charakter sorgt dafür, dass jeder gescheiterte Versuch nur eine neue Gelegenheit ist, den Turm endlich zu bezwingen. Werden wir es schaffen, den Turm gemeinsam zu erklimmen?
Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.
Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben
Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.
Jede*r larpt anders – diese Grundregel, zieht sich durch alle Genres. Wie wichtig ist es, im Larp zu einer Gruppe zu gehören? Viele Veranstaltungen richten sich auf bekannte Gruppen aus. Aber was ist mit Einzelspieler*innen - nur schönes Beiwerk, das die Anmeldelisten füllt? Oder hat Solo-Spiel seine ganz eigenen Vorteile?
Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben
Jede*r larpt anders – diese Grundregel, zieht sich durch alle Genres. Wie wichtig ist es, im Larp zu einer Gruppe zu gehören? Viele Veranstaltungen richten sich auf bekannte Gruppen aus. Aber was ist mit Einzelspieler*innen - nur schönes Beiwerk, das die Anmeldelisten füllt? Oder hat Solo-Spiel seine ganz eigenen Vorteile?
Vom Bücherregal auf den Spieltisch: Brettspielumsetzungen wie Mind MGMT, das auf dem gleichnamigen Comic basiert, oder wie die SPIEL-Neuheit Thorgal sieht man immer häufiger in den Regalen. Auch Harrow County reiht sich in diese Aufzählung ein. Wir haben getestet, wie die makabre Comicvorlage in ein asymmetrisches, konfrontatives Kampfspiel umgesetzt wurde.
Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben
Vom Bücherregal auf den Spieltisch: Brettspielumsetzungen wie Mind MGMT, das auf dem gleichnamigen Comic basiert, oder wie die SPIEL-Neuheit Thorgal sieht man immer häufiger in den Regalen. Auch Harrow County reiht sich in diese Aufzählung ein. Wir haben getestet, wie die makabre Comicvorlage in ein asymmetrisches, konfrontatives Kampfspiel umgesetzt wurde.
Die Vorfreude auf Großcons oder die eigenen Lieblingscons ist jedes Jahr riesig. Doch nicht nur böse Endgegner und fiese NSC müssen wir jedes Jahr überwinden, auch der Weg zur Con selbst kann eine herausfordernde Quest sein. In diesem nicht ganz ernst gemeinten Artikel, gehen wir diesen Weg zur Con gemeinsam.
Dieser Beitrag wurde von Jan Graser geschrieben
Die Vorfreude auf Großcons oder die eigenen Lieblingscons ist jedes Jahr riesig. Doch nicht nur böse Endgegner und fiese NSC müssen wir jedes Jahr überwinden, auch der Weg zur Con selbst kann eine herausfordernde Quest sein. In diesem nicht ganz ernst gemeinten Artikel, gehen wir diesen Weg zur Con gemeinsam.
Rund um die französische Stadt Verdun tobte vom 21. Februar bis zum 19. Dezember 1916, vor mehr als 100 Jahren, eine der blutigsten Schlachten der Menschheitsgeschichte. Das Stichspiel Verdun schafft es, den Wahnsinn des Krieges zu veranschaulichen, denn jeder Stich ist ein Dilemma, jeder Sieg eine Tragödie!
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Rund um die französische Stadt Verdun tobte vom 21. Februar bis zum 19. Dezember 1916, vor mehr als 100 Jahren, eine der blutigsten Schlachten der Menschheitsgeschichte. Das Stichspiel Verdun schafft es, den Wahnsinn des Krieges zu veranschaulichen, denn jeder Stich ist ein Dilemma, jeder Sieg eine Tragödie!
Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe?
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe?
Bei Fox Curio‘s Floating Bookshop handelt es sich um ein Solo-Spiel in Form eines geführten Tagebuchs. Es spielt in einer heimeligen Welt auf und an einem Fluss. Der*Die Spieler*in verkörpert hierbei ein humanoides Tier, das Besitzer eines schwimmenden Buchladens ist und ein Jahr auf eben jenem Fluss erlebt.
Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben
Bei Fox Curio‘s Floating Bookshop handelt es sich um ein Solo-Spiel in Form eines geführten Tagebuchs. Es spielt in einer heimeligen Welt auf und an einem Fluss. Der*Die Spieler*in verkörpert hierbei ein humanoides Tier, das Besitzer eines schwimmenden Buchladens ist und ein Jahr auf eben jenem Fluss erlebt.
In Masters of the Universe: Fields of Eternia schlüpfen wir in die Rollen von He-Man und Skeletor, um in strategischen Kämpfen die Kontrolle über Eternia zu erlangen. Mit detailreichen Miniaturen, taktischem Tiefgang und nostalgischem Charme will das Spiel besonders Fans der Serie und erfahrene Strateg*innen begeistern.
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
In Masters of the Universe: Fields of Eternia schlüpfen wir in die Rollen von He-Man und Skeletor, um in strategischen Kämpfen die Kontrolle über Eternia zu erlangen. Mit detailreichen Miniaturen, taktischem Tiefgang und nostalgischem Charme will das Spiel besonders Fans der Serie und erfahrene Strateg*innen begeistern.
Als letztes Bollwerk der Menschheit stellen sich die mächtigen Krieger*innen der Stormcast Eternals den Feinden der Ordnung entgegen. Als zweite Fraktion der vierten Edition von Age of Sigmar erhalten sie nun ihr neues Kampfhandbuch, das einige Neuerungen verspricht. Aber es heißt auch Abschied nehmen.
Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben
Als letztes Bollwerk der Menschheit stellen sich die mächtigen Krieger*innen der Stormcast Eternals den Feinden der Ordnung entgegen. Als zweite Fraktion der vierten Edition von Age of Sigmar erhalten sie nun ihr neues Kampfhandbuch, das einige Neuerungen verspricht. Aber es heißt auch Abschied nehmen.
Wenn man den Erfolg einer Messe an den Ticketverkäufen messen möchte, dann war die SPIEL 2024 sehr erfolgreich. „Die Tickets sind ausverkauft.“ Bereits am Donnerstagmorgen gab es nur noch Tickets für Samstag und Sonntag, nachmittags nur noch für Sonntag. Wie war es, das erste Mal mit Besucher*innengrenzen auf der SPIEL?
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben
Wenn man den Erfolg einer Messe an den Ticketverkäufen messen möchte, dann war die SPIEL 2024 sehr erfolgreich. „Die Tickets sind ausverkauft.“ Bereits am Donnerstagmorgen gab es nur noch Tickets für Samstag und Sonntag, nachmittags nur noch für Sonntag. Wie war es, das erste Mal mit Besucher*innengrenzen auf der SPIEL?
Das neue Spiel Sunderfolk vom Studio Secret Door kombiniert das Beste aus Tabletop und Videospiel: In einer magischen Fantasy-Welt treten bis zu vier Spieler gemeinsam gegen Monster an, lösen Rätsel und retten ihr Heimatdorf. Mit Smartphone oder Tablet als Controller verspricht das Koop-Abenteuer eine völlig neue Art des Spielens.
Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben
Das neue Spiel Sunderfolk vom Studio Secret Door kombiniert das Beste aus Tabletop und Videospiel: In einer magischen Fantasy-Welt treten bis zu vier Spieler gemeinsam gegen Monster an, lösen Rätsel und retten ihr Heimatdorf. Mit Smartphone oder Tablet als Controller verspricht das Koop-Abenteuer eine völlig neue Art des Spielens.
Kinderspiele gibt es viele. Ein paar Neuheiten von der SPIEL Essen 2024 haben wir euch vor Kurzem vorgestellt. Fluffy Valley ist schon letztes Jahr erschienen und hat es in diesem Jahr auf die Empfehlungsliste vom Kinderspiel des Jahres geschafft. Ist es wirklich so empfehlenswert? Wir haben es für euch getestet.
Dieser Beitrag wurde von Nele Peetz geschrieben
Kinderspiele gibt es viele. Ein paar Neuheiten von der SPIEL Essen 2024 haben wir euch vor Kurzem vorgestellt. Fluffy Valley ist schon letztes Jahr erschienen und hat es in diesem Jahr auf die Empfehlungsliste vom Kinderspiel des Jahres geschafft. Ist es wirklich so empfehlenswert? Wir haben es für euch getestet.
Dark Omen ist auch nach Ende des Crowdfundings noch erhältlich: Der Late Pledge läuft aktuell auf Hochtouren, und wir haben das Spiel auf der SPIEL Essen 2024 genau unter die Lupe genommen. Die atmosphärische Gestaltung und innovativen Spielmechaniken haben wir uns erklären lassen und berichten vom Potenzial dieses Projekts.
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Dark Omen ist auch nach Ende des Crowdfundings noch erhältlich: Der Late Pledge läuft aktuell auf Hochtouren, und wir haben das Spiel auf der SPIEL Essen 2024 genau unter die Lupe genommen. Die atmosphärische Gestaltung und innovativen Spielmechaniken haben wir uns erklären lassen und berichten vom Potenzial dieses Projekts.
Wähle deinen Charakter, wirf die Würfel und schnappe dir den Thron. Kann Marvel Dice Throne mehr als nur durch das Marvel-Thema überzeugen und neue Akzente in der etablierten Spielmechanik setzen? Wir haben acht verschiedene Held*innen getestet und verraten euch, ob es sich lohnt, die Würfel erneut zu werfen.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Hübner geschrieben
Wähle deinen Charakter, wirf die Würfel und schnappe dir den Thron. Kann Marvel Dice Throne mehr als nur durch das Marvel-Thema überzeugen und neue Akzente in der etablierten Spielmechanik setzen? Wir haben acht verschiedene Held*innen getestet und verraten euch, ob es sich lohnt, die Würfel erneut zu werfen.
Ein Dorf wird von explodierenden Tomaten angegriffen. Aber keine Sorge, da ist schon die schweinsreitende Wikingerin und ihr Kumpan, der eingeölte Übermagier. Die werden sich bestimmt um die Sache kümmern – zumindest, wenn sie genug Glück haben und nicht in der Einführung von Wölfen verjagt werden.
Dieser Beitrag wurde von Holger Christiansen geschrieben
Ein Dorf wird von explodierenden Tomaten angegriffen. Aber keine Sorge, da ist schon die schweinsreitende Wikingerin und ihr Kumpan, der eingeölte Übermagier. Die werden sich bestimmt um die Sache kümmern – zumindest, wenn sie genug Glück haben und nicht in der Einführung von Wölfen verjagt werden.
Auf der SPIEL Essen 2024 haben sich einige noch im Crowdfunding befindliche, oder kurz davorstehende, Spiele präsentiert. Eines davon ist Story of Many, dass schon seit einigen Wochen auf Social Media auf sich aufmerksam macht. Wir waren interessiert und haben uns am Stand von Haunted Mills Games das Ganze angesehen.
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Auf der SPIEL Essen 2024 haben sich einige noch im Crowdfunding befindliche, oder kurz davorstehende, Spiele präsentiert. Eines davon ist Story of Many, dass schon seit einigen Wochen auf Social Media auf sich aufmerksam macht. Wir waren interessiert und haben uns am Stand von Haunted Mills Games das Ganze angesehen.
Erweiterungen, Spinoffs oder Neuinterpretationen für Brettspiele: Manche finden sie unnötig, andere brauchen sie unbedingt, um ihren Spielspaß zu steigern. Auf der SPIEL Essen 2024 haben die Verlage auch ihre neuen Erweiterungen im Gepäck. Auf welche wir uns besonders freuen, verraten wir euch in diesem Artikel.
Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben
Erweiterungen, Spinoffs oder Neuinterpretationen für Brettspiele: Manche finden sie unnötig, andere brauchen sie unbedingt, um ihren Spielspaß zu steigern. Auf der SPIEL Essen 2024 haben die Verlage auch ihre neuen Erweiterungen im Gepäck. Auf welche wir uns besonders freuen, verraten wir euch in diesem Artikel.
Deduktionsspiele sind spätestens seit Die Werwölfe von Düsterwald eine feste Größe im Brettspielkosmos. Auch auf der SPIEL Essen 2024 erwarten uns deshalb eine Menge Neuheiten, die vor allem auf das Verteilen von geheimen Rollen, Interaktionen zwischen den Spielenden und verdeckten Agenden setzen. Einige dieser Neuheiten werden hier kurz vorgestellt.
Dieser Beitrag wurde von Maximilian Lentes geschrieben
Deduktionsspiele sind spätestens seit Die Werwölfe von Düsterwald eine feste Größe im Brettspielkosmos. Auch auf der SPIEL Essen 2024 erwarten uns deshalb eine Menge Neuheiten, die vor allem auf das Verteilen von geheimen Rollen, Interaktionen zwischen den Spielenden und verdeckten Agenden setzen. Einige dieser Neuheiten werden hier kurz vorgestellt.
Wer schlüpft nicht gern in die Rolle von Superkatzen, Hexen oder Dinos, ist gern auf Spionagemission oder erlebt detektivische Geschichten? Für diesen Spaß werden wir nie zu alt und entdecken als oder mit Spielkind die Neuheiten im Bereich Kinder- und Familienspiel der SPIEL Essen 2024.
Dieser Beitrag wurde von Nele Peetz geschrieben
Wer schlüpft nicht gern in die Rolle von Superkatzen, Hexen oder Dinos, ist gern auf Spionagemission oder erlebt detektivische Geschichten? Für diesen Spaß werden wir nie zu alt und entdecken als oder mit Spielkind die Neuheiten im Bereich Kinder- und Familienspiel der SPIEL Essen 2024.
Schnäppchen und Neuheiten – das sind die zwei großen Themen, die die SPIEL Essen in aller Regel bewegen, und so auch natürlich dieses Jahr. Besonders die Neuheiten sind natürlich immer spannend und deswegen haben wir uns schon einmal umgeschaut, was uns in den Hallen 1 und 2 dieses Jahr erwartet.
Dieser Beitrag wurde von Alexa Kasparek geschrieben
Schnäppchen und Neuheiten – das sind die zwei großen Themen, die die SPIEL Essen in aller Regel bewegen, und so auch natürlich dieses Jahr. Besonders die Neuheiten sind natürlich immer spannend und deswegen haben wir uns schon einmal umgeschaut, was uns in den Hallen 1 und 2 dieses Jahr erwartet.
Kartenspiele kommen in den strahlendsten Facetten: vom einfachen Stichspiel über ausufernde Trading Card Games finden wir wohl alle unsere Nische mit der oftmals schmuck bedruckten Pappe. Haben letztes Jahr in diesem Genre besonders die TCGs Lorcana und Star Wars: Unlimited die Aufmerksamkeit dominiert, ist es dieses Jahr wieder breit gefächert.
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Kartenspiele kommen in den strahlendsten Facetten: vom einfachen Stichspiel über ausufernde Trading Card Games finden wir wohl alle unsere Nische mit der oftmals schmuck bedruckten Pappe. Haben letztes Jahr in diesem Genre besonders die TCGs Lorcana und Star Wars: Unlimited die Aufmerksamkeit dominiert, ist es dieses Jahr wieder breit gefächert.
Die SPIEL ESSEN 2024 naht und beschenkt die Brettspiel-Welt mit einer Reihe an interessanten Neuigkeiten. Schon immer spiegelten Brettspiele die Veränderungen in der Gesellschaft wider. Der Umweltschutz ist aus politischen, kulturellen und industriellen Diskussionen allgegenwärtig. Wagen wir einen hoffentlich nachhaltigen Ausflug zu den Brettspielperlen mit dem Thema Natur.
Dieser Beitrag wurde von Horst Brückner geschrieben
Die SPIEL ESSEN 2024 naht und beschenkt die Brettspiel-Welt mit einer Reihe an interessanten Neuigkeiten. Schon immer spiegelten Brettspiele die Veränderungen in der Gesellschaft wider. Der Umweltschutz ist aus politischen, kulturellen und industriellen Diskussionen allgegenwärtig. Wagen wir einen hoffentlich nachhaltigen Ausflug zu den Brettspielperlen mit dem Thema Natur.
Egal ob für Brettspiel-affine Familien oder Strategie-Expert*innen: Auch in diesem Jahr gibt es wieder spannende Neuerscheinungen aus dem Genre Eurogames auf der SPIEL ESSEN 2024. Die Bandbreite ist enorm vielfältig – vom gemütlichen Plättchenlegen bis zum vielschichtigen Mechanismus-Mix. Wir haben uns sechs unterschiedlich komplexe Spiele für euch näher angeschaut.
Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben
Egal ob für Brettspiel-affine Familien oder Strategie-Expert*innen: Auch in diesem Jahr gibt es wieder spannende Neuerscheinungen aus dem Genre Eurogames auf der SPIEL ESSEN 2024. Die Bandbreite ist enorm vielfältig – vom gemütlichen Plättchenlegen bis zum vielschichtigen Mechanismus-Mix. Wir haben uns sechs unterschiedlich komplexe Spiele für euch näher angeschaut.
Auf der SPIEL ESSEN kann man jedes Jahr neue Trends entdecken. In diesem Jahr sind es Spiele für zwei Personen. Das ist wenig verwunderlich, denn wenn es darum geht, öfter zu spielen, sind Zwei-Personen-Spiele ideal. Keine langen Verabredungen, Terminkoordinationen oder ähnliches, einfach zu zweit loslegen.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Auf der SPIEL ESSEN kann man jedes Jahr neue Trends entdecken. In diesem Jahr sind es Spiele für zwei Personen. Das ist wenig verwunderlich, denn wenn es darum geht, öfter zu spielen, sind Zwei-Personen-Spiele ideal. Keine langen Verabredungen, Terminkoordinationen oder ähnliches, einfach zu zweit loslegen.
Wie jedes Jahr gibt es auf der SPIEL ESSEN 2024 auch dieses Mal einige Neuheiten für Spielende, die gerne (mehr oder weniger) kooperativ eine Geschichte erleben und die Welt vor Fieslingen und anderen Gefahren retten wollen. Dabei reicht die Bandbreite vom schrägen Cartoon-Bösewicht bis zur dystopischen Zukunftsversion.
Dieser Beitrag wurde von Claudia Scarvaglieri geschrieben
Wie jedes Jahr gibt es auf der SPIEL ESSEN 2024 auch dieses Mal einige Neuheiten für Spielende, die gerne (mehr oder weniger) kooperativ eine Geschichte erleben und die Welt vor Fieslingen und anderen Gefahren retten wollen. Dabei reicht die Bandbreite vom schrägen Cartoon-Bösewicht bis zur dystopischen Zukunftsversion.
Spätestens seit The Mandalorian wollen wir natürlich eines sein: mutige Kopfgeldjäger*innen auf der Jagd nach dem großen Fang. Star Wars: Bounty Hunters verspricht genau das, denn im neuen Kartenspiel werden die Karten schneller gedraftet als Din Djarin seinen Blaster ziehen kann. Doch kann das Spiel den nötigen Star Wars-Flair vermitteln?
Dieser Beitrag wurde von Alexa Kasparek geschrieben
Spätestens seit The Mandalorian wollen wir natürlich eines sein: mutige Kopfgeldjäger*innen auf der Jagd nach dem großen Fang. Star Wars: Bounty Hunters verspricht genau das, denn im neuen Kartenspiel werden die Karten schneller gedraftet als Din Djarin seinen Blaster ziehen kann. Doch kann das Spiel den nötigen Star Wars-Flair vermitteln?
Vom 30.08.2024 bis zum 01.09.2024 öffnete die RatCon ihre Pforten. In der neuen Stadthalle in Langen (bei Frankfurt am Main, Hessen) empfing der Hauptveranstalter Ulisses in Kooperation mit dem DreieichCon-Team Rollenspielende aller Altersklassen. Gemeinsam wurde die Vielfalt des Tischrollenspiels zelebriert.
Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben
Vom 30.08.2024 bis zum 01.09.2024 öffnete die RatCon ihre Pforten. In der neuen Stadthalle in Langen (bei Frankfurt am Main, Hessen) empfing der Hauptveranstalter Ulisses in Kooperation mit dem DreieichCon-Team Rollenspielende aller Altersklassen. Gemeinsam wurde die Vielfalt des Tischrollenspiels zelebriert.
Bald ist es wieder so weit! Die SPIEL 2024 in Essen öffnet vom 3. bis zum 6. Oktober ihre Pforten und auch in diesem Jahr findet der Educators Day, eine Fachveranstaltung für brettspielaffine Pädagog*innen, statt. Was der Educators Day ist und welche Angebote euch erwarten, möchten wir im Folgenden vorstellen.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Bald ist es wieder so weit! Die SPIEL 2024 in Essen öffnet vom 3. bis zum 6. Oktober ihre Pforten und auch in diesem Jahr findet der Educators Day, eine Fachveranstaltung für brettspielaffine Pädagog*innen, statt. Was der Educators Day ist und welche Angebote euch erwarten, möchten wir im Folgenden vorstellen.