In der zweiten Episode zu Wanderhome erschaffen Jasmin, Frank und Patrick einen Ort in Wanderhome und erklären, wie das System funktioniert. Die Vorbestellung von Wanderhome läuft noch bis zum 15.12.2024!
In der zweiten Episode zu Wanderhome erschaffen Jasmin, Frank und Patrick einen Ort in Wanderhome und erklären, wie das System funktioniert. Die Vorbestellung von Wanderhome läuft noch bis zum 15.12.2024!
Mal Lust auf eine ausgespielte Seeüberfahrt ohne Riesenkraken, Piraten und dem obligatorischen Schiffbruch am Ende? Dann empfehlen wir Euch eine Fahrt auf der MS Arrabiate, die an Türchen 13 angelegt an. Wir wünschen allen Bollonaise-Fans – wie immer – viel Spaß damit!
Mal Lust auf eine ausgespielte Seeüberfahrt ohne Riesenkraken, Piraten und dem obligatorischen Schiffbruch am Ende? Dann empfehlen wir Euch eine Fahrt auf der MS Arrabiate, die an Türchen 13 angelegt an. Wir wünschen allen Bollonaise-Fans – wie immer – viel Spaß damit!
Die Gefährten haben die Ork-Familie und ihre Entführer quer durch Durotar und das Brachland verfolgt. Dabei haben sie Harpyien und sogar einer Stacheleber-Armee getrotzt. Nun führt die Spur in die Düstermarschen. Dort, wo Allianz und Horde einander gegenüberstehen, soll es nun zwischen Ogern und Murlocs zum Finale kommen! Mehr lesen…
Die Gefährten haben die Ork-Familie und ihre Entführer quer durch Durotar und das Brachland verfolgt. Dabei haben sie Harpyien und sogar einer Stacheleber-Armee getrotzt. Nun führt die Spur in die Düstermarschen. Dort, wo Allianz und Horde einander gegenüberstehen, soll es nun zwischen Ogern und Murlocs zum Finale kommen! Mehr lesen…
Gilgareth haben, wie angekündigt, gestern ihr neues Album veröffentlicht. Lichtboten enthält acht Tracks und kann digital bei Bandcamp erworben werden.
Quelle: Bandcamp
Gilgareth haben, wie angekündigt, gestern ihr neues Album veröffentlicht. Lichtboten enthält acht Tracks und kann digital bei Bandcamp erworben werden.
In der Feuer-&-Erz-Edition der Finsterwacht findet sich auch ein Klemmbausteinmodell des Turms Falkenhorst. Auf Steamtinkerers Klönschnack könnt ihr euch nun den Aufbau und den fertigen Turm ansehen.
Quelle: Steamtinkerers Klönschnack
In der Feuer-&-Erz-Edition der Finsterwacht findet sich auch ein Klemmbausteinmodell des Turms Falkenhorst. Auf Steamtinkerers Klönschnack könnt ihr euch nun den Aufbau und den fertigen Turm ansehen.
Bericht 09.12.2024Die 1930er Jahre?
Hotel Broadalbin
Die große Drehtür spuckt die Charaktere in die Lobby des seit einer Ewigkeit gesuchten Hotels. Sie werden erwartet – die Zimmer sind bereits reserviert. Man kommt zur Ruhe, Zeit scheint hier eine andere Bedeutung zu haben. Alle können sich einer Zwischenszene widmen, in man sie jedoch vielfach einsam in einer Ecke mit sich selber redend beobachten kann. Irgendwann umfängt sie der Schlaf ihrer ersten Nacht im Broadalbin.
Während des Frühstückes
Die große Drehtür spuckt die Charaktere in die Lobby des seit einer Ewigkeit gesuchten Hotels. Sie werden erwartet – die Zimmer sind bereits reserviert. Man kommt zur Ruhe, Zeit scheint hier eine andere Bedeutung zu haben. Alle können sich einer Zwischenszene widmen, in man sie jedoch vielfach einsam in einer Ecke mit sich selber redend beobachten kann. Irgendwann umfängt sie der Schlaf ihrer ersten Nacht im Broadalbin.
Während des Frühstückes und kurz danach machen die Charaktere Bekanntschaft mit einigen Gästen aus dem Hotel.
Auguste Chastain (Autor Solomon, Verfasser des Hygromanteia) ist dort, ich versuche mit ihm zu reden. Wir erfahren, dass es unter dem Hotel Tunnel geben soll.
David Langford (Cable Guy aus dem MacAllistair Building) ist auch da, er berichtet von einem großen Keller, in den Leute mit Spitzhacken ausgerüstet aufbrechen.
Ein Fetter Mann in silberner Robe und mit weißer Maske (Henry Lundine) schreckt aus einem Nickerchen auf und sagt, er käme zu spät zur Audienz beim König.
Mark Roark will mit uns trinken. Er ist immer noch auf der Suche nach seiner Flasche. Er glaubt, dass Abigail weiter nach oben gezogen ist.
Louisa Reggie sucht Viktor?
Aufzugführer G. „Charlie” Antonucci bietet seine Hilfe an, die Markierung auf der Karte zu finden. Wir sollen abends in sein Apartment zum Essen kommen.
Der nerdige Trashtalk #55 – Sind böse Bösewichte böse? Und was ist die ideale Spielgruppen-Größe? (Staffel 5)
Sind böse Bösewichte böse? Also wirklich böse? Und wie viele Spielleitungen braucht man eigentlich pro Spieler*in?Zwei gar nicht mal so einfache Themengeschenke beim RPGnMORE-Podwichteln, welche Elea & Philipp diesmal alles abverlangt haben!
Philipp
Fr., 13.12.2024 – 10:11
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Podcast
Rollenspiel
Der nerdige Trashtalk #55 – Sind böse Bösewichte böse? Und was ist die ideale Spielgruppen-Größe? (Staffel 5)
Sind böse Bösewichte böse? Also wirklich böse? Und wie viele Spielleitungen braucht man eigentlich pro Spieler*in? Zwei gar nicht mal so einfache Themengeschenke beim RPGnMORE-Podwichteln, welche Elea & Philipp diesmal alles abverlangt haben!
Das zwölfte Tor von Ulisses bei Facebook enthält eine Goblinstatuette.
Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 12 ein Gedicht: Der Winterholberk.
Beim Laser-Ork könnt ihr im zwölften Gewinnspiel ein Aves-Amulett aus Eiche gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tür 12 bei Instagram mit der Frage weiter: Wald oder Dorf?
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Lesezeit: 2 MinutenEinmal im Jahr findet unter den deutschsprachigen Pen-&-Paper-Rollenspielpodcasts das sogenannte Podwichteln statt. Auch dieses Jahr findet das Spektakel statt. Unsere drei Podcaster – FeyTiane, David und Mirco – sind erstmals mit von der Partie und haben von den Kollegen des Podcasts „Gruftschrecken“ eine wahrhaft spannende Frage zugespielt bekommen. Weiterlesen
Der Beitrag Podwichteln 2024 erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Lesezeit: 2MinutenEinmal im Jahr findet unter den deutschsprachigen Pen-&-Paper-Rollenspielpodcasts das sogenannte Podwichteln statt. Auch dieses Jahr findet das Spektakel statt. Unsere drei Podcaster – FeyTiane, David und Mirco – sind erstmals mit von der Partie und haben von den Kollegen des Podcasts „Gruftschrecken“ eine wahrhaft spannende Frage zugespielt bekommen. Weiterlesen
Da ich gerade erst wieder mit den Donnerstags-Nerds einen Fall gespielt habe, möchte ich euch hier auf die kleine, aber feine Decktective-Reihe hinweisen.
Hinter dem 12. Türchen verbirgt sich eine ganze Reihe von Detektiv-Spielen, die ich euch wirklich ans Herz legen will (obwohl wir bei den Fällen meist recht jämmerlich abschneiden).
In der Reihe erschienen bisher:
Alptraum im Spiegel
Den Tod kann man nicht betrügen
Der letzte Wille
Findet Sherlock Holmes
Spuren im Sand
Blutrote Rosen
Das ge
Da ich gerade erst wieder mit den Donnerstags-Nerds einen Fall gespielt habe, möchte ich euch hier auf die kleine, aber feine Decktective-Reihe hinweisen.
Hinter dem 12. Türchen verbirgt sich eine ganze Reihe von Detektiv-Spielen, die ich euch wirklich ans Herz legen will (obwohl wir bei den Fällen meist recht jämmerlich abschneiden).
In der Reihe erschienen bisher:
Alptraum im Spiegel
Den Tod kann man nicht betrügen
Der letzte Wille
Findet Sherlock Holmes
Spuren im Sand
Blutrote Rosen
Das gespenstische Gemälde
Spuren im Sand -(Co) Abacus Spiele
Ich habe bis auf das Gemälde alle Fälle gespielt, ganz frisch ist mir noch Spuren im Sand im Kopf, da wir da heute ordentlich versagt haben. Der Grundmechanismus ist mehr oder weniger identisch mit dem der Sherlock-Reihe. Ihr habt drei Karten auf der Hand, dürft nur über die Überschriften reden und müsst dann entscheiden, ob ihr je eine Karte ins Archiv ablegt, wodurch alle Infos darauf aus dem Spiel verschwinden – außer dem, was ihr im behalten könnt – oder eine Karte ausspielt, was nur geht, wenn sie weniger „wert“ ist, als ihr Karten im Archiv habt. Zwischendurch könnt ihr eure Theorien abgleichen und Informationen zusammenwerfen, wenn ihr nicht gerade von Plot-Twists ausgebremst werdet, die an einigen Stellen des von oben nach unten abzuarbeitenden Stapels zum Vorschein kommen. Aber der Clou von Deckscape besteht in dem „3D-Tatort“. Sprich: Hier werden einige der Karten als Wände und Boden des Tatorts in die Box gesteckt – und auch diese Wände können sich durch neue Erkenntnisse im Verlaufe des Spiels verändern.
An einem bestimmten Zeitpunkt ist es dann an der Zeit für die Auflösung. Hier müssen 5 (?) Fragen beantwortet werden und abschließend wird dann gescheckt, wie gut die Antworten waren und es gibt eine Endabrechnung (bei der wir traditionell nicht gut aussehen).
Die Abenteuer werfen immer mindestens eine oder zwei falsche Spuren aus, auf die wir regelmäßig reinfallen und auch die Hilfe, die der aufgebaute Tatort bietet, sollte nicht außer Acht gelassen werden, um am Schluss erfolgreich lösen zu können. Ich finde es bei dieser Runde sehr beruhigend, dass eine umfangreiche Auflösung mitgeliefert wird und es immer nachvollziehbar ist, wie man auf die richtige Lösung hätte kommen können. Ja, da tut es nur halb so weh, wenn ihr euch vorher so richtig verfranst habt.
Meine spontanen Anspieltipps wären Der letzte Wille und Spuren im Sand.
P.S.: Nominell sind die Spiele der Reihe auch solo spielbar, aber spielt lieber mit 3 oder 4 Personen, das sollte die ideale Gehirnschmalz-Kombination sein.
Worum geht es in Wanderhome und welche Charaktere spielt man hier? Jasmin, Frank und Patrick gehen diesen Fragen auf den Grund in der ersten Episode zu unserem neuen Rollenspiel Wanderhome. Die Vorbestellung von Wanderhome läuft…
Worum geht es in Wanderhome und welche Charaktere spielt man hier? Jasmin, Frank und Patrick gehen diesen Fragen auf den Grund in der ersten Episode zu unserem neuen Rollenspiel Wanderhome. Die Vorbestellung von Wanderhome läuft…
Das 12. Türchen am diesjährigen Ulisses Adventskalender ist auf gegangen und es gibt nochmal einen großen Rabatt. Das Abenteuer “Schatten der Abenddämmerung” das erklärt was eigentlich mit Galt los ist gibt es zum halben Preis.
Noch immer vergünstigt sind Kernregeln: Spieler und Kernregeln: Spielleitung
Das 12. Türchen am diesjährigen Ulisses Adventskalender ist auf gegangen und es gibt nochmal einen großen Rabatt. Das Abenteuer “Schatten der Abenddämmerung” das erklärt was eigentlich mit Galt los ist gibt es zum halben Preis.
Im The Dark Eye Blog gab es einen weiteren NPC Wednesday. Der neueste Zugang zur Riege der NSC ist Glenna Kevendoch, die tierliebe Erstgeborene des Honinger Schankwirts, der schon früher beschrieben wurde.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im The Dark Eye Blog gab es einen weiteren NPC Wednesday. Der neueste Zugang zur Riege der NSC ist Glenna Kevendoch, die tierliebe Erstgeborene des Honinger Schankwirts, der schon früher beschrieben wurde.
Lesezeit: 5 MinutenTurm Falkenhorst aus der „Feuer und Erz Edition“ zum Album „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis zusammengebaut. In der am 6. Dezember 2024 erschienenen „Feuer und Erz Edition“ des Albums „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis ist mitunter der Turm Falkenhorst – ein Turm aus Klemmbausteinen – Bestandteil. Diesen habe ich nach und nach… Weiterlesen
Der Beitrag Turm Falkenhorst: Ein Klemmbausteinturm entsteht erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Lesezeit: 5MinutenTurm Falkenhorst aus der „Feuer und Erz Edition“ zum Album „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis zusammengebaut. In der am 6. Dezember 2024 erschienenen „Feuer und Erz Edition“ des Albums „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis ist mitunter der Turm Falkenhorst – ein Turm aus Klemmbausteinen – Bestandteil. Diesen habe ich nach und nach… Weiterlesen
Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“
Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“
Werte Damen und Herren, wertes Folk … ähhh Volk, wir haben uns hier heute versammelt um einem großen Mann zu gratulieren, da er heute seinen 50. Geburtstag feiert
Lasst uns unserem lieben @alexander_versengold gemeinsam alles Gute Wünschen und mit ihm auf die nächsten 50 anstoßen.
Was meint ihr, singen wir ihm bei den beiden Shows am Wochenende auch noch ein Ständchen zusammen?
Fotos: @ichbinkreativ.los @schroederart
#versengold
Werte Damen und Herren, wertes Folk … ähhh Volk, wir haben uns hier heute versammelt um einem großen Mann zu gratulieren, da er heute seinen 50. Geburtstag feiert
Lasst uns unserem lieben @alexander_versengold gemeinsam alles Gute Wünschen und mit ihm auf die nächsten 50 anstoßen.
Was meint ihr, singen wir ihm bei den beiden Shows am Wochenende auch noch ein Ständchen zusammen?
Heute kommt ein hochmoderner Zug aus dem 12. Türchen gerauscht, der eine geheime Lieferung transportiert, welche ein paar Starslayer besser abfangen sollten. Wir wünschen allen Rebellen – wie immer – viel Spaß damit!
Heute kommt ein hochmoderner Zug aus dem 12. Türchen gerauscht, der eine geheime Lieferung transportiert, welche ein paar Starslayer besser abfangen sollten. Wir wünschen allen Rebellen – wie immer – viel Spaß damit!
Das elfte Türchen von Ulisses bei Facebook enthüllt einen SC: Ossin aus Frisov, Harpyien-Jäger.
Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 10 eine Sammlung aventurischer Weihnachtslieder.
Beim Laser-Ork könnt ihr im elften Gewinnspiel ein Hesinde-Amulett aus Messing gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 10 bei Instagram mit der Frage weiter, ob geschummelt werden soll.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Hinter dem 11. Türchen verbirgt sich heute ein „Solo-Rollenspiel“, in diesem Fall ein „journaling game“. Mit Lars im Wechsel spiele ich dieses auf meinem Discord und zeige euch heute hier exemplarisch den Tagebuch-Eintrag des heutigen Tages.
Genauer gesagt spielen wir Die letzte Fahrt der Barcosa von Philipp Teich und wenn ihr die komplette Fahrt in den Untergang miterleben wollt, pingt mich gerne an und ich lade euch auf meinen Discord-Server ein.
Ich weiß gar nicht mehr wo ich die gedruckte F
Hinter dem 11. Türchen verbirgt sich heute ein „Solo-Rollenspiel“, in diesem Fall ein „journaling game“. Mit Lars im Wechsel spiele ich dieses auf meinem Discord und zeige euch heute hier exemplarisch den Tagebuch-Eintrag des heutigen Tages.
Genauer gesagt spielen wir Die letzte Fahrt der Barcosa von Philipp Teich und wenn ihr die komplette Fahrt in den Untergang miterleben wollt, pingt mich gerne an und ich lade euch auf meinen Discord-Server ein.
Ich weiß gar nicht mehr wo ich die gedruckte Fassung her habe. Gab es die vielleicht mal zum GRT? Ansonsten könnt ihr mit dem PDF problemlos spielen.
Im Ulisses-Blog gibt es eine neue Kolumne. Thema ist das Anbieten von DSA an Schulen im AG-Bereich, vorgestellt wird, wie dies an der Theresia-Gerhardinger Realschule umgesetzt wird..
Quelle: Ulisses-Blog
Im Ulisses-Blog gibt es eine neue Kolumne. Thema ist das Anbieten von DSA an Schulen im AG-Bereich, vorgestellt wird, wie dies an der Theresia-Gerhardinger Realschule umgesetzt wird..
Im YouTube-Kanal von Genus Solo – Brettspiele gibt es eine Vorstellung des Prototypen von Kelche der Macht. Dieser wird Teil des kommenden Aventuria-2.0-Crowdfundings sein.
Quelle: YouTube
Im YouTube-Kanal von Genus Solo – Brettspiele gibt es eine Vorstellung des Prototypen von Kelche der Macht. Dieser wird Teil des kommenden Aventuria-2.0-Crowdfundings sein.
Zur frisch erschienenen limitierten Sonderedition Feuer & Erz von Saltatio Mortis‘ Finsterwacht-Album samt Klemmbausteinturm und Karte gibt es weitere Videos mit Ersteindrücken: Kai Frerich widmet sich der Box in seiner neuesten SchelmSchau, dazu gibt es ein Video im Kanal von Klemmbausteinlyrik.
Quelle: YouTube (SchelmSchau, Klemmbausteinlyrik)
Zur frisch erschienenen limitierten Sonderedition Feuer & Erz von Saltatio Mortis‘Finsterwacht-Album samt Klemmbausteinturm und Karte gibt es weitere Videos mit Ersteindrücken: Kai Frerich widmet sich der Box in seiner neuesten SchelmSchau, dazu gibt es ein Video im Kanal von Klemmbausteinlyrik.
Ich weiß nicht genau warum, aber irgendwie gab es keinen wirklich ausfüllbaren Charakterbogen für Swords & Wizardry im Internet. Bei System Matters kann man zwar einen herunterladen, aber der funktioniert nicht. Lars, ein PDF-Zauberer der 7. Stufe, hat nun einen funktionierenden hergestellt. Den kann man HIER herunterladen. Viel Spaß, -Seba
Ich weiß nicht genau warum, aber irgendwie gab es keinen wirklich ausfüllbaren Charakterbogen für Swords & Wizardry im Internet. Bei System Matters kann man zwar einen herunterladen, aber der funktioniert nicht. Lars, ein PDF-Zauberer der 7. Stufe, hat nun einen funktionierenden hergestellt. Den kann man HIER herunterladen. Viel Spaß, -Seba
Hinter dem elften Türchen erwartet Euch heute der 2. Akt der Ballade von Sommer und Winter. Wir wünschen allen verzauberten Elfenrittern – wie immer – viel Spaß damit!
Hinter dem elften Türchen erwartet Euch heute der 2. Akt der Ballade von Sommer und Winter. Wir wünschen allen verzauberten Elfenrittern – wie immer – viel Spaß damit!
Mein Bruder ist grade dabei, den Dachboden zu entrümpeln. Dabei hat er unsere alten DSA-Sachen gefunden, in zwei Kisten gepackt und mich gefragt, ob ich das Zeug haben will. Aber HALLO!
Eine Box Nostalgie
Das hier zum Beispiel war mein Einstieg ins Rollenspiel.
Das Abenteuer-Basis-Spiel, mein Einstieg ins Rollenspiel
Das ist jetzt 30, 31 Jahre her! An dieser Stelle möchte ich meinen Eltern danken. Nachdem ich den Dunklen Turm, eines der beiden Abenteuer aus dem Buch der Abenteuer als Elf ge
Mein Bruder ist grade dabei, den Dachboden zu entrümpeln. Dabei hat er unsere alten DSA-Sachen gefunden, in zwei Kisten gepackt und mich gefragt, ob ich das Zeug haben will. Aber HALLO!
Eine Box Nostalgie
Das hier zum Beispiel war mein Einstieg ins Rollenspiel.
Das Abenteuer-Basis-Spiel, mein Einstieg ins Rollenspiel
Das ist jetzt 30, 31 Jahre her! An dieser Stelle möchte ich meinen Eltern danken. Nachdem ich den Dunklen Turm, eines der beiden Abenteuer aus dem Buch der Abenteuer als Elf gespielt habe, nötigte ich meine Eltern und mein Bruderherz, auch mal mitzuspielen. Während der Erntezeit. Auf dem niederbayrischen Land. Ich habe 3 Abende gebraucht, um das Abenteuer durchzubringen. Nach heutigen Standard eine reine Schienenfahrt mit ein paar unfairen Stellen. Damals aber ein Tor in eine andere Welt!
Ah, das mit den Ausrüstungsbildchen. Die Idee kam, glaube ich, mit der Box Mantel, Schwert und Zauberstab auf. Es gab leider nur wenige Boxen, in denen es die Kärtchen gab. Die Horasreich-Box, dann glaub ich, wars das schon. Die Idee war eigentlich gut. Die Karten und der dazugehörige Steckbogen sollten die Immersion erhöhen. Gelang aber nur bedingt, da es zu wenige Karten gab, vor allem, wenn man eine etwas spezielle Ausrüstung hat. Nivesische Waffen gab es nicht, Orkwaffen auch nicht… heute würde man das über virtuelle Spieltische regeln.
Der Löwe und der Rabe und das Jahr des Greifen
Ah, zwei interessante Militärkampagnen. Der Löwe und der Rabe I war ein Armeebuch, in dem die beiden Armeen, die des Kalifats und Al’Anfas. Erst Band II war die Kampagne. Das Jahr des Greifen I war ein interessanter Krimi, bei dem ein Vampir gefunden werden musste, Teil II war dann die eigentliche Kriegskampagne.
Meine LieblingsabenteuerMeine LieblingsboxDer Band mit den besten Ideen für Abenteuer
Ah, hier ein paar Schätzchen. Meine Lieblingsabenteuer sind die Klassiker Das Grabmal von Brig-Lo, Nurianis Ring, Der Lockruf des Südmeers (ein Sammelband), die Insel der Zyklopen, Unter dem Nordlicht, Feenflügel, Der Strom des Verderbens und Unsterbliche Gier. Die Al’Anfa-Box war echt cool, meine Lieblingsbox. Das Land an Born und Walsach wiederum war ein Regionalband, der voll war mit tollen Meisterinformationen, die wiederum geile Abenteuer ergaben.
Ein Blick in das Compendium SalamandrisEines der interessantesten Regelbücher
Im Jahr 2000 kam ein interessantes Büchlein raus. Einerseits Regelbüchlein, denn da drin waren eine Menge neue Regeln. Elementargolems, Zauberbücher usw. Andererseits wurden in dem Buch auch alle Zauber der 3. Edition erklärt, soweit es Unklarheiten über deren Anwendung gab. Einer der Besten Magiebände, die es im Rollenspiel je gab, imho.
Nun. wir haben viel gespielt, Ende der 90ger und Anfang der 2000er. Das hat natürlich seinen Preis. Keines der Hefte in meiner Sammlung ist ohne Schrammen, Eselsohren. Einige Bücher… sind nur noch eine Lose-Blatt-Sammlung. Wertlos… aber voll Nostalgie!
Das Crowdfunding zum Wolfsfrost ist beendet. Nach aktuellen Daten tragen 1.546 Unterstützer:innen 342.006,60 € bei, was pro Nase etwa 221 € ergibt. Damit hat das Crowdfunding als 26 Bonusziele erreicht. Im Gesamtbetrag ist es das zweiterfolgreichste DSA-Crowdfunding und das erfolgreichste bei den Regionalspielhilfen. Inflationsbereinigt liegt es ganz knapp hinter der Winterwacht auf Platz 3 resp. 2. Bei der Zahl der Unterstützenden ist insgesamt auf Platz 6 bzw. Platz 4 bei den RSH und dort ziem
Das Crowdfunding zum Wolfsfrost ist beendet. Nach aktuellen Daten tragen 1.546 Unterstützer:innen 342.006,60 € bei, was pro Nase etwa 221 € ergibt. Damit hat das Crowdfunding als 26 Bonusziele erreicht. Im Gesamtbetrag ist es das zweiterfolgreichste DSA-Crowdfunding und das erfolgreichste bei den Regionalspielhilfen. Inflationsbereinigt liegt es ganz knapp hinter der Winterwacht auf Platz 3 resp. 2. Bei der Zahl der Unterstützenden ist insgesamt auf Platz 6 bzw. Platz 4 bei den RSH und dort ziemlich dicht am Durchschnitt von 1.574.
rein digitale Bonusziele (2):
Einleger für den Universal-Spielleiterschirm
digitale Heldenbögen
Kompendium (24):
Abenteuer (8):
Community-Abenteuer II (neu)
Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze)
Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
Nachtalb-Soloabenteuer
Wolf im Schafspelz (Paavi)
Krallenkinder (Bäreninseln)
Community-Abenteuer
In Harz und Blut (Bjaldorn, Waldschrate)
Spielhilfen (12):
Dein Held als Freiherr (Elvurund als Heldenbasis)
Zum Schratenbaum (Weggasthof als Schauplatz)
Spur der Steinernen Schlange (Steinschlange von Paavi als Schauplatz)
Enduriumklingen (legendären Waffen und Rüstung)
Lamahrias Erben (Blaue Mahre)
Grünes Gold (Theriak-Förderstelle)
Die Hexen vom Nornja
Wal, da bläst er! (Beschreibung eines Walfangschiffs)
Am 13.12. um 19:00 Uhr geht es weiter mit dem Buch des Lebens auf dem Kanal von Lurch und Lama. Unsere 4 unfreiwilligen Helden sind auf der Verfolgung der Vampir***** in Bruchhügel angekommen und suchen nun eine Möglichkeit schneller voran zu kommen.
Am 13.12. um 19:00 Uhr geht es weiter mit dem Buch des Lebens auf dem Kanal von Lurch und Lama. Unsere 4 unfreiwilligen Helden sind auf der Verfolgung der Vampir***** in Bruchhügel angekommen und suchen nun eine Möglichkeit schneller voran zu kommen.
Vorbemerkung: Wie bei vielen anderen Ulisses-Crowdfundings ist auch im Fall von Ewige Suche Bonusmaterial entstanden, das in einem Extraband zusammengefasst … Mehr
Vorbemerkung: Wie bei vielen anderen Ulisses-Crowdfundings ist auch im Fall von Ewige Suche Bonusmaterial entstanden, das in einem Extraband zusammengefasst … Mehr
Weil Fabians Internetleitung von fieses Gremlins gefressen wurde, müssen wir unser D&D 2024 Special leider aufs nächste Jahr verschieben. Stattdessen gibt es ein kleines Cypher-Special von Grasi, in dem es um die beiden Genrebücher „Rust and Redemption“ und „It’s only Magic“ und dem „Cypher System Bestiary“ geht.
Mehr zu Cypher findet ihr hier!
David Grashoff // https://twitter.com/grasimar
Musik: www.fesliyanstudios.com
Mit einem KoFi unterstüzen: https://ko-fi.com/kopfkinocast
Unser Disco
Weil Fabians Internetleitung von fieses Gremlins gefressen wurde, müssen wir unser D&D 2024 Special leider aufs nächste Jahr verschieben. Stattdessen gibt es ein kleines Cypher-Special von Grasi, in dem es um die beiden Genrebücher „Rust and Redemption“ und „It’s only Magic“ und dem „Cypher System Bestiary“ geht.
Das zehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält Alkohol: Arivorer Blut.
Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 10 eine Waffe: die Revolverklinge.
Beim Laser-Ork könnt ihr im zehnten Gewinnspiel ein Nandus-Amulett aus Zirbenholz gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 10 bei Instagram in der Ruine weiter.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Swiss Witcher: Geralt's Secret - The ultra-short Witcher Cosplay Movie
Für alle, die den Swiss Witcher noch nicht kennen, und auch für diejenigen, die ihn bereits auf dem DGT kennengelernt haben: Hier ist das ultra-kurze Witcher-Cosplay-Movie! Viel Spass beim anschauen!
mehr zum Swiss Witcher
Der Beitrag Geralt’s Secret – The ultra-short Witcher Cosplay Movie erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.
Swiss Witcher: Geralt's Secret - The ultra-short Witcher Cosplay Movie
Für alle, die den Swiss Witcher noch nicht kennen, und auch für diejenigen, die ihn bereits auf dem DGT kennengelernt haben: Hier ist das ultra-kurze Witcher-Cosplay-Movie! Viel Spass beim anschauen!
Im Collector’s Club sind die meister den Vorab-PDFs der November-Welle erschienen: Stoerrebrandts Städteatlas und die Anthologie Schrecken der Meere für DSA sowie Endlose Dunkelheit als vierter Teil der Anhnenfall-Kampagne für DSK. Es fehlt noch das Pfotenwerk Tage des Regens.
Quelle: E-Mail an Vorbsteller:innen
Im Collector’s Club sind die meister den Vorab-PDFs der November-Welle erschienen: Stoerrebrandts Städteatlas und die Anthologie Schrecken der Meere für DSA sowie Endlose Dunkelheit als vierter Teil der Anhnenfall-Kampagne für DSK. Es fehlt noch das PfotenwerkTage des Regens.
In diesem Türchen ist mal wieder etwas Spielmaterial – angedacht für Swords & Wizardry – ist aber mit allem zu spielen, was ihr an den Tisch bringen wollt.
Die Gilde der Lebensbewegung, seien wir ehrlich, dabei handelt es sich um die Gilde der Assassin*innen, macht einen kleinen, aber umso wichtigeren Teil des gesellschaftlichen Lebens von Ostingen aus.
Sie wird mit eiserner Hand von der „Großen Bewegerin“ Sinka regiert, der zwei Adjutant*innen zur Seite stehen: eine grau gekleidete und ste
In diesem Türchen ist mal wieder etwas Spielmaterial – angedacht für Swords & Wizardry – ist aber mit allem zu spielen, was ihr an den Tisch bringen wollt.
Die Gilde der Lebensbewegung, seien wir ehrlich, dabei handelt es sich um die Gilde der Assassin*innen, macht einen kleinen, aber umso wichtigeren Teil des gesellschaftlichen Lebens von Ostingen aus.
Sie wird mit eiserner Hand von der „Großen Bewegerin“ Sinka regiert, der zwei Adjutant*innen zur Seite stehen: eine grau gekleidete und stets maskierte Person, die sich nur „Schatten“ nennt (die derzeitige Faust der eisernen Hand) sowie der hagere und völlig unauffällige Pjot.
In den Rängen der Gilde steigt nur auf, wer „Aufträge“ erfolgreich abschließt und dabei keine Unschuldigen in ein anderes Leben bewegt.
Reglose*r – 0 Aufträge
Schubser*in – 1-5 Aufträge
Werfer*in – 6-10 Aufträge
Schleuder der eisernen Hand – 11-20 Aufträge
Wirbelwind der eisernen Hand – 21-50 Aufträge
Tornado der eisernen Hand – 51-100 Aufträge
Faust der eisernen Hand – 101+ Aufträge
Zu jedem Zeitpunkt existiert nur eine einzige Faust – hat ein Gildenmitglied also mehr als 100 Aufträge erledigt, muss es die aktuelle Faust aus dem Weg räumen – derzeit ist das die*er „Schatten“.
Die Gilde existiert ganz offen und wird von den Obrigkeiten geduldet. Ist eine Person es wert, dass der (meist) exorbitante Preis auf seinen*ihren Kopf gezahlt wird, ist der Tod wohl einfach verdient. „Meist“, weil alle Aufträge von der großen Bewegerin genehmigt werden müssen, die eigentlich immer eine gigantische Summe nimmt – manchmal aber ihre Leute auch zu „karitativen Zwecken“ losschickt.
Aus den tiefen des Alls haben sich heute hinter Tür 10 zwei ziemliche große Viecher für Starslayers eingenistet. Wir wünschen allen Piloten – wie immer – viel Spaß damit!
Aus den tiefen des Alls haben sich heute hinter Tür 10 zwei ziemliche große Viecher für Starslayers eingenistet. Wir wünschen allen Piloten – wie immer – viel Spaß damit!
Unser zäher Kampf mit dem Uridabash wogt hin und her, doch langsam scheint es zur Entscheidung zu kommen. Wie wollen wir sie herbeiführen?
Quelle: Norisburg
Mit dem magischen Schlüssel, den sie in der Schatzkammer gefunden haben, können die Kampfkrümel nun den Turm der Ruine Drakenstein öffnen. Dort liegen jahrhundertealte Geheimnisse verborgen. Doch natürlich werden diese auch bewacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Mit dem magischen Schlüssel, den sie in der Schatzkammer gefunden haben, können die Kampfkrümel nun den Turm der Ruine Drakenstein öffnen. Dort liegen jahrhundertealte Geheimnisse verborgen. Doch natürlich werden diese auch bewacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Eine Dark-Fantasy-Anthologie, die zugleich etwas für den guten Zweck tut: Die deutsche Autorin D. Snow versammelt acht Autor*innen, um Spenden für die Deutsche Kinderschutzstiftung Hänsel+Gretel zu sammeln.
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Eine Dark-Fantasy-Anthologie, die zugleich etwas für den guten Zweck tut: Die deutsche Autorin D. Snow versammelt acht Autor*innen, um Spenden für die Deutsche Kinderschutzstiftung Hänsel+Gretel zu sammeln.
Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.
Beim Crowdfunding zum Wolfsfrost läuft der letzte Tag. Bis 18 Uhr ist noch eine Teilnahme möglich. Wer noch überlegt, wie die eigene Zusammenstellung am besten funktioniert, kann auf Gernots Crowdfunding-Guide zurückgreifen, den er vor kurzem noch aktualisiert hat. Aktuell (Stand 08:40) tragen 1.488 Unterstützer:innen 330.645 € bei, was pro Nase etwa 222 € ergibt. Damit steht das Crowdfunding kurz vor dem Erreichen des 26. und letzten Bonusziels, der Beschreibung einer Freiherrschaft für Spieler
Beim Crowdfunding zum Wolfsfrost läuft der letzte Tag. Bis 18 Uhr ist noch eine Teilnahme möglich. Wer noch überlegt, wie die eigene Zusammenstellung am besten funktioniert, kann auf Gernots Crowdfunding-Guide zurückgreifen, den er vor kurzem noch aktualisiert hat. Aktuell (Stand 08:40) tragen 1.488 Unterstützer:innen 330.645 € bei, was pro Nase etwa 222 € ergibt. Damit steht das Crowdfunding kurz vor dem Erreichen des 26. und letzten Bonusziels, der Beschreibung einer Freiherrschaft für Spieler:innen.
rein digitale Bonusziele (2):
Einleger für den Universal-Spielleiterschirm
digitale Heldenbögen
Kompendium (23):
Abenteuer (8):
Community-Abenteuer II (neu)
Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze)
Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
Nachtalb-Soloabenteuer
Wolf im Schafspelz (Paavi)
Krallenkinder (Bäreninseln)
Community-Abenteuer
In Harz und Blut (Bjaldorn, Waldschrate)
Spielhilfen (11):
Zum Schratenbaum (Weggasthof als Schauplatz)
Spur der Steinernen Schlange (Steinschlange von Paavi als Schauplatz)
Enduriumklingen (legendären Waffen und Rüstung)
Lamahrias Erben (Blaue Mahre)
Grünes Gold (Theriak-Förderstelle)
Die Hexen vom Nornja
Wal, da bläst er! (Beschreibung eines Walfangschiffs)
Das neunte Türchen von Ulisses bei Facebook ist kleidsam: Feenkleid des Puruparuru.
Im DSA-Forum gibt es hinter Kalendertor 9 den ersten Teil einer Geschichte: Schiffbruch Teil 1.
Beim Laser-Ork könnt ihr im neunten Gewinnspiel ein Boron-Amulett aus Eiche gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 9 bei Instagram hinter der Brücke weiter.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Wer mal wieder etwas anderes verkörpern möchte, für den ist vielleicht unser heutiges Türchen etwas – dahinter warten nämlich putzige Waldschrate als Spielercharaktere! Wir wünschen allen – wie immer – viel Spaß damit!
Wer mal wieder etwas anderes verkörpern möchte, für den ist vielleicht unser heutiges Türchen etwas – dahinter warten nämlich putzige Waldschrate als Spielercharaktere! Wir wünschen allen – wie immer – viel Spaß damit!
Der Playtest zu den beiden neuen Klassen Nekromant und Runenschmied ist online.
Paizo: https://paizo.com/pathfinderplaytest
Demiplane: https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/necromancer-playtest und https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/runesmith-playtest
Der Nekromant kann „Thralls“ beschwören die zwar schnell kaputt gehen aber er kann es auf Reichweite tun, sie können bei der Beschwörung angreifen und dienen auch zum Flankieren. Zusätzlich gibt es noch weitere inte
Der Playtest zu den beiden neuen Klassen Nekromant und Runenschmied ist online.
Paizo: https://paizo.com/pathfinderplaytest
Demiplane: https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/necromancer-playtest und https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/runesmith-playtest
Der Nekromant kann „Thralls“ beschwören die zwar schnell kaputt gehen aber er kann es auf Reichweite tun, sie können bei der Beschwörung angreifen und dienen auch zum Flankieren. Zusätzlich gibt es noch weitere interessante Interaktionen.
Der Runenschmied kann Runen eingravieren oder auch in die Luft zeichnen, das sogar auf Entfernung auf Feinde und diese kann er dann aktivieren für besondere Effekte.
Gestern konnte ich bei Orkenspalter TV in einer gestreamten Runde Midgard 6 austesten. Wie steht es um das Reboot des ältesten originär deutschsprachigen Rollenspielsystems?
Die Runde wurde geleitet von Chefredakteur Michael Masberg und mit mir spielten Mháire, Roxane und Eevie. Aktuell ist das Ganze noch auf Twitch zu sehen, ich bin aber sicher, dass die Beiträge zur Conspiracy auch auf Youtube landen werden.
Ich habe den zwergischen Waldläufer Aart Kluckenstein gewählt und da er eine besonder
Gestern konnte ich bei Orkenspalter TV in einer gestreamten Runde Midgard 6 austesten. Wie steht es um das Reboot des ältesten originär deutschsprachigen Rollenspielsystems?
Die Runde wurde geleitet von Chefredakteur Michael Masberg und mit mir spielten Mháire, Roxane und Eevie. Aktuell ist das Ganze noch auf Twitch zu sehen, ich bin aber sicher, dass die Beiträge zur Conspiracy auch auf Youtube landen werden.
Ich habe den zwergischen Waldläufer Aart Kluckenstein gewählt und da er eine besondere Beziehung zu Bier hat, habe ich direkt eine kleine Biertabelle gebastelt, die aber im Verlaufe des Spiels kaum zum Tragen kam.
Apropos Beziehungen – bei den vorgefertigten Charakteren gefiel mir sehr gut, dass sie schon alle untereinander Beziehungen hatten und ich zu allen ein kurzes Schlagwort zur Verfügung hatte – Pawina musste ich beschützen, Gelirka hatte mein vollstes Vertrauen und Amel-Issu war okay, aber etwas nervig. Damit kann ich arbeiten.
Systemisch ist das neue System recht „modern-klassisch“ – ich werfe in eigentlich allen Situationen einen W20 (eventuell mit Vorteil oder Nachteil), zähle einen Modifikator hinzu und muss als Zielwert 20 erreichen, oder sogar 30 für einen besonders krassen Erfolg. Eine 1 ist ein katastrophaler Fehlschlag. Dazu kann ich nun Gummipunkte („Schicksalsmünzen“) reinbuttern, um einen katastrophalen Fehlschlag zu einem normalen zu machen, einen Fehlschlag in einen bedingten Erfolg zu verwandeln oder einfach einen Würfel neu würfeln. So klar, so einfach und das gilt für alle Bereiche des Spiels, inklusive des Kampfes.
Dazu kommen noch ein paar Makel und Günste, die sowohl regeltechnisch als auch vom Spiel her Einfluss nehmen. Elegant und einfach. Das wälzt nicht die Rollenspielwelt komplett um, aber es ist solide, eingängig und hat noch ein paar schöne kleine Zusatzelemente, die sich einfach gut wegspielen.
Im Gegensatz zu anderen Systemen, die mit einem W20 hantieren, gibt es hier keine Attribute, sondern direkt in Gruppen gebündelte Fertigkeiten (ich habe da nicht die Begriffe für vorliegen, würde aber tippen, dass es ganz grob Kampf, Körper, Bücherwissen, Soziales und Magie sind).
Ein paar Midgard-Relikte finden sich aber noch, beispielsweise eine Einteilung in AP und LP, die ich im Kampf oder durch anstrengende Aktionen getrennt voneinander verlieren kann.
Tiefere Einblicke habe ich noch nicht in das System gewonnen; so kann ich nicht sagen, wie es mit der der Charakterprogression läuft oder wie verlorene Punkte zurückgewonnen werden.
Die Hintergrundwelt scheint auch einen ordentlichen Kataklysmus erlebt zu haben – aber ich glaube, wir hatten es hier einfach nur mit einem anderen Kontinent der Welt zu tun, oder, Michael?
Was mir aus den Hintergrundbeschreibungen im Kopf geblieben ist, sind die verschiedenen Sichtweisen auf den Mond, der hier eine wichtige Rolle zu spielen scheint, der Mondthron, die abgefahrene auf Zacken erbaute Stadt Inbul und die Slums, in denen wir uns im Verlauf des Abenteuers bewegt haben. Hörte sich interessant an und es ist gut zu sehen/hören, dass die Macher*innen der Welt sich richtig austoben konnten und das auch mit Freude getan haben.
Zum eigentlichen Abenteuer möchte ich nicht viel spoilern, da es sein kann, dass es noch in Print-Form erscheint, aber es sei gesagt, dass ich einen Hauch CSI Inbul und eine Prise Kneipenschlägerei abgeschmeckt mit einem Fitzelchen Gewissensentscheidung aus der Abenteuersuppe (nicht böse gemeint – es geht nur ums Bild) herausgeschmeckt habe.
FAZIT
Ich hatte Spaß in der Spielrunde, aber das ist ja bei gut aufgelegten SL und Mitspieler*innen immer so – aber auch das System fand ich angenehm eingängig, aber nicht zu einfach und die Hintergrundwelt interessant und mit zahlreichen Konflikten gewürzt. Es bleibt mit nur dem neuen Midgard viel Erfolg zu wünschen – ich hoffe, es kann sich sowohl bei neuen Interessierten durchsetzen, als auch ein paar der alten Midgard-Haudegen einfangen. Bin wirklich sehr gespannt wie dieser Spagat gelingen wird.
Irgendwie muss es der Redaktion gelingen, den Newbies zu erklären, weshalb sie unbedingt Midgard benötigen und den alten Säcken beizubiegen, weshalb Midgard immer noch Midgard ist. Ich drücke die Daumen.
Bei Daradors prüfendem Blick gibt es eine neue Rezension. Es geht um das Heldenwerk Was das Herz begehrt, das Werk bekommt eine sehr negative Bewertung:
»Das Aufdecken einer Intrige kann ein spannender Plot sein, der sowohl die Spieler als auch ihre Charaktere fordert. Leider scheitert diese Idee hier an einer Vielzahl von logischen Brüchen, Problemen des Handlungsorts sowie der Anzahl und dem Vorgehen der Figuren. Daraus und aus der ausufernden Beschreibung der Stadt ergibt sich eine großteils
Bei Daradors prüfendem Blick gibt es eine neue Rezension. Es geht um das Heldenwerk Was das Herz begehrt, das Werk bekommt eine sehr negative Bewertung:
»Das Aufdecken einer Intrige kann ein spannender Plot sein, der sowohl die Spieler als auch ihre Charaktere fordert. Leider scheitert diese Idee hier an einer Vielzahl von logischen Brüchen, Problemen des Handlungsorts sowie der Anzahl und dem Vorgehen der Figuren. Daraus und aus der ausufernden Beschreibung der Stadt ergibt sich eine großteils misslungene Platzverteilung. Oft vermisst man Ordnung und Überblick aufgrund der unstrukturierten Textwüste.«
Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.
Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?
Was ich gespielt habe
Meine alten Online-Kampagnen wie
Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.
Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?
Was ich gespielt habe
Meine alten Online-Kampagnen wie die Abomination Vaults mit Pathfinder 2E, die Hyperborea und Swords & Wizardry Kampagnen gingen weiter, die Worlds Without Number Kampagne wird vermutlich Ende 2024 zumindest vorläufig enden.
Es hat mich enorm gefreut, endlich Talislanta zu spielen und noch mehr, dass es so viel Spaß gemacht hat, gerade auch dank der tollen Beteiligten. Es hat schlicht viel Freude gemacht und der Nostalgiefaktor hatte weniger Anteil als ich erwartet hatte. Gern mehr.
Die „HyperConan“ Kampagne (Hyperborea 3E in der Welt von Conan) war meine einzige Tischrunde und leider ist sie zumindest derzeit aufgrund von… Leben ein wenig eingeschlafen. Ich habe aber große Hoffnung, dass es da weitergeht.
Electric Bastionland bei Carabas Crafts war sehr, sehr lustig. Die Runde könnt ihr hier auf YouTube anschauen.
Meine große, alte Liebe RuneQuest ist mit Macht zurück in meinem Leben und ich spiele wieder in zwei Onlinerunden. Ich kann mir nicht helfen, nirgendwo fühlt Rollenspiel sich für mich so wie Urlaub in einer fernen Welt an wie in Glorantha.
Spielleitung
2024 habe ich weniger Runden geleitet als in den letzten Jahren und ich hoffe wirklich, das im kommenden Jahr zu ändern. Woran lag das? Vermutlich daran, dass ich in meinem Brotjob im Sozialwesen eine eher aufreibende Zeit hatte, insgesamt habe ich dreimal den Arbeitsort gewechselt. Kurz: Ich hatte die Energie nicht. Aber ich vermisste es sehr, Runden zu leiten, also hoffe ich doch, im kommenden Jahr wieder aktiver Runden anbieten zu können. Wenn ich das noch drauf habe – ich befürchte, dass ich etwas aus der Übung bin, aber gebt mir eine Chance (…oder vielleicht besser gleich vier).
Electric Bastionland leitete ich im Rahmen des 2. Bielefelder Oneshot-Events am Tisch und natürlich… war es (glaube ich) ein Erfolg. Eines meiner Lieblingsspiele aus den letzten Jahren und ich kann nur empfehlen, dass ihr ihm auch einmal eine Chance gebt: Auf jeder Ebene ist das ein gelungenes Rollenspiel, das auch am Tisch hervorragend funktioniert.
Swords of the Serpentine hat richtig Spaß gemacht, ich merkte aber auch, dass ich in den letzten Jahren zuviel in einer bestimmten Schiene geleitet habe, nämlich oldschool. Da würde ich lieber etwas mehr neue Sachen probieren, aber ich vermisse es schon auch, wieder z.B. DCC zu leiten. Mal sehen, wie ich das mische und vor allem, wie ich das zeitlich hinbekomme.
Runden, die ich gespielt habe
Weniger Runden leiten bedeutete mehr freie Termine, in denen ich als Spieler
Oger e.V. und Pnpde.Social
Ich bin weiter ziemlich aktiv im OgeR e.V., auch wenn ich nicht mehr Mitglied des Vorstands bin. Das findet vor allem im Projekt pnpde.social statt, dort bin ich Moderator auf dem Mastodon Server und dem Bookwyrm (das ist so etwas wie eine freie Variante Goodreads und ebenso Teil des Fediversums wie Mastodon). Wir haben vor, noch mehr anzubieten und vielleicht kommt da sogar dieses Jahr noch eine Ankündigung… stay tuned!
Rollenspielkram für Andere
2024 habe ich erstmals einiges an Redaktionsarbeit für die DCC-Sparte bei System Matters gemacht und nicht mehr nur übersetzt, das macht mir auch wirklich Freude. In erste Linie habe ich an Abenteuern gearbeitet, die ich hier aber gar nicht alle aufführen möchte, weil ich mich für Redaktionsarbeit lieber im Hintergrund halte – ihr findet meinen Namen im Impressum.
Ach ja, da gab es auch noch ein paar von mir übersetzte Abenteuer in der Dragonbane Box für den Uhrwerk Verlag, die 2025 dann hoffentlich auch in den Regalen stehen wird. Tolles Ding!
Eigenes Rollenspielmaterial
Tja, was fürs Spielleiten gilt, kann ich auch zu großen Teilen zu meinem eigenen Schreibkram sagen: Da war am Ende eines Tages oft nicht mehr so viel Energie übrig. Aber ich habe einige Projekte, von denen ich noch gar nichts erzählt habe und die sich langsam und diskret in unscheinbaren Notizbüchern fortentwickeln, wo niemand sie beobachtet.
Das Parfüm des Vivisezierers (Swords & Wizardry)
Das relativ umfangreiche Abenteuer muss noch einmal überarbeitet werden, das sollte dann aber die finale Fassung sein – vor allem werde ich Sachen kürzen, die euch am Spieltisch aber vermutlich gar nicht auffallen werden. Wo und in welcher Form das Ding herauskommt, ist noch offen.
Ich will das Projekt 2025 auf jeden Fall abschließen, aber ich brauche etwas Abstand zu diesem Text, um einen klaren Blick zu bekommen. \
Ich frage mich wirklich, wie Leute 3-4 Abenteuer pro Jahr herausbringen und meine Bewunderung für diese Personen ist groß.
Eine Stadt hinter dem Nebel (Science-Fantasy Setting)
Tja, hier bin ich in diesem Jahr fast gar nicht weitergekommen, aber in den letzten Wochen hatte ich wieder eine Menge Ideen, die ich auch fleißig notiert habe. Eigentlich hatte ich vor, dieses Projekt für Old school-Rollenspiele zu entwickeln, aber momentan tendiere ich eher dazu, Regeln und Stats wegzulassen und mich einfach auf das Setting zu konzentrieren.
Der Trichter
Ich bin weiter in der Redaktion des Dungeon Crawl Classics Zines Der Trichter bei System Matters aktiv. Wir haben in diesem Jahr endlich Ausgabe 5 herausgebracht, nachdem 2023 leider trichterlos verstreichen musste. Wir sitzen schon eifrig an den nächste Heften, so dass 2025 dieses Schicksal nicht teilen wird.
Der Blinzelhund
Das OSR-Rollenspielzine aus dem Hause System Matters ist ein ähnliches Projekt. Die erste Ausgabe wurde fast ausschließlich von Leuten aus den verschiedenen Redaktionen zusammengestellt, für eine mögliche zweite Nummer wäre es wundervoll, wenn sich das ändern würde. Wer mag, möge sich doch bitte in den Blinzelhund-Channel auf dem System Matters Discord eingeladen fühlen.
Ich mache sicher wieder mit.
Vielleicht sollte ich dazu noch einmal erwähnen, dass diese Projekte eine Labour of Love sind – wir lieben es, sie zu machen, aber trotz der hohen Produktionsqualität machen wir das alles nebenbei und das Leben hat manchmal schlicht andere Pläne.
“Life is what happens when you are busy making other plans.”
Das stammt tatsächlich nicht von John Lennon, sondern von Allen Saunders. Immer noch wahr, auf jeden Fall passt es sehr gut zu "meinem" 2024.
Na dann, 2025…
Wie oben schonmal angedeutet, möchte ich gern wieder mehr unterschiedliche Spielarten des Hobbies erleben. Meine laufenden Kampagnen sind alle richtig gut, aber zunehmend spüre ich auch, dass ich vielleicht zu lange in erster Linie W20 gegen Rüstungsklasse gewürfelt habe: Noch mehr langlaufende Runden mit „Retroklonen“ des alten D&D wie die mit Hyperborea und S&W müssen es nicht sein, meine Oldschool-Bedürfnisse sind gestillt.
Sicher hat das auch mit den politischen Verwerfungen in der OSR-Community zu tun, die Ende 2024 wieder deutlicher sichtbar wurden – ich bin doch ziemlich dankbar dafür, dass ich mich weitgehend nicht in der Haltung meiner bevorzugten Kreativen getäuscht habe – mit einer prominenten, wohldiskutierten Ausnahme.
Ich bin inzwischen davon überzeugt, dass ehrlich gesagt in den letzten 50 Jahren genug Fortschritte gemacht wurden, so dass es nicht mehr notwendig ist, die archaischen Regelwerke als Heiligen Gral des Hobbys anzusehen. Tatsächlich kann ich den von mir bevorzugten Old School Spielstil – mit einem Fokus auf Phantasie, Problemlösungen und gutem Teamwork – als SL sehr viel besser mit modernen, eleganteren, gut strukturierten Regeln umsetzen, die sich von KoSim-ähnlichem Ressourcenmanagement gelöst haben. Das soll ganz klar keine Abgrenzung von meinen Spielleitungen sein, nur dass ich mit anderen Werkzeugen (wie DCC oder Into The Odd ganz offensichtlich besser arbeiten kann, ich habe es nur gern etwas unordentlicher und freier im Spielablauf.
Ich muss nicht ständig „Old School“ spielen, ich habe auch Freude an emergenten Geschichtenerzählen, stimmungsvollen Settings und – ja – an gutem Charakterspiel und neuen, abwechslungsreichen Spielmechaniken. Das soll 2025 mehr zur Geltung kommen.
Wie schon 2024 will ich im kommenden Jahr mehr Kampagnen als OneShots spielen, aber letzteren dürfen ein wenig mehr Raum bekommen.
Elaja ist arm, hat seltsame Visionen und träumt doch davon, einen Drachen zu reiten. Dann darf sie gegen alle Regeln doch in die Gilde der Drachenreiter*innen, aber damit fangen ihre Probleme erst richtig an. Immerhin fehlt ihr das Geld für einen Drachen! Kann ihr der mysteriöse Ian helfen?
Dieser Beitrag wurde von Marie Mönkemeyer geschrieben
Elaja ist arm, hat seltsame Visionen und träumt doch davon, einen Drachen zu reiten. Dann darf sie gegen alle Regeln doch in die Gilde der Drachenreiter*innen, aber damit fangen ihre Probleme erst richtig an. Immerhin fehlt ihr das Geld für einen Drachen! Kann ihr der mysteriöse Ian helfen?