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  • Rollenhörspiel: No Return: Das Relikt (Teil 1)
    Drei Personen auf der Flucht – geeint durch ihren Wunsch nach Veränderung. Ein Krieger, der gegen die Krankheit in seinem Körper kämpfen muss. Ein Androide mit Seele, der nach seiner Existenzberechtigung fragt. Eine Frau, in dem Körper eines Mädchens, die nach ihrer Rolle im Leben sucht. Eine Prophezeihung, die ihr Leben von Grund auf verändern… Weiterlesen »No Return: Das Relikt (Teil 1)

Rollenhörspiel: No Return: Das Relikt (Teil 1)

15. Dezember 2024 um 20:14

Drei Personen auf der Flucht – geeint durch ihren Wunsch nach Veränderung. Ein Krieger, der gegen die Krankheit in seinem Körper kämpfen muss. Ein Androide mit Seele, der nach seiner Existenzberechtigung fragt. Eine Frau, in dem Körper eines Mädchens, die nach ihrer Rolle im Leben sucht. Eine Prophezeihung, die ihr Leben von Grund auf verändern… Weiterlesen »No Return: Das Relikt (Teil 1)

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 15. Dezember: Drachin, Schiffbruch, Tsa, Frettchen und Adawadt
    Aus dem fünfzehnten Törchen von Ulisses bei Facebook fliegt etwas Geschupptes hervor: Zolgarra, die Funkeldrachin. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 15 Teil zwei der Geschichte Schiffbruch. Beim Laser-Ork gibt es im fünfzehnten Gewinnspiel ein Tsa-Amuektt aus Zirbenholz zu gewinnen. Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht. Zum dritten Advent gibt es vom DSA-Sammlerarchiv das Originalbild des Riesen Adawadt, Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser

Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 15. Dezember: Drachin, Schiffbruch, Tsa, Frettchen und Adawadt

15. Dezember 2024 um 20:00

Aus dem fünfzehnten Törchen von Ulisses bei Facebook fliegt etwas Geschupptes hervor: Zolgarra, die Funkeldrachin.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 15 Teil zwei der Geschichte Schiffbruch.

Beim Laser-Ork gibt es im fünfzehnten Gewinnspiel ein Tsa-Amuektt aus Zirbenholz zu gewinnen.

Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht.

Zum dritten Advent gibt es vom DSA-Sammlerarchiv das Originalbild des Riesen Adawadt,

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram), DSA-Sammlerarchiv (Instagram)

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  • Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 15. Dezember 2024
    Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2 Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um  #43 Weihnachten in Aventurien. Frosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226. SteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm

Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 15. Dezember 2024

15. Dezember 2024 um 18:00

Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2

Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um  #43 Weihnachten in Aventurien.

Frosty Pen&Paper OnlineFrosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226.

SteamTinkerers KlönschnackSteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm Falkenhorst.

Ulisses SpieleUlisses Spiele schaute auf Neuheiten – Dezember Neuheiten 2024, Live-Vlog – November 2024 mit Philipp & Daniel und Live-Vlog – Dezember 2024 mit Philipp, Johannes & Daniel.

VierHeldenundeinSchelmBei Vier Helden und ein Schelm gab es eine weitere SchelmSchau 197: Finsterwacht Feuer & Erz.

VTTom stellte das neue DSA-Foundry-Modul vor – Aventurisches Animatorium – Foundry VTT – Toms Vorstellung.

Hörspiele

Heldenpicknick: Heldenpicknick Koboldsmar: Auf den Fersen 7
Des Reisenden erste Wahl: Eiserne Flammen – Folge 9: Man erntet, was man sät
Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2

Spielrunden

buuginski: Session 9: In Forstbuden
Chits and Cats: G7 Schatten im Zwielicht 1
Feder&Würfel Produktionen: #06 Jäger und Gejagte – AB Fuchsspur
Frosty Pen and Paper Online: [3]  Träume von Tod – Die Nacht der Krähen: Druidenstein
Gasthaus Zum rollenden Würfel: Reliquien des Dämonenfürsten (22) Ringe der Macht
LomDomSilver LP: Das Geheimnis der Zyklopen #10/11 – Der Tempel des Namenlosen Solo-Abenteuer A3
Orkenspalter TV Spielt – Archiv für Liverunden : DSA3: Über den Greifenpass – Teil 1
Schlachtenwüter: Draughamar ★ Drachenbann 28
Stammtisch Adventures: Auf ins Abenteuer Havena 2 – Der graue Dubh
Team Teekrug: [DSA5] Die Nacht der geifernden Mäuler – 03
TobSEN: S4A23E97: Der Zorn des Bären 10/11 – Bornland-Kampagne
Zicke Donna: Die Jagd auf den roten König Teil 2
Zicke Donna: Götterprüfung 44 Teil 6

Let’s Plays

Drakensang

Captain: Drakensang 2 – Am Fluss der Zeit – 50
Wort und Spiele: 089 – Von der Jagd nach Thorwalern zur Jagd nach Ratten – Drakensang 2: Am Fluss der Zeit

Nordland-Trilogie

Geoffryn Melnik: Die Schicksalsklinge (1992) #6 – Nordlandtrilogie –

Satinavs Ketten/Memoria

Famerlors 3872ste Schuppe: Satinavs Ketten Folge #4 – Die Fee, ein grausamer Tod, ein wütender Mob und ein Aufbruch
TobSEN: Memoria 🧚‍♀ #003 – Flieg, Vögelchen!

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  • Norberts fantastische Ecke: AiK 7: Diebe in Crannoch
    Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…

Norberts fantastische Ecke: AiK 7: Diebe in Crannoch

15. Dezember 2024 um 17:27

Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 15] Interview mit Carsten Damm zu Slayers (Pro Indie)
    Pünktlich zur Auslieferung der Slayers-Bücher habe ich mir Dammi geschnappt und ihn gebeten ein paar Fragen zu beantworten… … zu Slayers, zu Pro Indie, zum Leben und dem ganzen Rest. Nach dem Motto „Nitt labern – agieren!“ gehen wir schmucklos direkt mittenrein! Slayers? Was ist das überhaupt?Slayers hat eine sehr einfache Prämisse: Es geht in erster Linie darum, Monster zu jagen. Die vier Charakterklassen sind genau darauf spezialisiert, jede auf ihre eigene Weise. Das System ist deswegen so

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 15] Interview mit Carsten Damm zu Slayers (Pro Indie)

Von: moritz
15. Dezember 2024 um 17:11

Pünktlich zur Auslieferung der Slayers-Bücher habe ich mir Dammi geschnappt und ihn gebeten ein paar Fragen zu beantworten…

… zu Slayers, zu Pro Indie, zum Leben und dem ganzen Rest. Nach dem Motto „Nitt labern – agieren!“ gehen wir schmucklos direkt mittenrein!

  1. Slayers? Was ist das überhaupt?
    Slayers hat eine sehr einfache Prämisse: Es geht in erster Linie darum, Monster zu jagen. Die vier Charakterklassen sind genau darauf spezialisiert, jede auf ihre eigene Weise. Das System ist deswegen so interessant, weil es mit der Würfelmechanik spielt: Die Grundregeln sind zwar gleich, aber jeder Klasse verwendet sie anders. Diese Asymmetrie macht eine Menge Spaß, nicht zuletzt, weil die Klassen gut aufeinander abgestimmt sind. Mir gefällt insbesondere der Taktiker, weil er seinem Namen wirklich gerecht wird.
    Das Ganze spielt in einer endlosen Stadt, mit vielen verschiedenen Stadtteilen, die alle ihr eigenes Flair mitbringen. Gut, das Setting ist letztlich nur ein Hilfsmittel, um die Schauplätze abwechslungsreich, kurzweilig und leicht erweiterbar zu halten – aber genau das funktioniert sehr gut im Zusammenspiel mit dem relativ engen Fokus von Slayers. Adrenalingeladenes
    Monsterklatschen: einfach, schnell, taktisch – hoher Spaßfaktor. Was will man mehr?
  2. Erzähl doch mal bitte was hinter so einem Crowdfunding steckt. Was musst du da alles machen und beachten?
    Slayers ist das zehnte Crowdfunding, das ich gemacht habe, inzwischen steckt da schon etwas Routine drin. Seit Slayers habe ich bei Kickstarter ein neues Badge im Profil: „Unterstützer-Favorit“.
    Kannte ich vorher nicht, hat mich aber gefreut. Ich muss also irgendwas richtig machen.
    Aber zum Thema: Das steckt schon einiges an Arbeit drin. Im Vorfeld steht die Kalkulation, bei der man immer etwas in die Glaskugel schauen muss, weil zwischen Kalkulation und tatsächlichen Angeboten Monate vergehen können. Auch wenn die Rollenspiel-Landschaft durch Crowdfundings förmlich explodiert ist, sind die Sachen die wir machen, finanziell immer kleine Zitterpartien. Man muss das ganze so kalkulieren, dass man auch mit relativ wenigen Unterstützenden zum Ziel kommt und am Ende zumindest die Kosten gedeckt sind. „1000 Frisuren für deinen D&D-Charakter“ bringt dir in den USA ohne große Mühe viel Geld ein. Hierzulande geht das nicht, weil die Szene viel kleiner ist und ganz andere Interessen hat.
    Dann die Kampagne selber – es müssen Texte und Bilder her, um das Spiel vorzustellen und zu präsentieren. Da geht einiges an Zeit drauf. Ich gehöre zu den Leuten, die sich die Crowdfunding-Videos eher nicht anschauen, insofern versuche ich mich eher darum zu drücken, welche zu machen – das steigert den Zeitaufwand nochmal immens. In vergangenen Crowdfundings sind aber trotzdem einige Videos entstanden. (Ich frage mich gerade, warum wir für Slayers keins gemacht haben – da hatten wir eigentlich die richtigen Leute dabei und alle Voraussetzungen dafür.)
    Tja, und wenn es dann ans Ausliefern geht, stehe ich einige Tage am Esstisch und mache zweihundert Bücher versandfertig. Diesmal sogar mit begeisterter Hilfe meiner Tochter. In unserer Postfiliale darf ich inzwischen den Hintereingang benutzen.
  3. Hossa! Bist du zufrieden wie es bei Slayers ablief?
    Ich glaube, Slayers war bisher das erfolgreichste Crowdfunding von Pro Indie. Völlig unerwartet, übrigens, ich hätte nicht gedacht das das Spiel solchen Anklang findet. Dadurch wurde es dann während des Crowdfundings etwas chaotisch, weil wir keine Stretchgoals geplant hatten und diese dann nachgelegt haben. Sprich, ich habe dann spontan neue Pledgelevels dazu gepackt und dann mussten die Unterstützenden auch erstmal mitbekommen das sie bei Interesse wechseln müssen … und dann gabs genau an der Stelle technische Probleme im Kickstarter (die sich dankenswerterweise von selbst gelöst haben). Da hätte ich mit mehr Planung vieles anders gemacht, aber wenn der Crowdfunding-Zug erstmal fährt, ist das eine ziemliche Einbahnstraße.
  4. Pro-Indie liefert traditionell sehr schnell nach Ende. Wie funktioniert das?
    Das hat zwei Gründe. Zum einen bin ich beruflich Projektmanager – zwar in einem anderen Bereich, aber Projekte sind Projekte, und ich mache das halt nicht erst seit gestern. Und zum anderen ist ProIndie eine reine Freizeitveranstaltung. Keiner der Beteiligten ist finanziell auf Pro Indie angewiesen, und wir wollen uns – trotz des ganzen Idealismus – auch nicht in den Ruin treiben. Wir gehen daher mit jedem Projekt in Vorleistung und kalkulieren konservativ und ohne Gewinnabsicht. (Damit man das Einordnen kann: An Slayers werden wir – trotz des großen Erfolges – am Ende etwa 80€ Gewinn machen. Aktuell sind wir noch nicht sicher, ob wir das wirklich alles auf einmal auf den Kopf hauen sollen.)
    Das jeweilige Spiel steht daher immer im Vordergrund und das allem übergeordnete Ziel ist, die beste Version davon zu produzieren, die unter den gegebenen Umständen möglich ist. Unsere Crowdfundings starten erst, wenn ich hundertprozentig sicher bin, das ich die auch ausliefern kann.
    Etwas Risiko ist immer dabei, aber das reduziert sich auf externe Faktoren, die wir nicht beeinflussen können. Die kreative und inhaltliche Arbeit ist getan, wenn es mit der Finanzierung losgeht – alles was dann noch folgt, sind Organisation und Management. Projekte, die erst nach dem Funding mit der Entwicklung anfangen und dann jahrelang vor sich hindümpeln, bis der Creator merkt das die Kohle alle ist gibt’s genug – da will ich nicht dazu gehören.
  5. Zurück zu Slayers. Wird es da weitere Produkte geben oder ist das ein Stand-alone-Ding?
    Wir haben drei Erweiterungen geplant, die jetzt im Crowdfunding völlig spontan noch als Stretchgoals mitfinanziert wurden: Dust (ein erweitertes Western-Setting), der Slayers Almanach (mit zehn weiteren Stadtteilen) und das Creators Kit (eigentlich ein Spielleitungs-Handbuch, vom Umfang her). Das ist so ziemlich alles, was es an offiziellem Material gibt. Die Hefte kommen in den nächsten Monaten raus.
  6. Wird das System weiter (vielleicht online) unterstützt werden oder ist das mit dem Regelwerk gegessen?
    Mit dem Creators Kit ist das System offen für Beiträge aus der Community. Das Creators Kit und die damit einhergehende Third-Party-Lizenz wird der Community frei zur Verfügung stehen. Ich bin sehr gespannt, ob und was da an Material zusammenkommt. Der Plan ist jedenfalls, solches Material auf der Pro Indie-Webseite zu sammeln, so dass jeder daran teilhaben kann.
  7. In letzter Zeit kamen ja mit Everyone is John und dem Elektrum Archiv undergroundigere Sachen etwas überraschend auf den Markt und ich bin alt und geistig unbeweglich – ist für 2025 schon etwas geplant, auf das ich
    mich einstellen könnte?

    Gibt’s bei Pro Indie etwas, was nicht „undergroundig“ ist? Klär mich auf! 😀
    Ausgabe 2 vom Elektrum Archiv folgt auf jeden Fall im nächsten Jahr, darin sind auch zwei größere Abenteuer enthalten. Neon City Overdrive ist geplant (die Übersetzung ist auch schon so gut wie fertig, das Layout steht demnächst an). Klar, die oben erwähnten Slayers Erweiterungen, ein Abenteuer für Against the Darkmaster, und einen dicken Setting-Band für alle Punisher- und Iron Age-Comic Fans: Extreme Earth von Jon Gibbons und Joe Bardales. Ich arbeite aktuell an Dungeon Blitz, einem Solo-Dungeon-Crawler. Gleichzeitig bin ich dabei, unsere Flyer-Spiele-Reihe auszubauen. Ich habe auch noch einige Eigenentwicklungen in der Schublade, die ich immer irgendwie hintenanstelle (nach Heist hatte ich z.B. noch eine True Crime-Variante geplant, und in Sachen Equinox sind wir auch schon seit einigen Monaten wieder unterwegs). Im Team gibt’s jedenfalls auch die eine oder andere Idee, die wir gemeinsam verfolgen. Schaun wir mal.
  8. Ich finde eigentlich euer ganzes Portfolio irgendwie interessant – gibt es ein System, was so richtig durch die Decke gehst oder auch eins was etwas… äh…
    underperformed?

    Fiasko ist mit Sicherheit das erfolgreichste Spiel aus unserem Katalog, sowohl die Buch- als auch die Kartenvariante. Dicht gefolgt von Itras By, das 2019 ja noch den Deutschen Rollenspielpreis abgestaubt hat. Die beiden sind wirklich beliebt vor allem bei unseren Kundinnen – was mich wirklich freut, zumal das Hobby ja lange Zeit eher männlich dominiert war.
    Der Underperformer schlechthin ist Conspire. Ich bin nicht mal sicher warum, vielleicht weil „Verschwörungstheorien“ bei vielen ein Reizwort ist und ich beim Coverdesign vielleicht etwas zu dick aufgetragen hab, was das angeht? Dabei ist das Spielkonzept (eine Art Werwölfe-vom- Düsterwald-als Rollenspiel) ziemlich abgefahren und macht wirklich Laune. Aber hey, vielleicht am Ende doch zu speziell?
    Dazwischen ist eine ganze Menge Zeug, das sich beständig verkauft – den Pro Indie-Katalog zeichnet aus, dass für jeden etwas dabei ist. Das merkt man dann an den Verkäufen oder auf der Spiel in Essen: Da geht immer von allem etwas weg, ohne größere Ausreißer.
  9. Wenn du dir ein großes System ans Revers heften könntest – welches würdest du dir sofort krallen und, warum ist es D&D?
    Hah, wir spielen tatsächlich grade D&D. Ich musste erst 50 werden, damit das mal auf den Tisch kommt. Ich hatte bisher mit allen Versionen so meine Probleme, und jegliche Versuche, damit etwas zu spielen sind irgendwie gescheitert. Mit der 2024er Version hat es aber an gleich mehreren Stellen
    geklickt.
    Ans Revers geheftet hatte ich mir einst Earthdawn, damit habe ich Jahrzehnte verbracht, sowohl privat als auch offiziell als Lead- und Line-Developer. Das war spannend und lehrreich, aber ich habe keine Ahnung, ob ich wirklich nochmal ein so großes Spiel offiziell betreuen wollen würde.
    Was ich privat absolut großartig finde, ist die PbtA-Umsetzung von Kult – bei Divinity Lost stimmt so ziemlich alles: vom Systemdesign über die Adaption des Settings bis hin zum Layout und der Produktionsqualität. Ich habe selten so viel Spaß mit einem System gehabt wie mit dem, was mich insbesondere bei einem so schwierigen Genre und Setting … doch sehr überrascht hat. Wir spielen das seit Erscheinen, mit wachsender Begeisterung.
  10. Was möchtest du der Seifenkisten-Posse in dieser besinnlichen Zeit mit auf den Weg geben?

Spielt, spielt, spielt – das Leben ist kurz!

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  • Nuntiovolo.de: Kriegerpoeten: Ideale
    Die Kriegerpoeten bringen den nächsten Teil ihres Spielberichte zur Blutigen-See-Kampagne. Es geht weiter auf Maraskan und um die Endurium-Mine. Quelle: Kriegerpoeten
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  • Die DORP: Ein offizielles DSA-Abenteuer
    Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […] Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.

Die DORP: Ein offizielles DSA-Abenteuer

15. Dezember 2024 um 09:00

Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […]

Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.

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  • Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2
    Der DSA3-Let’sPlay-Podcast Kaum geht der Tross los in Richtung Olat und dem dahinterliegendem Nebelmoor, schon stehen die Schwaflis vor dem ersten vermeintlichen Hinterhalt von Beutelschneidern oder anderem Gesindel. Ein umgekippter Baum versperrt den Weg und auch der junge Schreiberling verhält sich verdächtig. Was hat es damit auf sich? Es wird sich zeigen… Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns v

Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2

15. Dezember 2024 um 13:10

Der DSA3-Let’sPlay-Podcast

Kaum geht der Tross los in Richtung Olat und dem dahinterliegendem Nebelmoor, schon stehen die Schwaflis vor dem ersten vermeintlichen Hinterhalt von Beutelschneidern oder anderem Gesindel. Ein umgekippter Baum versperrt den Weg und auch der junge Schreiberling verhält sich verdächtig. Was hat es damit auf sich?

Es wird sich zeigen…

Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Old School, gemütlich, spannend.

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  • Jetzt mal Butter bei die Fische 🧈🐠
    Jetzt mal Butter bei die Fische @walhalla_festival_der_helden ihr wart ein würdiger Abschluss dieses grandiosen Jahres. Ihr habt getanzt, ihr habt gesungen, ihr habt gestrudelt, ein allerletztes Mal alles gegeben. Es war wunderschön. Danke euch Einen großen Dank auch an @maline.violine für die wunderbare Vertretung von @flo_versengold und an @halbgottschmiede für das grandiose Feature bei Rudelstrudel Wir freuen uns schon auf die Nacht der Balladen mit euch allen. Fotos: @ichbinkreativ.los

Jetzt mal Butter bei die Fische 🧈🐠

15. Dezember 2024 um 11:44

Jetzt mal Butter bei die Fische 🧈🐠 @walhalla_festival_der_helden ihr wart ein würdiger Abschluss dieses grandiosen Jahres. ❤

Ihr habt getanzt, ihr habt gesungen, ihr habt gestrudelt, ein allerletztes Mal alles gegeben. Es war wunderschön. Danke euch 🥰

Einen großen Dank auch an @maline.violine für die wunderbare Vertretung von @flo_versengold und an @halbgottschmiede für das grandiose Feature bei Rudelstrudel 😊

Wir freuen uns schon auf die Nacht der Balladen mit euch allen.

Fotos: @ichbinkreativ.los

#versengold #walhallafestival

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  • Irgendwas mit Dungeons: Was benötigt ein gutes Weihnachtsabenteuer?
    Seit 1950 hatten wir in meiner Heimatstadt achtmal weiße Weihnachten, was im krassen Gegensatz zu den meisten Weihnachtsfilmen steht, die ich kenne. Dort sind die herrschaftlichen Häuser stets großzügig verschneit. Kein Wunder also, dass in meiner Auflistung von Zutaten für Weihnachtsabenteuer Schnee und Eis an erster Stelle steht. Jedes Jahr überlege ich, was eigentlich ein gutes Weihnachtsabenteuer ausmacht und die winterliche Atmosphäre dürfte für mich vermutlich das wichtigste sein. Aber es

Irgendwas mit Dungeons: Was benötigt ein gutes Weihnachtsabenteuer?

15. Dezember 2024 um 10:40

Seit 1950 hatten wir in meiner Heimatstadt achtmal weiße Weihnachten, was im krassen Gegensatz zu den meisten Weihnachtsfilmen steht, die ich kenne. Dort sind die herrschaftlichen Häuser stets großzügig verschneit. Kein Wunder also, dass in meiner Auflistung von Zutaten für Weihnachtsabenteuer Schnee und Eis an erster Stelle steht. Jedes Jahr überlege ich, was eigentlich ein gutes Weihnachtsabenteuer ausmacht und die winterliche Atmosphäre dürfte für mich vermutlich das wichtigste sein. Aber es gibt noch weitere Dinge, die ein gutes Weihnachtsabenteuer braucht.

Atmosphärisches

Ohne Schnee und Eis kann ich mir ein Weihnachtsabenteuer kaum vorstellen. Ob es dabei nun das verschneite Arkham, das frostige Lankhmar oder der eisige Norden ist, ist dabei egal. Wichtig ist, dass die Kälte zum Abenteuer dazugehört. So gelingt es beispielsweise in Der Zorn des Bären von Ina Kramer (hier besprochen im Podcast) eine ganz beschauliche Winterstimmung zu vermitteln: Eiskrusten auf dem Waschbecken, heiße Steine für die kalten Betten und eine märchenhafte Geschichte, die auch nach Drei Haselnüsse für Aschenbrödel über den Röhrenfernsehbildschirm flimmern könnte. Das märchenhafte spielt dabei eine entscheidende Rolle und ist die warme Wolldecke, die einen an den frostigen Wintertagen wärmt.

Ein atmosphärisches Weihnachtsabenteuer muss dabei nicht mal weihnachtliche Themen haben. Gespeist vom Fernsehprogramm meiner Jugend passen Abenteuerfilme genauso gut zu Weihnachten wie Schöne Bescherung oder Die Geister, die ich rief. Jedes Jahr liefen alte Filme mit Doug McClure wie CapronaTauchfahrt des Schreckens oder Der sechste Kontinent. Diese Abenteuerfilme in dampfenden Dschungeln mit Dinosaurieren und schrecklichen Monstern wecken in mir ebenfalls gemütliche Weihnachtsgefühle. Weihnachtliche Themen sind allerdings auch herzlich Willkommen. Verlies Navidad (gibt es Dank Kaid seit 2018) hat eine ganze Reihe an Weihnachtsabenteuern mit Tannenbäumen, Weihnachtskugeln, Schnee, Weihnachtsmännern und -mäusen.

Ein letzter Tipp zur Atmosphäre: Im Fernseher kann das Kaminfeuer in Endlosschleife knistern, vielleicht läuft im Hintergrund leise unaufdringliche Weihnachtsmusik (falls es sowas überhaupt gibt). Passende Food-Handouts sind natürlich weihnachtliche Snacks und Getränke. Ein Kakao, Tee oder Punsch bieten sich an, dazu Plätzchen oder Baumkuchen. Weitere Tipps zum Thema Essen gibt es aber auch gleich im Mechanischen Bereich …

Mechanisches

Jenseits der Atmosphäre kann man natürlich auch mechanisch die Weihnachtstimmung am Spieltisch verbreiten. Dazu gibt es viele Möglichkeiten, aber eine der bekanntesten hat mit Keksen zu tun:

Wenn dein Rollenspielsystem Glückspunkte, Schicksalspunkte oder ähnliche Mechaniken besitzt, dann ist die bekannteste Idee natürlich, sie während der Weihnachtsrunde durch Kekse, Plätzchen oder ähnliche Weihnachtsleckereien zu ersetzen. Das funktioniert gut, führt allerdings zu einem übermäßigen Verbrauch an Schicksalspunkten oder zu einem unabsichtlichen Verbrauch, wenn man gedankenverloren einen Dominostein verschwinden lässt. Man könnte hingegen auch andersherum an die Sache herangehen: Wer zur Weihnachtsrunde selbstgebackene Kekse mitbringt, erhält soviele Kekspunkte, wie Spielende am Tisch sitzen. Diese Kekspunkte können immer nur für andere Leute in der Gruppe eingesetzt werden und geben diesen einen kleinen Bonus oder lassen einen Wurf wiederholen.

Eine kleine Idee: Die Spielleitung bereitet vor dem Spielabend für die Gruppe kleine verpackte Geschenke vor z.B. ein zusätzlicher W6 für den Schaden, ein Schicksalswürfel oder ein Heiltrank. Jedes Paket bekommt eine Zahl zwischen 1 und 20 (oder passende Zahlen zum System) und dann beginnt das Spiel. Wenn eine passende Zahl gewürfelt wird, bekommt man das Paket und das Geschenk darf eingesetzt werden.

Eine weitere Mechanik wäre es, Bonuspunkte zu verteilen, wenn man im Laufe des Spiels ein weihnachtliches Zitat sinnvoll ins Spiel einbauen kann. Jeder kann auf folgender Tabelle würfeln (oder ein Los aus einer Urne ziehen) und sich so sein Zitat sichern. Wer erfolgreich ein Zitat eingebaut hat, darf ein Neues ziehen.

01 Von draußen, vom Walde komm ich her …
02 So ist es recht; so geh mit Gott, mein treuer Knecht!
03 Schlaf in himmlischer Ruh …
04 Tönet durch die Lüfte froher Schall.
05 Du grünst nicht nur zur Sommerzeit …
06 Gibt Mut und Kraft zu jeder Zeit …
07 Was ist heut‘ für ein Tag, mein Junge?
08 Weihnachten feiert man nicht mit Leuten die man mag, sondern mit der Familie.
09 Ich jag es in die Kammer, und erschlag es mit dem Hammer!
10 Kinder seht, ein Reh!
11 Wo ist das Rezept geblieben, von den Plätzchen, die wir lieben?
12 Habt ihr´s mit ´nem Tacker versucht?
13 Schmeiß sie raus! Wenn du jemanden retten willst, dann rette dich selbst.
14 Alles, was ich über Festbeleuchtung weiß, habe ich von dir gelernt.
15 „Saurer Regen… Drogensucht… Internationaler Terrorismus… Autobahnmörder… jetzt ist es mehr denn je Zeit sich der wahren Bedeutung von Weihnachten bewusst zu werden.
16 Alle Jahre wieder …
17 Morgen, Kinder, wirds was geben!
18 Und als er seine Mutter sah… Niagarafälle!
19 Da liegt es, das Kindlein, auf Heu und auf Stroh …
20 Yippie Yah Yei Schweinebacke!

Einen Bonuspunkt gibt es vielleicht auch für Leute, die den Ursprung des Zitats kennen, allerdings sollte es auch nicht zu sehr vom Spielabend ablenken. Schließlich hat man eine Weihnachtsrunde nur einmal im Jahr.

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  • Die DORP: DSA: Feenspuren
    Feenspuren ist kein eigenständiges Abenteuer, sondern eine kleine Spielhilfe.Dieser Einseiter hilft dir als Spielleiter dabei, die beiden Abenteuer „Im Garten des Magiers“ (hier bei uns auf der DORP als kostenloser Download) und das offizielle DSA Abenteuer „Der Feenritter vom Farindelwald“ aus der Märchenanthologie „Entfesselte Schöpfungen“ (erhältlich von Ulisses Spiele) besser miteinander zu verbinden. Feenspuren – […] Der Beitrag DSA: Feenspuren erschien zuerst auf Die DORP.

Die DORP: DSA: Feenspuren

15. Dezember 2024 um 09:00

Feenspuren ist kein eigenständiges Abenteuer, sondern eine kleine Spielhilfe.Dieser Einseiter hilft dir als Spielleiter dabei, die beiden Abenteuer „Im Garten des Magiers“ (hier bei uns auf der DORP als kostenloser Download) und das offizielle DSA Abenteuer „Der Feenritter vom Farindelwald“ aus der Märchenanthologie „Entfesselte Schöpfungen“ (erhältlich von Ulisses Spiele) besser miteinander zu verbinden. Feenspuren – […]

Der Beitrag DSA: Feenspuren erschien zuerst auf Die DORP.

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  • ✨ 3. Advent ✨
    Wir haben den dritten Advent und damit öffnen wir Türchen Nummer 3 in unserem Versengold Adventskalender. Dieses mal gibt es zu unserer mysteriösen Mystery Box auch einen unserer neuen @kuestenkindrecords Küstendeckel. Welche Farbe davon hättest du gerne? Schreibt es in die Kommentare Wer gewonnen hat, wird unter allen Kommentaren unter diesem Post und dem auf Instagram ausgelost und morgen im Laufe des Tages benachrichtigt. Viel Erfolg und einen schönen 3. Advent euch Alle die ihr Glück nic

✨ 3. Advent ✨

15. Dezember 2024 um 10:00

Wir haben den dritten Advent und damit öffnen wir Türchen Nummer 3 in unserem Versengold Adventskalender. Dieses mal gibt es zu unserer mysteriösen Mystery Box auch einen unserer neuen @kuestenkindrecords Küstendeckel.

Welche Farbe davon hättest du gerne?
⬇ Schreibt es in die Kommentare ⬇

Wer gewonnen hat, wird unter allen Kommentaren unter diesem Post und dem auf Instagram ausgelost und morgen im Laufe des Tages benachrichtigt.

Viel Erfolg und einen schönen 3. Advent euch 😊

Alle die ihr Glück nicht auf die Probe stellen wollen, können sich ihren eigenen Küstendeckel auch einfach in unserem Label Shop auf https://kuestenkind-records.com/ besorgen.

#versengold #versengoldadventskalender #adventskalender

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  • Nandurion: Finale am Greifenpass
    Hoch oben am Greifenpass liegt ein verborgenes Tal. Dort findet sich eine verlassene Feste des berüchtigten Algorton. Doch in jüngster Zeit häufen sich Berichte von Orks und anderen unheilvollen Gestalten, die dort umgehen sollen. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Heldengruppe trotz beißender Kälte und übellauniger Harpyien Über den Greifenpass um einen alten Magier und eine magische Kugel zu suchen. Welche Vorbereitungen dieser Teil des Abenteuers erforderte und wie sich die Gruppe dieses Mal

Nandurion: Finale am Greifenpass

15. Dezember 2024 um 10:00

Hoch oben am Greifenpass liegt ein verborgenes Tal. Dort findet sich eine verlassene Feste des berüchtigten Algorton. Doch in jüngster Zeit häufen sich Berichte von Orks und anderen unheilvollen Gestalten, die dort umgehen sollen. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Heldengruppe trotz beißender Kälte und übellauniger Harpyien Über den Greifenpass um einen alten Magier und eine magische Kugel zu suchen. Welche Vorbereitungen dieser Teil des Abenteuers erforderte und wie sich die Gruppe dieses Mal geschlagen hat, erfahrt ihr im dritten Teil der Meistertipps und des Spielberichts zu Thomas Finns Abenteuer.

Die finale Konfrontation mit Hexe Sintelfink findet statt Von Kyndoch nach Gratenfels Teil 3.

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  • Inyo RPG: Jahresrückblick 2024 und Blick in die Zukunft
    Das Jahr neigt sich allmählich dem Ende zu und ich begeben mich in die Winterpause. Da ist es doch die perfekte Zeit, um ein bisschen über Vergangenes und Kommendes zu sinnieren. Was ist und war Nachdem ich letztes Jahr mit Depressionen zu kämpfen hatte und auch Anfang dieses Jahres noch unter Motivationslosigkeit litt, hatte ich […]

Inyo RPG: Jahresrückblick 2024 und Blick in die Zukunft

15. Dezember 2024 um 10:00

Das Jahr neigt sich allmählich dem Ende zu und ich begeben mich in die Winterpause. Da ist es doch die perfekte Zeit, um ein bisschen über Vergangenes und Kommendes zu sinnieren. Was ist und war Nachdem ich letztes Jahr mit Depressionen zu kämpfen hatte und auch Anfang dieses Jahres noch unter Motivationslosigkeit litt, hatte ich […]

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  • Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem
    Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem

15. Dezember 2024 um 09:39

Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender von Tag 14: Geode, Holberkertags-Kuchen und Mokoscha
    Das vierzehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält noch einen NSC: Halunosch Sohn des Grimselosch, ein trauriger Eisgeode. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 14 das Rezept für Holberkertags-Kuchen. Beim Laser-Ork gibt es im vierzehnten Gewinnspiel einen Flachmann mit Mokoscha-Symbol zu gewinnen. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Adventskalender von Tag 14: Geode, Holberkertags-Kuchen und Mokoscha

14. Dezember 2024 um 20:00

Das vierzehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält noch einen NSC: Halunosch Sohn des Grimselosch, ein trauriger Eisgeode.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 14 das Rezept für Holberkertags-Kuchen.

Beim Laser-Ork gibt es im vierzehnten Gewinnspiel einen Flachmann mit Mokoscha-Symbol zu gewinnen.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Kritischer Fehlschlag: Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools
    Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

Kritischer Fehlschlag: Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools

14. Dezember 2024 um 20:02

Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 14] 5 Rollenspiel-Alben (Podwichteln)
    Heute habe ich beim Joggen die Podwichtelfolge von Steamtinkerers Klönschnack gehört, in dem FeyTiane, David und Mirko sich mit der Aufgabe befassen, die wir Gruftschrecken ihnen gestellt haben. Da will ich sie nicht im Regen stehen lassen und habe mir auch mal 5 Musikalben überlegt, die Rollenspiel inspirieren können. Legen wir doch direkt los. Album 1 ist Gothic von der Band Paradise Lost, das wir immer leise in Dauerschleife unter Dungeoncrawl-Abenteuer gelegt haben, so als atmosphärische un

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 14] 5 Rollenspiel-Alben (Podwichteln)

Von: moritz
14. Dezember 2024 um 17:21

Heute habe ich beim Joggen die Podwichtelfolge von Steamtinkerers Klönschnack gehört, in dem FeyTiane, David und Mirko sich mit der Aufgabe befassen, die wir Gruftschrecken ihnen gestellt haben.

Da will ich sie nicht im Regen stehen lassen und habe mir auch mal 5 Musikalben überlegt, die Rollenspiel inspirieren können.

Legen wir doch direkt los.

Album 1 ist Gothic von der Band Paradise Lost, das wir immer leise in Dauerschleife unter Dungeoncrawl-Abenteuer gelegt haben, so als atmosphärische und – ja, ich scheue mich nicht, dieses Wort zu verwenden – dräuende Bedrohung.

Ja, ich mochte früher sehr gerne Prog Rock und höre diese Richtung auch jetzt noch sehr sparsam, daher meine zweite Empfehlung für klassische Fantasy-Runden: Rick WakemanThe Myths and Legends of King Arthur and the Knights of the Round Table. Einfach ein tolles Konzeptalbum mit einem kurzen schmissigen TItel.

In eine ähnliche Kerbe – wir befinden uns noch immer auf der britischen Insel – stößt die Band Steeleye Span und hier nehme ich exemplarisch die Scheibe Commoners Crown. Eigentlich gar nicht so mein Ding, aber eine schöne Erinnerung an Urlaube in Cornwall und lange Fahrten durch Südengland, immer mit einem interessanten Ort als Ziel. Wenn ihr mit dem Gesang klarkommt und ihr keltische Einschläge mögt, könnte das eure märchenhaft angehauchte Fantasy-Spielrunde gut unterstützen.

Soll es eher viktorianisch oder pulpig werden, von mir aus auch gerne cthuloid, dann gibt es nix Besseres als die Tales of Mystery and Imagination vom Alan Parson’s Project. Ein Konzeptalbum zu Poe-Geschichten – was wollt ihr mehr?

Und zum Abschluss gibt es etwas „Spezielleres“. Sollte einmal der Fall eintreten, dass ihr ein Horror-Abenteuer auf einem verlassenen Jahrmarkt spielen oder leiten wollt, ist das absolute Optimum die erste Platte von Mike Patton und den Schlawinern von Mr. Bungle mit dem ausgezeichneten Namen Mr. Bungle. Hier kriegt ihr Ska-Hip-Hop-Death-Metal-Rock allererster Kajüte.

Okidoki. Dann mal viel Spaß mit den 5 Playlists. Ich hoffe, mir ist es gelungen, die korrekt einzubetten.

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  • Irgendwas mit Dungeons: Hier wird mit ganz breitem Pinsel gemalt
    Wir haben gerade eine Abstimmung laufen lassen, welches B-Movie ich mit Frank zu Weihnachten gucken soll (letztes Jahr war es beispielsweise Invasion USA) und es wurde etwas aus dem Hause Cannon: Quatermain – Auf der Suche nach dem Schatz der Könige. Fraglos ein Film, den man nicht mit der Voyager ins All schießen würde, damit wir Menschen besser verstanden werden. Wer deutsches Kino allerdings besser verstehen möchte, sollte nun die Ohren spitzen, denn im Archiv von Deutschlandfunk Kultur schlu

Irgendwas mit Dungeons: Hier wird mit ganz breitem Pinsel gemalt

14. Dezember 2024 um 16:37

Wir haben gerade eine Abstimmung laufen lassen, welches B-Movie ich mit Frank zu Weihnachten gucken soll (letztes Jahr war es beispielsweise Invasion USA) und es wurde etwas aus dem Hause Cannon: Quatermain – Auf der Suche nach dem Schatz der Könige. Fraglos ein Film, den man nicht mit der Voyager ins All schießen würde, damit wir Menschen besser verstanden werden. Wer deutsches Kino allerdings besser verstehen möchte, sollte nun die Ohren spitzen, denn im Archiv von Deutschlandfunk Kultur schlummert großartiges: Drei unterhaltsame und kluge Gespräche zwischen Jochen Werner und Matthias Dell über drei deutsche Filmgrößen: Til Schweiger, Dieter Hallervorden und Thomas Gottschalk.

Til Schweiger – Der letzte deutsche Autorenfilmer

Didi Hallervordens Kino – ein unerledigter Fall

Thomas Gottschalk – Ein Influencer avant la lettre

Lohnt sich.

Der Beitrag Hier wird mit ganz breitem Pinsel gemalt erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Nuntiovolo.de: Neuigkeiten vorbestellbar und Neuigkeiten erschienen
    Für das Schwarze Auge sind in der Dezemberwelle vorbestellbar: die Anthologie Legendenherz mit den Abenteuern Der goldene Tannenzapfen im Finsterkamm, Der Flügelschlag der Schmetterlinge auf Maraskan und Trauben des Mondes in Almada kostet 34,95 € und soll im März erscheinen das Pyrdacor-Vademecum kostet 19,95 € und soll ebenfalls im März erscheinen die DSA-Bibliographie (2004 – 2013) kostet 69,95 € und ist auch für den März angekündigt die remasterte Ausgabe von Die Seelen der Magier kostet 12

Nuntiovolo.de: Neuigkeiten vorbestellbar und Neuigkeiten erschienen

14. Dezember 2024 um 15:30

Für das Schwarze Auge sind in der Dezemberwelle vorbestellbar:

  • die Anthologie Legendenherz mit den Abenteuern Der goldene Tannenzapfen im Finsterkamm, Der Flügelschlag der Schmetterlinge auf Maraskan und Trauben des Mondes in Almada kostet 34,95 € und soll im März erscheinen
  • das Pyrdacor-Vademecum kostet 19,95 € und soll ebenfalls im März erscheinen
  • die DSA-Bibliographie (2004 – 2013) kostet 69,95 € und ist auch für den März angekündigt
  • die remasterte Ausgabe von Die Seelen der Magier kostet 12,95 € und soll im Januar erscheinen

Erschienen sind zudem für DSA:

Für Die Schwarze Katze ist das Pfotenwerk Das Putzerrudel für 2,99 € vorbestellbar, es soll im Februar erscheinen, erschienen ist das Pfotenwerk Lustige Pilze, das es für 4,99 € gibt.

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  • Als wir morgens in das Zelt kamen…
    Als wir morgens in das Zelt kamen, sind wir dort mit dicker Winterjacke und Mütze rumgelaufen, doch durch euch @winterlightsdortmund hat das ganze Zelt später gekocht! Danke euch, dass ihr unsere vorletzte Show dieses Jahr so gefeiert habt Heute sind wir auf dem @walhalla_festival_der_helden in Neumünster. Wer ist dabei? Fotos: @ichbinkreativ.los #versengold #winterlights #folkrock __________________ Nacht der Balladen 2025 Sichert euch jetzt eure Tickets: https://bit.ly/NdB2025 19.03.2

Als wir morgens in das Zelt kamen…

14. Dezember 2024 um 10:59

Als wir morgens in das Zelt kamen, sind wir dort mit dicker Winterjacke und Mütze rumgelaufen, 🥶doch durch euch @winterlightsdortmund hat das ganze Zelt später gekocht! 🔥
Danke euch, dass ihr unsere vorletzte Show dieses Jahr so gefeiert habt 🫶

Heute sind wir auf dem @walhalla_festival_der_helden in Neumünster. Wer ist dabei? 😁

Fotos: @ichbinkreativ.los

#versengold #winterlights #folkrock

__________________

✨ Nacht der Balladen 2025 ✨
🎟 Sichert euch jetzt eure Tickets: https://bit.ly/NdB2025

19.03.2025 – Hamburg | Laeiszhalle
20.03.2025 – Flensburg | Deutsches Haus
⛔ 21.03.2025 – Hannover | Theater am Aegi
⛔ 22.03.2025 – Leipzig | Haus Auensee
23.03.2025 – Leipzig | Haus Auensee

26.03.2025 – Reutlingen | Stadthalle
27.03.2025 – Osnabrück | OsnabrückHalle
28.03.2025 – Wuppertal | Historische Stadthalle
⛔ 29.03.2025 – Wuppertal | Historische Stadthalle
30.03.2025 – Mainz | Rheingoldhalle

03.04.2025 – Bamberg | Konzert- und Kongresshalle
04.04.2025 – Bremen | Metropol Theater
⛔ 05.04.2025 – Bremen | Metropol Theater
06.04.2025 – Berlin | Admiralspalast

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  • Pen and Paper Blog: Einfacher Cthulhu spielen
    CTHULHU zu spielen ist nicht (immer) einfach. Besonders nicht, wenn man von anderen Systemen herkommt, wo es mehr zu gewinnen gibt. Zum Beispiel Gold, Loot und Erfahrungspunkte. Bei CTHULHU gewinnst du nicht, du verlierst. Den Verstand. Horror ist ein eigenes Genre und das muss man verstehen, mögen und wollen. Wie der Band «Handbuch für die Mythos-Jagd» es auf den Punkt bringt, gehört zum Spielen von CTHULHU (im Englischen Call of Cthulhu) ein gewisses Mindset. Das unterscheidet sich grundlegen

Pen and Paper Blog: Einfacher Cthulhu spielen

14. Dezember 2024 um 12:01

CTHULHU zu spielen ist nicht (immer) einfach. Besonders nicht, wenn man von anderen Systemen herkommt, wo es mehr zu gewinnen gibt. Zum Beispiel Gold, Loot und Erfahrungspunkte.

Bei CTHULHU gewinnst du nicht, du verlierst. Den Verstand. Horror ist ein eigenes Genre und das muss man verstehen, mögen und wollen. Wie der Band «Handbuch für die Mythos-Jagd» es auf den Punkt bringt, gehört zum Spielen von CTHULHU (im Englischen Call of Cthulhu) ein gewisses Mindset. Das unterscheidet sich grundlegend von Fantasy oder Science Fiction.

Wie schon erwähnt, spielen wir gerade die «Masken des Nyarlathotep» von CTHULHU. Exakt zwei Jahre spielen wir nun schon daran. Diese Extremform eine Rollenspielkampagne zu spielen, fordert seine Tribute und die Proben auf geistige Stabilität scheinen bei mir (als Spielleitung) und bei den Spielenden immer öfter auch im echten Leben stattzufinden. Ich mache mir viele Gedanken über das Setting, über Horror-Rollenspiele, über das Würfelsystem, die Psychologie am Tisch und hauptsächlich über meine Vorbereitung und die Work-Life-Balance.

Darum kommen hier sieben Tipps, um CTHULHU «einfacher» spielen zu können. Manche sind schon sehr paradox, sind aber nunmal so. So muss man zum Beispiel fanatisch weiterforschen, obwohl jeglicher gesunde Menschenverstand davon abrät, weil der Charakter nun einmal kein Held ist. Da muss man sich von Echtweltlogik verabschieden, wenn der kosmische Horror kommt, soll aber ansonsten selbst möglichst logisch vorgehen. Ja, so ist das. Darum: Einmal mit den Schultern zucken und ab ins Verderben… ähm, Vergnügen.

1. Du bist eine Investigatorin oder ein Investigator

Und was tun Investigatorinnen und Investigatoren? Sie investigieren. Bei CTHULHU solltest du dir nicht denken: Niemals würde ich in das Haus einbrechen und den Safe aufknacken! Denn du bist im echten Leben kein Investigator. Dein Charakter aber schon. Wenn dein Charakter als Investigator das nicht tut, dann ist das, als ob dein Held bei D&D sagt: «Nö, die Quest ist mir zu gefährlich, ich habe keine Lust den Helden zu spielen. Ich bleib in der Taverne und trinke Ale.» Kann man machen, aber dann entsteht halt kein spannendes Spiel. Helden «helden» nun einmal und Investigatoren investigieren.

2. Keine Angst vor dem Tod

CTHULHU ist als tödliches Rollenspiel bekannt. Man muss es nicht so extrem handhaben, kann auch Pulp spielen oder es einfach abschwächen. Niemand möchte seinen Charakter leichtsinnig ins Verderben schicken, ist mir klar. Wer aber nicht wagt, der nicht gewinnt. Und wer nicht investigiert, der nicht die Welt rettet. Also gehört ein bisschen verlieren bei CTHULHU dazu. Vielmehr als bei zum Beispiel Dungeons & Dragons. Gewöhn dich daran und geniesse, wenn du kannst. Bei D&D heisst es: «Bist du bescheuert, warum läufst du auch direkt in die Falle rein?» Bei CTHULHU ist es mehr so: «Boah! Das ging aber schnell. Tja, Neugier bringt die Katze um.»

3. Nicht alles muss Sinn machen

Ja, du bist vielleicht ein Detektiv, aber nicht jeder ist Sherlock Holmes oder Hercule Poirot. (Die, ganz am Rande, ja eigentlich ein und dieselbe Person sind.) Vielleicht bist du nur ein verwirrter, zu neugieriger Bibliothekar, der aus Versehen in etwas ganz Grosses reingestolpert ist. Oft will man das Geheimnis lüften, das Rätsel lösen… Verabschiede dich davon. Oft macht alles nur bedingt Sinn, weil der menschliche Verstand gar nicht das übermenschlich-göttliche Erfassen und Verstehen kann. Genau darum geht es ja beim kosmischen Horror. Also geniesse schräge Szenen und unbeantwortete Geheimnisse. Das sich alles komisch und manchmal komisch unbeantwortet anfühlt, ist Teil des CTHULHU-Spielgefühls.

4. Du bist keine Heldin oder kein Held

Spielst du CTHULHU, dann sei dir bewusst, dass dein Charakter nicht viel kann. Das ist kein Setting, wo alle mächtige magische Wesen sind. Du hast eine Taschenuhr, mit etwas Glück ein Taschenmesser. Deine Waffe ist dein Notizbuch, ein Revolver wird dich nur bedingt weiterbringen. Denn wenn es kracht, dann krachts gewaltig. Du wirst keine lustigen Zaubereien anstellen, ohne einen bitteren Preis dafür zu zahlen. Erkenntnis bringt geistigen Zerfall. Das ist die Anlage von CTHULHU, finde dich damit ab und geniesse das. Dein Charakter wird nicht glänzen, bei dem was er tut – und trotzdem hat er diesen unbändigen inneren Drang, der Spur zu folgen und herauszufinden, was hinter alledem steckt.

5. Nutze Bibliotheken, Polizeistationen und Zeitungsredaktionen

Die 1920er kannten kein Internet. Folglich ist alles, was es zu erfahren gibt, durch vor Ort nachschauen, bei jemandem nachfragen oder in gebundenem Papier nachschlagen zu erfahren. Wer das Computerspiel «The Sinking City» gespielt hat, weiss, wovon ich rede. Suche regelmässig Informationsquellen auf, um Hinweise und Artefakte zu überprüfen. Finde heraus, was herauszufinden ist und lasse es dann sein. Wer im Spiel ein Buch findet, bekommt am Rollenspieltisch nur das Handout einer Beispielseite, nie ein Buch ausgehändigt. Lies es genau, sei zufrieden.

6. Denke simpel und logisch

Vor hundert Jahren ist niemand «kurz» nach China geflogen, weil da noch nicht viel zu fliegen war. Wenn du um die Welt reist, dann langsam und mühselig, von Ort zu Ort. In Zügen und Schiffen, die teuer und rar waren. Und wenn du weisst, dass du von London nach China an Ägypten vorbeikommst, wirst du eher nicht daran vorbeifahren, ausser du hast einen wahnsinnig guten Grund. Wenn du nicht davon ausgehst, dass du in einen Krieg gerätst, macht es keinen Sinn in London ein Gewehr mit dir herumzutragen. Den Polizeiinspektor zu bestechen oder zu überreden ist unter Umständen einfacher, als ihn einschüchtern zu wollen.

7. Behalte immer das Ziel vor Augen

Wenn CTHULHU-Abenteuer länger werden, wird es kompliziert. Da sind Namen und Orte und Jahreszahlen und Fakten und Zeitpunkte und alles will zu gegebenem Zeitpunkt erinnert werden. Wenn du keine saubere Übersicht hast, zu der alle Zugang haben, wird die Geschichte allmählich ausfransen und die Motivation der Spielenden genauso. Überlege dir regelmässig, was genau euer Ziel ist, warum ihr unterwegs seid, was ihr eigentlich erreichen oder verhindern wollt.

Wenn ihr nichts tut, wird die Welt sich zum Schrecklichsten hin verändern. Im echten Leben würden wir vielleicht denken: «Was soll ich da schon ausrichten?» Doch in CTHULHU, und damit sind wir wieder bei Punkt eins, sind wir Investigatorinnen und Investigatoren und die sind dazu geboren, diese Welt zu retten. Selbst wenn die Erfolgsaussichten dafür denkbar schlecht stehen.

Der Beitrag Einfacher Cthulhu spielen erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

Teilzeithelden: Strom – Das dunkle Erwachen (Robin Hill) – Menschliche Verzweiflung trifft auf KI (Rezension)

14. Dezember 2024 um 11:00

Strom erzählt die Geschichte Fioras, die in einer von Ausgrenzung geprägten Albtraumwelt lebt. Sie wird von Meister Konstantin ausgebildet, der eine unbekannte Macht in sich trägt. Als sie ihn darauf anspricht, droht ihr, alles zu verlieren, und Fiora muss ihre wahre Identität entdecken, um sich und die Welt zu retten.

Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

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  • Nuntiovolo.de: Die namenlose Adventstore: NSCs, Firun und Frettchen
    Das dreizehnte Türchen von Ulisses bei Facebook enthält einen weiteren NSC: Ertzel Meskinske, den betrunkenen Droschkenkutscher. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 13 die Hexe Belhana. Beim Laser-Ork gab es im dreizehnten Gewinnspiel ein Firun-Amulett aus Zirbenholz zu gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 13 bei Instagram weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Die namenlose Adventstore: NSCs, Firun und Frettchen

14. Dezember 2024 um 10:30

Das dreizehnte Türchen von Ulisses bei Facebook enthält einen weiteren NSC: Ertzel Meskinske, den betrunkenen Droschkenkutscher.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 13 die Hexe Belhana.

Beim Laser-Ork gab es im dreizehnten Gewinnspiel ein Firun-Amulett aus Zirbenholz zu gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 13 bei Instagram weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI
    Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI

14. Dezember 2024 um 10:05

Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 13] Die Krypta des Grauens (ein AD&D 2-Abenteuer von mir)
    Ich habe einen so halb alten Ordner mit Abenteuern und Kram gefunden, den ich mal geschrieben habe. Die Krypta des Grauens sollte etwa Mitte der 1990er entstanden sein. Gestern war der Tag zu voll, um ein Türchen zu befüllen – dann gibt es heute einfach derer zwei. Ein verteufelt klassisches Abenteuer, bei dem man gut erkennt, dass ich auch in den 90ern noch ein Hühnchen mit Bargle zu rupfen hatte. Ich will nicht lange labern. Vielleicht habt ihr ja Spaß mit diesem Werk meiner AD&D 2-Phase…

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 13] Die Krypta des Grauens (ein AD&D 2-Abenteuer von mir)

Von: moritz
14. Dezember 2024 um 08:16

Ich habe einen so halb alten Ordner mit Abenteuern und Kram gefunden, den ich mal geschrieben habe. Die Krypta des Grauens sollte etwa Mitte der 1990er entstanden sein.

Gestern war der Tag zu voll, um ein Türchen zu befüllen – dann gibt es heute einfach derer zwei.

Ein verteufelt klassisches Abenteuer, bei dem man gut erkennt, dass ich auch in den 90ern noch ein Hühnchen mit Bargle zu rupfen hatte.

Ich will nicht lange labern. Vielleicht habt ihr ja Spaß mit diesem Werk meiner AD&D 2-Phase…

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Dungeonslayers: Communitykalender 2024 – Tür 13: Überfahrt auf der MS Arrabiata

13. Dezember 2024 um 17:00

Mal Lust auf eine ausgespielte Seeüberfahrt ohne Riesenkraken, Piraten und dem obligatorischen Schiffbruch am Ende? Dann empfehlen wir Euch eine Fahrt auf der MS Arrabiate, die an Türchen 13 angelegt an. Wir wünschen allen Bollonaise-Fans – wie immer – viel Spaß damit!

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  • Norberts fantastische Ecke: WoW-DnD: Akt 3: Düstermarschen
    Die Gefährten haben die Ork-Familie und ihre Entführer quer durch Durotar und das Brachland verfolgt. Dabei haben sie Harpyien und sogar einer Stacheleber-Armee getrotzt. Nun führt die Spur in die Düstermarschen. Dort, wo Allianz und Horde einander gegenüberstehen, soll es nun zwischen Ogern und Murlocs zum Finale kommen! Mehr lesen…

Norberts fantastische Ecke: WoW-DnD: Akt 3: Düstermarschen

13. Dezember 2024 um 16:13

Die Gefährten haben die Ork-Familie und ihre Entführer quer durch Durotar und das Brachland verfolgt. Dabei haben sie Harpyien und sogar einer Stacheleber-Armee getrotzt. Nun führt die Spur in die Düstermarschen. Dort, wo Allianz und Horde einander gegenüberstehen, soll es nun zwischen Ogern und Murlocs zum Finale kommen! Mehr lesen…

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Nuntiovolo.de: Steamtinkerer: Der Bau eines Finsterwacht-Turms aus Klemmbausteinen

13. Dezember 2024 um 12:00

In der Feuer-&-Erz-Edition der Finsterwacht findet sich auch ein Klemmbausteinmodell des Turms Falkenhorst. Auf Steamtinkerers Klönschnack könnt ihr euch nun den Aufbau und den fertigen Turm ansehen.

Quelle: Steamtinkerers Klönschnack

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  • Chaotisch Neutral: Impossible Landscapes #20
    Bericht 09.12.2024Die 1930er Jahre? Hotel Broadalbin Die große Drehtür spuckt die Charaktere in die Lobby des seit einer Ewigkeit gesuchten Hotels. Sie werden erwartet – die Zimmer sind bereits reserviert. Man kommt zur Ruhe, Zeit scheint hier eine andere Bedeutung zu haben. Alle können sich einer Zwischenszene widmen, in man sie jedoch vielfach einsam in einer Ecke mit sich selber redend beobachten kann. Irgendwann umfängt sie der Schlaf ihrer ersten Nacht im Broadalbin. Während des Frühstückes

Chaotisch Neutral: Impossible Landscapes #20

13. Dezember 2024 um 11:11

Bericht 09.12.2024
Die 1930er Jahre?

Hotel Broadalbin

Die große Drehtür spuckt die Charaktere in die Lobby des seit einer Ewigkeit gesuchten Hotels. Sie werden erwartet – die Zimmer sind bereits reserviert. Man kommt zur Ruhe, Zeit scheint hier eine andere Bedeutung zu haben. Alle können sich einer Zwischenszene widmen, in man sie jedoch vielfach einsam in einer Ecke mit sich selber redend beobachten kann. Irgendwann umfängt sie der Schlaf ihrer ersten Nacht im Broadalbin.

Während des Frühstückes und kurz danach machen die Charaktere Bekanntschaft mit einigen Gästen aus dem Hotel.

  • Auguste Chastain (Autor Solomon, Verfasser des Hygromanteia) ist dort, ich versuche mit ihm zu reden. Wir erfahren, dass es unter dem Hotel Tunnel geben soll.
  • David Langford (Cable Guy aus dem MacAllistair Building) ist auch da, er berichtet von einem großen Keller, in den Leute mit Spitzhacken ausgerüstet aufbrechen.
  • Ein Fetter Mann in silberner Robe und mit weißer Maske (Henry Lundine) schreckt aus einem Nickerchen auf und sagt, er käme zu spät zur Audienz beim König.
  • Mark Roark will mit uns trinken. Er ist immer noch auf der Suche nach seiner Flasche. Er glaubt, dass Abigail weiter nach oben gezogen ist.
  • Louisa Reggie sucht Viktor?
  • Aufzugführer G. „Charlie” Antonucci bietet seine Hilfe an, die Markierung auf der Karte zu finden. Wir sollen abends in sein Apartment zum Essen kommen.

NerdsVsStephan: Der nerdige Trashtalk #55 – Sind böse Bösewichte böse? Und was ist die ideale Spielgruppen-Größe? (Staffel 5)

13. Dezember 2024 um 10:11

Der nerdige Trashtalk – Sind böse Bösewichte böse? Und was ist die ideale Spielgruppen-Größe? (Staffel 5)

Sind böse Bösewichte böse? Also wirklich böse? Und wie viele Spielleitungen braucht man eigentlich pro Spieler*in?
Zwei gar nicht mal so einfache Themengeschenke beim RPGnMORE-Podwichteln, welche Elea & Philipp diesmal alles abverlangt haben!

Philipp

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  • Nuntiovolo.de: Kalender Halbe: Die DSA-Adventskalender vom 12. 12.
    Das zwölfte Tor von Ulisses bei Facebook enthält eine Goblinstatuette. Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 12 ein Gedicht: Der Winterholberk. Beim Laser-Ork könnt ihr im zwölften Gewinnspiel ein Aves-Amulett aus Eiche gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tür 12 bei Instagram mit der Frage weiter: Wald oder Dorf? Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Kalender Halbe: Die DSA-Adventskalender vom 12. 12.

13. Dezember 2024 um 09:00

Das zwölfte Tor von Ulisses bei Facebook enthält eine Goblinstatuette.

Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 12 ein Gedicht: Der Winterholberk.

Beim Laser-Ork könnt ihr im zwölften Gewinnspiel ein Aves-Amulett aus Eiche gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tür 12 bei Instagram mit der Frage weiter: Wald oder Dorf?

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: Podwichteln 2024
    Lesezeit: 2 MinutenEinmal im Jahr findet unter den deutschsprachigen Pen-&-Paper-Rollenspielpodcasts das sogenannte Podwichteln statt. Auch dieses Jahr findet das Spektakel statt. Unsere drei Podcaster – FeyTiane, David und Mirco – sind erstmals mit von der Partie und haben von den Kollegen des Podcasts „Gruftschrecken“ eine wahrhaft spannende Frage zugespielt bekommen. Weiterlesen Der Beitrag Podwichteln 2024 erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: Podwichteln 2024

13. Dezember 2024 um 05:00

Lesezeit: 2 MinutenEinmal im Jahr findet unter den deutschsprachigen Pen-&-Paper-Rollenspielpodcasts das sogenannte Podwichteln statt. Auch dieses Jahr findet das Spektakel statt. Unsere drei Podcaster – FeyTiane, David und Mirco – sind erstmals mit von der Partie und haben von den Kollegen des Podcasts „Gruftschrecken“ eine wahrhaft spannende Frage zugespielt bekommen. Weiterlesen

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 12] Die Decktective-Reihe (Abacus Spiele)
    Da ich gerade erst wieder mit den Donnerstags-Nerds einen Fall gespielt habe, möchte ich euch hier auf die kleine, aber feine Decktective-Reihe hinweisen. Hinter dem 12. Türchen verbirgt sich eine ganze Reihe von Detektiv-Spielen, die ich euch wirklich ans Herz legen will (obwohl wir bei den Fällen meist recht jämmerlich abschneiden). In der Reihe erschienen bisher: Alptraum im Spiegel Den Tod kann man nicht betrügen Der letzte Wille Findet Sherlock Holmes Spuren im Sand Blutrote Rosen Das ge

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 12] Die Decktective-Reihe (Abacus Spiele)

Von: moritz
12. Dezember 2024 um 21:26

Da ich gerade erst wieder mit den Donnerstags-Nerds einen Fall gespielt habe, möchte ich euch hier auf die kleine, aber feine Decktective-Reihe hinweisen.

Hinter dem 12. Türchen verbirgt sich eine ganze Reihe von Detektiv-Spielen, die ich euch wirklich ans Herz legen will (obwohl wir bei den Fällen meist recht jämmerlich abschneiden).

In der Reihe erschienen bisher:

  • Alptraum im Spiegel
  • Den Tod kann man nicht betrügen
  • Der letzte Wille
  • Findet Sherlock Holmes
  • Spuren im Sand
  • Blutrote Rosen
  • Das gespenstische Gemälde
Spuren im Sand -(Co) Abacus Spiele

Ich habe bis auf das Gemälde alle Fälle gespielt, ganz frisch ist mir noch Spuren im Sand im Kopf, da wir da heute ordentlich versagt haben. Der Grundmechanismus ist mehr oder weniger identisch mit dem der Sherlock-Reihe. Ihr habt drei Karten auf der Hand, dürft nur über die Überschriften reden und müsst dann entscheiden, ob ihr je eine Karte ins Archiv ablegt, wodurch alle Infos darauf aus dem Spiel verschwinden – außer dem, was ihr im behalten könnt – oder eine Karte ausspielt, was nur geht, wenn sie weniger „wert“ ist, als ihr Karten im Archiv habt. Zwischendurch könnt ihr eure Theorien abgleichen und Informationen zusammenwerfen, wenn ihr nicht gerade von Plot-Twists ausgebremst werdet, die an einigen Stellen des von oben nach unten abzuarbeitenden Stapels zum Vorschein kommen. Aber der Clou von Deckscape besteht in dem „3D-Tatort“. Sprich: Hier werden einige der Karten als Wände und Boden des Tatorts in die Box gesteckt – und auch diese Wände können sich durch neue Erkenntnisse im Verlaufe des Spiels verändern.

An einem bestimmten Zeitpunkt ist es dann an der Zeit für die Auflösung. Hier müssen 5 (?) Fragen beantwortet werden und abschließend wird dann gescheckt, wie gut die Antworten waren und es gibt eine Endabrechnung (bei der wir traditionell nicht gut aussehen).

Die Abenteuer werfen immer mindestens eine oder zwei falsche Spuren aus, auf die wir regelmäßig reinfallen und auch die Hilfe, die der aufgebaute Tatort bietet, sollte nicht außer Acht gelassen werden, um am Schluss erfolgreich lösen zu können. Ich finde es bei dieser Runde sehr beruhigend, dass eine umfangreiche Auflösung mitgeliefert wird und es immer nachvollziehbar ist, wie man auf die richtige Lösung hätte kommen können. Ja, da tut es nur halb so weh, wenn ihr euch vorher so richtig verfranst habt.

Meine spontanen Anspieltipps wären Der letzte Wille und Spuren im Sand.

P.S.: Nominell sind die Spiele der Reihe auch solo spielbar, aber spielt lieber mit 3 oder 4 Personen, das sollte die ideale Gehirnschmalz-Kombination sein.

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  • System Matters: Wanderhome #1 – Spielvorstellung
    Worum geht es in Wanderhome und welche Charaktere spielt man hier? Jasmin, Frank und Patrick gehen diesen Fragen auf den Grund in der ersten Episode zu unserem neuen Rollenspiel Wanderhome. Die Vorbestellung von Wanderhome läuft…
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  • pathfinder2.de: Nochmal großer Rabatt bei Ulisses
    Das 12. Türchen am diesjährigen Ulisses Adventskalender ist auf gegangen und es gibt nochmal einen großen Rabatt. Das Abenteuer “Schatten der Abenddämmerung” das erklärt was eigentlich mit Galt los ist gibt es zum halben Preis. Noch immer vergünstigt sind Kernregeln: Spieler und Kernregeln: Spielleitung

pathfinder2.de: Nochmal großer Rabatt bei Ulisses

12. Dezember 2024 um 16:30

Das 12. Türchen am diesjährigen Ulisses Adventskalender ist auf gegangen und es gibt nochmal einen großen Rabatt. Das Abenteuer “Schatten der Abenddämmerung” das erklärt was eigentlich mit Galt los ist gibt es zum halben Preis.

Noch immer vergünstigt sind Kernregeln: Spieler und Kernregeln: Spielleitung

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Nuntiovolo.de: The Dark Eye Blog: NPC Wednesday mit Tierliebhaberin

12. Dezember 2024 um 15:00

Im The Dark Eye Blog gab es einen weiteren NPC Wednesday. Der neueste Zugang zur Riege der NSC ist Glenna Kevendoch, die tierliebe Erstgeborene des Honinger Schankwirts, der schon früher beschrieben wurde.

Quelle: The Dark Eye Blog

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  • SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: Turm Falkenhorst: Ein Klemmbausteinturm entsteht
    Lesezeit: 5 MinutenTurm Falkenhorst aus der „Feuer und Erz Edition“ zum Album „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis zusammengebaut. In der am 6. Dezember 2024 erschienenen „Feuer und Erz Edition“ des Albums „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis ist mitunter der Turm Falkenhorst – ein Turm aus Klemmbausteinen – Bestandteil. Diesen habe ich nach und nach… Weiterlesen Der Beitrag Turm Falkenhorst: Ein Klemmbausteinturm entsteht erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: Turm Falkenhorst: Ein Klemmbausteinturm entsteht

12. Dezember 2024 um 15:00

Lesezeit: 5 MinutenTurm Falkenhorst aus der „Feuer und Erz Edition“ zum Album „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis zusammengebaut. In der am 6. Dezember 2024 erschienenen „Feuer und Erz Edition“ des Albums „Finsterwacht“ von Saltatio Mortis ist mitunter der Turm Falkenhorst – ein Turm aus Klemmbausteinen – Bestandteil. Diesen habe ich nach und nach… Weiterlesen

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  • Würfelheld: [WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch
    Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“

Würfelheld: [WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch

12. Dezember 2024 um 13:27

Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“

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  • Werte Damen und Herren…
    Werte Damen und Herren, wertes Folk … ähhh Volk, wir haben uns hier heute versammelt um einem großen Mann zu gratulieren, da er heute seinen 50. Geburtstag feiert Lasst uns unserem lieben @alexander_versengold gemeinsam alles Gute Wünschen und mit ihm auf die nächsten 50 anstoßen. Was meint ihr, singen wir ihm bei den beiden Shows am Wochenende auch noch ein Ständchen zusammen? Fotos: @ichbinkreativ.los @schroederart #versengold

Werte Damen und Herren…

12. Dezember 2024 um 11:00

Werte Damen und Herren, wertes Folk … ähhh Volk, wir haben uns hier heute versammelt um einem großen Mann zu gratulieren, da er heute seinen 50. Geburtstag feiert 🥳

Lasst uns unserem lieben @alexander_versengold gemeinsam alles Gute Wünschen und mit ihm auf die nächsten 50 anstoßen. 🫶🍀

Was meint ihr, singen wir ihm bei den beiden Shows am Wochenende auch noch ein Ständchen zusammen? 🤭

Fotos: @ichbinkreativ.los @schroederart

#versengold

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 11. Dezember: Harpyien-Jäger
    Das elfte Türchen von Ulisses bei Facebook enthüllt einen SC: Ossin aus Frisov, Harpyien-Jäger. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 10 eine Sammlung aventurischer Weihnachtslieder. Beim Laser-Ork könnt ihr im elften Gewinnspiel ein Hesinde-Amulett aus Messing gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 10 bei Instagram mit der Frage weiter, ob geschummelt werden soll. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 11. Dezember: Harpyien-Jäger

11. Dezember 2024 um 20:00

Das elfte Türchen von Ulisses bei Facebook enthüllt einen SC: Ossin aus Frisov, Harpyien-Jäger.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 10 eine Sammlung aventurischer Weihnachtslieder.

Beim Laser-Ork könnt ihr im elften Gewinnspiel ein Hesinde-Amulett aus Messing gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 10 bei Instagram mit der Frage weiter, ob geschummelt werden soll.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 11] Die letzte Fahrt der Barcosa
    Hinter dem 11. Türchen verbirgt sich heute ein „Solo-Rollenspiel“, in diesem Fall ein „journaling game“. Mit Lars im Wechsel spiele ich dieses auf meinem Discord und zeige euch heute hier exemplarisch den Tagebuch-Eintrag des heutigen Tages. Genauer gesagt spielen wir Die letzte Fahrt der Barcosa von Philipp Teich und wenn ihr die komplette Fahrt in den Untergang miterleben wollt, pingt mich gerne an und ich lade euch auf meinen Discord-Server ein. Ich weiß gar nicht mehr wo ich die gedruckte F

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 11] Die letzte Fahrt der Barcosa

Von: moritz
11. Dezember 2024 um 18:00

Hinter dem 11. Türchen verbirgt sich heute ein „Solo-Rollenspiel“, in diesem Fall ein „journaling game“. Mit Lars im Wechsel spiele ich dieses auf meinem Discord und zeige euch heute hier exemplarisch den Tagebuch-Eintrag des heutigen Tages.

Genauer gesagt spielen wir Die letzte Fahrt der Barcosa von Philipp Teich und wenn ihr die komplette Fahrt in den Untergang miterleben wollt, pingt mich gerne an und ich lade euch auf meinen Discord-Server ein.

Ich weiß gar nicht mehr wo ich die gedruckte Fassung her habe. Gab es die vielleicht mal zum GRT? Ansonsten könnt ihr mit dem PDF problemlos spielen.

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