Verdammt, ein Jahr vorbei ohne Blogposts, das ist wirklich kein gute Zeichen. Glücklicherweise haben wir dieses Jahr deutlich mehr in der Praxis umgesetzt als hier auf dem Blog… Was ist also im letzten Jahr auf den Tisch gekommen? Rollenspielerisch hatten wir da einiges am Laufen. Als erstes wäre da unsere Warhammer-Runde zu nennen, mit der wir seit kurz bevor Covid losging spielen und mittlerweile im dritten Band der The Enemy Within-Kampagne angekommen sind. Die Runde hat bisweilen Terminprobl
Verdammt, ein Jahr vorbei ohne Blogposts, das ist wirklich kein gute Zeichen. Glücklicherweise haben wir dieses Jahr deutlich mehr in der Praxis umgesetzt als hier auf dem Blog… Was ist also im letzten Jahr auf den Tisch gekommen? Rollenspielerisch hatten wir da einiges am Laufen. Als erstes wäre da unsere Warhammer-Runde zu nennen, mit der wir seit kurz bevor Covid losging spielen und mittlerweile im dritten Band der The Enemy Within-Kampagne angekommen sind. Die Runde hat bisweilen Terminprobleme, verzettelt sich bisweilen, oder wandert auf Nebenquests umher, und unser Handrich-Priester trauert dem Flußkahn hinterher, aber wir kommen trotz allem erstaunlich gut voran. Unsere […]
Von David Holy, Holysoft
Cover vom letzten Titel: „Der letzte Held“; Bild von audible.de
„Die letzten Helden“ ist eine sehr große deutsche Hörspielproduktion von Holysoft. David Holy hat die Geschichte selbst geschrieben und vertont. An dem Projekt wurde 13 Jahre lang gearbeitet, die erste Folge erschien im Sommer 2010, die letzte Folge im Sommer 2023. Mittlerweile gibt es zur Reihe auch eine Art „Spinoff“ mit einer alternativen Zeitlinie und es soll sogar eine Fernsehserie dazu kommen.
Inhalt
Cover vom letzten Titel: „Der letzte Held“; Bild von audible.de
„Die letzten Helden“ ist eine sehr große deutsche Hörspielproduktion von Holysoft. David Holy hat die Geschichte selbst geschrieben und vertont. An dem Projekt wurde 13 Jahre lang gearbeitet, die erste Folge erschien im Sommer 2010, die letzte Folge im Sommer 2023. Mittlerweile gibt es zur Reihe auch eine Art „Spinoff“ mit einer alternativen Zeitlinie und es soll sogar eine Fernsehserie dazu kommen.
Inhalt
Die Geschichte besteht aus zwei Haupthandlungssträngen und mehreren Nebenhandlungen, die im Verlauf der Geschichte alle zusammenführen.
Der erste Handlungsstrang folgt der Reise des jungen Magiers Sir X und seines Begleiters Amon von Falkenfels. Die beiden fliehen aus der Stadt Falkenfels, welche von unbekannten Feinden angegriffen wird. Sir X hat sich das Ziel gesetzt, das sagenumwobene Konzil der Elemente zu suchen. Bei den meisten Gelehrten erntet er dafür nur Hohn und Gelächter, es hat ihm sogar den Ausschluss aus der Magierakademie eingebracht. Doch sein Vertrauter – ein vorlauter Gargyl – und ein tief in ihm verborgenes Wissen bestärken ihn immer wieder dieser Spur zu folgen. Bei dieser Reise reift auch der junge Krieger Amon von Falkenfels heran. Er beginnt seine Reise sehr naiv, lernt aber langsam einige wichtige Lektionen. Die Reise der beiden führt sie zu wundersamen Orten und sogar in das Totenreich.
Der zweite Handlungsstrang folgt Romeo, einem jungen Mann, der als Waise in einem Kloster aufgewachsen ist. Er erfährt, dass sein Vater einer der reichsten Menschen der Welt ist und er aus Sicherheitsgründen unbekannt im Kloster herangewachsen ist. Sein Vater Sakram Silberstern nimmt Romeo zu sich und stellt ihm seiner Schwester Alessia vor. Sowohl Vater als auch Schwester haben düstere Geheimnisse, die Romeo anfangs aber kaum interessieren. Anders hingegen sieht das seine Freundin Samantha mit der er im Kloster aufgewachsen ist. Die beiden entdecken ihre Liebe zueinander in dieser aufregenden Zeit. Doch ihre Beziehung wird von einem gouvernantenhaften Butler und düsteren Geheimnissen überschattet.
Die beiden Handlungsstränge treffen aufeinander als es gilt einen dunklen Gott, der die Welt vernichten will, aufzuhalten.
Fazit
Das Hörspiel hat 24 Folgen, die sehr unterschiedlich lang sind. Folge 15 wurde sogar in 17 über eine Stunde lange einzelne Hörspiele aufgeteilt. Auch Folge 16 besteht aus vier Teilen. Das ist sehr viel Stoff und 13 Jahre ist eine sehr lange Zeit. In dieser Zeit haben sich einige kleinere Fehler eingeschlichen, die aber (so halb) elegant gegen Ende erklärt werden.
Ich fand die erste Folge etwas seltsam, die nächsten fünf Folgen hingegen gefielen mir sehr gut. Der zweite Akt (Folge 7-12) hatte auch einige Höhen, vor allem Folge 7 „Das totgeweihte Kind“ war sehr gut. Diese Folge bringt auch neue wichtige Charaktere in die Geschichte. Die Reise in diesem zweiten Akt ist sehr seltsam und nicht alle Geschehnisse fand ich nachvollziehbar.
Akt 3 beginnt mit zwei langen Folgen über die Silbersterns, deren Geschichte in den Folgen 15 und 16 dann richtig episodenhaft erzählt wird. Das Hörspiel wurde von einer Reise mit durchgehender Handlung zu einer Serie mitunter sehr seltsamer Episoden. Ich fand das teilweise dann sogar richtig langweilig und fragte mich, warum man dafür 4 Jahre hat warten müssen. Es war zwischen 2016 und 2020 ja zu einem Produktionsstopp gekommen. Warum auch immer das so war, die Episoden von Folge 15 hätten meiner Meinung nach mindestens halbiert gehört.
Mit Folge 17 kam dann ein neues Element in die Reihe (Geschichte des Blutgenerals) auf das ich persönlich verzichten hätte können. Aber gut, am Ende hat es Sinn gemacht. Dennoch fand ich das nicht so toll.
Folge 18 war irgendwie toll, aber auch irgendwie sehr seltsam und ich ging mit gemischten Gefühlen dann in Akt 4 über. Der baute sich langsam auf und endete in einem (erwarteten) großen Finale. Zu dem Zeitpunkt war nur mehr wenig überraschend. Am ehesten überrascht hat mich die Geschichte der zwei Welten ganz am Ende.
Mein größter Kritikpunkt ist aber die Dialogführung, vor allem in jenen Episoden, die keinen Erzähler haben. Dadurch mussten die Protagonisten immer wieder das Offensichtliche erklären und das geschah manchmal sehr plump. Außerdem fragte man sich manchmal, wie dumm manche Charaktere sind. Zum Beispiel erfährt eine Frau, dass sie die Tochter einer Königin ist – zwei Mal wird es ihr gesagt. Beim dritten Mal kommt dann eine überraschte und seltsame Reaktion, so als wäre die Information vollkommen neu für sie.
Bis auf einige Folgen und Storyteile, die ich nicht gebraucht hätte, und einige kleinere Fehler, ist das Werk grandios, bombastisch und gewaltig! Die Sprecher*innen haben herrliche Arbeit geleistet! Auch die Soundeffekte waren meist sehr stimmig. Was mir persönlich aber am besten gefallen hat, war die Musik im Hörspiel. Die war teilweise ruhig und leise und teilweise episch und grandios – und das immer im richtigen Moment! Dazu kam auch noch die interessante Namensgebung im Hörspiel und die Anspielungen auf Bücher Spiele und Filme.
Ich empfehle die Hörspielreihe im Holysoft Streaming Abo zu hören. Dieses Abo kostet 9,99 Euro im Monat und man hat Zugriff auf die gewaltige Bibliothek der Holy Hörspiele. Auch wenn die Website sehr veraltet, langsam, instabil und nicht barrierefrei ist, ist das Streaming Abo die günstigste Lösung. Ich habe die Reihe in zwei Monaten gehört und musste somit nur 20 Euro zahlen, denn das Abo ist jederzeit wieder kündbar. Die insgesamt 43 Episoden als Download bei Holysoft zu kaufen, wenn man sie wirklich besitzen will, kostet über 600 Euro, sogar auf Audible bräuchte man 43 Guthaben (also standardmäßig knapp 430 Euro).
Das Hörspiel ist eine Mega-Produktion und für jeden etwas, der epische Geschichten mit interessanten Charakteren mag
Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Die Gefährten haben die Ork-Familie und ihre Entführer quer durch Durotar und das Brachland verfolgt. Dabei haben sie Harpyien und sogar einer Stacheleber-Armee getrotzt. Nun führt die Spur in die Düstermarschen. Dort, wo Allianz und Horde einander gegenüberstehen, soll es nun zwischen Ogern und Murlocs zum Finale kommen! Mehr lesen…
Die Gefährten haben die Ork-Familie und ihre Entführer quer durch Durotar und das Brachland verfolgt. Dabei haben sie Harpyien und sogar einer Stacheleber-Armee getrotzt. Nun führt die Spur in die Düstermarschen. Dort, wo Allianz und Horde einander gegenüberstehen, soll es nun zwischen Ogern und Murlocs zum Finale kommen! Mehr lesen…
Mein Bruder ist grade dabei, den Dachboden zu entrümpeln. Dabei hat er unsere alten DSA-Sachen gefunden, in zwei Kisten gepackt und mich gefragt, ob ich das Zeug haben will. Aber HALLO!
Eine Box Nostalgie
Das hier zum Beispiel war mein Einstieg ins Rollenspiel.
Das Abenteuer-Basis-Spiel, mein Einstieg ins Rollenspiel
Das ist jetzt 30, 31 Jahre her! An dieser Stelle möchte ich meinen Eltern danken. Nachdem ich den Dunklen Turm, eines der beiden Abenteuer aus dem Buch der Abenteuer als Elf ge
Mein Bruder ist grade dabei, den Dachboden zu entrümpeln. Dabei hat er unsere alten DSA-Sachen gefunden, in zwei Kisten gepackt und mich gefragt, ob ich das Zeug haben will. Aber HALLO!
Eine Box Nostalgie
Das hier zum Beispiel war mein Einstieg ins Rollenspiel.
Das Abenteuer-Basis-Spiel, mein Einstieg ins Rollenspiel
Das ist jetzt 30, 31 Jahre her! An dieser Stelle möchte ich meinen Eltern danken. Nachdem ich den Dunklen Turm, eines der beiden Abenteuer aus dem Buch der Abenteuer als Elf gespielt habe, nötigte ich meine Eltern und mein Bruderherz, auch mal mitzuspielen. Während der Erntezeit. Auf dem niederbayrischen Land. Ich habe 3 Abende gebraucht, um das Abenteuer durchzubringen. Nach heutigen Standard eine reine Schienenfahrt mit ein paar unfairen Stellen. Damals aber ein Tor in eine andere Welt!
Ah, das mit den Ausrüstungsbildchen. Die Idee kam, glaube ich, mit der Box Mantel, Schwert und Zauberstab auf. Es gab leider nur wenige Boxen, in denen es die Kärtchen gab. Die Horasreich-Box, dann glaub ich, wars das schon. Die Idee war eigentlich gut. Die Karten und der dazugehörige Steckbogen sollten die Immersion erhöhen. Gelang aber nur bedingt, da es zu wenige Karten gab, vor allem, wenn man eine etwas spezielle Ausrüstung hat. Nivesische Waffen gab es nicht, Orkwaffen auch nicht… heute würde man das über virtuelle Spieltische regeln.
Der Löwe und der Rabe und das Jahr des Greifen
Ah, zwei interessante Militärkampagnen. Der Löwe und der Rabe I war ein Armeebuch, in dem die beiden Armeen, die des Kalifats und Al’Anfas. Erst Band II war die Kampagne. Das Jahr des Greifen I war ein interessanter Krimi, bei dem ein Vampir gefunden werden musste, Teil II war dann die eigentliche Kriegskampagne.
Meine LieblingsabenteuerMeine LieblingsboxDer Band mit den besten Ideen für Abenteuer
Ah, hier ein paar Schätzchen. Meine Lieblingsabenteuer sind die Klassiker Das Grabmal von Brig-Lo, Nurianis Ring, Der Lockruf des Südmeers (ein Sammelband), die Insel der Zyklopen, Unter dem Nordlicht, Feenflügel, Der Strom des Verderbens und Unsterbliche Gier. Die Al’Anfa-Box war echt cool, meine Lieblingsbox. Das Land an Born und Walsach wiederum war ein Regionalband, der voll war mit tollen Meisterinformationen, die wiederum geile Abenteuer ergaben.
Ein Blick in das Compendium SalamandrisEines der interessantesten Regelbücher
Im Jahr 2000 kam ein interessantes Büchlein raus. Einerseits Regelbüchlein, denn da drin waren eine Menge neue Regeln. Elementargolems, Zauberbücher usw. Andererseits wurden in dem Buch auch alle Zauber der 3. Edition erklärt, soweit es Unklarheiten über deren Anwendung gab. Einer der Besten Magiebände, die es im Rollenspiel je gab, imho.
Nun. wir haben viel gespielt, Ende der 90ger und Anfang der 2000er. Das hat natürlich seinen Preis. Keines der Hefte in meiner Sammlung ist ohne Schrammen, Eselsohren. Einige Bücher… sind nur noch eine Lose-Blatt-Sammlung. Wertlos… aber voll Nostalgie!
Mit dem magischen Schlüssel, den sie in der Schatzkammer gefunden haben, können die Kampfkrümel nun den Turm der Ruine Drakenstein öffnen. Dort liegen jahrhundertealte Geheimnisse verborgen. Doch natürlich werden diese auch bewacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Mit dem magischen Schlüssel, den sie in der Schatzkammer gefunden haben, können die Kampfkrümel nun den Turm der Ruine Drakenstein öffnen. Dort liegen jahrhundertealte Geheimnisse verborgen. Doch natürlich werden diese auch bewacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.
Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.
Das Buch, der Klassiker der Gaben zum Fest. Am allerliebsten verschenken Teilzeitheld*innen Bücher aus dem phantastischen Genre. Welche Bücher können aber für liebe Menschen, die bisher noch wenige Berührungspunkte damit hatten, unter den Baum gelegt werden? Unsere Roman-Redakteur*innen verraten ihre Favoriten.
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Das Buch, der Klassiker der Gaben zum Fest. Am allerliebsten verschenken Teilzeitheld*innen Bücher aus dem phantastischen Genre. Welche Bücher können aber für liebe Menschen, die bisher noch wenige Berührungspunkte damit hatten, unter den Baum gelegt werden? Unsere Roman-Redakteur*innen verraten ihre Favoriten.
Das Buch, der Klassiker der Gaben zum Fest. Am allerliebsten verschenken Teilzeitheld*innen Bücher aus dem phantastischen Genre. Welche Bücher können aber für liebe Menschen, die bisher noch wenige Berührungspunkte damit hatten, unter den Baum gelegt werden? Unsere Roman-Redakteur*innen verraten ihre Favoriten.
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Das Buch, der Klassiker der Gaben zum Fest. Am allerliebsten verschenken Teilzeitheld*innen Bücher aus dem phantastischen Genre. Welche Bücher können aber für liebe Menschen, die bisher noch wenige Berührungspunkte damit hatten, unter den Baum gelegt werden? Unsere Roman-Redakteur*innen verraten ihre Favoriten.
Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…
Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…
In Last Sabbath spielen wir eine Hexe, die sich allein oder gemeinsam mit ihrem Coven in sieben Szenen einer großen Gefahr entgegenstellt. Unsere Magie bezahlen wir dabei mit Erinnerungen oder Lebenszeit und statt Würfeln deuten wir die Zeichen, die Tarotkarten oder Runenwürfe für uns bereithalten. Geht das ungewöhnliche Rollenspielkonzept auf?
Dieser Beitrag wurde von Giovanna Pirillo geschrieben
In Last Sabbath spielen wir eine Hexe, die sich allein oder gemeinsam mit ihrem Coven in sieben Szenen einer großen Gefahr entgegenstellt. Unsere Magie bezahlen wir dabei mit Erinnerungen oder Lebenszeit und statt Würfeln deuten wir die Zeichen, die Tarotkarten oder Runenwürfe für uns bereithalten. Geht das ungewöhnliche Rollenspielkonzept auf?
SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Hintergründe zu den Ereignissen der „Woche des Todes“ sowie dem ganzen Dis-Plot … Weiterlesen →
SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Hintergründe zu den Ereignissen der „Woche des Todes“ sowie dem ganzen Dis-Plot … Weiterlesen →
Die Familie ist etwas besonderes. Deshalb bieten sich ihre mitglieder als Plothook an, sei es als Teil der Hauptstory oder Sideplot. Eine Inspirationshilfe, wie das aussehen könnte, ist die heutige Zufallstabelle.
Die Familie ist etwas besonderes. Deshalb bieten sich ihre mitglieder als Plothook an, sei es als Teil der Hauptstory oder Sideplot. Eine Inspirationshilfe, wie das aussehen könnte, ist die heutige Zufallstabelle.
By Chuck Rogers, Graphic Audio
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’Math und sein russischer Kumpel mit Wikingervorfahren Snorri Yaroslav haben beide schon einiges erlebt. Doch das Glück war beiden nicht holt, so reiten sie gelangweilt durch die russische Steppe und beschützen Europa vor Banditen, die es in der Gegend eigentlich nicht gibt, weil es nichts in der Gegend gibt. Doch die beiden haben eine große Schuld der Kirche gegenüber und sie werden die Steppe vermutlich nie mehr verlassen.
Bis eines Tages Goblins und Hobgoblins ihren Trupp angreifen und nur die beiden überleben. Doch niemand glaubt ihnen ihre Geschichte und es wird sogar über eine Strafe wegen Desertion überlegt. Da erhalten die beiden ein Angebot: ein persischer Magier bezahlt ihre Schulden, rüstet sie neu aus und zahlt ihnen ein gutes Gehalt, dafür begleiten sie ihn als Söldner auf seiner geheimen Mission.
Bald schon stellt sich heraus, dass die beiden Krieger nicht so einfach davonkommen sollen und dass die Mission des Zauberers weitaus größer, gefährlicher und dunkler ist, als sie anfangs dachten. Dass nebenbei eine neue Horde von Hobgoblins und Goblins sich bereit macht in Europa einzufallen und das aber keiner wahrhaben will, macht das Leben von Coel und Snorri nicht einfacher.
Die drei Bände drehen sich hauptsächlich um den Kampf gegen die Horde, die Konflikte in Europa und die problematischen Beziehungen der beiden Kampfgefährten.
Das Setting ist unser Europa zur Zeit der Kreuzzüge nur mit einigen Fantasyvölkern, wie Elfen auf der Isle of Man, oder Zwerge in manchen Gebirgen. Dazu kommen heilige Kräfte mit denen Priester und Nonnen heilen und das böse bekämpfen können, magische Kräfte mit denen Zauberer Dämonen beschwören, Blitze werfen und sich unsichtbar machen können und Paladine, deren Klingen durch die Reinheit ihrer Träger zu leuchten beginnen.
Interessant ist, dass es zu der Zeit als die Romane spielen, ja den Einfall der Mongolen nach Europa und später in den arabischen Raum gab. Diese mongolische Armee wurde auch „Horde“ bezeichnet. In Chuck Rogers Europa gibt es diese Mongolen nicht, dafür fallen die Hobgoblins und Goblins aus dem Osten ein.
Also das Setting gefällt mir, die Geschichte finde ich solide und die meisten Charaktere, zum Beispiel Snorri, finde ich richtig gut. Wen ich aber furchtbar finde, ist der Hauptprotagonist Coel ad’Math. Der baut eigentlich nur Blödsinn, ist durchgehend am Sterben, Jammern, Kämpfen oder beim Sex. Generell wird das Thema Sex vor allem in Bezug auf Coel absolut übertrieben verwendet. Dabei entstehen die absurdesten Geschichten und Szenen, die einfach keinen Sinn machen. Der Charakter wird irgendwie in eine Art Gottstatus gehoben und darf sich so gut wie alles erlauben. Zumindest gibt es später einige Bedenken wegen seiner Person und man entfernt ihn aus der Armee und vertraut ihm auch keine Geheimnisse mehr an.
Cover Band 3; Bild von audible.de
Also ohne die vielen „Coel-Momente“ und mit weniger absurden Sex-Szenen und nicht nachvollziehbarem Verhalten in Liebesdingen ist die Trilogie gut. Aber ich muss sagen, dass die besten Elemente das Setting und Snorri Yaroslav sind.
Ich weiß nicht genau, ob ich diese Trilogie empfehlen kann, ich glaube von diesen Büchern muss man sich wirklich selber ein Bild machen. Was ich auf jeden Fall sagen kann, ist, dass die Hörspiel-Umsetzung von Graphic Audio wieder fast perfekt ist. Fast, weil sie sehr oft leise Musik im Hintergrund eingespielt haben, die ich persönlich als unpassend und störend empfunden habe. Ganz oft war ich mir nicht sicher, ob das jetzt ein Geräusch aus dem Kopfhörer war oder aus meiner Umgebung. Bis auf diesen kleinen Punkt war alles wieder herrlich: Effekte und vor allem die Sprecher haben super gepasst.
Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.
Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben
Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.
20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage.
Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern.
Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben
20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage.
Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern.
Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert.
Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben
Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert.
Die Clans der Skaven haben viele Ausrichtungen und Aufgaben innerhalb der Clanstruktur. Jeder versucht auf seine Weise der gehörnten Ratte zu dienen. Drei der Großen Clans haben wir schon gesehen, aber wie steht es um den Meisterclan, Clan Skryre und den Seuchenclan?
Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben
Die Clans der Skaven haben viele Ausrichtungen und Aufgaben innerhalb der Clanstruktur. Jeder versucht auf seine Weise der gehörnten Ratte zu dienen. Drei der Großen Clans haben wir schon gesehen, aber wie steht es um den Meisterclan, Clan Skryre und den Seuchenclan?
Rebecca Thorne veröffentlicht mit Can’t Spell Treason without Tea den ersten Teil einer Reihe aus dem Subgenre Cozy Fantasy. Sie erzählt die Geschichte der Leibwächterin Reyna und Magierin Kianthe, die gemeinsam ihren eingeengten Leben entfliehen. In einer Kleinstadt eröffnen sie ein Büchercafé, doch die Probleme lassen nicht auf sich warten.
Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben
Rebecca Thorne veröffentlicht mit Can’t Spell Treason without Tea den ersten Teil einer Reihe aus dem Subgenre Cozy Fantasy. Sie erzählt die Geschichte der Leibwächterin Reyna und Magierin Kianthe, die gemeinsam ihren eingeengten Leben entfliehen. In einer Kleinstadt eröffnen sie ein Büchercafé, doch die Probleme lassen nicht auf sich warten.
Ob im Weltraum oder in düsteren Cyberpunk-Welten: Charmante Schwertlesben kämpfen für Gerechtigkeit und Freiheit. Dabei trotzen sie toxischen Mächten, verlieben sich, und manchmal zücken sie auch ihre Schwerter. Den Kern des Rollenspiels Charmante Schwertlesben bilden die Hauptcharaktere und ihre aufregenden, wilden und manchmal auch schwierigen Beziehungen zueinander.
Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben
Ob im Weltraum oder in düsteren Cyberpunk-Welten: Charmante Schwertlesben kämpfen für Gerechtigkeit und Freiheit. Dabei trotzen sie toxischen Mächten, verlieben sich, und manchmal zücken sie auch ihre Schwerter. Den Kern des Rollenspiels Charmante Schwertlesben bilden die Hauptcharaktere und ihre aufregenden, wilden und manchmal auch schwierigen Beziehungen zueinander.
Die Kathedrale des Abgrunds gehörte in den letzten Jahren zu einer der visuell beeindruckendsten Graphic Novels. Der dritte und vierte Band der epischen Geschichte hatten somit einige Erwartungen zu erfüllen. Warum diese sogar übertroffen werden konnten, zeigt sich in diesem Kurzcheck.
Dieser Beitrag wurde von Ralf Rotheimer geschrieben
Die Kathedrale des Abgrunds gehörte in den letzten Jahren zu einer der visuell beeindruckendsten Graphic Novels. Der dritte und vierte Band der epischen Geschichte hatten somit einige Erwartungen zu erfüllen. Warum diese sogar übertroffen werden konnten, zeigt sich in diesem Kurzcheck.
Egmont Manga bringt Devilman, das Meisterwerk von Kult-Mangaka Go Nagai endlich nach Deutschland. Hierzulande war Devilman bis jetzt nur durch den Netflix-Anime Devilman Crybaby bekannt. Der Original-Devilman-Manga aus den 70ern war einer der düstersten, erfolgreichsten und einflussreichsten Shonen aller Zeiten – aber kann der Klassiker heute noch überzeugen?
Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben
Egmont Manga bringt Devilman, das Meisterwerk von Kult-Mangaka Go Nagai endlich nach Deutschland. Hierzulande war Devilman bis jetzt nur durch den Netflix-Anime Devilman Crybaby bekannt. Der Original-Devilman-Manga aus den 70ern war einer der düstersten, erfolgreichsten und einflussreichsten Shonen aller Zeiten – aber kann der Klassiker heute noch überzeugen?
Anders als andere Fraktionen sind die Skaven in Clans organisiert und die Großen Clans bestimmen die militärische Ausrichtung. Jeder Clan hat eine eigene Berufung und fügt sich im Gerüst der Horde ein. Drei der großen Clans schauen wir uns genauer an, was macht sie aus und was bringen sie den Spielenden?
Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben
Anders als andere Fraktionen sind die Skaven in Clans organisiert und die Großen Clans bestimmen die militärische Ausrichtung. Jeder Clan hat eine eigene Berufung und fügt sich im Gerüst der Horde ein. Drei der großen Clans schauen wir uns genauer an, was macht sie aus und was bringen sie den Spielenden?
Jemals davon geträumt, eine eigene Kneipe zu besitzen? Im Kartenspiel Zum Grauslichen Greif kann genau dieser Wunsch wahr werden. In diesem eher kürzeren Solo-Spiel bedienen wir allerlei Gäste und bestimmen, wer ein Zimmer in der Schänke erhält. Wären da nicht die Besucher*innen, die ihren ganz eigenen Kopf haben.
Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben
Jemals davon geträumt, eine eigene Kneipe zu besitzen? Im Kartenspiel Zum Grauslichen Greif kann genau dieser Wunsch wahr werden. In diesem eher kürzeren Solo-Spiel bedienen wir allerlei Gäste und bestimmen, wer ein Zimmer in der Schänke erhält. Wären da nicht die Besucher*innen, die ihren ganz eigenen Kopf haben.
Ein Hauch von Asien erwartet uns im Winter: Gleich drei Titel, die sich mit der Mythologie des fernöstlichen Raums befassen, haben einen Platz in unserer Vorschau. Doch das ist noch nicht alles: Künstliche Intelligenz, Hexerei, Telepathie und sprechende Kater werden für eine abwechslungsreiche Jahreszeit sorgen.
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Ein Hauch von Asien erwartet uns im Winter: Gleich drei Titel, die sich mit der Mythologie des fernöstlichen Raums befassen, haben einen Platz in unserer Vorschau. Doch das ist noch nicht alles: Künstliche Intelligenz, Hexerei, Telepathie und sprechende Kater werden für eine abwechslungsreiche Jahreszeit sorgen.
Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.
Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben
Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.
Alle aventurischen Segen, Liturgien und Zeremonien für die fünfte Edition von Das Schwarze Auge sind in diesem passend zum Setting gehaltenen Buch im handlichen B5-Format versammelt. Katharina Niko kreierte zahlreiche Illustrationen für einen immersiven Fantasyband, der durch altertümliche Initialen und Zierrahmen ergänzt wurde.
Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben
Alle aventurischen Segen, Liturgien und Zeremonien für die fünfte Edition von Das Schwarze Auge sind in diesem passend zum Setting gehaltenen Buch im handlichen B5-Format versammelt. Katharina Niko kreierte zahlreiche Illustrationen für einen immersiven Fantasyband, der durch altertümliche Initialen und Zierrahmen ergänzt wurde.
Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe?
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe?
Das Finale einer langen Kampagne ist immer eine besondere Herausforderung. Mit Davokar Awakens ist der sechste und letzte Band der Throne of Thorns-Kampagne für Symbaroum erschienen und webt die unzähligen Handlungsfäden zusammen. Gelingt das grandiose Finale? Oder geht diese Hoffnung im dunklen Davokar verloren? Wir finden es heraus.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben
Das Finale einer langen Kampagne ist immer eine besondere Herausforderung. Mit Davokar Awakens ist der sechste und letzte Band der Throne of Thorns-Kampagne für Symbaroum erschienen und webt die unzähligen Handlungsfäden zusammen. Gelingt das grandiose Finale? Oder geht diese Hoffnung im dunklen Davokar verloren? Wir finden es heraus.
Magie, Abenteuer und Freundschaft in Paris. In Birds of Paris: Das magische Pendel entdeckt Léa eine verborgene Welt, die nur Kinder sehen können. Wir haben mit der Gewinnerin des PAN-Stipendiums 2023 in der Kategorie Kinder und Jugendbuch über Repräsentation in der Kinderliteratur und die Bedeutung von ganz alltäglicher Magie gesprochen.
Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben
Magie, Abenteuer und Freundschaft in Paris. In Birds of Paris: Das magische Pendel entdeckt Léa eine verborgene Welt, die nur Kinder sehen können. Wir haben mit der Gewinnerin des PAN-Stipendiums 2023 in der Kategorie Kinder und Jugendbuch über Repräsentation in der Kinderliteratur und die Bedeutung von ganz alltäglicher Magie gesprochen.
Ein Dorf wird von explodierenden Tomaten angegriffen. Aber keine Sorge, da ist schon die schweinsreitende Wikingerin und ihr Kumpan, der eingeölte Übermagier. Die werden sich bestimmt um die Sache kümmern – zumindest, wenn sie genug Glück haben und nicht in der Einführung von Wölfen verjagt werden.
Dieser Beitrag wurde von Holger Christiansen geschrieben
Ein Dorf wird von explodierenden Tomaten angegriffen. Aber keine Sorge, da ist schon die schweinsreitende Wikingerin und ihr Kumpan, der eingeölte Übermagier. Die werden sich bestimmt um die Sache kümmern – zumindest, wenn sie genug Glück haben und nicht in der Einführung von Wölfen verjagt werden.
Einst schuf der Allvater Annam die Riesen und vertraute ihnen große Imperien an. Doch Annam wandte sich von seinen Kindern ab und ihre Macht schwand. Immer noch finden sich Riesen und die Reste ihrer Reiche in allen Welten. Ruhm der Riesen ermöglicht es Spieler*innen, diese Facette der D&D-Lore zu erleben.
Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben
Einst schuf der Allvater Annam die Riesen und vertraute ihnen große Imperien an. Doch Annam wandte sich von seinen Kindern ab und ihre Macht schwand. Immer noch finden sich Riesen und die Reste ihrer Reiche in allen Welten. Ruhm der Riesen ermöglicht es Spieler*innen, diese Facette der D&D-Lore zu erleben.
Der Stern Warcrow nähert sich der phantastischen Welt Lindwurm und lässt die Magie erstarken. Um diese zu nutzen, muss Orichalcum aus den Böden der Welt geborgen werden. Die Nationen von Warcrow stürzt die Erlangung dieser Macht in Konflikte. Diese auszufechten ermöglicht der neue Tabletop-Skirmisher Warcrow von Corvus Belli.
Dieser Beitrag wurde von Dennis Rexin geschrieben
Der Stern Warcrow nähert sich der phantastischen Welt Lindwurm und lässt die Magie erstarken. Um diese zu nutzen, muss Orichalcum aus den Böden der Welt geborgen werden. Die Nationen von Warcrow stürzt die Erlangung dieser Macht in Konflikte. Diese auszufechten ermöglicht der neue Tabletop-Skirmisher Warcrow von Corvus Belli.
Die SPIEL ist längst mehr als eine Fachmesse für Brettspiele. So verwundert es nicht, dass auch Freebooters Miniatures ihr neues Spiel Ascending Fate hier präsentieren. Gravitiy Bay stellt die Icnun vor, Archon Games zeigt formidablen Modelle und Geländestücke und auch One Page Rules ist mit viel Hintergrundgeschichte vor Ort.
Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben
Die SPIEL ist längst mehr als eine Fachmesse für Brettspiele. So verwundert es nicht, dass auch Freebooters Miniatures ihr neues Spiel Ascending Fate hier präsentieren. Gravitiy Bay stellt die Icnun vor, Archon Games zeigt formidablen Modelle und Geländestücke und auch One Page Rules ist mit viel Hintergrundgeschichte vor Ort.
Farbenfroh, kulturell inklusiv und hoffnungsvoll: Die Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle wirken in mehrerlei Hinsicht wie aus einer anderen Welt. Alle Szenarien sind inspiriert von Erzählungen abseits der europäischen Fantasy-Tradition. In diesem Jahr wurde die deutsche Übersetzung veröffentlicht. Für wen sich der Dungeons & Dragons-Abenteuerband lohnt, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Farbenfroh, kulturell inklusiv und hoffnungsvoll: Die Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle wirken in mehrerlei Hinsicht wie aus einer anderen Welt. Alle Szenarien sind inspiriert von Erzählungen abseits der europäischen Fantasy-Tradition. In diesem Jahr wurde die deutsche Übersetzung veröffentlicht. Für wen sich der Dungeons & Dragons-Abenteuerband lohnt, erfahrt ihr hier.
Die Lieferung einer Torte reißt Susan aus ihrem ruhigen Leben im St-John-Altersheim. Das Gebäck ist köstlich, aber kurz darauf taucht der Magier Rory Campell auf und verlangt Schadenersatz. Oder wenigstens Hilfe bei der Anfertigung einer neuen Torte. Susan kann backen, aber wer sabotiert Rory und sie dabei und warum?
Dieser Beitrag wurde von Marie Mönkemeyer geschrieben
Die Lieferung einer Torte reißt Susan aus ihrem ruhigen Leben im St-John-Altersheim. Das Gebäck ist köstlich, aber kurz darauf taucht der Magier Rory Campell auf und verlangt Schadenersatz. Oder wenigstens Hilfe bei der Anfertigung einer neuen Torte. Susan kann backen, aber wer sabotiert Rory und sie dabei und warum?
Vom 30.08.2024 bis zum 01.09.2024 öffnete die RatCon ihre Pforten. In der neuen Stadthalle in Langen (bei Frankfurt am Main, Hessen) empfing der Hauptveranstalter Ulisses in Kooperation mit dem DreieichCon-Team Rollenspielende aller Altersklassen. Gemeinsam wurde die Vielfalt des Tischrollenspiels zelebriert.
Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben
Vom 30.08.2024 bis zum 01.09.2024 öffnete die RatCon ihre Pforten. In der neuen Stadthalle in Langen (bei Frankfurt am Main, Hessen) empfing der Hauptveranstalter Ulisses in Kooperation mit dem DreieichCon-Team Rollenspielende aller Altersklassen. Gemeinsam wurde die Vielfalt des Tischrollenspiels zelebriert.
Settings gibt es für Tischrollenspiel wie Sand am Meer. Und dazu gibt es meist dann noch eine unzählige Auswahl von Systemen, die in diesen Settings gespielt werden können. In diesem Artikel stellen wir euch zehn Mögliche Settings und ein paar Systeme dazu vor.
Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben
Settings gibt es für Tischrollenspiel wie Sand am Meer. Und dazu gibt es meist dann noch eine unzählige Auswahl von Systemen, die in diesen Settings gespielt werden können. In diesem Artikel stellen wir euch zehn Mögliche Settings und ein paar Systeme dazu vor.