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  • Würfelheld: [WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh
    In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“

Würfelheld: [WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh

16. Dezember 2024 um 15:34

In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“

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  • Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 15. Dezember 2024
    Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2 Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um  #43 Weihnachten in Aventurien. Frosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226. SteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm

Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 15. Dezember 2024

15. Dezember 2024 um 18:00

Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2

Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um  #43 Weihnachten in Aventurien.

Frosty Pen&Paper OnlineFrosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226.

SteamTinkerers KlönschnackSteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm Falkenhorst.

Ulisses SpieleUlisses Spiele schaute auf Neuheiten – Dezember Neuheiten 2024, Live-Vlog – November 2024 mit Philipp & Daniel und Live-Vlog – Dezember 2024 mit Philipp, Johannes & Daniel.

VierHeldenundeinSchelmBei Vier Helden und ein Schelm gab es eine weitere SchelmSchau 197: Finsterwacht Feuer & Erz.

VTTom stellte das neue DSA-Foundry-Modul vor – Aventurisches Animatorium – Foundry VTT – Toms Vorstellung.

Hörspiele

Heldenpicknick: Heldenpicknick Koboldsmar: Auf den Fersen 7
Des Reisenden erste Wahl: Eiserne Flammen – Folge 9: Man erntet, was man sät
Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2

Spielrunden

buuginski: Session 9: In Forstbuden
Chits and Cats: G7 Schatten im Zwielicht 1
Feder&Würfel Produktionen: #06 Jäger und Gejagte – AB Fuchsspur
Frosty Pen and Paper Online: [3]  Träume von Tod – Die Nacht der Krähen: Druidenstein
Gasthaus Zum rollenden Würfel: Reliquien des Dämonenfürsten (22) Ringe der Macht
LomDomSilver LP: Das Geheimnis der Zyklopen #10/11 – Der Tempel des Namenlosen Solo-Abenteuer A3
Orkenspalter TV Spielt – Archiv für Liverunden : DSA3: Über den Greifenpass – Teil 1
Schlachtenwüter: Draughamar ★ Drachenbann 28
Stammtisch Adventures: Auf ins Abenteuer Havena 2 – Der graue Dubh
Team Teekrug: [DSA5] Die Nacht der geifernden Mäuler – 03
TobSEN: S4A23E97: Der Zorn des Bären 10/11 – Bornland-Kampagne
Zicke Donna: Die Jagd auf den roten König Teil 2
Zicke Donna: Götterprüfung 44 Teil 6

Let’s Plays

Drakensang

Captain: Drakensang 2 – Am Fluss der Zeit – 50
Wort und Spiele: 089 – Von der Jagd nach Thorwalern zur Jagd nach Ratten – Drakensang 2: Am Fluss der Zeit

Nordland-Trilogie

Geoffryn Melnik: Die Schicksalsklinge (1992) #6 – Nordlandtrilogie –

Satinavs Ketten/Memoria

Famerlors 3872ste Schuppe: Satinavs Ketten Folge #4 – Die Fee, ein grausamer Tod, ein wütender Mob und ein Aufbruch
TobSEN: Memoria 🧚‍♀ #003 – Flieg, Vögelchen!

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  • Die DORP: Ein offizielles DSA-Abenteuer
    Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […] Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.

Die DORP: Ein offizielles DSA-Abenteuer

15. Dezember 2024 um 09:00

Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […]

Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.

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  • Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem
    Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem

15. Dezember 2024 um 09:39

Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

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  • Kritischer Fehlschlag: Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools
    Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

Kritischer Fehlschlag: Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools

14. Dezember 2024 um 20:02

Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

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  • Nuntiovolo.de: Die namenlose Adventstore: NSCs, Firun und Frettchen
    Das dreizehnte Türchen von Ulisses bei Facebook enthält einen weiteren NSC: Ertzel Meskinske, den betrunkenen Droschkenkutscher. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 13 die Hexe Belhana. Beim Laser-Ork gab es im dreizehnten Gewinnspiel ein Firun-Amulett aus Zirbenholz zu gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 13 bei Instagram weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Die namenlose Adventstore: NSCs, Firun und Frettchen

14. Dezember 2024 um 10:30

Das dreizehnte Türchen von Ulisses bei Facebook enthält einen weiteren NSC: Ertzel Meskinske, den betrunkenen Droschkenkutscher.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 13 die Hexe Belhana.

Beim Laser-Ork gab es im dreizehnten Gewinnspiel ein Firun-Amulett aus Zirbenholz zu gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 13 bei Instagram weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI
    Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI

14. Dezember 2024 um 10:05

Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

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  • Nuntiovolo.de: Kalender Halbe: Die DSA-Adventskalender vom 12. 12.
    Das zwölfte Tor von Ulisses bei Facebook enthält eine Goblinstatuette. Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 12 ein Gedicht: Der Winterholberk. Beim Laser-Ork könnt ihr im zwölften Gewinnspiel ein Aves-Amulett aus Eiche gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tür 12 bei Instagram mit der Frage weiter: Wald oder Dorf? Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Kalender Halbe: Die DSA-Adventskalender vom 12. 12.

13. Dezember 2024 um 09:00

Das zwölfte Tor von Ulisses bei Facebook enthält eine Goblinstatuette.

Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 12 ein Gedicht: Der Winterholberk.

Beim Laser-Ork könnt ihr im zwölften Gewinnspiel ein Aves-Amulett aus Eiche gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tür 12 bei Instagram mit der Frage weiter: Wald oder Dorf?

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Murdio Island – vom Erdboden verschluckt (Rezension)
    Für alle Fans von Rätsel- und Krimispielen gibt es in Brettspielgeschäften mittlerweile oft eine extra Ecke. Neben Exit, UNLOCK! oder echoes findet sich dort jetzt auch Murdio Island, das – so wie einige seiner Geschwister – mit einer App zu spielen ist. Ob das interaktive Rätsel-Hörspiel mithalten kann, haben wir getestet. Dieser Beitrag wurde von Nele Peetz geschrieben

Murdio Island – vom Erdboden verschluckt (Rezension)

13. Dezember 2024 um 09:00

Für alle Fans von Rätsel- und Krimispielen gibt es in Brettspielgeschäften mittlerweile oft eine extra Ecke. Neben Exit, UNLOCK! oder echoes findet sich dort jetzt auch Murdio Island, das – so wie einige seiner Geschwister – mit einer App zu spielen ist. Ob das interaktive Rätsel-Hörspiel mithalten kann, haben wir getestet.

Dieser Beitrag wurde von Nele Peetz geschrieben

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 12] Die Decktective-Reihe (Abacus Spiele)
    Da ich gerade erst wieder mit den Donnerstags-Nerds einen Fall gespielt habe, möchte ich euch hier auf die kleine, aber feine Decktective-Reihe hinweisen. Hinter dem 12. Türchen verbirgt sich eine ganze Reihe von Detektiv-Spielen, die ich euch wirklich ans Herz legen will (obwohl wir bei den Fällen meist recht jämmerlich abschneiden). In der Reihe erschienen bisher: Alptraum im Spiegel Den Tod kann man nicht betrügen Der letzte Wille Findet Sherlock Holmes Spuren im Sand Blutrote Rosen Das ge

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 12] Die Decktective-Reihe (Abacus Spiele)

Von: moritz
12. Dezember 2024 um 21:26

Da ich gerade erst wieder mit den Donnerstags-Nerds einen Fall gespielt habe, möchte ich euch hier auf die kleine, aber feine Decktective-Reihe hinweisen.

Hinter dem 12. Türchen verbirgt sich eine ganze Reihe von Detektiv-Spielen, die ich euch wirklich ans Herz legen will (obwohl wir bei den Fällen meist recht jämmerlich abschneiden).

In der Reihe erschienen bisher:

  • Alptraum im Spiegel
  • Den Tod kann man nicht betrügen
  • Der letzte Wille
  • Findet Sherlock Holmes
  • Spuren im Sand
  • Blutrote Rosen
  • Das gespenstische Gemälde
Spuren im Sand -(Co) Abacus Spiele

Ich habe bis auf das Gemälde alle Fälle gespielt, ganz frisch ist mir noch Spuren im Sand im Kopf, da wir da heute ordentlich versagt haben. Der Grundmechanismus ist mehr oder weniger identisch mit dem der Sherlock-Reihe. Ihr habt drei Karten auf der Hand, dürft nur über die Überschriften reden und müsst dann entscheiden, ob ihr je eine Karte ins Archiv ablegt, wodurch alle Infos darauf aus dem Spiel verschwinden – außer dem, was ihr im behalten könnt – oder eine Karte ausspielt, was nur geht, wenn sie weniger „wert“ ist, als ihr Karten im Archiv habt. Zwischendurch könnt ihr eure Theorien abgleichen und Informationen zusammenwerfen, wenn ihr nicht gerade von Plot-Twists ausgebremst werdet, die an einigen Stellen des von oben nach unten abzuarbeitenden Stapels zum Vorschein kommen. Aber der Clou von Deckscape besteht in dem „3D-Tatort“. Sprich: Hier werden einige der Karten als Wände und Boden des Tatorts in die Box gesteckt – und auch diese Wände können sich durch neue Erkenntnisse im Verlaufe des Spiels verändern.

An einem bestimmten Zeitpunkt ist es dann an der Zeit für die Auflösung. Hier müssen 5 (?) Fragen beantwortet werden und abschließend wird dann gescheckt, wie gut die Antworten waren und es gibt eine Endabrechnung (bei der wir traditionell nicht gut aussehen).

Die Abenteuer werfen immer mindestens eine oder zwei falsche Spuren aus, auf die wir regelmäßig reinfallen und auch die Hilfe, die der aufgebaute Tatort bietet, sollte nicht außer Acht gelassen werden, um am Schluss erfolgreich lösen zu können. Ich finde es bei dieser Runde sehr beruhigend, dass eine umfangreiche Auflösung mitgeliefert wird und es immer nachvollziehbar ist, wie man auf die richtige Lösung hätte kommen können. Ja, da tut es nur halb so weh, wenn ihr euch vorher so richtig verfranst habt.

Meine spontanen Anspieltipps wären Der letzte Wille und Spuren im Sand.

P.S.: Nominell sind die Spiele der Reihe auch solo spielbar, aber spielt lieber mit 3 oder 4 Personen, das sollte die ideale Gehirnschmalz-Kombination sein.

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  • Würfelheld: [WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch
    Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“

Würfelheld: [WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch

12. Dezember 2024 um 13:27

Bereits in Folge 24 „Immer diese Technik“ gab es eine Kurzgeschichte/Lesung. Mit „Sie mochte keinen Fisch“ gibt es nun eine weitere Lesung. Es kommt, aus meiner Sicht, alles wichtige ib dieser Geschichte von Dorothee Feuerstein vor. Zum einen gutes Essen, ein Mord und tolle Charaktere. Ich hoffe, ihr habt nach dieser Lesung nach Hunger? Wenn … Weiterlesen „[WHpod] 026: Sie mochte keinen Fisch“

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 11. Dezember: Harpyien-Jäger
    Das elfte Türchen von Ulisses bei Facebook enthüllt einen SC: Ossin aus Frisov, Harpyien-Jäger. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 10 eine Sammlung aventurischer Weihnachtslieder. Beim Laser-Ork könnt ihr im elften Gewinnspiel ein Hesinde-Amulett aus Messing gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 10 bei Instagram mit der Frage weiter, ob geschummelt werden soll. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 11. Dezember: Harpyien-Jäger

11. Dezember 2024 um 20:00

Das elfte Türchen von Ulisses bei Facebook enthüllt einen SC: Ossin aus Frisov, Harpyien-Jäger.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 10 eine Sammlung aventurischer Weihnachtslieder.

Beim Laser-Ork könnt ihr im elften Gewinnspiel ein Hesinde-Amulett aus Messing gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 10 bei Instagram mit der Frage weiter, ob geschummelt werden soll.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Nuntiovolo.de: Die Adventskalender vom 10. Dezember: Blut, Revolver, Nandus und eine Ruine
    Das zehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält Alkohol: Arivorer Blut. Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 10 eine Waffe: die Revolverklinge. Beim Laser-Ork könnt ihr im zehnten Gewinnspiel ein Nandus-Amulett aus Zirbenholz gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 10 bei Instagram in der Ruine weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Die Adventskalender vom 10. Dezember: Blut, Revolver, Nandus und eine Ruine

10. Dezember 2024 um 21:30

Das zehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält Alkohol: Arivorer Blut.

Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 10 eine Waffe: die Revolverklinge.

Beim Laser-Ork könnt ihr im zehnten Gewinnspiel ein Nandus-Amulett aus Zirbenholz gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 10 bei Instagram in der Ruine weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Moonmoth: Was war, was wird – 2024 Edition
    Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf. Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024? Was ich gespielt habe Meine alten Online-Kampagnen wie

Moonmoth: Was war, was wird – 2024 Edition

09. Dezember 2024 um 16:34

Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.

Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?

Was ich gespielt habe

Meine alten Online-Kampagnen wie die Abomination Vaults mit Pathfinder 2E, die Hyperborea und Swords & Wizardry Kampagnen gingen weiter, die Worlds Without Number Kampagne wird vermutlich Ende 2024 zumindest vorläufig enden.

Es hat mich enorm gefreut, endlich Talislanta zu spielen und noch mehr, dass es so viel Spaß gemacht hat, gerade auch dank der tollen Beteiligten. Es hat schlicht viel Freude gemacht und der Nostalgiefaktor hatte weniger Anteil als ich erwartet hatte. Gern mehr.

Die „HyperConan“ Kampagne (Hyperborea 3E in der Welt von Conan) war meine einzige Tischrunde und leider ist sie zumindest derzeit aufgrund von… Leben ein wenig eingeschlafen. Ich habe aber große Hoffnung, dass es da weitergeht.

Electric Bastionland bei Carabas Crafts war sehr, sehr lustig. Die Runde könnt ihr hier auf YouTube anschauen.

Meine große, alte Liebe RuneQuest ist mit Macht zurück in meinem Leben und ich spiele wieder in zwei Onlinerunden. Ich kann mir nicht helfen, nirgendwo fühlt Rollenspiel sich für mich so wie Urlaub in einer fernen Welt an wie in Glorantha.

Spielleitung

2024 habe ich weniger Runden geleitet als in den letzten Jahren und ich hoffe wirklich, das im kommenden Jahr zu ändern. Woran lag das? Vermutlich daran, dass ich in meinem Brotjob im Sozialwesen eine eher aufreibende Zeit hatte, insgesamt habe ich dreimal den Arbeitsort gewechselt. Kurz: Ich hatte die Energie nicht. Aber ich vermisste es sehr, Runden zu leiten, also hoffe ich doch, im kommenden Jahr wieder aktiver Runden anbieten zu können. Wenn ich das noch drauf habe – ich befürchte, dass ich etwas aus der Übung bin, aber gebt mir eine Chance (…oder vielleicht besser gleich vier).

Electric Bastionland leitete ich im Rahmen des 2. Bielefelder Oneshot-Events am Tisch und natürlich… war es (glaube ich) ein Erfolg. Eines meiner Lieblingsspiele aus den letzten Jahren und ich kann nur empfehlen, dass ihr ihm auch einmal eine Chance gebt: Auf jeder Ebene ist das ein gelungenes Rollenspiel, das auch am Tisch hervorragend funktioniert.

Swords of the Serpentine hat richtig Spaß gemacht, ich merkte aber auch, dass ich in den letzten Jahren zuviel in einer bestimmten Schiene geleitet habe, nämlich oldschool. Da würde ich lieber etwas mehr neue Sachen probieren, aber ich vermisse es schon auch, wieder z.B. DCC zu leiten. Mal sehen, wie ich das mische und vor allem, wie ich das zeitlich hinbekomme.

Runden, die ich gespielt habe

Weniger Runden leiten bedeutete mehr freie Termine, in denen ich als Spieler

Oger e.V. und Pnpde.Social

Ich bin weiter ziemlich aktiv im OgeR e.V., auch wenn ich nicht mehr Mitglied des Vorstands bin. Das findet vor allem im Projekt pnpde.social statt, dort bin ich Moderator auf dem Mastodon Server und dem Bookwyrm (das ist so etwas wie eine freie Variante Goodreads und ebenso Teil des Fediversums wie Mastodon). Wir haben vor, noch mehr anzubieten und vielleicht kommt da sogar dieses Jahr noch eine Ankündigung… stay tuned!

Rollenspielkram für Andere™

2024 habe ich erstmals einiges an Redaktionsarbeit für die DCC-Sparte bei System Matters gemacht und nicht mehr nur übersetzt, das macht mir auch wirklich Freude. In erste Linie habe ich an Abenteuern gearbeitet, die ich hier aber gar nicht alle aufführen möchte, weil ich mich für Redaktionsarbeit lieber im Hintergrund halte – ihr findet meinen Namen im Impressum.

Ach ja, da gab es auch noch ein paar von mir übersetzte Abenteuer in der Dragonbane Box für den Uhrwerk Verlag, die 2025 dann hoffentlich auch in den Regalen stehen wird. Tolles Ding!

Eigenes Rollenspielmaterial

Tja, was fürs Spielleiten gilt, kann ich auch zu großen Teilen zu meinem eigenen Schreibkram sagen: Da war am Ende eines Tages oft nicht mehr so viel Energie übrig. Aber ich habe einige Projekte, von denen ich noch gar nichts erzählt habe und die sich langsam und diskret in unscheinbaren Notizbüchern fortentwickeln, wo niemand sie beobachtet.

Das Parfüm des Vivisezierers (Swords & Wizardry)

Das relativ umfangreiche Abenteuer muss noch einmal überarbeitet werden, das sollte dann aber die finale Fassung sein – vor allem werde ich Sachen kürzen, die euch am Spieltisch aber vermutlich gar nicht auffallen werden. Wo und in welcher Form das Ding herauskommt, ist noch offen.
Ich will das Projekt 2025 auf jeden Fall abschließen, aber ich brauche etwas Abstand zu diesem Text, um einen klaren Blick zu bekommen. \
Ich frage mich wirklich, wie Leute 3-4 Abenteuer pro Jahr herausbringen und meine Bewunderung für diese Personen ist groß.

Eine Stadt hinter dem Nebel (Science-Fantasy Setting)

Tja, hier bin ich in diesem Jahr fast gar nicht weitergekommen, aber in den letzten Wochen hatte ich wieder eine Menge Ideen, die ich auch fleißig notiert habe. Eigentlich hatte ich vor, dieses Projekt für Old school-Rollenspiele zu entwickeln, aber momentan tendiere ich eher dazu, Regeln und Stats wegzulassen und mich einfach auf das Setting zu konzentrieren.

Der Trichter

Ich bin weiter in der Redaktion des Dungeon Crawl Classics Zines Der Trichter bei System Matters aktiv. Wir haben in diesem Jahr endlich Ausgabe 5 herausgebracht, nachdem 2023 leider trichterlos verstreichen musste. Wir sitzen schon eifrig an den nächste Heften, so dass 2025 dieses Schicksal nicht teilen wird.

Der Blinzelhund

Das OSR-Rollenspielzine aus dem Hause System Matters ist ein ähnliches Projekt. Die erste Ausgabe wurde fast ausschließlich von Leuten aus den verschiedenen Redaktionen zusammengestellt, für eine mögliche zweite Nummer wäre es wundervoll, wenn sich das ändern würde. Wer mag, möge sich doch bitte in den Blinzelhund-Channel auf dem System Matters Discord eingeladen fühlen.
Ich mache sicher wieder mit.

Vielleicht sollte ich dazu noch einmal erwähnen, dass diese Projekte eine Labour of Love sind – wir lieben es, sie zu machen, aber trotz der hohen Produktionsqualität machen wir das alles nebenbei und das Leben hat manchmal schlicht andere Pläne.

“Life is what happens when you are busy making other plans.”

Das stammt tatsächlich nicht von John Lennon, sondern von Allen Saunders. Immer noch wahr, auf jeden Fall passt es sehr gut zu "meinem" 2024.

Na dann, 2025…

Wie oben schonmal angedeutet, möchte ich gern wieder mehr unterschiedliche Spielarten des Hobbies erleben. Meine laufenden Kampagnen sind alle richtig gut, aber zunehmend spüre ich auch, dass ich vielleicht zu lange in erster Linie W20 gegen Rüstungsklasse gewürfelt habe: Noch mehr langlaufende Runden mit „Retroklonen“ des alten D&D wie die mit Hyperborea und S&W müssen es nicht sein, meine Oldschool-Bedürfnisse sind gestillt.

Sicher hat das auch mit den politischen Verwerfungen in der OSR-Community zu tun, die Ende 2024 wieder deutlicher sichtbar wurden – ich bin doch ziemlich dankbar dafür, dass ich mich weitgehend nicht in der Haltung meiner bevorzugten Kreativen getäuscht habe – mit einer prominenten, wohldiskutierten Ausnahme.

Ich bin inzwischen davon überzeugt, dass ehrlich gesagt in den letzten 50 Jahren genug Fortschritte gemacht wurden, so dass es nicht mehr notwendig ist, die archaischen Regelwerke als Heiligen Gral des Hobbys anzusehen. Tatsächlich kann ich den von mir bevorzugten Old School Spielstil – mit einem Fokus auf Phantasie, Problemlösungen und gutem Teamwork – als SL sehr viel besser mit modernen, eleganteren, gut strukturierten Regeln umsetzen, die sich von KoSim-ähnlichem Ressourcenmanagement gelöst haben. Das soll ganz klar keine Abgrenzung von meinen Spielleitungen sein, nur dass ich mit anderen Werkzeugen (wie DCC oder Into The Odd ganz offensichtlich besser arbeiten kann, ich habe es nur gern etwas unordentlicher und freier im Spielablauf.

Ich muss nicht ständig „Old School“ spielen, ich habe auch Freude an emergenten Geschichtenerzählen, stimmungsvollen Settings und – ja – an gutem Charakterspiel und neuen, abwechslungsreichen Spielmechaniken. Das soll 2025 mehr zur Geltung kommen.

Wie schon 2024 will ich im kommenden Jahr mehr Kampagnen als OneShots spielen, aber letzteren dürfen ein wenig mehr Raum bekommen.

Ein neues Jahr, unbekannte Welten…

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  • Kinderrollenspiel: Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt
    Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […] Der Beitrag Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.

Kinderrollenspiel: Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt

08. Dezember 2024 um 13:56

Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […]

Der Beitrag Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.

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  • Kritischer Fehlschlag: Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry
    Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen

Kritischer Fehlschlag: Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry

05. Dezember 2024 um 12:04

Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen

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  • Ghoultunnel: Zum Gaslicht, zur Langeweile!
    Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres? Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler. Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmee

Ghoultunnel: Zum Gaslicht, zur Langeweile!

05. Dezember 2024 um 11:08

Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?

Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.

Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmeere sind erkundet, das Zeitalter der Segelschiffe vergangen, Piraterie ein Randphänomen! Die Industrienationen befinden sich in einem Zeitalter des Fortschritts und der (scheinbaren) Stabilität, der Rest der Welt wird Stück für Stück kolonialisiert. Sicher können wir noch einen Dschungel finden, aber nicht jeder Eingeborenenstamm kann immer nur aus Kannibalen bestehen, und mit den Pinguinen in der Antarktis haben wir auch nur begrenzte Interaktionsmöglichkeiten. Wir können uns dem ein oder anderen sozialen Konflikt zuwenden, oder uns mit Kolonialverbrechen befassen, aber wo bleiben die großen Abenteuer? Die Umwälzungen der napoleonischen Ära sind längst vorbei, die Umwälzungen des Ersten Weltkriegs noch nicht ersichtlich. Fast jedes Jahrzehnt in tausenden Jahren Geschichtsschreibung ist spannender als die 1880er und 1890er!

Es gibt den Kniff, soziale Spannungen und ahistorische Konflikte möglich zu machen, in dem man vom Viktorianischen Zeitalter in eine Steampunk-Weltvariante wechselt, da ist man durch historische Fakten ungebunden und kann sich blenden lassen von der Dekoration. Wie viele von euch spielen im Steampunk den Punk? Wie viele befassen sich mit einer Zuspitzung der Konflikte aus Industrialisierung und Ausbeutung, wer spielt die Revolution? Gebt es zu, am Ende seid ihr doch die Lords und Ladys, die ihren Tee schlürfen, serviert vom persönlichen Dampfmaschinen-Butler, und das Potenzial von Steampunk wird verschenkt.

Spieler, lasst euch nicht hinters Gaslicht führen, rebelliert! Spielleiter erhebt euch, die Verlage lügen – nicht ihr seid zu schlecht, sondern das Setting ist zu langweilig! Wählt andere Jahrzehnte oder Jahrhunderte und die Abenteuer schreiben sich wie von selbst.

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  • Seanchui goes Rlyeh: Vorbestellungsaktion bei Obscurati Publishing
    Bei Obscurati Publishing läuft aktuell eine Vorbestellungsaktion. Noch bis zum 16.12. könnt Ihr einen Haufen neuer Produkte vorbestellen: Tiny Gunslingers TinyZine-Kompendium I Mythos Country Aus dem Herzen der Hölle Syma Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu: „Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaff

Seanchui goes Rlyeh: Vorbestellungsaktion bei Obscurati Publishing

03. Dezember 2024 um 21:31

Bei Obscurati Publishing läuft aktuell eine Vorbestellungsaktion. Noch bis zum 16.12. könnt Ihr einen Haufen neuer Produkte vorbestellen:

Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:

Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaffen. Ihr gestaltet eine Karte und erfahrt erzählerisch, welche mythosschwangeren Umtriebe diese Gegend heimsuchen.

Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um mit mehreren Personen gespielt zu werden, es kann aber auch als Solo-Spiel verwendet werden, um beispielsweise ein glaubhaftes Setting für eine eigene Rollenspielkampagne zu entwerfen. Zum Spielen wird lediglich ein Satz Spielkarten sowie Stift und Papier benötigt.“

Und ein bißchen ausführlicher: Das Spiel schafft im Verlauf ein cthuloides Setting. Die Gruppe oder der Spielende sucht sich einen Landstrich aus (ein paar Karten werden vorgeschlagen). Dann werden drei Runden gespielt. In jeder Runde wird eine bestimmte Epoche des Landstrichs gestaltet: die ferne Vergangenheit, die jüngere Vergangenheit (ca. Mittelalter) und die Gegenwart. Das ganze Spiel kann man in 2-3 Stunden locker spielen.

Für jede Epoche werden eine oder mehrere Mythos-Fraktionen kreiert. Anhand eines Kartenzieh-Mechanismus werden gute und schlecht Ereignisse für die jeweilige Fraktion bestimmt, bis hin zu ihrem Untergang. Hinterlassenschaften der jeweiligen Mythos-Fraktionen können sich auf spätere Epochen auswirken. Nachdem man die Gegenwart durchgespielt hat, hat man gleichzeitig ein Setting, welches man für ein späteres Rollenspiel verwende kann: aktive Fraktionen sowie genügend Hinterlassenschaften aus der Vergangenheit, welche die Aufmerksamkeit dieser Fraktionen erwecken können.

In dem Büchlein finden sich Vorschläge für Ereignisse, Mythosfraktionen und Hinterlassenschaften, optionale Erweiterungsregeln zum Grundmechanismus, eine cthuloide Timeline und ein Spielbeispiel.

Klingt interessant? Dann bestellt es doch gleich vor!

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Nuntiovolo.de: Die Türchen vom 3. Tag: Eisharpyie, Firunkalte, Rondra-Amulett

03. Dezember 2024 um 17:30

Im DSA-Adventskalender von Ulisses bei Facebook gibt es heute eine Kreatur: die Eisharpyie.

Das 3. Türchen des DSA-Forums findet sich ein Lied: Oh du Firunskalte.

Der Laser-Ork hat als drittes Gewinnspiel bei Facebook eines um ein Rondra-Amulett.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook)

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  • Norberts fantastische Ecke: Heroes Road (dramatized adaption)
    By Chuck Rogers, Graphic Audio Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil. Inhalt Cover Band 1; Bild von audible.de Der Waliser Coel ad’

Norberts fantastische Ecke: Heroes Road (dramatized adaption)

03. Dezember 2024 um 11:32

By Chuck Rogers, Graphic Audio

Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.

Inhalt

Cover Band 1; Bild von audible.de

Der Waliser Coel ad’Math und sein russischer Kumpel mit Wikingervorfahren Snorri Yaroslav haben beide schon einiges erlebt. Doch das Glück war beiden nicht holt, so reiten sie gelangweilt durch die russische Steppe und beschützen Europa vor Banditen, die es in der Gegend eigentlich nicht gibt, weil es nichts in der Gegend gibt. Doch die beiden haben eine große Schuld der Kirche gegenüber und sie werden die Steppe vermutlich nie mehr verlassen.

Bis eines Tages Goblins und Hobgoblins ihren Trupp angreifen und nur die beiden überleben. Doch niemand glaubt ihnen ihre Geschichte und es wird sogar über eine Strafe wegen Desertion überlegt. Da erhalten die beiden ein Angebot: ein persischer Magier bezahlt ihre Schulden, rüstet sie neu aus und zahlt ihnen ein gutes Gehalt, dafür begleiten sie ihn als Söldner auf seiner geheimen Mission.

Bald schon stellt sich heraus, dass die beiden Krieger nicht so einfach davonkommen sollen und dass die Mission des Zauberers weitaus größer, gefährlicher und dunkler ist, als sie anfangs dachten. Dass nebenbei eine neue Horde von Hobgoblins und Goblins sich bereit macht in Europa einzufallen und das aber keiner wahrhaben will, macht das Leben von Coel und Snorri nicht einfacher.

Die drei Bände drehen sich hauptsächlich um den Kampf gegen die Horde, die Konflikte in Europa und die problematischen Beziehungen der beiden Kampfgefährten.

Fazit

Setting: MEGA! Story: GUT! Hauptcharakter: FURCHTBAR! Sexualisierung: ÜBERTRIEBEN!

Cover Band 2; Bild von audible.de

Das Setting ist unser Europa zur Zeit der Kreuzzüge nur mit einigen Fantasyvölkern, wie Elfen auf der Isle of Man, oder Zwerge in manchen Gebirgen. Dazu kommen heilige Kräfte mit denen Priester und Nonnen heilen und das böse bekämpfen können, magische Kräfte mit denen Zauberer Dämonen beschwören, Blitze werfen und sich unsichtbar machen können und Paladine, deren Klingen durch die Reinheit ihrer Träger zu leuchten beginnen.

Interessant ist, dass es zu der Zeit als die Romane spielen, ja den Einfall der Mongolen nach Europa und später in den arabischen Raum gab. Diese mongolische Armee wurde auch „Horde“ bezeichnet. In Chuck Rogers Europa gibt es diese Mongolen nicht, dafür fallen die Hobgoblins und Goblins aus dem Osten ein.

Also das Setting gefällt mir, die Geschichte finde ich solide und die meisten Charaktere, zum Beispiel Snorri, finde ich richtig gut. Wen ich aber furchtbar finde, ist der Hauptprotagonist Coel ad’Math. Der baut eigentlich nur Blödsinn, ist durchgehend am Sterben, Jammern, Kämpfen oder beim Sex. Generell wird das Thema Sex vor allem in Bezug auf Coel absolut übertrieben verwendet. Dabei entstehen die absurdesten Geschichten und Szenen, die einfach keinen Sinn machen. Der Charakter wird irgendwie in eine Art Gottstatus gehoben und darf sich so gut wie alles erlauben. Zumindest gibt es später einige Bedenken wegen seiner Person und man entfernt ihn aus der Armee und vertraut ihm auch keine Geheimnisse mehr an.

Cover Band 3; Bild von audible.de

Also ohne die vielen „Coel-Momente“ und mit weniger absurden Sex-Szenen und nicht nachvollziehbarem Verhalten in Liebesdingen ist die Trilogie gut. Aber ich muss sagen, dass die besten Elemente das Setting und Snorri Yaroslav sind.

Ich weiß nicht genau, ob ich diese Trilogie empfehlen kann, ich glaube von diesen Büchern muss man sich wirklich selber ein Bild machen. Was ich auf jeden Fall sagen kann, ist, dass die Hörspiel-Umsetzung von Graphic Audio wieder fast perfekt ist. Fast, weil sie sehr oft leise Musik im Hintergrund eingespielt haben, die ich persönlich als unpassend und störend empfunden habe. Ganz oft war ich mir nicht sicher, ob das jetzt ein Geräusch aus dem Kopfhörer war oder aus meiner Umgebung. Bis auf diesen kleinen Punkt war alles wieder herrlich: Effekte und vor allem die Sprecher haben super gepasst.

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  • Würfelheld: [WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull
    1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“

Würfelheld: [WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull

02. Dezember 2024 um 22:35

1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“

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  • Alternative Kampagnenkonzepte für Pathfinder (und andere Fantasysysteme)
    Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden. Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

Alternative Kampagnenkonzepte für Pathfinder (und andere Fantasysysteme)

02. Dezember 2024 um 09:00

Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

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  • Jenseits von „Braveheart“ – 20 Jahre Clan Mac Mahoon
    20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage. Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern. Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben

Jenseits von „Braveheart“ – 20 Jahre Clan Mac Mahoon

30. November 2024 um 10:58

20 Jahre sind eine lange Zeit, auch und besonders im Liverollenspiel. In 20 Jahren entstehen und vergehen ganze Welten, werden Kinder geboren und sammeln mindestens ihre ersten 200 Contage.
Die wenigsten Larpgruppen überleben in ihrer ursprünglichen Form so lange. Gelingt es doch, ist das schon mal ein Grund zu Feiern.

Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben

Sentinel Comics – Das Rollenspiel (Ulisses Spiele) – Die Fantastic Four waren gestern (Rezension)

24. November 2024 um 11:00

Man schlüpft in diesem neuen Rollenspiel in die Rolle einer Superheldin oder eines Superhelden und sagt hinterhältigen Schurk*innen und ihren Scherg*innen den Kampf an. Man taucht ein in das Multiversum von Sentinel Comics und zeigt als Team den Bösewichtern, wo der Frosch die Locken hat.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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  • Minilarps – Liverollenspiel geht auch in kurz
    Larp kommt in unterschiedlichen Formen daher: mal in eine Woche Großcons, mal ein Wochenende intensives Charakterspiel oder eine über mehrere Jahre andauernde Kampagne. Doch Live-Rollenspiel kann auch ganz klein sein: Wir werfen einen Blick auf Minilarps und wie immersive Welten auch in wenigen Stunden entstehen können. Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Minilarps – Liverollenspiel geht auch in kurz

22. November 2024 um 09:00

Larp kommt in unterschiedlichen Formen daher: mal in eine Woche Großcons, mal ein Wochenende intensives Charakterspiel oder eine über mehrere Jahre andauernde Kampagne. Doch Live-Rollenspiel kann auch ganz klein sein: Wir werfen einen Blick auf Minilarps und wie immersive Welten auch in wenigen Stunden entstehen können.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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  • Abenteuerentwicklung mit CustomGPT: Zwei Reisen in die Welt von Legend of the Five Rings
    Wie sich die Entwicklung von Rollenspiel-Abenteuern verändert, wenn eine KI wie CustomGPT unterstützend mitwirkt: Eine persönliche Erfahrung aus der Welt von Legend of the Five Rings. Zwei Abenteuer, eine Vielzahl von NPC und auch Bildmaterial wurden für eine private Spielrunde mit Hilfe des Assistenten entwickelt. Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

Abenteuerentwicklung mit CustomGPT: Zwei Reisen in die Welt von Legend of the Five Rings

21. November 2024 um 13:59

Wie sich die Entwicklung von Rollenspiel-Abenteuern verändert, wenn eine KI wie CustomGPT unterstützend mitwirkt: Eine persönliche Erfahrung aus der Welt von Legend of the Five Rings. Zwei Abenteuer, eine Vielzahl von NPC und auch Bildmaterial wurden für eine private Spielrunde mit Hilfe des Assistenten entwickelt.

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  • Hedge Witch – Probleme über Probleme im magischen Wald (Rezension)
    Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Hedge Witch – Probleme über Probleme im magischen Wald (Rezension)

19. November 2024 um 09:00

Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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  • NEWS: Tidal Blades: The Roleplaying Game veröffentlicht– Neue Abenteuer in Naviri
    Tidal Blades: The Roleplaying Game kombiniert tropische Fantasy und kooperatives Storytelling. Spieler*innen können in der gefährdeten Welt Naviri spannende Abenteuer erleben, Rätsel lösen und monströse Kreaturen bekämpfen. Das Spiel bietet dank des Cypher Systems vielfältige Charakteroptionen und eine faszinierende, detailreiche Spielwelt. Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

NEWS: Tidal Blades: The Roleplaying Game veröffentlicht– Neue Abenteuer in Naviri

08. November 2024 um 13:38

Tidal Blades: The Roleplaying Game kombiniert tropische Fantasy und kooperatives Storytelling. Spieler*innen können in der gefährdeten Welt Naviri spannende Abenteuer erleben, Rätsel lösen und monströse Kreaturen bekämpfen. Das Spiel bietet dank des Cypher Systems vielfältige Charakteroptionen und eine faszinierende, detailreiche Spielwelt.

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  • Unsere liebsten Videospielreihen: Mass Effect – von Raumschiffen und Reapern
    Sind wir wirklich allein im Weltall? Mit der Entdeckung des Mass Effects und der entsprechenden Portale ist diese Frage für die Menschheit endgültig geklärt. Die anderen Spezies der Milchstraße sind skeptisch, wie die Neuankömmlinge ins gesellschaftliche Gefüge passen, aber vielleicht braucht es ausgerechnet einen Menschen, um die Welt zu retten? Dieser Beitrag wurde von Alexa Kasparek geschrieben

Unsere liebsten Videospielreihen: Mass Effect – von Raumschiffen und Reapern

07. November 2024 um 09:47

Sind wir wirklich allein im Weltall? Mit der Entdeckung des Mass Effects und der entsprechenden Portale ist diese Frage für die Menschheit endgültig geklärt. Die anderen Spezies der Milchstraße sind skeptisch, wie die Neuankömmlinge ins gesellschaftliche Gefüge passen, aber vielleicht braucht es ausgerechnet einen Menschen, um die Welt zu retten?

Dieser Beitrag wurde von Alexa Kasparek geschrieben

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  • NEWS: DrachenFest verlässt 2026 Quast
    Der Quast und das DrachenFest gelten fast schon synonym. Doch in den letzten Jahren geriet das Gelände immer mehr an seine Grenzen. Zudem machten immer wieder die Gerüchte die Runde, dass der Quast wohl Standort für einen Windpark werden könnte. Dieser Beitrag wurde von Michael Engelhardt geschrieben

NEWS: DrachenFest verlässt 2026 Quast

05. November 2024 um 22:03

Der Quast und das DrachenFest gelten fast schon synonym. Doch in den letzten Jahren geriet das Gelände immer mehr an seine Grenzen. Zudem machten immer wieder die Gerüchte die Runde, dass der Quast wohl Standort für einen Windpark werden könnte.

Dieser Beitrag wurde von Michael Engelhardt geschrieben

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  • Rogue Waters – Bester neuer Beutezug? (Ice Cold Games) – (Spieltest)
    In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will? Dieser Beitrag wurde von Simon Traschinsky geschrieben

Rogue Waters – Bester neuer Beutezug? (Ice Cold Games) – (Spieltest)

04. November 2024 um 09:00

In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will?

Dieser Beitrag wurde von Simon Traschinsky geschrieben

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  • Zum Grauslichen Greif – ein garstig-schönes Spiel (Kurzcheck)
    Jemals davon geträumt, eine eigene Kneipe zu besitzen? Im Kartenspiel Zum Grauslichen Greif kann genau dieser Wunsch wahr werden. In diesem eher kürzeren Solo-Spiel bedienen wir allerlei Gäste und bestimmen, wer ein Zimmer in der Schänke erhält. Wären da nicht die Besucher*innen, die ihren ganz eigenen Kopf haben. Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

Zum Grauslichen Greif – ein garstig-schönes Spiel (Kurzcheck)

03. November 2024 um 10:58

Jemals davon geträumt, eine eigene Kneipe zu besitzen? Im Kartenspiel Zum Grauslichen Greif kann genau dieser Wunsch wahr werden. In diesem eher kürzeren Solo-Spiel bedienen wir allerlei Gäste und bestimmen, wer ein Zimmer in der Schänke erhält. Wären da nicht die Besucher*innen, die ihren ganz eigenen Kopf haben.

Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

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  • Slay the Spire – Gemeinsam in den Spire: Deckbau mit Albtraumgarantie – (Rezension)
    Der digitale Deckbau-Hit Slay the Spire stürmt nun auch den Spieltisch. Hinein in eine Welt aus taktischen Entscheidungen, mächtigen Relikten und gefährlichen Monstern. Der Rogue-like-Charakter sorgt dafür, dass jeder gescheiterte Versuch nur eine neue Gelegenheit ist, den Turm endlich zu bezwingen. Werden wir es schaffen, den Turm gemeinsam zu erklimmen? Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

Slay the Spire – Gemeinsam in den Spire: Deckbau mit Albtraumgarantie – (Rezension)

01. November 2024 um 09:00

Der digitale Deckbau-Hit Slay the Spire stürmt nun auch den Spieltisch. Hinein in eine Welt aus taktischen Entscheidungen, mächtigen Relikten und gefährlichen Monstern. Der Rogue-like-Charakter sorgt dafür, dass jeder gescheiterte Versuch nur eine neue Gelegenheit ist, den Turm endlich zu bezwingen. Werden wir es schaffen, den Turm gemeinsam zu erklimmen?

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

NEWS: Dream Askew & Dream Apart: Deutsche Ausgabe zweier inklusiver Pen-and-Paper-Rollenspiele im Crowdfunding

30. Oktober 2024 um 10:00

Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  • Alle gemeinsam oder jeder für sich? Von Gruppendynamik und Einzelspieler*innen
    Jede*r larpt anders – diese Grundregel, zieht sich durch alle Genres. Wie wichtig ist es, im Larp zu einer Gruppe zu gehören? Viele Veranstaltungen richten sich auf bekannte Gruppen aus. Aber was ist mit Einzelspieler*innen - nur schönes Beiwerk, das die Anmeldelisten füllt? Oder hat Solo-Spiel seine ganz eigenen Vorteile? Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben

Alle gemeinsam oder jeder für sich? Von Gruppendynamik und Einzelspieler*innen

27. Oktober 2024 um 11:00

Jede*r larpt anders – diese Grundregel, zieht sich durch alle Genres. Wie wichtig ist es, im Larp zu einer Gruppe zu gehören? Viele Veranstaltungen richten sich auf bekannte Gruppen aus. Aber was ist mit Einzelspieler*innen - nur schönes Beiwerk, das die Anmeldelisten füllt? Oder hat Solo-Spiel seine ganz eigenen Vorteile?

Dieser Beitrag wurde von Josephine Treskon geschrieben

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  • Harrow County – das bessere Root für zwei Personen? (Rezension)
    Vom Bücherregal auf den Spieltisch: Brettspielumsetzungen wie Mind MGMT, das auf dem gleichnamigen Comic basiert, oder wie die SPIEL-Neuheit Thorgal sieht man immer häufiger in den Regalen. Auch Harrow County reiht sich in diese Aufzählung ein. Wir haben getestet, wie die makabre Comicvorlage in ein asymmetrisches, konfrontatives Kampfspiel umgesetzt wurde. Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

Harrow County – das bessere Root für zwei Personen? (Rezension)

26. Oktober 2024 um 11:56

Vom Bücherregal auf den Spieltisch: Brettspielumsetzungen wie Mind MGMT, das auf dem gleichnamigen Comic basiert, oder wie die SPIEL-Neuheit Thorgal sieht man immer häufiger in den Regalen. Auch Harrow County reiht sich in diese Aufzählung ein. Wir haben getestet, wie die makabre Comicvorlage in ein asymmetrisches, konfrontatives Kampfspiel umgesetzt wurde.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

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  • Der Weg zur Con – ein ewiger Kampf – Teil I: Tickets und Vorbereitung
    Die Vorfreude auf Großcons oder die eigenen Lieblingscons ist jedes Jahr riesig. Doch nicht nur böse Endgegner und fiese NSC müssen wir jedes Jahr überwinden, auch der Weg zur Con selbst kann eine herausfordernde Quest sein. In diesem nicht ganz ernst gemeinten Artikel, gehen wir diesen Weg zur Con gemeinsam. Dieser Beitrag wurde von Jan Graser geschrieben

Der Weg zur Con – ein ewiger Kampf – Teil I: Tickets und Vorbereitung

25. Oktober 2024 um 09:00

Die Vorfreude auf Großcons oder die eigenen Lieblingscons ist jedes Jahr riesig. Doch nicht nur böse Endgegner und fiese NSC müssen wir jedes Jahr überwinden, auch der Weg zur Con selbst kann eine herausfordernde Quest sein. In diesem nicht ganz ernst gemeinten Artikel, gehen wir diesen Weg zur Con gemeinsam.

Dieser Beitrag wurde von Jan Graser geschrieben

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  • Verdun – Willkommen in der Hölle (Ersteindruck / Vorschau)
    Rund um die französische Stadt Verdun tobte vom 21. Februar bis zum 19. Dezember 1916, vor mehr als 100 Jahren, eine der blutigsten Schlachten der Menschheitsgeschichte. Das Stichspiel Verdun schafft es, den Wahnsinn des Krieges zu veranschaulichen, denn jeder Stich ist ein Dilemma, jeder Sieg eine Tragödie! Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

Verdun – Willkommen in der Hölle (Ersteindruck / Vorschau)

23. Oktober 2024 um 18:08

Rund um die französische Stadt Verdun tobte vom 21. Februar bis zum 19. Dezember 1916, vor mehr als 100 Jahren, eine der blutigsten Schlachten der Menschheitsgeschichte. Das Stichspiel Verdun schafft es, den Wahnsinn des Krieges zu veranschaulichen, denn jeder Stich ist ein Dilemma, jeder Sieg eine Tragödie!

Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

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  • Akademie Splitterstern (Falk Holzapfel) – LitRPG für Kinder (Rezension)
    Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe? Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

Akademie Splitterstern (Falk Holzapfel) – LitRPG für Kinder (Rezension)

22. Oktober 2024 um 09:00

Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe?

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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  • Fox Curio‘s Floating Bookshop – Ein Jahr auf dem Fluss (Rezension)
    Bei Fox Curio‘s Floating Bookshop handelt es sich um ein Solo-Spiel in Form eines geführten Tagebuchs. Es spielt in einer heimeligen Welt auf und an einem Fluss. Der*Die Spieler*in verkörpert hierbei ein humanoides Tier, das Besitzer eines schwimmenden Buchladens ist und ein Jahr auf eben jenem Fluss erlebt. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Fox Curio‘s Floating Bookshop – Ein Jahr auf dem Fluss (Rezension)

20. Oktober 2024 um 11:00

Bei Fox Curio‘s Floating Bookshop handelt es sich um ein Solo-Spiel in Form eines geführten Tagebuchs. Es spielt in einer heimeligen Welt auf und an einem Fluss. Der*Die Spieler*in verkörpert hierbei ein humanoides Tier, das Besitzer eines schwimmenden Buchladens ist und ein Jahr auf eben jenem Fluss erlebt.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Masters of the Universe: Fields of Eternia – I have the … control over this area (Rezension)

16. Oktober 2024 um 09:00

In Masters of the Universe: Fields of Eternia schlüpfen wir in die Rollen von He-Man und Skeletor, um in strategischen Kämpfen die Kontrolle über Eternia zu erlangen. Mit detailreichen Miniaturen, taktischem Tiefgang und nostalgischem Charme will das Spiel besonders Fans der Serie und erfahrene Strateg*innen begeistern.

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

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  • Sigmars goldene Heerscharen – der Kriegsbuch Stormcast Eternals (Rezension)
    Als letztes Bollwerk der Menschheit stellen sich die mächtigen Krieger*innen der Stormcast Eternals den Feinden der Ordnung entgegen. Als zweite Fraktion der vierten Edition von Age of Sigmar erhalten sie nun ihr neues Kampfhandbuch, das einige Neuerungen verspricht. Aber es heißt auch Abschied nehmen. Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Sigmars goldene Heerscharen – der Kriegsbuch Stormcast Eternals (Rezension)

15. Oktober 2024 um 15:22

Als letztes Bollwerk der Menschheit stellen sich die mächtigen Krieger*innen der Stormcast Eternals den Feinden der Ordnung entgegen. Als zweite Fraktion der vierten Edition von Age of Sigmar erhalten sie nun ihr neues Kampfhandbuch, das einige Neuerungen verspricht. Aber es heißt auch Abschied nehmen.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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  • NachSPIEL 2024 – Bis an die Grenzen
    Wenn man den Erfolg einer Messe an den Ticketverkäufen messen möchte, dann war die SPIEL 2024 sehr erfolgreich. „Die Tickets sind ausverkauft.“ Bereits am Donnerstagmorgen gab es nur noch Tickets für Samstag und Sonntag, nachmittags nur noch für Sonntag. Wie war es, das erste Mal mit Besucher*innengrenzen auf der SPIEL? Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

NachSPIEL 2024 – Bis an die Grenzen

15. Oktober 2024 um 11:44

Wenn man den Erfolg einer Messe an den Ticketverkäufen messen möchte, dann war die SPIEL 2024 sehr erfolgreich. „Die Tickets sind ausverkauft.“ Bereits am Donnerstagmorgen gab es nur noch Tickets für Samstag und Sonntag, nachmittags nur noch für Sonntag. Wie war es, das erste Mal mit Besucher*innengrenzen auf der SPIEL?

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

NEWS: Sunderfolk: Secret Door enthüllt taktisches Koop-Abenteuer im Fantasy-Setting für PC und Konsolen

14. Oktober 2024 um 15:27

Das neue Spiel Sunderfolk vom Studio Secret Door kombiniert das Beste aus Tabletop und Videospiel: In einer magischen Fantasy-Welt treten bis zu vier Spieler gemeinsam gegen Monster an, lösen Rätsel und retten ihr Heimatdorf. Mit Smartphone oder Tablet als Controller verspricht das Koop-Abenteuer eine völlig neue Art des Spielens.

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  • Fluffy Valley – Worker Placement für Kinder (Rezension)
    Kinderspiele gibt es viele. Ein paar Neuheiten von der SPIEL Essen 2024 haben wir euch vor Kurzem vorgestellt. Fluffy Valley ist schon letztes Jahr erschienen und hat es in diesem Jahr auf die Empfehlungsliste vom Kinderspiel des Jahres geschafft. Ist es wirklich so empfehlenswert? Wir haben es für euch getestet. Dieser Beitrag wurde von Nele Peetz geschrieben

Fluffy Valley – Worker Placement für Kinder (Rezension)

13. Oktober 2024 um 11:00

Kinderspiele gibt es viele. Ein paar Neuheiten von der SPIEL Essen 2024 haben wir euch vor Kurzem vorgestellt. Fluffy Valley ist schon letztes Jahr erschienen und hat es in diesem Jahr auf die Empfehlungsliste vom Kinderspiel des Jahres geschafft. Ist es wirklich so empfehlenswert? Wir haben es für euch getestet.

Dieser Beitrag wurde von Nele Peetz geschrieben

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  • NEWS: Innovatives Abenteuer-Brettspiel Dark Omen aus Deutschland im Late Pledge
    Dark Omen ist auch nach Ende des Crowdfundings noch erhältlich: Der Late Pledge läuft aktuell auf Hochtouren, und wir haben das Spiel auf der SPIEL Essen 2024 genau unter die Lupe genommen. Die atmosphärische Gestaltung und innovativen Spielmechaniken haben wir uns erklären lassen und berichten vom Potenzial dieses Projekts. Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

NEWS: Innovatives Abenteuer-Brettspiel Dark Omen aus Deutschland im Late Pledge

13. Oktober 2024 um 08:00

Dark Omen ist auch nach Ende des Crowdfundings noch erhältlich: Der Late Pledge läuft aktuell auf Hochtouren, und wir haben das Spiel auf der SPIEL Essen 2024 genau unter die Lupe genommen. Die atmosphärische Gestaltung und innovativen Spielmechaniken haben wir uns erklären lassen und berichten vom Potenzial dieses Projekts.

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

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  • Marvel Dice Throne – hier würfeln auch die Götter (Rezension)
    Wähle deinen Charakter, wirf die Würfel und schnappe dir den Thron. Kann Marvel Dice Throne mehr als nur durch das Marvel-Thema überzeugen und neue Akzente in der etablierten Spielmechanik setzen? Wir haben acht verschiedene Held*innen getestet und verraten euch, ob es sich lohnt, die Würfel erneut zu werfen. Dieser Beitrag wurde von Andreas Hübner geschrieben

Marvel Dice Throne – hier würfeln auch die Götter (Rezension)

12. Oktober 2024 um 11:00

Wähle deinen Charakter, wirf die Würfel und schnappe dir den Thron. Kann Marvel Dice Throne mehr als nur durch das Marvel-Thema überzeugen und neue Akzente in der etablierten Spielmechanik setzen? Wir haben acht verschiedene Held*innen getestet und verraten euch, ob es sich lohnt, die Würfel erneut zu werfen.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Hübner geschrieben

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  • Assault on Doomrock: Ultimate Edition – Die ersten fressen die Wölfe (Rezension)
    Ein Dorf wird von explodierenden Tomaten angegriffen. Aber keine Sorge, da ist schon die schweinsreitende Wikingerin und ihr Kumpan, der eingeölte Übermagier. Die werden sich bestimmt um die Sache kümmern – zumindest, wenn sie genug Glück haben und nicht in der Einführung von Wölfen verjagt werden. Dieser Beitrag wurde von Holger Christiansen geschrieben

Assault on Doomrock: Ultimate Edition – Die ersten fressen die Wölfe (Rezension)

11. Oktober 2024 um 09:00

Ein Dorf wird von explodierenden Tomaten angegriffen. Aber keine Sorge, da ist schon die schweinsreitende Wikingerin und ihr Kumpan, der eingeölte Übermagier. Die werden sich bestimmt um die Sache kümmern – zumindest, wenn sie genug Glück haben und nicht in der Einführung von Wölfen verjagt werden.

Dieser Beitrag wurde von Holger Christiansen geschrieben

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  • NEWS: Story of Many – Großes Open World Brettspiel noch wenige Tage auf Kickstarter
    Auf der SPIEL Essen 2024 haben sich einige noch im Crowdfunding befindliche, oder kurz davorstehende, Spiele präsentiert. Eines davon ist Story of Many, dass schon seit einigen Wochen auf Social Media auf sich aufmerksam macht. Wir waren interessiert und haben uns am Stand von Haunted Mills Games das Ganze angesehen. Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

NEWS: Story of Many – Großes Open World Brettspiel noch wenige Tage auf Kickstarter

08. Oktober 2024 um 10:50

Auf der SPIEL Essen 2024 haben sich einige noch im Crowdfunding befindliche, oder kurz davorstehende, Spiele präsentiert. Eines davon ist Story of Many, dass schon seit einigen Wochen auf Social Media auf sich aufmerksam macht. Wir waren interessiert und haben uns am Stand von Haunted Mills Games das Ganze angesehen.

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

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  • SPIEL Essen 2024 Brettspiel-Neuheiten – Von diesen Spielen haben wir noch nicht genug!
    Erweiterungen, Spinoffs oder Neuinterpretationen für Brettspiele: Manche finden sie unnötig, andere brauchen sie unbedingt, um ihren Spielspaß zu steigern. Auf der SPIEL Essen 2024 haben die Verlage auch ihre neuen Erweiterungen im Gepäck. Auf welche wir uns besonders freuen, verraten wir euch in diesem Artikel. Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

SPIEL Essen 2024 Brettspiel-Neuheiten – Von diesen Spielen haben wir noch nicht genug!

02. Oktober 2024 um 09:00

Erweiterungen, Spinoffs oder Neuinterpretationen für Brettspiele: Manche finden sie unnötig, andere brauchen sie unbedingt, um ihren Spielspaß zu steigern. Auf der SPIEL Essen 2024 haben die Verlage auch ihre neuen Erweiterungen im Gepäck. Auf welche wir uns besonders freuen, verraten wir euch in diesem Artikel.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

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